هل المعالج مهم بالنسبة لـ FPS والاستقرار ضد عمليات السحب في الألعاب؟ ما الذي يؤثر على عدد نوى المعالج؟ معالج متعدد النواة - إنشاء كائنات عشوائية.

وحدة المعالجة المركزيةهو أحد مكونات الحوسبة الأساسية التي تؤثر بشكل كبير على أداء جهاز الكمبيوتر. ولكن إلى أي مدى يعتمد أداء الألعاب على المعالج؟ هل يجب عليك تغيير المعالج لتحسين أداء الألعاب؟ ما نوع الزيادة التي سيعطيها هذا؟ سنحاول العثور على إجابة لهذه الأسئلة في هذا المقال.

1. ما يجب تغيير بطاقة الفيديو أو المعالج

منذ وقت ليس ببعيد، واجهت مرة أخرى نقصًا في أداء الكمبيوتر وأصبح من الواضح أن الوقت قد حان لإجراء ترقية أخرى. في ذلك الوقت كان تكويني على النحو التالي:

  • فينوم II X4 945 (3 جيجا هرتز)
  • 8 جيجا بايت DDR2 بسرعة 800 ميجا هرتز
  • جي تي اكس 660 2 جيجا

بشكل عام، كنت سعيدًا جدًا بأداء الكمبيوتر، وكان النظام يعمل بسرعة كبيرة، وكانت معظم الألعاب تعمل على إعدادات رسومات عالية أو متوسطة/عالية، ولم أقم بتحرير مقاطع الفيديو كثيرًا، لذلك لم يزعجني العرض لمدة 15-30 دقيقة أنا.

ظهرت المشاكل الأولى في لعبة World of Tanks، عندما لم يؤد تغيير إعدادات الرسومات من العالي إلى المتوسط ​​إلى زيادة الأداء المتوقع. انخفض معدل الإطارات بشكل دوري من 60 إلى 40 إطارًا في الثانية. أصبح من الواضح أن الأداء كان محدودًا بالمعالج. ثم تقرر رفع ما يصل إلى 3.6 جيجا هرتز، مما أدى إلى حل المشاكل في WoT.

ولكن مع مرور الوقت، تم إصدار ألعاب ثقيلة جديدة، ومن WoT تحولت إلى واحدة أكثر تطلبا من موارد النظام (Armata). تكرر الموقف وأصبح السؤال ما الذي يجب تغييره - بطاقة الفيديو أم المعالج. لم يكن هناك أي معنى لتغيير GTX 660 إلى 1060؛ كان من الضروري استخدام GTX 1070 على الأقل. لكن Phenom القديم بالتأكيد لن يكون قادرًا على التعامل مع بطاقة الفيديو هذه. وحتى عند تغيير الإعدادات في Armata، كان من الواضح أن الأداء كان محدودًا مرة أخرى بواسطة المعالج. لذلك، تقرر أولا استبدال المعالج بالانتقال إلى منصة Intel أكثر إنتاجية للألعاب.

يستلزم استبدال المعالج استبدال اللوحة الأم وذاكرة الوصول العشوائي. ولكن لم يكن هناك مخرج آخر إلى جانب ذلك، كان هناك أمل في أن يسمح معالج أكثر قوة لبطاقة الفيديو القديمة بأن تكون أكثر قدرة على اللعب التي تعتمد على المعالج.

2. اختيار المعالج

لم تكن هناك معالجات Ryzen في ذلك الوقت؛ وكان إصدارها متوقعًا فقط. ومن أجل تقييمها بشكل كامل، كان من الضروري انتظار إطلاقها واختبارها على نطاق واسع لتحديد نقاط القوة والضعف.

بالإضافة إلى ذلك، كان من المعروف بالفعل أن السعر في وقت إصدارها سيكون مرتفعا للغاية وكان من الضروري الانتظار حوالي ستة أشهر أخرى حتى تصبح أسعارها أكثر ملاءمة. لم تكن هناك رغبة في الانتظار كل هذا الوقت، تمامًا كما لم تكن هناك رغبة في التحول بسرعة إلى منصة AM4 التي لا تزال خامًا. ونظرًا للأخطاء الفادحة التي ارتكبتها شركة AMD، فقد كان الأمر محفوفًا بالمخاطر أيضًا.

لذلك، لم يتم أخذ معالجات Ryzen في الاعتبار وتم إعطاء الأفضلية لمنصة Intel المثبتة والمصقولة والمثبتة جيدًا على المقبس 1151. وكما أظهرت الممارسة، ليس عبثًا، حيث تبين أن معالجات Ryzen كانت أسوأ في الألعاب، و في مهام الأداء الأخرى كان لدي بالفعل ما يكفي من الأداء.

في البداية كان الاختيار بين معالجات Core i5:

  • كور i5-6600
  • كور i5-7600
  • كور i5-6600K
  • كور i5-7600K

بالنسبة لأجهزة كمبيوتر الألعاب متوسطة المدى، كان i5-6600 هو الخيار الأدنى. لكن في المستقبل أردت الحصول على بعض الاحتياطي في حالة استبدال بطاقة الفيديو. لم يكن Core i5-7600 مختلفًا تمامًا، لذا كانت الخطة الأصلية هي شراء Core i5-6600K أو Core i5-7600K مع إمكانية رفع تردد التشغيل إلى 4.4 جيجا هرتز.

ولكن بعد قراءة نتائج الاختبار في الألعاب الحديثة، حيث كان الحمل على هذه المعالجات يقترب من 90٪، كان من الواضح أنها قد لا تكون كافية في المستقبل. لكنني أردت الحصول على منصة جيدة مع احتياطي لفترة طويلة، حيث أن الأيام التي كان بإمكانك فيها ترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بك كل عام قد ولت

لذلك بدأت بالنظر إلى معالجات Core i7:

  • كور i7-6700
  • كور i7-7700
  • كور i7-6700K
  • كور i7-7700K

في الألعاب الحديثة، لم يتم تحميلها بالكامل بعد، ولكن في مكان ما حوالي 60-70٪. لكن Core i7-6700 لديه تردد أساسي يبلغ 3.4 جيجا هرتز فقط، ولا يوجد أكثر من ذلك بكثير في Core i7-7700 - 3.6 جيجا هرتز.

وفقا لنتائج الاختبار في الألعاب الحديثة مع أفضل بطاقات الفيديو، لوحظت أكبر زيادة في الأداء عند حوالي 4 جيجا هرتز. ثم لم تعد مهمة للغاية، وأحيانا غير مرئية تقريبا.

على الرغم من أن معالجات i5 و i7 مجهزة بتقنية رفع تردد التشغيل التلقائي ()، فلا ينبغي الاعتماد عليها كثيرًا، لأنه في الألعاب التي يتم فيها استخدام جميع النوى، ستكون الزيادة ضئيلة (100-200 ميجاهرتز فقط).

وبالتالي، فإن معالجات Core i7-6700K (4 جيجا هرتز) وi7-7700K (4.2 جيجا هرتز) هي الأكثر مثالية، ونظرًا لإمكانية رفع تردد التشغيل إلى 4.4 جيجا هرتز مستقر، فهي أيضًا واعدة بشكل ملحوظ أكثر من معالج i7-6700 (3.4 جيجا هرتز) ) وi7-7700 (3.6 جيجا هرتز)، لأن الفرق في التردد سيكون بالفعل 800-1000 ميجا هرتز!

في وقت الترقية، ظهرت معالجات Intel من الجيل السابع (Core i7-7xxx) للتو وكانت أغلى بكثير من معالجات الجيل السادس (Core i7-6xxx)، والتي بدأت أسعارها في الانخفاض بالفعل. في الوقت نفسه، قام الجيل الجديد بتحديث الرسومات المدمجة فقط، والتي ليست هناك حاجة للألعاب. وقدرات رفع تردد التشغيل الخاصة بهم هي نفسها تقريبًا.

بالإضافة إلى ذلك، كانت اللوحات الأم المزودة بشرائح جديدة أيضًا أكثر تكلفة (على الرغم من أنه يمكنك تثبيت معالج على مجموعة شرائح قديمة، إلا أن هذا قد يسبب بعض المشكلات).

لذلك، تقرر أخذ Core i7-6700K بتردد أساسي يبلغ 4 جيجا هرتز والقدرة على رفع تردد التشغيل إلى 4.4 جيجا هرتز في المستقبل.

3. اختيار اللوحة الأم والذاكرة

أنا، مثل معظم المتحمسين والخبراء التقنيين، أفضل اللوحات الأم عالية الجودة والمستقرة من ASUS. بالنسبة للمعالج Core i7-6700K الذي يتمتع بإمكانيات رفع تردد التشغيل، فإن الخيار الأفضل هو اللوحات الأم المبنية على مجموعة شرائح Z170. بالإضافة إلى ذلك، أردت الحصول على بطاقة صوت مدمجة أفضل. لذلك، تقرر أن تأخذ اللوحة الأم للألعاب الأكثر تكلفة من ASUS على شرائح Z170 -.

