Çfarë është një ndërfaqe e plotë në 1C. Desktop: Shiriti i navigimit

Të gjithë e dimë se kompania 1C kishte shumë versione të ndryshme të platformës 1C, tani do të jemi të interesuar për një nga versionet më të fundit në kohën e shkrimit të këtij artikulli, këto janë versionet 1C 8.2 dhe 1C 8.3. Nëse ju është dashur të punoni në të dyja këto versione, atëherë ka shumë të ngjarë vërejti dallime në ndërfaqet e këtyre versioneve, për përdoruesit ato ndryshojnë vetëm në pamje. Në thelb një zgjedhje aplikim i rregullt ose i menaxhuar i tregon sistemit se cilat forma të shfaqen për të ekzekutuar, të rregullta ose të kontrolluara, si dhe cili klient aplikacioni do të përdoret si parazgjedhje, i trashë apo i hollë. Për informacion më të detajuar mbi klientët, lexoni artikullin "Cilët janë klientët e trashë dhe të hollë në 1C, si dhe ndryshimet e tyre".

Aplikim i rregullt 1C (forma të rregullta, ndërfaqe e rregullt, versioni 1C 8.2)

Në 1C 8.2 është e mundur të punohet vetëm me forma të rregullta, në modalitetin e rregullt të aplikimit. Imazhi më poshtë tregon bazën e të dhënave në mënyrën e funksionimit "aplikacioni i rregullt 1C" (forma të rregullta).

Aplikacioni i menaxhuar 1C (forma të menaxhuara, ndërfaqe e menaxhuar, versioni 1C 8.3)

Në platformën 1C 8.3 ne mund të punojmë si me format e rregullta (në modalitetin e pajtueshmërisë) ashtu edhe me ato të menaxhuara. Për më tepër format e menaxhuara kanë dy lloje të ekranit, ky është standard dhe taksi. Një shembull i një konfigurimi 1C 8.3 me forma standarde të menaxhuara tregohet më poshtë, dhe pas tij shfaqet ndërfaqja "Taxi".

Cili është ndryshimi midis një aplikacioni të rregullt dhe të menaxhuar 1C?

Siç kemi zbuluar tashmë një aplikacion i rregullt dhe një aplikacion i menaxhuar janë këto lloje të nisjes së një programi 1C. Për më tepër, në varësi të vlerës së llojit të nisjes 1C ( aplikim i rregullt ose i menaxhuar), një ndërfaqe specifike do të ngarkohet si parazgjedhje ( forma të rregullta ose të menaxhuara), prandaj ka kaq shumë sinonime për këtë koncept. Ne dëshirojmë të theksojmë se ndryshimet në ndërfaqet janë mjaft domethënëse, ndërfaqja e menaxhuar është ridizajnuar plotësisht. Në parim, këto janë të gjitha ndryshimet që shohin përdoruesit e zakonshëm të programit 1C. Sa për programuesit, ndërfaqja e menaxhuar kërkon shkrimin e kodit të modifikuar, sepse zhvillimi është kryer tashmë në 1C 8.3, dhe jo në 1C 8.2, pra të gjitha pasojat që pasojnë. Kodi duhet gjithashtu të ndahet në klient dhe server, kjo tregohet duke përdorur direktivat përkatëse në konfigurues.

Kur një përdorues hyn në 1C në modalitetin Enterprise për të filluar punën, gjëja e parë që ai sheh është ndërfaqja e programit.

Në programim nën fjalën ndërfaqe mund të ketë disa kuptime të ndryshme. Tani nënkuptojmë "ndërfaqen e përdoruesit".

Ndërfaqja e përdoruesit janë të gjitha dritaret, menytë, butonat etj., me të cilat përdoruesi punon drejtpërdrejt në program.

Dizajni i ndërfaqes është fonti, ngjyra, imazhi i sfondit dhe elementë të tjerë dekorativë të përdorur. Dizajni nuk ndikon në përbërjen e ndërfaqes.

Platforma 1C zbaton dy mekanizma të ndryshëm të ndërfaqes së përdoruesit, të cilët përdoren në të ndryshme. Klienti i trashë 1C ka ndërfaqen e vet, klienti i hollë (dhe klienti i uebit) ka të vetin.

Le të flasim sot për ndërfaqen e përdoruesit 1C.

Ndërfaqja 1C

Ndërfaqja e klientit 1C e trashë duket kështu.

Ai përfshin:

  • Menuja kryesore
  • Panele.

Desktopi i përdorur në disa konfigurime (kontabiliteti, lista e pagave) nuk është pjesë e ndërfaqes 1C, ky është përpunim që bëhet veçmas nga programuesi dhe që hapet në ekran të plotë 1C në momentin e hyrjes në program.

Në konfigurues, ndërfaqja 1C ndodhet në degën General/Interfaces.

Programuesi krijon një ndërfaqe 1C me një emër specifik dhe, kur krijon një përdorues, specifikon ndërfaqen e paracaktuar 1C për këtë përdorues.

Në vetitë e ndërfaqes 1C ekziston një kuti kontrolli "E ndërrueshme". Nëse ndërfaqja 1C nuk është e ndërrueshme (kutia e zgjedhjes nuk është e zgjedhur), atëherë të gjithë përdoruesit mund ta shohin atë, edhe nëse u është caktuar një ndërfaqe tjetër 1C. Në këtë rast, përdoruesi i sheh të dyja ndërfaqet të bashkuara në një.

Kur shtoni një ndërfaqe 1C, shihni një listë panelesh. Ekziston gjithmonë një panel i paracaktuar menyja kryesore e programit;

Nëse shtoni më shumë panele, ato do të shfaqen si panele (me butona).

Kur shtoni një ndërfaqe të re 1C nga e para, hapet një konstruktor që ju ndihmon të krijoni një menu duke kontrolluar kutitë për objektet e kërkuara.

Kur redaktoni një menu ekzistuese, artikujt shtohen individualisht, pasi kur konstruktori thirret përsëri, ai rikrijon menunë nga e para.

Kur shtoni një artikull të menysë kryesore, në vetitë mund të zgjidhni një nga menytë standarde - Skedari, Operacionet, Mjetet, Windows, Ndihma.

Pas shtimit të një butoni ose artikulli të menysë, duhet të zgjidhni veprimin për të kryer. Veprimi mund të jetë i dy llojeve.