الذاكرة، مع الأخذ في الاعتبار دعم اللوحة الأم لترددات الوحدة التي تصل إلى 3400 ميجاهرتز، أرادت أيضًا أن تكون أسرع. بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر الحديثة المخصصة للألعاب، فإن الخيار الأفضل هو مجموعة ذاكرة DDR4 سعة 2 × 8 جيجابايت. كل ما تبقى هو العثور على المجموعة المثالية من حيث نسبة السعر/التكرار.

في البداية، وقع الاختيار على AMD Radeon R7 (2666 ميجا هرتز)، لأن السعر كان مغريا للغاية. ولكن في وقت الطلب، لم يكن في المخزون. كان علي أن أختار بين G.Skill RipjawsV (3000 ميجاهرتز) الأغلى ثمناً بكثير وTeam T-Force Dark (2666 ميجاهرتز) الأقل تكلفة قليلاً.

لقد كان خيارًا صعبًا، لأنني أردت ذاكرة أسرع، وكانت الأموال محدودة. بناءً على اختبارات الألعاب الحديثة (التي قمت بدراستها)، كان فرق الأداء بين الذاكرة 2133 ميجا هرتز و3000 ميجا هرتز 3-13% وبمتوسط ​​6%. ليس كثيرًا، لكنني أردت الحصول على الحد الأقصى.

ولكن الحقيقة هي أن الذاكرة السريعة يتم تصنيعها عن طريق رفع تردد التشغيل في المصنع لرقائق أبطأ. ذاكرة G.Skill RipjawsV (3000 ميجاهرتز) ليست استثناءً، ولتحقيق هذا التردد، يبلغ جهد إمدادها 1.35 فولت. بالإضافة إلى ذلك، تواجه المعالجات صعوبة في استيعاب الذاكرة ذات التردد العالي جدًا والتي تصل بالفعل إلى تردد 3000 ميجاهرتز. قد لا يعمل النظام بشكل مستقر. حسنًا، يؤدي زيادة جهد الإمداد إلى تآكل (تدهور) أسرع لكل من شرائح الذاكرة ووحدة التحكم في المعالج (أعلنت شركة Intel رسميًا عن ذلك).

في الوقت نفسه، تعمل ذاكرة Team T-Force Dark (2666 ميجاهرتز) بجهد 1.2 فولت، ووفقًا للشركة المصنعة، تسمح بزيادة الجهد إلى 1.4 فولت، والذي، إذا رغبت في ذلك، سيسمح لك برفع تردد التشغيل يدويًا . بعد وزن جميع الإيجابيات والسلبيات، تم الاختيار لصالح الذاكرة ذات الجهد القياسي 1.2 فولت.

4. اختبارات أداء الألعاب

قبل التبديل بين المنصات، قمت بإجراء اختبارات الأداء على النظام القديم في بعض الألعاب. وبعد تغيير المنصة تم تكرار نفس الاختبارات.

تم إجراء الاختبارات على نظام Windows 7 نظيف مع نفس بطاقة الفيديو (GTX 660) بإعدادات رسومات عالية، حيث كان الهدف من استبدال المعالج هو زيادة الأداء دون تقليل جودة الصورة.

لتحقيق نتائج أكثر دقة، تم استخدام الألعاب ذات المعيار المضمن فقط في الاختبارات. كاستثناء، تم إجراء اختبار الأداء في لعبة Armored Warfare مطلق النار على الدبابات عبر الإنترنت من خلال تسجيل إعادة التشغيل ثم تشغيلها مرة أخرى مع القراءات باستخدام برنامج Fraps.

إعدادات الرسومات العالية.

اختبار على الظاهرة X4 (@3.6 جيجا هرتز).

تظهر نتائج الاختبار أن متوسط ​​عدد الإطارات في الثانية تغير قليلاً (من 36 إلى 38). هذا يعني أن الأداء في هذه اللعبة يعتمد على بطاقة الفيديو. ومع ذلك، انخفض الحد الأدنى من قطرات FPS في جميع الاختبارات بشكل ملحوظ (من 11-12 إلى 21-26)، مما يعني أن اللعبة ستظل أكثر راحة قليلاً.

على أمل تحسين الأداء باستخدام DirectX 12، قمت لاحقًا بإجراء اختبار في Windows 10.

لكن النتائج كانت أسوأ.

باتمان: أركام نايت

إعدادات الرسومات العالية.

اختبار على الظاهرة X4 (@3.6 جيجا هرتز).

تم الاختبار على Core i7-6700K (4.0 جيجا هرتز).

اللعبة متطلبة للغاية على كل من بطاقة الفيديو والمعالج. يتضح من الاختبارات أن استبدال المعالج أدى إلى زيادة كبيرة في متوسط ​​FPS (من 14 إلى 23)، وانخفاض الحد الأدنى لعمليات السحب (من 0 إلى 15)، كما زادت القيمة القصوى (من 27 إلى 37). ومع ذلك، فإن هذه المؤشرات لا تسمح بلعب مريح، لذلك قررت إجراء اختبارات بإعدادات متوسطة وتعطيل التأثيرات المختلفة.

إعدادات الرسومات المتوسطة.

اختبار على الظاهرة X4 (@3.6 جيجا هرتز).

تم الاختبار على Core i7-6700K (4.0 جيجا هرتز).

في الإعدادات المتوسطة، ارتفع متوسط ​​إطار في الثانية أيضًا بشكل طفيف (من 37 إلى 44)، وانخفضت عمليات السحب بشكل ملحوظ (من 22 إلى 35)، متجاوزة الحد الأدنى البالغ 30 إطارًا في الثانية للعبة مريحة. كما ظلت الفجوة في القيمة القصوى (من 50 إلى 64). نتيجة لتغيير المعالج، أصبح اللعب مريحا للغاية.

التحول إلى Windows 10 لم يغير شيئًا على الإطلاق.

Deus Ex: البشرية منقسمة

إعدادات الرسومات العالية.

اختبار على الظاهرة X4 (@3.6 جيجا هرتز).

تم الاختبار على Core i7-6700K (4.0 جيجا هرتز).

كانت نتيجة استبدال المعالج مجرد انخفاض في عمليات سحب FPS (من 13 إلى 18). لسوء الحظ، نسيت إجراء الاختبارات بإعدادات متوسطة، لكنني قمت بالاختبار على DirectX 12.

ونتيجة لذلك، انخفض الحد الأدنى من الإطارات في الثانية فقط.

مدرعة الحرب: مشروع أرماتا

ألعب هذه اللعبة كثيرًا وقد أصبحت أحد الأسباب الرئيسية لترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بي. في الإعدادات العالية، أنتجت اللعبة 40-60 إطارًا في الثانية مع انخفاضات نادرة ولكن غير سارة إلى 20-30.

يؤدي تقليل الإعدادات إلى متوسطة إلى القضاء على الانخفاضات الخطيرة، لكن متوسط ​​عدد الإطارات في الثانية ظل كما هو تقريبًا، وهي علامة غير مباشرة على نقص أداء المعالج.

تم تسجيل إعادة التشغيل وإجراء الاختبارات في وضع التشغيل باستخدام برنامج FRAPS في إعدادات عالية.

لقد لخصت نتائجهم في جدول.

وحدة المعالجة المركزية إطارا في الثانية (دقيقة) إطارا في الثانية (الأربعاء) إطارا في الثانية (الأعلى)
فينوم X4 (@3.6 جيجا هرتز) 28 51 63
كور i7-6700K (4.0 جيجا هرتز) 57 69 80

أدى استبدال المعالج إلى القضاء تمامًا على قطرات FPS الحرجة وزيادة معدل الإطارات بشكل خطير. هذا جعل من الممكن تمكين المزامنة الرأسية، مما يجعل الصورة أكثر سلاسة وأكثر متعة. في الوقت نفسه، تنتج اللعبة معدل 60 إطارًا في الثانية ثابتًا بدون قطرات وهي مريحة جدًا للعب.

ألعاب أخرى

لم أقم بإجراء اختبارات، ولكن بشكل عام لوحظت صورة مماثلة في معظم الألعاب عبر الإنترنت والتي تعتمد على المعالج. يؤثر المعالج بشكل خطير على FPS في الألعاب عبر الإنترنت مثل Battlefield 1 وOverwatch. وأيضا في ألعاب العالم المفتوح مثل GTA 5 و Watch Dogs.

من أجل التجربة، قمت بتثبيت GTA 5 على جهاز كمبيوتر قديم مزود بمعالج Phenom وجهاز جديد مزود بمعالج Core i7. إذا بقي FPS في وقت سابق، مع إعدادات عالية، في حدود 40-50، فإنه يظل الآن ثابتًا فوق 60 مع عدم وجود عمليات سحب تقريبًا وغالبًا ما يصل إلى 70-80. هذه التغييرات ملحوظة بالعين المجردة، لكن المسلح يطفئ الجميع ببساطة

5. تقديم اختبار الأداء

لا أقوم بالكثير من تحرير الفيديو وأجريت اختبارًا واحدًا بسيطًا فقط. لقد قمت بتقديم فيديو بدقة Full HD بطول 17:22 وحجم 2.44 جيجابايت بمعدل بت أقل في برنامج Camtasia الذي أستخدمه. وكانت النتيجة ملفًا بحجم 181 ميجابايت. أكملت المعالجات المهمة في الوقت التالي.