Nëse dëshironi që një objekt 1C të hapet si rezultat i klikimit - një drejtori, dokument ose raport - duhet të klikoni butonin me tre pika dhe të zgjidhni objektin e dëshiruar, si dhe formën e dëshiruar (veprim i mundshëm i objektit).

Nëse dëshironi që një komandë arbitrare të ekzekutohet si rezultat i shtypjes, klikoni në xham zmadhues. Funksioni mund të vendoset në. Pas zgjedhjes së një moduli, një funksion mbajtës do të krijohet në të dhe moduli do të jetë i hapur për modifikim.

Ndërfaqja e komandës së menaxhuar 1C

Në versionin e ri të 1C 8.2, janë shfaqur lloje të reja klientësh - .

Ndërfaqja e klientit të hollë 1C duket kështu.

Ndërfaqja e klientit në internet 1C duket kështu.

Në mënyrë ideale, ato janë të njëjta dhe, siç mund ta shihni, ato janë shumë të ndryshme nga ndërfaqja e klientit 1C e trashë.

Tani ai përbëhet jo vetëm nga menutë dhe panelet, por nga:
1) Lista e seksioneve të kontabilitetit
2) Navigoni nëpër seksionin e zgjedhur
3) Komandat për të ekzekutuar në seksionin aktual
4) Format për kryerjen e operacionit aktual.

Për të krijuar ndërfaqen e menaxhuar të klientit 1C, "Interfaces" nuk përdoret më, ajo është formuar në një mënyrë komplekse, bazuar në shumë cilësime të bëra në konfigurim.

Fakti është se tani ndërfaqja 1C është e njëjtë për të gjithë përdoruesit dhe në të njëjtën kohë dinamike, duke punuar në varësi të grupit të të drejtave të përdoruesit dhe komandave në dispozicion të tij për të ekzekutuar.
Mund të themi gjithashtu se është formuar në bazë, prandaj quhet edhe ndërfaqja e komandës 1C.

Nënsistemet 1C

Baza e ndërfaqes së komandës së menaxhuar 1C është lista e seksioneve të kontabilitetit. Për shembull - para dhe mallra, dy seksione të kontabilitetit.

Në konfigurim, objekti 1C Subsystems, i cili ndodhet në degën General/1C Subsystems, është përgjegjës për seksionet e kontabilitetit.

Pasi të keni krijuar një nënsistem 1C, në librat dhe dokumentet e nevojshme të referencës, në skedën Nënsistemet 1C në projektuesin e objektit, mund t'i përfshini ato në këtë nënsistem 1C. Kjo do të thotë se ato i përkasin këtij seksioni të kontabilitetit. Objektet mund të përfshihen në disa nënsisteme 1C.

Ndërfaqja e përdoruesit 1C është një grup komandash në menu, butonat e komandës dhe aftësia për t'i konfiguruar ato. E thënë thjesht, ndërfaqja e përdoruesit 1C është një mjet komunikimi midis një personi dhe një programi.

Gjatë punës, llogaritari shtyp artikujt e menusë, dhe programi, nga ana tjetër, reagon disi ndaj këtyre klikimeve.

Funksionimi i konfigurimeve standarde bazohet në parimet e përgjithshme të funksionimit të ndërfaqes. Nëse një përdorues i 1C Accounting 8 ka përvojë pune me një konfigurim, atëherë do të jetë mjaft e lehtë për të të kuptojë punën në një konfigurim tjetër të platformës së tetë, me kusht që, natyrisht, të jetë i njohur me vetë kontabilitetin në fushën e lëndës.

Nga ana tjetër, ndërfaqet 1C kanë veçori, njohja e të cilave do të ndihmojë ndjeshëm përdoruesit fillestarë kur punojnë:

1. Shumë konfigurime 1C kanë disa ndërfaqe. Për më tepër, ato mund të ndryshojnë shumë. Sepse përdorues të ndryshëm të programit kërkojnë funksionalitete të ndryshme në përputhje me detyrat që zgjidhen. Kontabilisti mesatar nuk ka nevojë (dhe është madje i rrezikshëm) ndërfaqja e plotë e llogaritarit kryesor. Ose menaxheri i shitjeve nuk ka nevojë për menaxherin e blerjeve ose ndërfaqen e arkëtarit.

2. Përveç ndërfaqeve standarde në 1C Enterprise mund të konfiguroni ndërfaqet tuaja. Kjo është një detyrë për programuesit, por nuk është shumë e vështirë dhe çdo programues dhe madje edhe një përdorues kompetent mund të përballojë lehtësisht zhvillimin e ndërfaqes së tyre. Për shembull, për një arkëtar është më mirë të krijoni një ndërfaqe 1C me vetëm dy lloje dokumentesh "Urdhër në para në hyrje" dhe "urdhër parash në dalje" dhe dy drejtori "Kundërpalët" dhe "Individë".

3. Ndodh shpesh që i njëjti operacion mund të kryhet në mënyra të ndryshme. I njëjti libër referencë ose dokument mund të gjendet në 1C në disa seksione të ndryshme të menusë ose shiritit të funksioneve, dhe e njëjta komandë mund të ekzekutohet përmes menysë ose duke përdorur një kombinim të tasteve.

Si të ndryshoni ndërfaqen në 1C

Përdoruesit fillestar ndonjëherë e gjejnë veten në një situatë të pakëndshme: në kurse ata mësojnë se si të punojnë në ndërfaqen e plotë, dhe kur vijnë në punë, papritmas rezulton se programi me të cilin do të punojnë duket krejtësisht i ndryshëm dhe nuk mund ta gjejnë të njohur. elementet e ndërfaqes. Në fakt, është i njëjti program, por ka një ndërfaqe të ndryshme përdoruesi të përfshirë.

Për të ndryshuar ndërfaqen në programet 1C, duhet të ekzekutoni menunë Shërbimi - Ndërro ndërfaqen— gjeni dhe zgjidhni një ndërfaqe nga ato të parainstaluara në sistem. Për të kryer këtë operacion, përdoruesi duhet të ketë të drejta aksesi në ndërfaqet. Procedura e ndërrimit tregohet në foto (e klikuar).

Një aspekt i rëndësishëm i trajnimit 1C është të kuptuarit e thelbit të mekanizmave të kontabilitetit të Kontabilitetit 8.2, dhe jo thjesht kryerja e operacioneve të kontabilitetit në program.

Tregohen ndërfaqet tipike të kontabilitetit, mënyrat për t'i ndërruar ato dhe si të personalizoni ndërfaqen 1c për t'iu përshtatur nevojave tuaja. Ai gjithashtu diskuton mundësitë e konfigurimit të regjistrave të dokumenteve dhe librave të referencës, pjesëve tabelare të dokumenteve, konfigurimit të panelit të funksioneve dhe shiritave të veglave. Përvoja tregon se personalizimi i përbërjes së pjesëve tabelare të dokumenteve bëhet një zbulim i këndshëm edhe për përdoruesit me përvojë.

Ju mund të merrni një mësim të plotë për punën me ndërfaqet falas. Për ta bërë këtë, dërgoni një aplikim në çdo formë me email.

E rëndësishme. Ndërfaqet e programeve 1C Enterprise nuk kufizojnë të drejtat e hyrjes së përdoruesit në objektet e konfigurimit, ato shërbejnë vetëm për lehtësinë e përdoruesit. Për të kufizuar me siguri aksesin në objektet e konfigurimit (drejtoritë, dokumentet, regjistrat, raportet dhe ndërfaqet, ndër të tjera), përdoren cilësimet e të drejtave të aksesit në objektet (rolet) e bazës së informacionit 1C.

Koncepti i ndërfaqes së përdoruesit

Koncepti i ndërfaqes së përdoruesit të sistemit 1C:Enterprise 8 përqendrohet në idenë e sigurimit të punës së rehatshme, efikase dhe, natyrisht, merr parasysh tendencat më të fundit.

Nisja e programit në modalitetin 1C: Enterprise fillon me hapjen e dritares kryesore të programit

Kjo dritare përdoret për të shfaqur strukturën kryesore të zgjidhjes së aplikacionit (i ashtuquajturi paneli i ndarjes) dhe desktopi.

Desktop 1C: Ndërmarrja 8.3 / 8.2

Desktopi është një element programi që përmban raportet, dokumentet, librat e referencës, etj. më të përdorura. Desktopi është, në fakt, një asistent për përdoruesin. Çdo seancë fillon nga desktopi. Nëpërmjet desktopit, përdoruesi merr informacionin e nevojshëm dhe jep përgjigje për pyetjet e përdoruesit.

Desktop: Shiriti i seksionit

Paneli i seksionit. Është niveli më i lartë i nënsistemit dhe shërben për ndarjen më të madhe të funksionalitetit të zgjidhjes aplikative. Ndodhet në krye të dritares kryesore. Kjo ju lejon të lundroni në seksione të tjera të programit.

Desktop: Seksione

Pas aktivizimit të seksionit, i gjithë funksionaliteti i nënsistemeve të veçanta është i disponueshëm për përdoruesit në dy panele - paneli i veprimit dhe paneli i lundrimit. Ky funksionalitet gjithashtu përmban nënsisteme të mbivendosur.

Desktop: Komandat

Komandat i referohen veprimeve që janë në dispozicion të përdoruesit. Këto komanda mund të jenë të ndryshme. Pjesërisht, programet standarde i ofrohen përdoruesit nga vetë platforma. Pjesa e dytë është duke u zhvilluar nga krijuesit e zgjidhjes së aplikacionit.

Desktop: Shiriti i navigimit

Shiriti i navigimit është si një "tabela e përmbajtjes" për një seksion. Ai përmban të ashtuquajturat komandat e navigimit. Ato shërbejnë për të lundruar në pika të ndryshme në këtë seksion. Zakonisht, përmes shiritit të navigimit, mund të lundroni në lista të ndryshme. Pas aktivizimit të një komande navigimi, lista që korrespondon me të shfaqet në zonën e punës së seksionit, duke zëvendësuar përmbajtjen e mëparshme të zonës së punës.

Si shembull, mund të përdorni komandën Warehouse - pasi ta telefononi, lista e depove do të shfaqet në zonën e punës.

Desktop: Shiriti i Veprimit

Shiriti i veprimit. Ky panel përmban komandat që quhen më shpesh. Ato bëjnë të mundur krijimin e shpejtë të objekteve të reja, kryerjen e përpunimit standard dhe krijimin e raporteve më të njohura. Këto komanda quhen komanda të veprimit sepse aktivizimi i tyre çon në krijimin e një dritareje të re të aplikacionit ndihmës, dhe për disa kohë e zhvendos përdoruesin në dritaren për zbatimin e një detyre tjetër.

Në veçanti, kur telefononi komandën Warehouse, do të krijohet një dritare e re, shtesë në të cilën do të jetë e mundur të futen të dhënat e magazinës së re. Kjo do ta kalojë përdoruesin nga detyrat e navigimit që janë kryer në dritaren kryesore të sistemit në detyrën e futjes së një artikulli të ri të Magazinimit.

Desktop: Dritare ndihmëse

Pas aktivizimit të komandave për redaktimin e objekteve ekzistuese dhe krijimin e objekteve të reja, dhe kur hapni përpunimin dhe raportet, hapen dritare shtesë të aplikacionit. Dritare të tjera shfaqen në monitorin e kompjuterit, pavarësisht nga dritarja kryesore. Kjo sugjeron që në këtë rast ndërfaqja standarde me shumë dritare (MDI) nuk përdoret.

Desktop: Historia e punës në dritaren kryesore

Navigimi i përdoruesit në program (lëvizja në forma të ndryshme, një ose një seksion tjetër) ruhet automatikisht në historikun e punës. Kjo ndodh në dritaren kryesore dhe ju mund të lundroni nëpër veprimet e ruajtura sikur po vizitoni faqet në një shfletues interneti. E gjithë lista e pikave të lundrimit është e disponueshme në listën e menysë rënëse, e cila ju lejon të lundroni drejtpërdrejt në pikën e kërkuar.

Desktop: Të preferuarat

Ashtu si në një shfletues uebi, mund të shtoni çdo listë, objekt, seksion të bazës së të dhënave, përpunim ose raportim te të preferuarat. Kjo ju lejon të bëni kalime të menjëhershme në to, nëse është e nevojshme.

Desktop: Lidhjet e të dhënave

Është e mundur të merret një lidhje, është një varg teksti, për çdo listë, objekt, seksion të bazës së të dhënave, përpunim ose raport. Një lidhje e tillë mund t'i përcillet lehtësisht kolegut në mënyrë që ai të gjejë lehtësisht objektin që i intereson dhe të bëjë ndryshimet e nevojshme.