وحدة المعالجة المركزية وقت
فينوم X4 (@3.6 جيجا هرتز) 16:34
كور i7-6700K (4.0 جيجا هرتز) 3:56

بالطبع، شاركت بطاقة الفيديو (GTX 660) في العرض، لأنني لا أستطيع أن أتخيل من قد يفكر في العرض بدون بطاقة فيديو، لأنه يستغرق 5-10 مرات أطول. بالإضافة إلى ذلك، تعتمد سلاسة وسرعة تشغيل التأثيرات أثناء التحرير أيضًا بشكل كبير على بطاقة الفيديو.

ومع ذلك، لم يتم إلغاء الاعتماد على المعالج وتعامل Core i7 مع هذه المهمة بشكل أسرع 4 مرات من Phenom X4. مع زيادة تعقيد التحرير والتأثيرات، يمكن أن تزيد هذه المرة بشكل كبير. ما يستطيع Phenom X4 التعامل معه في ساعتين، يمكن لـ Core i7 التعامل معه في 30 دقيقة.

إذا كنت تخطط للانخراط بجدية في تحرير الفيديو، فإن المعالج القوي متعدد الخيوط وكمية كبيرة من الذاكرة سيوفر لك الوقت بشكل كبير.

6. الاستنتاج

تتزايد الرغبة في الألعاب الحديثة والتطبيقات الاحترافية بسرعة كبيرة، مما يتطلب استثمارًا مستمرًا في ترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بك. ولكن إذا كان لديك معالج ضعيف، فلا فائدة من تغيير بطاقة الفيديو، فهي ببساطة لن تفتحها، أي. سيكون الأداء محدودًا بواسطة المعالج.

منصة حديثة تعتمد على معالج قوي مع ذاكرة وصول عشوائي كافية ستضمن الأداء العالي لجهاز الكمبيوتر الخاص بك لسنوات قادمة. وهذا يقلل من تكلفة ترقية الكمبيوتر ويلغي الحاجة إلى استبدال الكمبيوتر بالكامل بعد بضع سنوات.

7. الروابط

المعالج انتل كور i7-8700
المعالج انتل كور i5-8400
معالج انتل كور i3 8100

تم إصدار أول معالج رباعي النواة في خريف عام 2006. لقد كان نموذج Intel Core 2 Quad، استنادًا إلى نواة Kentsfield. في ذلك الوقت، كانت الألعاب الشهيرة تتضمن الكتب الأكثر مبيعًا مثل The Elder Scrolls 4: Oblivion وHalf-Life 2: الحلقة الأولى. "قاتل جميع أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب" لم يظهر Crysis بعد. وكان DirectX 9 API مع طراز التظليل 3.0 قيد الاستخدام.

كيفية اختيار المعالج لجهاز كمبيوتر الألعاب. ندرس تأثير الاعتماد على المعالج في الممارسة العملية

لكنها نهاية عام 2015. توجد معالجات مركزية ذات 6 و8 نواة في السوق في قطاع أجهزة الكمبيوتر المكتبية، لكن الطرازات ثنائية و4 نواة لا تزال تحظى بشعبية كبيرة. يعجب اللاعبون بإصدارات الكمبيوتر الشخصي من GTA V وThe Witcher 3: Wild Hunt، ولا توجد بطاقة فيديو للألعاب في البرية يمكنها إنتاج مستوى FPS مريح بدقة 4K مع أقصى إعدادات جودة الرسومات في Assassin’s Creed Unity. بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار نظام التشغيل Windows 10، مما يعني أن عصر DirectX 12 قد وصل رسميًا. كما ترون، مرت كميات كبيرة من المياه تحت الجسر خلال تسع سنوات. لذلك، أصبحت مسألة اختيار المعالج المركزي لجهاز كمبيوتر الألعاب أكثر أهمية من أي وقت مضى.

جوهر المشكلة

هناك شيء مثل تأثير الاعتماد على المعالج. يمكن أن تظهر في أي لعبة كمبيوتر على الإطلاق. إذا كان أداء بطاقة الفيديو محدودًا بقدرات الشريحة المركزية، فيقال إن النظام يعتمد على المعالج. يجب أن نفهم أنه لا يوجد مخطط واحد يمكن من خلاله تحديد قوة هذا التأثير. كل هذا يتوقف على ميزات التطبيق المعين، بالإضافة إلى إعدادات جودة الرسومات المحددة. ومع ذلك، في أي لعبة على الإطلاق، يتم تكليف المعالج المركزي بمهام مثل تنظيم المضلعات وحسابات الإضاءة والفيزياء ونمذجة الذكاء الاصطناعي والعديد من الإجراءات الأخرى. أوافق، هناك الكثير من العمل للقيام به.

أصعب شيء هو اختيار معالج مركزي لعدة محولات رسومية في وقت واحد

في الألعاب التي تعتمد على المعالج، يمكن أن يعتمد عدد الإطارات في الثانية على العديد من معلمات "الحجر": البنية، وسرعة الساعة، وعدد النوى والخيوط، وحجم ذاكرة التخزين المؤقت. الهدف الرئيسي من هذه المادة هو تحديد المعايير الرئيسية التي تؤثر على أداء النظام الفرعي للرسومات، وكذلك تكوين فهم للمعالج المركزي المناسب لبطاقة فيديو منفصلة معينة.

تكرار

كيفية التعرف على الاعتماد على المعالج؟ الطريقة الأكثر فعالية هي تجريبيا. وبما أن المعالج المركزي يحتوي على عدة معلمات، فلننظر إليها واحدة تلو الأخرى. الخاصية الأولى التي غالبًا ما تولي اهتمامًا وثيقًا هي تردد الساعة.

لم تزد سرعة الساعة للمعالجات المركزية لبعض الوقت. في البداية (في الثمانينيات والتسعينيات)، كانت الزيادة في الميجاهرتز هي التي أدت إلى زيادة محمومة في المستوى العام للإنتاجية. الآن يتم تجميد تردد معالجات AMD و Intel المركزية في دلتا 2.5-4 جيجا هرتز. كل ما هو موضح أدناه مناسب جدًا للميزانية وغير مناسب تمامًا لجهاز كمبيوتر مخصص للألعاب؛ كل شيء أعلى يتم رفع تردد التشغيل بالفعل. هذه هي الطريقة التي تتشكل بها خطوط المعالج. على سبيل المثال، هناك معالج Intel Core i5-6400 الذي يعمل بسرعة 2.7 جيجا هرتز (182 دولارًا) وCore i5-6500 الذي يعمل بسرعة 3.2 جيجا هرتز (192 دولارًا). تتمتع هذه المعالجات بنفس الخصائص تمامًا، باستثناء سرعة الساعة والسعر.

لقد أصبح رفع تردد التشغيل منذ فترة طويلة "سلاحًا" للمسوقين. على سبيل المثال، فقط الشركة المصنعة للوحة الأم الكسولة هي التي لا تتباهى بإمكانيات رفع تردد التشغيل الممتازة لمنتجاتها

للبيع يمكنك العثور على رقائق ذات مضاعف غير مؤمن. يسمح لك برفع تردد التشغيل للمعالج بنفسك. في شركة Intel، تحتوي هذه "الأحجار" على الحرفين "K" و"X" في أسمائها. على سبيل المثال، Core i7-4770K وCore i7-5690X. بالإضافة إلى ذلك، هناك نماذج منفصلة مع مضاعف غير مؤمّن: Pentium G3258 وCore i5-5675C وCore i7-5775C. يتم تصنيف معالجات AMD بطريقة مماثلة. وبالتالي، فإن الرقائق الهجينة تحمل الحرف "K" في أسمائها. يوجد خط من معالجات FX (منصة AM3+). جميع "الأحجار" المضمنة فيها تحتوي على مضاعف مجاني.

تدعم معالجات AMD وIntel الحديثة رفع تردد التشغيل التلقائي. في الحالة الأولى يطلق عليه Turbo Core، في الثانية - Turbo Boost. جوهر عملها بسيط: مع التبريد المناسب، يزيد المعالج من تردد ساعته بعدة مئات من ميغاهيرتز أثناء التشغيل. على سبيل المثال، يعمل Core i5-6400 بسرعة 2.7 جيجا هرتز، ولكن مع تقنية Turbo Boost النشطة، يمكن أن تزيد هذه المعلمة بشكل دائم إلى 3.3 جيجا هرتز. أي بالضبط عند 600 ميجا هرتز.

من المهم أن تتذكر: كلما زاد تردد الساعة، زادت سخونة المعالج! لذلك من الضروري الاهتمام بتبريد "الحجر" عالي الجودة

سآخذ بطاقة الفيديو NVIDIA GeForce GTX TITAN X - أقوى حل للألعاب أحادية الشريحة في عصرنا. يعد معالج Intel Core i5-6600K نموذجًا سائدًا ومجهزًا بمضاعف غير مقفل. ثم سأطلق لعبة Metro: Last Light - إحدى أكثر الألعاب استهلاكًا لوحدة المعالجة المركزية هذه الأيام. يتم تحديد إعدادات جودة الرسومات في التطبيق بحيث يعتمد عدد الإطارات في الثانية في كل مرة على أداء المعالج، وليس على بطاقة الفيديو. في حالة GeForce GTX TITAN X وMetro: Last Light - أقصى جودة للرسومات، ولكن بدون صقل. بعد ذلك، سأقوم بقياس متوسط ​​مستوى FPS في النطاق من 2 جيجا هرتز إلى 4.5 جيجا هرتز بدقة Full HD وWQHD وUltra HD.

تأثير تبعية المعالج

يتجلى التأثير الأكثر وضوحًا لاعتماد المعالج، وهو أمر منطقي، في أوضاع الإضاءة. لذا، في دقة 1080 بكسل، مع زيادة التردد، يزداد متوسط ​​عدد الإطارات في الثانية بشكل مطرد. تبين أن المؤشرات مثيرة للإعجاب للغاية: عندما زادت سرعة تشغيل Core i5-6600K من 2 جيجا هرتز إلى 3 جيجا هرتز، زاد عدد الإطارات في الثانية بدقة Full HD من 70 إطارًا في الثانية إلى 92 إطارًا في الثانية، أي بمقدار 22 إطارًا في الثانية لقطة في الثانية. وعندما يزيد التردد من 3 جيجا هرتز إلى 4 جيجا هرتز، فإنه يزيد بمعدل 13 إطارًا في الثانية أخرى. وبالتالي، اتضح أن المعالج المستخدم، مع إعدادات جودة الرسومات المحددة، كان قادرًا على "ضخ" GeForce GTX TITAN X بدقة Full HD فقط من 4 جيجا هرتز - ومن هذه النقطة توقف عدد الإطارات في الثانية ينمو مع زيادة تردد وحدة المعالجة المركزية.

مع زيادة الدقة، يصبح تأثير الاعتماد على المعالج أقل وضوحًا. وهي أن عدد الإطارات يتوقف عن النمو بدءًا من 3.7 جيجا هرتز. أخيرًا، في دقة Ultra HD، واجهنا على الفور تقريبًا إمكانات محول الرسومات.

هناك العديد من بطاقات الفيديو المنفصلة. ومن المعتاد في السوق تصنيف هذه الأجهزة إلى ثلاث فئات: الأجهزة المنخفضة والمتوسطة والمتطورة. يقترح Captain Obvious أن المعالجات المختلفة ذات الترددات المختلفة مناسبة لمحولات الرسومات ذات الأداء المختلف.

اعتماد أداء الألعاب على تردد وحدة المعالجة المركزية

الآن لنأخذ بطاقة الفيديو GeForce GTX 950 - ممثل للجزء العلوي المنخفض (أو الطرف الأوسط السفلي)، أي العكس المطلق لـ GeForce GTX TITAN X. ومع ذلك، ينتمي الجهاز إلى مستوى الدخول، فهو قادر على توفير مستوى لائق من الأداء في الألعاب الحديثة بدقة Full HD. كما يتبين من الرسوم البيانية أدناه، فإن المعالج الذي يعمل بتردد 3 جيجاهرتز "يضخ" بطاقة GeForce GTX 950 بدقة Full HD وWQHD. الفرق مع GeForce GTX TITAN X واضح للعين المجردة.

من المهم أن نفهم أنه كلما قل الحمل على "أكتاف" بطاقة الفيديو، كلما زاد تردد المعالج المركزي. من غير المنطقي شراء محول مستوى GeForce GTX TITAN X، على سبيل المثال، واستخدامه في الألعاب بدقة 1600 × 900 بكسل.

ستحتاج بطاقات الفيديو المنخفضة (GeForce GTX 950، Radeon R7 370) إلى معالج مركزي يعمل بتردد 3 جيجا هرتز أو أكثر. محولات القطاع الأوسط (Radeon R9 280X، GeForce GTX 770) - 3.4-3.6 جيجا هرتز. بطاقات الفيديو الرائدة (Radeon R9 Fury، GeForce GTX 980 Ti) - 3.7-4 جيجا هرتز. اتصالات SLI/CrossFire عالية الإنتاجية - 4-4.5 جيجا هرتز

بنيان

في المراجعات المخصصة لإصدار هذا الجيل أو ذاك من المعالجات المركزية، يذكر المؤلفون باستمرار أن الفرق في الأداء في حوسبة x86 من سنة إلى أخرى لا يتجاوز 5-10٪. هذا نوع من التقليد. لم تشهد AMD ولا Intel تقدمًا جديًا لفترة طويلة، وعبارات مثل " سأواصل الجلوس على جسر ساندي الخاص بي، وسأنتظر حتى العام المقبل"تصبح مجنحة. كما قلت سابقًا، يتعين على المعالج أيضًا في الألعاب معالجة كمية كبيرة من البيانات. في هذه الحالة، يطرح سؤال معقول: إلى أي مدى يتم ملاحظة تأثير اعتماد المعالج في الأنظمة ذات البنى المختلفة؟

بالنسبة لكل من شرائح AMD وIntel، يمكنك تحديد قائمة من البنى الحديثة التي لا تزال شائعة. إنها ذات صلة، على نطاق عالمي، الفرق في الأداء بينهما ليس كبيرا جدا.

لنأخذ شريحتين - Core i7-4790K و Core i7-6700K - ونجعلهما يعملان على نفس التردد. المعالجات المعتمدة على معمارية هاسويل، كما هو معروف، ظهرت في صيف عام 2013، وحلول Skylake في صيف عام 2015. وهذا يعني أن عامين بالضبط قد مرا منذ تحديث خط معالجات "tak" (وهذا ما تسميه إنتل بلورات تعتمد على بنيات مختلفة تمامًا).

تأثير الهندسة المعمارية على أداء الألعاب

كما ترون، لا يوجد فرق بين Core i7-4790K و Core i7-6700K، حيث يعملان على نفس الترددات. يتفوق Skylake على Haswell في ثلاث ألعاب فقط من أصل عشر: Far Cry 4 (بنسبة 12%)، وGTA V (بنسبة 6%)، وMetro: Last Light (بنسبة 6%) - أي في نفس الألعاب المعتمدة على المعالج. التطبيقات. ومع ذلك، فإن نسبة 6% هي مجرد هراء.

مقارنة بنيات المعالج في الألعاب (NVIDIA GeForce GTX 980)

بعض التفاهات: من الواضح أنه من الأفضل تجميع كمبيوتر ألعاب على أساس النظام الأساسي الأكثر حداثة. بعد كل شيء، ليس فقط أداء الرقائق نفسها هو المهم، ولكن أيضًا وظيفة النظام الأساسي ككل.

تتمتع البنى الحديثة، مع استثناءات قليلة، بنفس الأداء في ألعاب الكمبيوتر. يمكن لأصحاب المعالجات من عائلات Sandy Bridge وIvy Bridge وHaswell أن يشعروا بالهدوء التام. الوضع مشابه مع AMD: جميع أنواع اختلافات البنية المعيارية (Bulldozer، Piledriver، Steamroller) في الألعاب تتمتع بنفس مستوى الأداء تقريبًا

النوى والخيوط

العامل الثالث وربما الحاسم الذي يحد من أداء بطاقة الفيديو في الألعاب هو عدد مراكز وحدة المعالجة المركزية. فلا عجب أن المزيد والمزيد من الألعاب تتطلب تثبيت وحدة المعالجة المركزية رباعية النواة في الحد الأدنى من متطلبات النظام الخاصة بها. تشمل الأمثلة الواضحة مثل هذه الأغاني الناجحة الحديثة مثل GTA V، وFar Cry 4، وThe Witcher 3: Wild Hunt، وAssassin's Creed Unity.

كما قلت في البداية، ظهر أول معالج رباعي النواة منذ تسع سنوات. الآن هناك حلول 6 و 8 نواة معروضة للبيع، ولكن النماذج 2 و 4 نواة لا تزال قيد الاستخدام. سأقدم جدول علامات لبعض خطوط AMD و Intel الشهيرة، وتقسيمها حسب عدد "الرؤوس".

يُطلق على وحدات AMD APUs (A4 وA6 وA8 وA10) أحيانًا اسم 8 و10 وحتى 12 نواة. كل ما في الأمر هو أن المسوقين في الشركة يضيفون أيضًا عناصر وحدة الرسومات المدمجة إلى وحدات الحوسبة. في الواقع، هناك تطبيقات يمكنها استخدام الحوسبة غير المتجانسة (عندما تقوم نوى x86 والفيديو المضمن بمعالجة نفس المعلومات معًا)، ولكن مثل هذا المخطط لا يستخدم في ألعاب الكمبيوتر. الجزء الحسابي يؤدي مهمته، والجزء الرسومي يقوم بمهمته.

تحتوي بعض معالجات Intel (Core i3 وCore i7) على عدد معين من النوى، ولكن ضعف عدد الخيوط. التقنية المسؤولة عن ذلك هي Hyper-Threading، والتي وجدت تطبيقها لأول مرة في شرائح Pentium 4، والخيوط والنوى شيئان مختلفان قليلاً، لكننا سنتحدث عن ذلك بعد قليل. في عام 2016، ستصدر AMD معالجات تعتمد على بنية Zen. لأول مرة، ستتمتع رقائق فريق Reds بتقنية مشابهة لتقنية Hyper-Threading.