Paneli 8.2

Shiriti i informacionit shfaqet në fund të dritares së aplikacionit. Shërben për të shfaqur veprimet më të fundit të kryera në sistem. Nëse veprimi i ndërmarrë shoqërohej me ndonjë regjistrim të të dhënave, atëherë kur klikoni në sinjalizimin përkatës, do të hapet një formular që përmban të dhënat e ndryshuara. Si shembull, hapet forma e dokumentit të postuar.

Historia e ekzekutimit 8.2

Butoni Historia ju lejon të përdorni historikun e punës së një përdoruesi të caktuar me programin.

Zona e komandës së sistemit

Pjesa e sipërme e dritares kryesore përmban zonën për thirrjen e komandave të sistemit. Ai përmban menunë kryesore të sistemit. Me ndihmën e tij, ju mund të lundroni nëpër seksione të ndryshme të zgjidhjes së aplikacionit që janë përdorur tashmë nga përdoruesi. Përveç kësaj, kjo zonë përmban një grup programesh ndihmëse (kalendar, kalkulator, etj.) dhe lidhje të preferuara të ruajtura nga përdoruesi.

Menuja kryesore

Kjo meny përmban komanda që lidhen me zgjidhjen kryesore të aplikacionit dhe nuk varen nga një konfigurim specifik.
Si shembull, mund të përmendim komandat për personalizimin e komandave për vendosjen e parametrave të sistemit dhe ndërfaqes.

Komandat ndihmëse

Ana e djathtë e zonës së komandës së sistemit përmban komanda ndihmëse. Për shembull, një kalendar, një kalkulator, duke ndjekur një lidhje, informacione rreth sistemit, etj. Përdoruesi mund ta plotësojë këtë zonë me komanda duke hequr ose shtuar komandat e nevojshme.

Desktop 1C: Ndërmarrje

Desktopi i përket seksioneve standarde të programit dhe përmban librat e referencës, raportet, dokumentet më të përdorura, etj. Puna me programin gjithmonë fillon nga desktopi.

Desktopi luan rolin e një lloj asistenti të përdoruesit. Fillimi i ditës së punës ndodh gjithmonë me njohjen me informacionin e dhënë nga desktopi:

  • Cfare ka te re?
  • Çfarë duhet bërë sot?
  • Cili është statusi i informacionit që është i rëndësishëm për mua?
  • Çfarë duhet t'i kushtoni vëmendje?

Desktopi zakonisht përmban disa forma: një listë të kurseve të këmbimit, një listë dokumentesh për pranimin/shitjen e mallrave, shlyerjet aktuale të ndërsjella dhe informacione të ngjashme. Përbërja e desktopit është përshtatur për një pozicion specifik. Për shembull, tavolina e një shitësi dhe tavolina e një menaxheri shitjesh ka të ngjarë të jenë të ndryshme.

Kjo ndodh sepse gjatë konfigurimit të programit, zhvilluesi specifikon se cilat forma duhet të shohë një specialist i caktuar. Kur filloni programin në modalitetin 1C: Enterprise, një grup formash standarde që korrespondojnë me një ose një përdorues tjetër konfigurohet automatikisht. Dhe kjo përcaktohet nga roli i një përdoruesi specifik.

Konfigurimi i desktopit 1C 8.2

Përdoruesi mund të personalizojë pamjen e desktopit të tij. Përdoruesi mund të ndryshojë vendndodhjen e formularëve, të ndryshojë përbërjen dhe numrin e formularëve.
Për shembull, në vend të vendbanimeve aktuale, mund të shtoni një kërkim të të dhënave.

Cilësimet e zgjedhura do të mbahen mend automatikisht dhe, pas fillimit të sistemit, desktopi do të shfaqet ashtu siç është konfiguruar nga një përdorues specifik.

Redaktimi i desktopit në konfigurues

Për të zhvilluar një zgjidhje aplikacioni që shërben për të personalizuar dhe organizuar desktopin, përdoret një redaktues special. Kjo ju lejon të zgjidhni saktësisht se si do të vendosen formularët në desktop, të shtoni ose hiqni formularët dhe të organizoni dukshmërinë e disa formave që korrespondojnë me rolet e përdoruesve në këtë sistem.

Paneli i ndarjes

Paneli i seksionit. I referohet elementeve të ndërfaqes së komandës. Ky panel tregon strukturën kryesore, bazë të zgjidhjes së aplikimit. Kjo ju lejon të kaloni midis seksioneve të programit.

Klikimi me miun mbi faqeshënuesit e seksionit përkatës e zhvendos përdoruesin në seksion (në pjesën aktive të shënuar të programit, e cila shërben për të zgjidhur një gamë detyrash specifike, të përcaktuara qartë). Veprimet që janë në dispozicion të përdoruesit në këtë seksion paraqiten në formën e komandave të vendosura në panelin e lundrimit dhe panelin e veprimit të një seksioni specifik.

Nëse një panel i tillë (paneli i seksionit) është i disponueshëm, ai ndodhet në krye të dritares kryesore. Por ky panel nuk është gjithmonë i pranishëm.

Për shembull, mund të ketë programe që nuk përmbajnë një shirit seksioni. Programe të tilla janë mjaft të thjeshta dhe kanë një numër të vogël funksionesh. Në programe të tilla, komandat nuk ndodhen në shiritin e seksionit, por në shiritin e veprimit të desktopit dhe në shiritin e navigimit.

Ju gjithashtu mund të çaktivizoni panelin e ndarjes në modalitetin 1C: Enterprise duke përdorur cilësimet e përdoruesit.

Paneli i seksionit gjenerohet automatikisht nga vetë platforma. Desktopi është gjithmonë seksioni i parë. Por grupi i seksioneve të tjera mund të jetë i ndryshëm për përdoruesit e së njëjtës zgjidhje aplikacioni.

Për shembull, paneli i seksionit i përdorur nga shitësi do të përmbajë vetëm panelet Ndërmarrje dhe Shitje, dhe paneli i administratorit do të përmbajë absolutisht të gjitha seksionet.

Kjo për faktin se rolet e përdoruesve të ndryshëm mund të mos kenë ose, përkundrazi, të kenë të drejta për të hyrë në disa nënsisteme të nivelit të lartë. Dhe këto nënsisteme janë seksionet që përdoruesi sheh në panelin e seksionit. Kur analizohen të drejtat e përdoruesve, platforma shfaq vetëm seksione në të cilat një përdorues i caktuar ka akses.