في الواقع، فإن Core 2 Quad المبني على نواة Kentsfield ليس رباعي النواة بالكامل. يعتمد على اثنين من بلورات Conroe الموجودة في حزمة واحدة لـ LGA775

دعونا نفعل تجربة صغيرة. أخذت 10 ألعاب شعبية. أوافق على أن هذا العدد الضئيل من التطبيقات لا يكفي للتأكيد بنسبة 100٪ على أن تأثير الاعتماد على المعالج قد تمت دراسته بشكل كامل. ومع ذلك، تتضمن القائمة فقط الزيارات التي توضح بوضوح الاتجاهات في تطوير الألعاب الحديثة. تم تحديد إعدادات جودة الرسومات بطريقة لا تحد النتائج النهائية من إمكانيات بطاقة الفيديو. بالنسبة لـ GeForce GTX TITAN X، فهذه هي الجودة القصوى (بدون الصقل) ودقة Full HD. اختيار مثل هذا المحول واضح. إذا كان المعالج قادرا على "ضخ" GeForce GTX TITAN X، فيمكنه التعامل مع أي بطاقة فيديو أخرى. استخدم الحامل معالج Core i7-5960X المتطور لمنصة LGA2011-v3. تم إجراء الاختبار في أربعة أوضاع: عندما تم تنشيط نواتين فقط، و4 مراكز فقط، و6 مراكز فقط، و8 مراكز فقط. لم يتم استخدام تقنية تعدد مؤشرات الترابط Hyper-Threading. بالإضافة إلى ذلك، تم إجراء الاختبار على ترددين: الاسمي 3.3 جيجا هرتز وكسر السرعة إلى 4.3 جيجا هرتز.

تبعية وحدة المعالجة المركزية في GTA V

تعد GTA V واحدة من الألعاب الحديثة القليلة التي تستخدم جميع النوى الثمانية للمعالج. ولذلك، يمكن أن يطلق عليه الأكثر اعتمادا على المعالج. من ناحية أخرى، فإن الفرق بين ستة وثمانية النوى لم يكن مثيرا للإعجاب. إذا حكمنا من خلال النتائج، فإن النواتين متخلفتان جدًا عن أوضاع التشغيل الأخرى. تتباطأ اللعبة، وببساطة لا يتم رسم عدد كبير من القوام. يوضح الحامل ذو النوى الأربعة نتائج أفضل بشكل ملحوظ. إنه يتخلف عن النواة السداسية بنسبة 6.9٪ فقط، وبنسبة 11٪ عن النواة الثمانية. ما إذا كانت اللعبة في هذه الحالة تستحق كل هذا العناء أم لا، فالأمر متروك لك لتقرره. ومع ذلك، يوضح GTA V بوضوح كيف يؤثر عدد نوى المعالج على أداء بطاقة الفيديو في الألعاب.

الغالبية العظمى من الألعاب تتصرف بطريقة مماثلة. في سبعة من أصل عشرة تطبيقات، تبين أن النظام الذي يحتوي على مركزين يعتمد على المعالج. أي أن مستوى FPS كان محدودًا بدقة بواسطة المعالج المركزي. في الوقت نفسه، في ثلاث من أصل عشر ألعاب، أظهر الحامل سداسي النواة ميزة على رباعي النواة. صحيح أن الفرق لا يمكن أن يسمى كبيرا. تبين أن لعبة Far Cry 4 هي الأكثر تطرفًا - فهي لم تبدأ بغباء على نظام ذي مركزين.

تبين أن المكاسب الناتجة عن استخدام ستة وثمانية مراكز في معظم الحالات كانت إما صغيرة جدًا أو غير موجودة على الإطلاق.

تبعية وحدة المعالجة المركزية في The Witcher 3: Wild Hunt

ثلاث ألعاب موالية للنظام ثنائي النواة هي The Witcher 3 وAssassin's Creed Unity وTomb Raider. أظهرت جميع الأوضاع نفس النتائج.

بالنسبة لأولئك المهتمين، سأقدم جدولا مع نتائج الاختبار الكاملة.

أداء الألعاب متعدد النواة

أربعة نوى هو العدد الأمثل لهذا اليوم. في الوقت نفسه، من الواضح أن أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب التي تحتوي على معالج ثنائي النواة لا تستحق البناء. في عام 2015، كان هذا "الحجر" على وجه التحديد هو عنق الزجاجة في النظام

لقد قمنا بفرز النواة. تظهر نتائج الاختبار بوضوح أنه في معظم الحالات يكون أربعة رؤوس للمعالج أفضل من اثنين. في الوقت نفسه، يمكن لبعض نماذج Intel (Core i3 و Core i7) أن تتباهى بدعم تقنية Hyper-Threading. دون الخوض في التفاصيل، سأشير إلى أن هذه الرقائق تحتوي على عدد معين من النوى المادية ومضاعفة عدد النوى الافتراضية. في التطبيقات العادية، من المؤكد أن تقنية Hyper-Threading منطقية. ولكن كيف تؤثر هذه التكنولوجيا في الألعاب؟ هذه المشكلة ذات صلة بشكل خاص بخط معالجات Core i3 - الحلول ثنائية النواة اسميًا.

لتحديد مدى فعالية الخيوط المتعددة في الألعاب، قمت بتجميع منضدتين للاختبار: مع Core i3-4130 وCore i7-6700K. وفي كلتا الحالتين، تم استخدام بطاقة الفيديو GeForce GTX TITAN X.

كفاءة الخيوط المفرطة لـ Core i3

في جميع الألعاب تقريبًا، أثرت تقنية Hyper-Threading على أداء النظام الفرعي للرسومات. وبطبيعة الحال، للأفضل. وفي بعض الحالات كان الفارق هائلا. على سبيل المثال، في The Witcher، زاد عدد الإطارات في الثانية بنسبة 36.4%. صحيح، في هذه اللعبة دون Hyper-Threading، لوحظت تجميد مثير للاشمئزاز بين الحين والآخر. ألاحظ أنه لم تتم ملاحظة مثل هذه المشكلات مع Core i7-5960X.

أما بالنسبة للمعالج Core i7 رباعي النواة المزود بتقنية Hyper-Threading، فقد أصبح دعم هذه التقنيات محسوسًا فقط في GTA V وMetro: Last Light. أي في مباراتين فقط من أصل عشرة. كما زاد الحد الأدنى لعدد الإطارات في الثانية (FPS) بشكل ملحوظ. بشكل عام، كان Core i7-6700K مع Hyper-Threading أسرع بنسبة 6.6% في GTA V وأسرع بنسبة 9.7% في Metro: Last Light.

إن Hyper-Threading في Core i3 يتأخر حقًا، خاصة إذا كانت متطلبات النظام تشير إلى طراز معالج رباعي النواة. ولكن في حالة Core i7، فإن زيادة الأداء في الألعاب ليست مهمة جدًا

مخبأ

لقد قمنا بفرز المعلمات الأساسية للمعالج المركزي. يحتوي كل معالج على قدر معين من ذاكرة التخزين المؤقت. اليوم، تستخدم الحلول المتكاملة الحديثة ما يصل إلى أربعة مستويات من هذا النوع من الذاكرة. يتم تحديد ذاكرة التخزين المؤقت للمستويين الأول والثاني، كقاعدة عامة، من خلال السمات المعمارية للرقاقة. قد تختلف ذاكرة التخزين المؤقت L3 من طراز إلى آخر. سأقدم لك طاولة صغيرة للرجوع إليها.

لذلك، تحتوي معالجات Core i7 الأكثر إنتاجية على 8 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت من المستوى الثالث، بينما تحتوي معالجات Core i5 الأقل سرعة على 6 ميجابايت. هل ستؤثر هذه الـ 2 ميجابايت على أداء الألعاب؟

تستخدم معالجات عائلة Broadwell وبعض معالجات Haswell 128 ميجابايت من ذاكرة eDRAM (ذاكرة التخزين المؤقت من المستوى 4). في بعض الألعاب يمكن أن يؤدي إلى تسريع النظام بشكل خطير.

من السهل جدًا التحقق. للقيام بذلك، تحتاج إلى تناول معالجين من خط Core i5 و Core i7، وضبطهما على نفس التردد وتعطيل تقنية Hyper-Threading. ونتيجة لذلك، في الألعاب التسع التي تم اختبارها، أظهرت F1 2015 فقط فرقًا ملحوظًا بنسبة 7.4٪. لم تستجب بقية وسائل الترفيه ثلاثية الأبعاد بأي شكل من الأشكال للعجز البالغ 2 ميجابايت في ذاكرة التخزين المؤقت للمستوى الثالث لـ Core i5-6600K.

تأثير ذاكرة التخزين المؤقت L3 على أداء الألعاب

لا يؤثر الاختلاف في ذاكرة التخزين المؤقت L3 بين معالجات Core i5 و Core i7 في معظم الحالات على أداء النظام في الألعاب الحديثة

AMD أو إنتل؟

تم إجراء جميع الاختبارات التي تمت مناقشتها أعلاه باستخدام معالجات Intel. ومع ذلك، هذا لا يعني على الإطلاق أننا لا نعتبر حلول AMD كأساس لجهاز كمبيوتر مخصص للألعاب. فيما يلي نتائج الاختبار باستخدام شريحة FX-6350 المستخدمة في أقوى منصة AM3+ من AMD، باستخدام أربعة وستة مراكز. لسوء الحظ، لم يكن لدي "حجر" AMD ذو 8 نواة تحت تصرفي.

مقارنة بين AMD و Intel في لعبة GTA V

لقد أثبتت GTA V بالفعل أنها اللعبة الأكثر استهلاكًا لوحدة المعالجة المركزية. باستخدام أربعة مراكز في نظام AMD، كان متوسط ​​مستوى FPS أعلى من، على سبيل المثال، Core i3 (بدون Hyper-Threading). بالإضافة إلى ذلك، في اللعبة نفسها، تم تقديم الصورة بسلاسة، دون التأتأة. ولكن في جميع الحالات الأخرى، تبين أن نوى Intel أسرع باستمرار. الفرق بين المعالجات كبير.

يوجد أدناه جدول يتضمن الاختبار الكامل لمعالج AMD FX.

اعتماد المعالج على نظام AMD

لا يوجد فرق ملحوظ بين AMD وIntel في لعبتين فقط: The Witcher وAssassin’s Creed Unity. ومن حيث المبدأ، فإن النتائج تتناسب تمامًا مع المنطق. إنها تعكس التوازن الحقيقي للقوى في سوق المعالجات المركزية. أصبحت نوى Intel أقوى بشكل ملحوظ. بما في ذلك في الألعاب. تتنافس نوى AMD الأربعة مع نواة Intel. في الوقت نفسه، غالبا ما يكون متوسط ​​\u200b\u200bFPS أعلى بالنسبة للأخير. تتنافس ستة أنوية من AMD مع الخيوط الأربعة لـ Core i3. منطقيًا، يجب أن تتحدى "الرؤوس" الثمانية لجهاز FX-8000/9000 معالج Core i5. نعم، تُسمى نوى AMD بجدارة "نصف النوى". هذه هي ميزات العمارة المعيارية.

والنتيجة مبتذلة. حلول Intel أفضل للألعاب. ومع ذلك، من بين حلول الميزانية (Athlon X4، FX-4000، A8، Pentium، Celeron)، منتجات AMD هي الأفضل. أظهر الاختبار أن النوى الأربعة الأبطأ تعمل بشكل أفضل في الألعاب التي تعتمد على وحدة المعالجة المركزية مقارنة بنواتي Intel الأسرع. في نطاقات الأسعار المتوسطة والعالية (Core i3، Core i5، Core i7، A10، FX-6000، FX-8000، FX-9000) تعتبر حلول Intel مفضلة بالفعل

دايركت اكس 12

كما قيل في بداية المقال، مع إصدار Windows 10، أصبح DirectX 12 متاحًا لمطوري ألعاب الكمبيوتر. يمكنك العثور على نظرة عامة مفصلة على واجهة برمجة التطبيقات هذه. حددت بنية DirectX 12 أخيرًا اتجاه تطوير الألعاب الحديثة: بدأ المطورون في الحاجة إلى واجهات برمجية منخفضة المستوى. تتمثل المهمة الرئيسية لواجهة برمجة التطبيقات الجديدة في الاستخدام الرشيد لقدرات أجهزة النظام. يتضمن ذلك استخدام كافة مؤشرات ترابط المعالج، وحسابات الأغراض العامة على وحدة معالجة الرسومات، والوصول المباشر إلى موارد محول الرسومات.

لقد وصل Windows 10 للتو. ومع ذلك، هناك بالفعل تطبيقات في الطبيعة تدعم DirectX 12. على سبيل المثال، قامت Futuremark بدمج الاختبار الفرعي Overhead في المعيار. هذا الإعداد المسبق قادر على تحديد أداء نظام الكمبيوتر ليس فقط باستخدام DirectX 12 API، ولكن أيضًا باستخدام AMD Mantle. المبدأ الكامن وراء Overhead API بسيط. يفرض DirectX 11 حدودًا على عدد أوامر عرض المعالج. يعمل كل من DirectX 12 وMantle على حل هذه المشكلة من خلال السماح باستدعاء المزيد من أوامر العرض. وهكذا، أثناء الاختبار، يتم عرض عدد متزايد من الكائنات. حتى يتوقف محول الرسومات عن التعامل معها وينخفض ​​معدل الإطارات في الثانية إلى أقل من 30 إطارًا. للاختبار، استخدمت مقعدًا مزودًا بمعالج Core i7-5960X وبطاقة فيديو Radeon R9 NANO. وتبين أن النتائج مثيرة للاهتمام للغاية.

من الجدير بالذكر أنه في الأنماط التي تستخدم DirectX 11، فإن تغيير عدد مراكز وحدة المعالجة المركزية ليس له أي تأثير تقريبًا على النتيجة الإجمالية. ولكن مع استخدام DirectX 12 وMantle، تتغير الصورة بشكل كبير. أولا، تبين أن الفرق بين DirectX 11 وواجهات برمجة التطبيقات ذات المستوى المنخفض هو مجرد اختلاف كوني (بأمر من حيث الحجم). ثانيا، يؤثر عدد "رؤوس" المعالج المركزي بشكل كبير على النتيجة النهائية. يكون هذا ملحوظًا بشكل خاص عند الانتقال من مركزين إلى أربعة مراكز ومن أربعة إلى ستة مراكز. في الحالة الأولى، يصل الفرق إلى شقين تقريبًا. وفي الوقت نفسه، لا توجد فروق خاصة بين ستة وثمانية نوى وستة عشر خيطًا.

كما ترون، فإن إمكانات DirectX 12 وMantle (في معيار برنامج 3DMark) هائلة بكل بساطة. ومع ذلك، يجب ألا ننسى أننا نتعامل مع المواد التركيبية، فهي لا تلعب بها. في الواقع، من المنطقي تقييم الربح من استخدام أحدث واجهات برمجة التطبيقات منخفضة المستوى فقط في الترفيه الحقيقي للكمبيوتر.

تلوح في الأفق بالفعل ألعاب الكمبيوتر الأولى التي تدعم DirectX 12. هذه هي رماد التفرد والأساطير الخرافية. هم في اختبار تجريبي نشط. مؤخرا الزملاء من Anandtech

يعتبر العديد من اللاعبين خطأً أن بطاقة الفيديو القوية هي الشيء الرئيسي في الألعاب، لكن هذا ليس صحيحًا تمامًا. بالطبع العديد من إعدادات الرسومات لا تؤثر على وحدة المعالجة المركزية بأي شكل من الأشكال، بل تؤثر فقط على بطاقة الرسومات، لكن هذا لا يغير من حقيقة عدم استخدام المعالج بأي شكل من الأشكال أثناء اللعبة. في هذه المقالة، سنلقي نظرة مفصلة على مبدأ تشغيل وحدة المعالجة المركزية في الألعاب، ونخبرك عن سبب الحاجة إلى جهاز قوي وتأثيره في الألعاب.

كما تعلم، تقوم وحدة المعالجة المركزية (CPU) بنقل الأوامر من الأجهزة الخارجية إلى النظام، وتنفيذ العمليات ونقل البيانات. تعتمد سرعة تنفيذ العمليات على عدد النوى والخصائص الأخرى للمعالج. يتم استخدام جميع وظائفها بشكل نشط عند تشغيل أي لعبة. دعونا نلقي نظرة فاحصة على بعض الأمثلة البسيطة:

معالجة أوامر المستخدم

تستخدم جميع الألعاب تقريبًا أجهزة طرفية متصلة خارجيًا بطريقة ما، سواء كانت لوحة مفاتيح أو ماوس. إنهم يتحكمون في المركبات أو الشخصيات أو أشياء معينة. يتلقى المعالج الأوامر من المشغل وينقلها إلى البرنامج نفسه، حيث يتم تنفيذ الإجراء المبرمج دون أي تأخير تقريبًا.

هذه المهمة هي واحدة من أكبر المهام وأكثرها تعقيدا. ولذلك، غالبًا ما يكون هناك تأخير في الاستجابة عند التحرك إذا كانت اللعبة لا تحتوي على قوة معالج كافية. وهذا لا يؤثر على عدد الإطارات بأي شكل من الأشكال، ولكن يكاد يكون من المستحيل التحكم فيها.

توليد كائنات عشوائية

لا تظهر العديد من العناصر في الألعاب دائمًا في نفس المكان. لنأخذ على سبيل المثال القمامة المعتادة في لعبة GTA 5. يقرر محرك اللعبة باستخدام المعالج إنشاء كائن في وقت معين في مكان محدد.

أي أن الكائنات ليست عشوائية على الإطلاق، ولكن يتم إنشاؤها وفقًا لخوارزميات معينة بفضل القوة الحاسوبية للمعالج. بالإضافة إلى ذلك، يجدر النظر في وجود عدد كبير من الكائنات العشوائية المختلفة؛ ينقل المحرك تعليمات إلى المعالج حول ما يجب إنشاؤه بالضبط. من هذا يتبين أن العالم الأكثر تنوعًا والذي يحتوي على عدد كبير من الكائنات غير المستمرة يتطلب طاقة عالية لوحدة المعالجة المركزية لتوليد ما هو مطلوب.