Konfigurimi i panelit të seksionit

Përdoruesi mund të personalizojë, për vete, përbërjen e panelit të seksionit - të heqë ose të shtojë seksione, të ndryshojë ekranin e tyre.

Për shembull, hiqni seksionet Ndërmarrja dhe Inventari dhe specifikoni që departamentet të shfaqen si tekst.

Redaktimi i panelit të seksionit në konfigurues

Kur zhvilloni një zgjidhje aplikacioni, redaktori i ndërfaqes së komandës përdoret për të konfiguruar dhe krijuar panelin e seksionit. Me ndihmën e tij, vendoset rendi në të cilin shfaqen seksionet dhe dukshmëria e tyre rregullohet sipas roleve të përdoruesve të pranishëm në konfigurim.

Komanda

Një komandë është një objekt konfigurimi që shërben për të mundësuar zhvilluesin të përshkruajë veprimet e përshtatshme për një përdorues specifik.

Komandat e përgjithshme janë ato komanda që nuk kanë specifikë objekti ose synojnë të kryejnë veprime me objekte që nuk përdorin komanda standarde.

Mund të ketë gjithashtu komanda për vetë objektet e konfigurimit. Ato synojnë të kryejnë operacione të lidhura drejtpërdrejt me një objekt specifik.

Komandat e parametrizuara janë ato komanda që përdorin vlerat që platforma transmeton në algoritmin e tyre. Lloji i kësaj vlere përcaktohet në konfigurues dhe kjo komandë e parametrizuar do të shfaqet ekskluzivisht në ato forma që kanë detaje të një lloji të ngjashëm.

Veprimet që kryen një komandë përshkruhen në modulin e komandës në një gjuhë të integruar.

  • Objektet e konfigurimit
  • Mjetet e zhvillimit.

Në varësi të mënyrës se si komanda përfundoi në konfigurim, komandat mund të ndahen në:

  • Standard
  • Krijuar nga zhvilluesi.

Komandat standarde 8.2

Komandat standarde sigurohen nga platforma automatikisht. Komandat standarde sigurohen nga objektet e konfigurimit, shtesat e formularit dhe zgjerimet e elementit Table që përmbahet në formular.

Për shembull, direktoria Accounts ofron komandat e mëposhtme: Llogaritë, Llogaritë: krijoj grup, Llogaritë: krijo.

Komandat e krijuara nga zhvilluesi

Zhvilluesi ka aftësinë të krijojë komanda arbitrare në konfigurim. Ai mund të shtojë një objekt të ngjashëm, Command, ose në degën e Përgjithshme ose në një objekt specifik, ose në një formë specifike për të bërë një përshkrim të procedurës duke përdorur gjuhën e integruar.

Si shembull, mund të citohen komandat e mëposhtme të përgjithshme: Konfiguro skanerin e barkodit, Instalo skanerin e barkodit, etj.

Komandat e veprimit dhe komandat e lundrimit.

  • Komandat e navigimit
  • Komandat e veprimit.

Komandat e lundrimit 8.2

Format e thirrura nga këto komanda hapen në dritaren aktuale. Në mënyrë tipike, këto komanda përdoren për të lundruar nëpër lista të ndryshme.

Shembull: Komanda Warehouses, e cila është një komandë navigimi, do të hapë një listë të depove në dritaren kryesore.

Komandat e Veprimit

Kur kjo komandë ekzekutohet, hapet një dritare ndihmëse. Në mënyrë tipike, një komandë veprimi përdoret për të lundruar në formularin e përpunimit/raportimit ose në formularin e objektit.

Shembull: kur ekzekutoni komandën e veprimit Warehouse, do të hapet një dritare ndihmëse në të cilën mund të redaktoni të dhënat e magazinës së re.

Komandat e parametrizueshme dhe të pavarura

Ekipet, sipas organizimit të tyre të brendshëm, duhet të ndahen në:

  • I pavarur
  • I parametrizueshëm

Ekipet e pavarura 8.2

Komanda të tilla ekzekutohen pa kërkuar informacion shtesë.

Shembull: komanda Accounts, e cila klasifikohet si e pavarur, hap një listë të të gjitha Llogarive pa kërkuar informacione të tjera.

Komandat e parametrizueshme

Ekzekutimi i komandave si këto kërkon një vlerë të parametrit të komandës (informacion shtesë).

Shembull: komanda Settlement accounts (Object. Supplier), e cila është e parametrizueshme, hap një listë të llogarive të shlyerjes së palës tjetër të specifikuar. Për të ekzekutuar këtë komandë, duhet të specifikoni se cilën palë dëshironi të hapni llogari. Në këtë rast, parametri i kësaj komande është pala tjetër.

Komandat globale dhe komandat e formës lokale

Bazuar në mënyrën se si komandat lidhen me një formë të caktuar, ato mund të ndahen në:

  • Globale
  • Lokal

Ekipet globale

Komanda të tilla ofrohen nga platforma dhe, megjithëse nuk janë pjesë e formularit, mund të përfshihen në këtë ose në forma të tjera. Këto komanda ndahen gjithashtu në të parametrizueshme dhe të pavarura, gjë që e bën më të lehtë punën me këto komanda.

Komandat e formës lokale

Këto komanda nuk mund të përfshihen në forma të tjera, duke qenë, në fakt, pjesë e një forme specifike. Këto komanda ofrohen nga elementët e formës, shtesat e formularit ose organizohen nga zhvilluesi në vetë formularin.

Paneli i navigimit

Paneli i navigimit është një element i ndërfaqes së komandës së sistemit. Kjo është si një "tabela e përmbajtjes" e një dritareje ose seksioni ndihmës. Paneli i navigimit ofron një mundësi për t'u njohur me informacionin që përmbahet në dritaren ose seksionin ndihmës.

Shiriti i navigimit përmban komanda lundrimi. Këto konsiderohen të jenë ato komanda që vetëm e zhvendosin përdoruesin në informacionin e nevojshëm pa shkaktuar një ndryshim në të dhëna. Zakonisht këto janë komanda që japin akses në lista të ndryshme. Pas thirrjes së një komande të tillë në hapësirën e punës, hapet një listë e thirrshme, e cila zëvendëson përmbajtjen e mëparshme të hapësirës së punës.