سلوك الشخصيات غير القابلة للعب

دعونا نلقي نظرة على هذه المعلمة باستخدام مثال ألعاب العالم المفتوح، لذلك سيكون الأمر أكثر وضوحًا. الشخصيات غير القابلة للعب هي جميع الشخصيات التي لا يتحكم فيها اللاعب، فهي مبرمجة لتنفيذ إجراءات معينة عند ظهور محفزات معينة. على سبيل المثال، إذا قمت بفتح النار من الأسلحة في GTA 5، فسوف ينتشر الحشد ببساطة في اتجاهات مختلفة، فلن يقوموا بإجراءات فردية، لأن هذا يتطلب كمية كبيرة من موارد المعالج.

بالإضافة إلى ذلك، في ألعاب العالم المفتوح، لا تحدث أحداث عشوائية لا تراها الشخصية الرئيسية. على سبيل المثال، في الملعب الرياضي، لن يلعب أحد كرة القدم إذا كنت لا تراها وتقف بالقرب من الزاوية. كل شيء يدور فقط حول الشخصية الرئيسية. لن يقوم المحرك بأي شيء لا يمكننا رؤيته نظرًا لموقعه في اللعبة.

الكائنات والبيئة

يحتاج المعالج إلى حساب المسافة إلى الكائنات، بدايتها ونهايتها، وإنشاء جميع البيانات ونقلها إلى بطاقة الفيديو للعرض. مهمة منفصلة هي حساب كائنات الاتصال، وهذا يتطلب موارد إضافية. بعد ذلك، تعمل بطاقة الفيديو مع البيئة المبنية وتضع اللمسات الأخيرة على التفاصيل الصغيرة. نظرًا لضعف طاقة وحدة المعالجة المركزية في الألعاب، في بعض الأحيان لا يتم تحميل الكائنات بالكامل، ويختفي الطريق، وتبقى المباني عبارة عن صناديق. في بعض الحالات، تتوقف اللعبة ببساطة لفترة من الوقت لإنشاء البيئة.

ثم كل شيء يعتمد فقط على المحرك. في بعض الألعاب، يتم إجراء تشوه السيارات ومحاكاة الرياح والفراء والعشب بواسطة بطاقات الفيديو. هذا يقلل بشكل كبير من الحمل على المعالج. في بعض الأحيان يحدث أن هذه الإجراءات يجب أن يقوم بها المعالج، وهذا هو سبب حدوث قطرات وتجميد الإطار. إذا تم تنفيذ الجسيمات: الشرر، والومضات، وتألق الماء بواسطة وحدة المعالجة المركزية، فمن المرجح أن يكون لديهم خوارزمية معينة. دائمًا ما تسقط شظايا النافذة المكسورة بنفس الطريقة، وهكذا.

ما هي الإعدادات في الألعاب التي تؤثر على المعالج؟

دعونا نلقي نظرة على بعض الألعاب الحديثة ومعرفة إعدادات الرسومات التي تؤثر على المعالج. ستشارك في الاختبارات أربع ألعاب تم تطويرها باستخدام محركاتنا الخاصة، مما سيساعد في جعل الاختبار أكثر موضوعية. ولجعل الاختبارات موضوعية قدر الإمكان، استخدمنا بطاقة فيديو لم تقم هذه الألعاب بتحميلها بنسبة 100%، وهذا سيجعل الاختبارات أكثر موضوعية. سنقوم بقياس التغييرات في نفس المشاهد باستخدام تراكب من برنامج FPS Monitor.

GTA 5

لا يؤدي تغيير عدد الجزيئات وجودة الملمس وخفض الدقة إلى تحسين أداء وحدة المعالجة المركزية بأي شكل من الأشكال. لا يمكن رؤية الزيادة في الإطارات إلا بعد تقليل عدد السكان وتقليل المسافة إلى الحد الأدنى. ليست هناك حاجة لتغيير جميع الإعدادات إلى الحد الأدنى، لأنه في GTA 5 يتم الاستيلاء على جميع العمليات تقريبًا بواسطة بطاقة الفيديو.

من خلال تقليل عدد السكان، قمنا بتقليل عدد الكائنات ذات المنطق المعقد، كما أدت مسافة الرسم إلى تقليل إجمالي عدد الكائنات المعروضة التي نراها في اللعبة. أي أن المباني الآن لا تأخذ شكل الصناديق عندما نكون بعيدين عنها، فالمباني ببساطة غائبة.

مشاهدة الكلاب 2

لم تؤدي تأثيرات ما بعد المعالجة، مثل عمق المجال والتمويه والمقطع العرضي، إلى زيادة عدد الإطارات في الثانية. ومع ذلك، حصلنا على زيادة طفيفة بعد خفض إعدادات الظل والجسيمات.

بالإضافة إلى ذلك، تم الحصول على تحسن طفيف في سلاسة الصورة بعد خفض التضاريس والهندسة إلى الحد الأدنى من القيم. تقليل دقة الشاشة لم يعط أي نتائج إيجابية. إذا قمت بتقليل جميع القيم إلى الحد الأدنى، فستحصل على نفس التأثير تمامًا مثل خفض إعدادات الظل والجسيمات، لذلك ليس هناك فائدة كبيرة من القيام بذلك.

أزمة 3

لا تزال لعبة Crysis 3 واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر تطلبًا. تم تطويره على محرك CryEngine 3 الخاص به، لذا يجدر الأخذ في الاعتبار أن الإعدادات التي أثرت على سلاسة الصورة قد لا تعطي نفس النتيجة في الألعاب الأخرى.

أدت الإعدادات الدنيا للكائنات والجزيئات إلى زيادة كبيرة في الحد الأدنى لعدد الإطارات في الثانية، ولكن عمليات السحب كانت لا تزال موجودة. بالإضافة إلى ذلك، تأثر الأداء في اللعبة بعد تقليل جودة الظلال والمياه. ساعد تقليل جميع معلمات الرسومات إلى الحد الأدنى في التخلص من عمليات السحب المفاجئة، ولكن هذا لم يكن له أي تأثير تقريبًا على نعومة الصورة.

22.10.2015 16:55

ليس مجرد مراجعات. هذه هي بالضبط الطريقة التي يجب أن نبدأ بها مقال اليوم، والذي سيصبح رابطًا مفيدًا آخر في قسمنا ""، والذي نادرًا ما نجري فيه بحثًا ليس حول منتجات محددة، ولكن حول القدرات المفيدة التي تحملها هذه الأجهزة.

تشير نتائج الاختبار التي تم الحصول عليها ببلاغة إلى عدم الحاجة إلى تثبيت معالج قوي في نظام الألعاب المنزلي.

نحن نتذكر حول ثلاثةالأجهزة الرئيسية في الكمبيوتر الشخصي التي يحتاجها كل لاعب: المعالج وذاكرة الوصول العشوائي وبطاقة الفيديو. الآن يتجه عالم تكنولوجيا المعلومات نحو تقليل الطاقة وتصغير أجهزة الكمبيوتر، ولكن لم يتم إلغاء الأنظمة القوية والألعاب الإنتاجية بعد. وهو ما يعني متأصل في كل متحمس قواعد الجمعالآلات المختصة سوف تعيش لفترة طويلة.

يعلم الجميع أن مكون الكمبيوتر الرئيسي الذي يؤثر على عدد الإطارات في الثانية في أي تطبيق ألعاب هو محول الفيديو. وكلما زادت قوتها، زادت دقة الصورة وتفاصيلها التي يستطيع المستخدم تحملها. كل شيء هنا بسيط إلى حد ما.

مع ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) كل شيء واضح أيضًا، لأن كميتها وحتى ترددها (في 100٪ تقريبًا من الحالات) لا يؤثر بأي شكل من الأشكال على إطارات اللعبة في الثانية. معايير الذهبتبلغ اليوم 8 جيجا بايت، ولكننا نجرؤ على أن نؤكد لك أن 4 جيجا بايت كافية لتشغيل ألعابك المفضلة.

من المهم جدًا الحصول على المزيد من مقاطع الفيديو في عام 2015 العقول(وهنا لم يعد 4 جيجابايت كافيًا، خاصة بالنسبة لـ ).

وأخيرا قلب النظام- المعالج الذي يمكن أن يفعل الكثير ويعني الكثير، لكنه لا يزال إلى حد ما مظلمموضوع للاعبين.

اثنين أو أربعة أو ستة النوى. ثلاثة أو أربعة أو لا يزال اثنين ونصف جيجاهيرتز؟ هناك ما يكفي من الأسئلة لوحدة المعالجة المركزية (ومن ثم هناك الأسئلة سيئة السمعة فتح الإمكاناتبطاقات فيديو قوية)، ولكن لا يتم تقديم الكثير من الإجابات في الوسائط، والشيء الأكثر أهمية هو أنها لا تظهر بالقدر الذي يطلبه المستخدمون.

يعلم الجميع أن مكون الكمبيوتر الرئيسي الذي يؤثر على عدد الإطارات في الثانية في أي تطبيق ألعاب هو محول الفيديو.

ما المعالج المطلوب للألعاب الحديثة؟ وما هي بطاقة الفيديو التي يجب أن أختار لها؟ وهذا ما قررنا أن ننظر فيه.