Shembull: thirrja e komandës Warehouses do të bëjë që një listë e depove të hapet në zonën e punës.

Duke shfaqur një listë në një dritare ndihmëse

Në rastin kur është e nevojshme të kryhet një analizë dhe të krahasohen pjesë të ndryshme të një liste, ose lista të ndryshme, mund të hapni disa lista njëherësh. Në dritaren kryesore dhe në dritaret ndihmëse.

Për ta bërë këtë, duhet të mbani të shtypur tastin Shift ndërsa thërrisni komandën e lundrimit.

Grupet komanduese 8.2

Në mënyrë tipike, komandat grupohen në shiritin e navigimit në tre grupe standarde.

  • E rëndësishme. Emri i grupit nuk shfaqet, por komandat që i përkasin atij tregohen me shkronja të zeza. Ky grup përmban komanda për të lundruar te informacioni i përdorur më shpesh në këtë seksion.
  • E zakonshme. Këtij grupi i mungon edhe titulli. Komandat shfaqen duke përdorur fontin normal.

Përveç grupeve standarde, shiriti i navigimit mund të përmbajë grupe që krijon zhvilluesi.

Grupet e rregullta komanduese 8.2

Në grupin e dytë (komandat që lidhen me Normale), mund të jenë të pranishëm grupe komanduese shtesë. Këta grupe shoqërohen me një titull dhe komandat që përmbajnë janë të vendosura në të majtë.

Fshehja dhe shfaqja e këtyre komandave ndodh duke klikuar në titujt e grupeve të tilla.

Në rastin kur seksionet e programit formohen nga nënsisteme të nivelit të parë, atëherë në panelin e navigimit grupet e komandave do të formohen nga nënsistemet e niveleve të radhës pasardhëse.

Në mënyrë tipike, grupet Important dhe See nuk përmbajnë një numër të madh komandash. Përkundrazi, grupi Kryesor, si rregull, përmban një numër mjaft të konsiderueshëm komandash. Për navigim më të përshtatshëm përmes tyre, përdoret grupimi shtesë i këtyre komandave.

Përshtatja e shiritit të navigimit 8.2

Është e mundur që përdoruesi të personalizojë përbërjen e komandave të përfshira në panelin e lundrimit - të ndryshojë rendin e ekranit, të heqë ato të panevojshme ose të shtojë komandat e nevojshme.

Shembull: fshini grupet e komandave Çmimet dhe Karakteristikat dhe zhvendosni komandën Adjustments në SM.

Programi do të kujtojë cilësimet që përdoruesi ka ndryshuar automatikisht dhe herën tjetër që programi të nisë, ai do të shfaqë panelin ashtu siç e ka bërë përdoruesi.

Gjatë zhvillimit të një zgjidhjeje aplikacioni, redaktori i ndërfaqes së komandës përdoret për të konfiguruar dhe krijuar panelin e navigimit. Bën të mundur vendosjen e vendndodhjes, renditjes, përbërjes së komandave dhe konfigurimin e roleve të përdoruesit që ekzistojnë në një konfigurim specifik.

Paneli i Veprimeve

Paneli i veprimit i referohet elementeve të ndërfaqes së komandës së sistemit. Ky panel përmban komandat e përdorura më shpesh, të cilat ofrojnë mundësinë për të krijuar shpejt objekte të reja, për të ndërtuar raporte të njohura dhe për të kryer përpunim standard.

Ky panel përmban komanda veprimi. Ekzekutimi i komandave të tilla ju lejon të ndryshoni të dhënat dhe zakonisht hap një dritare ndihmëse, duke e kaluar përkohësisht përdoruesin në një operacion tjetër.

Shembull: thirrja e komandës së veprimit Warehouse do të hapë, për modifikim, një dritare të dhënash ndihmëse për magazinë e re.

Grupet e ekipit 1C: Ndërmarrja 8.3 / 8.2

Shiriti i veprimit zakonisht përmban tre grupe standarde komandash.

  1. Krijo. Ai përmban komanda që çojnë në krijimin e objekteve të reja që lidhen me bazën e të dhënave - drejtoritë, dokumentet, etj.
  2. Komandat në këtë seksion e çojnë përdoruesin në një sërë raportesh që janë të disponueshme në këtë seksion.
  3. Ky grup përmban komanda që kryejnë veprime të ndryshme shërbimi: kalimi në përpunimin e shërbimit, komandat për të punuar me pajisje të caktuara komerciale, etj.

Përveç grupeve standarde, paneli i veprimit mund të përmbajë grupe që krijon zhvilluesi.

Këto grupe komandash janë të rrethuara nga një kufi dhe kanë një titull. Nëse një grup ka një numër të konsiderueshëm komandash, do të shfaqen vetëm disa të parat.

Përshtatja e shiritit të veprimit 8.2

Është e mundur që përdoruesi të personalizojë përbërjen e komandave të përfshira në shiritin e veprimit - të ndryshojë rendin e shfaqjes, të heqë ato të panevojshme ose të shtojë komandat e nevojshme

Shembull: mund të fshini komandën për të krijuar një llogari të re dhe të fshini grupin e Shërbimit.

Programi do të kujtojë cilësimet që përdoruesi ka ndryshuar automatikisht dhe herën tjetër që programi të nisë, ai do të shfaqë panelin ashtu siç e ka bërë përdoruesi.

Gjatë zhvillimit të një zgjidhjeje aplikacioni, redaktori i ndërfaqes së komandës përdoret për të konfiguruar dhe krijuar panelin e veprimit. Bën të mundur vendosjen e vendndodhjes, renditjes, përbërjes së komandave dhe konfigurimin e roleve të përdoruesit që ekzistojnë në një konfigurim specifik.

Të preferuarat

Të preferuarat janë një nga elementët standardë të ndërfaqes. Ky mekanizëm ofrohet nga platforma dhe është i disponueshëm për përdoruesit e çdo zgjidhje aplikacioni. Të preferuarat ju mundësojnë të organizoni listën tuaj të lidhjeve të nevojshme.

Përdoruesi i shton në mënyrë të pavarur kësaj liste lidhje me seksionet e programit, listat që hapen në dritaren kryesore, përpunimin, raportet dhe objektet që lidhen me bazën e të dhënave - dokumentet, elementët e drejtorisë, etj.
Elementi Favorites është krijuar që përdoruesi të shtojë lidhjet më të rëndësishme, të nevojshme ose më të përdorura në këtë listë në mënyrë që të lundrojë shpejt drejt tyre.

Kur hapni menynë Favorites, lista do të shfaqet në dritaren kryesore ose dytësore.

Shtimi i një lidhjeje në të preferuarat

Lidhjet shtohen në të preferuarat duke përdorur metodën klasike të përdorur në shfletuesit e internetit - duke përdorur komandën "Shto në të preferuarat" ose duke shtypur kombinimin e tastit Ctrl+D. Komanda Add to Favorites gjendet në menynë Favorites në dritaren ndihmëse dhe kryesore të aplikacionit, në zonën e komandave të sistemit.

Vendosja e të preferuarave

Përdoruesi mund të modifikojë listën e të preferuarave. Mund të heqë lidhjet e panevojshme ose të shkëmbejë ato ekzistuese. Ky opsion është i disponueshëm në dritaren që hapet duke përdorur komandën Configure Favorites, që ndodhet në menynë e dritares së aplikacionit ndihmës ose kryesor.

Puna me të preferuarat nga gjuha e integruar

Është e mundur të menaxhohen të preferuarat në mënyrë programore duke përdorur gjuhën e integruar FavoritesUserWork.

Qasja në këtë objekt nuk sigurohet përmes veçorisë së kontekstit global, siç ndodh, për shembull, me historinë e punës së përdoruesit.

Për të hyrë në të preferuarat tuaja, duhet të lexoni të preferuarat nga dyqani i cilësimeve të sistemit, të shtoni artikullin me lidhjen e kërkuar dhe t'i ruani të preferuarat e modifikuara përsëri në dyqanin e cilësimeve të sistemit.

Shembulli i mëposhtëm tregon se si dy lidhje shtohen në të preferuarat: një lidhje për një artikull direktoriumi dhe një hiperlidhje e jashtme.

Referenca

Lidhja është një nga elementet standarde të ndërfaqes. Ky mekanizëm ofrohet nga platforma dhe është i disponueshëm për përdoruesit e çdo zgjidhje aplikacioni. Ky element bën të mundur marrjen e lidhjeve të tekstit në cilindo nga seksionet, listat, objektet e bazës së të dhënave, përpunimin ose raportet.

Lidhje të klikueshme dhe jo të klikueshme

Interaktive - këto janë lidhje me objektet e bazës së të dhënave (dokumentet, drejtoritë), seksionet e programit, përpunimin dhe raportet. Këto lidhje mund t'i përcillen një punonjësi, të ndjekur prej tyre dhe të shtohen në të preferuarat. Këto lidhje mbahen mend edhe në historikun e punës.

Pa klikim - këto lidhje janë të aksesueshme vetëm nga gjuha e integruar. Shembujt përfshijnë lidhjet me detajet e pjesëve tabelare të bazës së të dhënave, detajet e objekteve, lidhjet për ruajtjen e përkohshme dhe detajet e regjistrimeve të regjistrit. Lidhje të tilla përdoren kur ndërtohen forma, për të shfaqur fotografi në formë, si dhe për të transferuar skedarë të jashtëm në server duke përdorur ruajtje të përkohshme.

Marrja e një lidhjeje

Lidhje të brendshme dhe të jashtme

Ekzistojnë tre mënyra për të përdorur lidhje të tilla nga këndvështrimi i përdoruesit:
*Lidhjet e jashtme dhe të brendshme mund të shtohen lehtësisht në të preferuarat, në mënyrë që, nëse është e nevojshme, të mund të hidheni shpejt në listën ose dokumentin e zgjedhur.

  • Lidhjet e brendshme përdoren brenda një infobaze specifike. Një përdorues është në gjendje të marrë dhe të transmetojë një lidhje të brendshme në një tjetër. Kjo lidhje mund të përdoret nga një përdorues i lidhur me këtë bazë të dhënash nga çdo klient. Transferimi i një lidhjeje të tillë është i disponueshëm përmes një sërë metodash: për shembull me email.
  • Lidhjet e jashtme janë krijuar për t'u përdorur jashtë 1C: Enterprise. Është racionale të përdoren lidhje të tilla për një klient web.

Shembull: një përdorues i cili është i lidhur me bazën e të dhënave duke përdorur një klient të hollë (http protokoll) ose një klient web merr një lidhje të jashtme dhe e transferon atë te një përdorues tjetër. Ky përdorues fut lidhjen në shiritin e adresave të shfletuesit të Internetit. Rezultati i veprimeve do të jetë nisja e klientit në internet, një lidhje me bazën e kërkuar të informacionit dhe një kalim në lidhjen e transmetuar.

Duke ndjekur një lidhje

Për të ndjekur lidhjen e marrë, duhet të telefononi komandën Shko te lidhja në dritaren ndihmëse ose kryesore.

Artikulli është pjesë e serisë "Hapat e parë në zhvillimin e 1C". Në të vazhdojmë të njihemi me ndërfaqen e menaxhuar të Taxi dhe vazhdojmë drejtpërdrejt me konfigurimin e tij.

Siç e dini, zhvillimi i një ndërfaqe të bazës së informacionit fillon me krijimin e strukturës së menusë së saj, sepse sa i përshtatshëm dhe logjik është, i gjithë sistemi në tërësi do të jetë i kuptueshëm për përdoruesit.

Pas leximit të artikullit, do të mësoni:

  • Çfarë roli luan nënsistemi në formësimin e strukturës së menusë?
  • Si të krijoni seksione të menusë së nivelit të parë dhe të dytë?
  • Si të personalizoni përbërjen e komandave të shfaqura në seksionet e menysë?
  • Për çfarë shërben Redaktori i Ndërfaqes së Komandës dhe si të punohet me të?
  • Si të konfiguroni ndërfaqen e komandës së seksionit kryesor?

Zbatueshmëria

Artikulli diskuton ndërfaqen "Taxi" të konfigurimit të zhvilluar në platformën 1C 8.3.4.496. Informacioni është i rëndësishëm për lëshimet aktuale të platformës.

Nënsistemet. Përshtatja e ndërfaqes duke përdorur nënsisteme

Nënsistemet klasifikohen si objekte të zakonshme. Ato ofrojnë aftësinë për të klasifikuar objektet e konfigurimit sipas Nënsistemet.