المشاركون اليوم إجابات على الأسئلةأصبحت معالجات إنتل من الأجيال المختلفة (الرابع والخامس والسادس) متاحة. لماذا لا توجد أجهزة من AMD؟ نعم، لأن AMD نفسها ذهبت عمليا. هل تتذكر آخر مرة أصدرت فيها هذه الشركة معالجات سطح مكتب عالية الأداء؟ ونذكركم أن هذا كان في عام 2011 بمعمارية البلدوزر (AMD K11) بسرعة 32 نانومتر. لقد وعدنا AMD Zen () في عام 2016، لكن هل يمكننا الوثوق بالمعلومات الضئيلة المتوفرة؟ سوف يظهر الوقت.

لذلك، لدينا ثلاثة معالجات مختلفة، وثلاث منصات مختلفة وثلاثة مآخذ مختلفة (حتى معايير الذاكرة تختلف).

هناك سبب للاعتقاد بأنه حتى معالجات Intel Core i3 المزودة بذاكرة تخزين مؤقت تبلغ 4 ميجابايت وتقنية Hyper-Threading ستكون كافية لأي تطبيقات ألعاب.

ومع ذلك، لدينا بطاقة فيديو واحدة لجميع الأنظمة - وهو الجانب الرئيسي لاختبار اليوم، والذي يربط جميع المنصات الثلاثة مع بعضها البعض، مما يعطي الإجابة المطلوبة في العنوان. وهي التي سيتعين عليها معالجة الصورة في جميع الألعاب الاختبارية.

دقة الشاشة في التطبيقات هي Full HD (ربما لا يزال هذا هو التنسيق الأكثر شيوعًا والمعياري لعرض صور الألعاب). إعدادات جودة الرسومات هي الحد الأقصى.

من أجل نقاء التجارب، تم رفع تردد التشغيل لكل معالج من أجل أن يعكس بمزيد من التفصيل تأثير طاقة وحدة المعالجة المركزية على الإطار/الإطارات النهائية (أو عدم وجود هذا التأثير). على الرغم من أنه بعد النتائج الأولى، أصبح من الواضح أنه لا معنى له في رفع تردد التشغيل، واتضح أنه مستحيل.

اختبار موقف:

النظام الأول:

النظام الثاني:

النظام الثالث:

تشير نتائج الاختبار التي تم الحصول عليها ببلاغة إلى عدم الحاجة إلى تثبيت معالج قوي في نظام الألعاب المنزلي. لا فائدة من النوى المادية الإضافية، كما هو الحال مع سرعة الساعة (التي تلغي المضاعف المفتوح في المعالجات ذات اللاحقة "K" للغرض المعلن). العامل الرئيسي لا يزال هو بطاقة الفيديو.

كما ترون، فإن أحد أقوى المحولات ذات الشريحة الواحدة قادر على ذلك للكشف عنحتى السلسلة الأولية Intel Core i5. في الواقع، يمكنك ملاحظة بعض الاختلاف في معدل الإطارات في الثانية بين معالج فيركلوكيد والمعالج الافتراضي أو ستة النواة وأربعة النواة، ولكن في جميع الألعاب والمعايير لا تتجاوز 15٪. الاستثناء الوحيد كان لعبة GTA V (كان هذا الخط مشهورًا دائمًا باعتماده الشديد على المعالج)، ولكن حتى فيه 50-60 إطارًا في الثانية يكفي لأي شخص مهووس الألعاب. لا يكاد يوجد أي مستخدم يمكنه ملاحظة الفرق بالعين بين 70 و100 إطارًا في الثانية.

هناك سبب للاعتقاد بأنه حتى معالجات Intel Core i3 المزودة بذاكرة تخزين مؤقت تبلغ 4 ميجابايت وتقنية Hyper-Threading ستكون كافية لأي تطبيقات ألعاب. يذكرنا الموقف إلى حد ما بالجمع بين محولين ، واستخدامهما غير ملحوظ عمليًا مقارنة بمسرع ثلاثي الأبعاد واحد ولكنه قوي ، ولكن هناك ما يكفي من المتاعب في الإعداد.

الألعاب ليست مهام حيث يكون التحسين مهمًا، وتكون أفكار المطورين أكثر أهمية هنا (كقاعدة عامة، يحاولون توجيه منتجاتهم إلى أوسع جمهور ممكن من المستخدمين، بما في ذلك أولئك الذين لديهم أنظمة ضعيفة).

إذا كنت لاعبًا ولا تزال تواجه معضلة اختيار المعالج المناسب، فلا تتعجل في إنفاق مئات الدولارات الإضافية على وحدة المعالجة المركزية القوية (وخاصة مع المضاعف غير المؤمن). من الأفضل إلقاء نظرة فاحصة على بطاقة فيديو أكثر قوة أو اللوحة الأم الوظيفية. مثل هذا الشراء سيكون أكثر منطقية.

ASUS STRIX GTX 980 Ti في جميع الحالات









لسهولة الفهم، يمكننا أن نفهم FPS على أنه إخراج FPS بواسطة معالج مزود ببطاقة فيديو قوية بلا حدود وإخراج FPS بواسطة بطاقة فيديو ذات معالج قوي بلا حدود. في جميع الحالات، FPS محدود بشكل موضوعي ومحدود بالجزء الضعيف.
علاوة على ذلك، نعم. يمكن أن تأتي عمليات التجميد الجزئي والتجميد الرطب من جزء المعالج. أفاريز الماكرو صحيحة بالفعل، إما أن وحدة التحكم PSL Express لا يمكنها دفع بطاقة الفيديو أو من نظام الذاكرة الفرعي، تكون الأفاريز الدقيقة شائعة نظرًا لوجود عدد قليل من الخيوط الأساسية أو أن اللعبة مُحسّنة لعدد قليل من الخيوط وقوة النوى ليست كافية. وبطبيعة الحال، يمكن أن تنشأ مشاكل أيضًا من بطاقة الفيديو، لكن الصورة المعتادة مع معالج ضعيف وبطاقة جيدة هي أن اللعبة تفقد معدل الإطارات في الثانية تدريجيًا حتى تتباطأ.

من أجل الوضوح، إذا أخذنا GTA 5، والتي كان من دواعي سروري اختبارها باستخدام Pek-Pek AMD fx6100 وZhifors 690 (باستثناء الاعتماد على ذاكرة الفيديو) بدقة 1600x1200، فيمكن للمعالج تشغيل اللعبة في عام مكتظ بالأجهزة. ما يصل إلى 25 إطارًا في الثانية وربما أقل. ومع ذلك، إذا خرجت من المدينة، يمكنك الحصول على حوالي 50-60 إطارًا في الثانية. عادة ما يكون لدى Posons صورة معاكسة تماما، حيث يوجد خارج المدينة جرافون وعشب، مما يخلق عبئا على بطاقة الفيديو ويتم تحويل توازن الملعب نحو GPU.

هل fx 8300 كافي ؟ وهل تردد الرام يؤثر على الألعاب أم لا؟
مع دقة 970 و1080 بكسل، سيكون هذا المزيج متوازنًا تمامًا (حتى أود أن أقول أنه يميل إلى عجز في أداء وحدة معالجة الرسومات مع الاختيار الصحيح لمكونات المعالج) في الألعاب التي تبدأ من 15 إلى 16 عامًا إذا سعى المرء إلى ضبط الحد الأقصى من الإعدادات. نظرًا لأن أداء 970 يبلغ عادةً 30 إطارًا في الثانية
إذا أجبت على كيفية تأثير ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) على FPS - فهي تؤثر على قناتين بدرجة أكبر من تردد الذاكرة في قناة واحدة. بالنسبة للتردد الافتراضي fx 8300، ستكون الذاكرة 2x1333 كافية. ثم انتقل إلى رفع تردد التشغيل حيث أن موضوعًا منفصلاً بذاكرة ثنائية القناة قد يتطلب ذاكرة 1600 أو أسرع. ربما بمعنى أنه بعد حوالي 3.8-4 جيجا هرتز، ستبدأ AMD في العمل بذاكرة 1333، مما يعطي إطارًا في الثانية أقل مما يمكنها ومع زيادة التردد، سيزداد معامل الوقواق
أود أن أسمي الحل الطبيعي بأخذ هذا fuyx مع اللوحة الأم العادية بالحجم الكامل وقيادته إلى 4.-4.4 جيجا هرتز بدون توربو مع زيادة مضاعف NT. سيكون هذا الأداء، من حيث المبدأ، كافيًا لمعظم اللاعبين الحديثين من نوع القاتل حتى 30 إطارًا في الثانية وسيضمن توسيع البطاقات حتى حوالي 1080 أو 1080 إذا اعتبرناها بهامش.

مع المعالجات القديمة، بدورها، يمكن أن يكون هناك فضول لدرجة أنه على الرغم من بعض الأداء في المعايير المتساوية لبعض معالجات الجيل الجديد - إلا أنها ستكون أبطأ بشكل كبير وستقوم بتشغيل الألعاب في مكان ما على وشك أن تكون غير قابلة للعب (وقد يكون الوضع هو على العكس من ذلك، عندما يكون معالج الخيط حوالي 32، على سبيل المثال، سوف يمتص ألعاب عصر Pastgen). لذلك لن أقدم توقعات موثوقة لكيفية قيام معالج قديم جدًا ببطاقة عادية بالدوس وبأقصى سرعة لن أفعل ذلك