Për të treguar nëse një objekt i përket nënsistemeve në Dritarja e redaktimit të objekteve Ekziston një skedë përkatëse në të cilën flamujt tregojnë se cilit nënsistem i përket objekti.

Në të ardhmen, mund të ndërtoni një filtër të pemës së objektit nga Nënsistemet.

Në këtë rast, është e mundur të kontrolloni: aktivizoni për të zgjedhur Nënsistemet objekte të varura Nënsistemet dhe prindërore Nënsistemet ose jo.

Klasifikimi i objekteve sipas Nënsistemet krijon komoditet gjatë krijimit Raleigh.

Për objekt Roli ju mund të përcaktoni të drejtat përkatëse dhe të tregoni se kjo Roli mund të ndërtohet vetëm nga ato objekte që përfshihen në të zgjedhurit Nënsistemet.

Në mënyrë të ngjashme Nënsistemet përdoret gjatë krijimit Ndërfaqet. Ndërfaqet nevojiten vetëm nëse konfigurimi niset në modalitetin Normal Application.

Klasifikimi i objekteve sipas Nënsistemet përdoret gjithashtu kur bashkohen konfigurimet. Ato. ju mund të kombinoni objekte të filtruar nga Nënsistemet.

Një qëllim i rëndësishëm i nënsistemeve është që ato të përdoren për të ndërtuar ndërfaqen e komandës së konfigurimit në Aplikim i menaxhuar . Nënsistemet përcaktohet niveli i parë .

Për ekzistues Nënsistemet mund të përkufizoni ato të mbivendosura (nënrenditëse). Të dhënat Nënsistemet do të formojnë grupe Shiritat e navigimit.

Kur e klasifikojmë një objekt sipas Nënsistemet, është e mundur të përfshihet një objekt vetëm në një fole Nënsistemi, ndoshta për nënsistemin e nivelit të parë, ndoshta për të dy.

Në rastin e fundit, objekti do të shfaqet dy herë: brenda nënsistemit të ndërlidhur dhe veçmas brenda Shiritat e navigimit. Në shumicën e rasteve kjo nuk është plotësisht e saktë.

Në parim, Nënsistemet janë një objekt opsional. Ato. një konfigurim i zhvilluar në Platformën 8.3 do të mund të funksionojë pa asnjë nënsistem.

Por në këtë rast nuk do të ketë fare Panel Seksioni, gjithçka do të shfaqet në Desktop. Konfigurimet shumë të thjeshta me një grup të vogël objektesh mund të funksionojnë pa nënsisteme.

Por nëse ka mjaft dokumente, drejtori dhe regjistra në konfigurim, përdorni Nënsistemet thjeshton ndjeshëm punën e përdoruesit.

Vini re se disa objekte të konfigurimit i përkasin disave Nënsistemi e mundur në tre mënyra.

Së pari, kjo mund të bëhet në Dritarja e redaktimit të objekteve në faqerojtësin Nënsistemet. Ne e kemi konsideruar tashmë këtë opsion.

Së dyti, ju mund të përdorni Dritarja për modifikimin e vetë nënsistemit. Në faqerojtësin Kompleksi ju mund të specifikoni objektet e përfshira në këtë Nënsistemi.

Dhe së fundi, për objektet e konfigurimit, përmes menysë së kontekstit, mund të thirrni një kuti të veçantë dialogu të quajtur Për më tepër.

Kjo dritare ju mundëson gjithashtu të shënoni një objekt si të cilit i përket Nënsistemet. Kjo dritare përdoret nëse duam të punojmë me disa objekte njëherësh.

Kur lëvizni kursorin mbi objektet e pemës së konfigurimit në dritare Për më tepër shfaqet informacioni përkatës në nënsistemet.

Kur krijon një objekt të konfigurimit të paracaktuar, Platforma 8.3 nuk e cakton objektin në asnjë nënsistem.

Ato. Zhvilluesi duhet të shkojë vetë në këtë skedë dhe të kontrollojë kutitë e duhura.

Nëse zhvilluesi nuk e bën këtë, sistemi do të përcaktojë mungesën e anëtarësimit në Nënsistemet si gabim.

Por gabimi nuk është kritik, kështu që ne mund të pajtohemi me këtë.

Në fakt, sistemi ju informon se mund të keni harruar të përfshini objekte të reja Nënsistemet. Në këtë rast, objektet nuk do të shfaqen në ndërfaqen e komandës.

Përdoruesi mund të hyjë në objekte të tilla vetëm përmes Menuja kryesore duke përdorur komandën Të gjitha funksionet.

Natyrisht, që një objekt të hapet, përdoruesit duhet t'i jepen të drejtat e duhura.

Ka një numër rastesh kur është më e përshtatshme për zhvilluesit të përfshijnë objekte të shtuara në një konfigurim standard në nënsistemin e tyre të veçantë.

Për Nënsistemet V Dritarja e modifikimit ju mund të hiqni flamurin Përfshi në ndërfaqen e komandës.

Ku Nënsistemet nuk do të shfaqet në ndërfaqen e komandës. Nëse nuk ka nënsistem që duhet të përfshihet në ndërfaqen e komandës, atëherë Platforma 8.3 nuk kontrollon anëtarësimin në asnjë nënsistem për objekte të reja.

Për të personalizuar përbërjen e komandave që përfshihen në seksionin përkatës të përcaktuar nga nënsistemi, ekziston një redaktues i veçantë.

Ky redaktues mund të thirret nga dritarja e redaktimit të nënsistemit duke klikuar butonin Ndërfaqja e komandës(në skedën bazë).

E mundur për secilin Nënsistemet telefononi këtë redaktues. Nga redaktori mund të kontrolloni hapjen e listave në Shiritat e navigimit, disponueshmëria e komandave në Bare veprimi.

Si parazgjedhje, kutitë e kontrollit për komandat për krijimin e elementeve të Drejtorisë dhe Dokumentit nuk janë të zgjedhura, por ato mund të kontrollohen. NË Bare veprimi ju gjithashtu mund të hapni raporte.

Elementet në redaktues mund të zhvendosen. Në të njëjtën kohë, nga Shiritat e navigimit V Shiriti i veprimit dhe lëvizja në drejtim të kundërt është e pamundur. Ju mund të lëvizni elementë ose brenda Shiritat e navigimit, qoftë brenda Bare veprimi.

Ekziston një kolonë e përgjithshme e dukshmërisë dhe kolona dukshmërie të bazuara në role. Çdo rol i përcaktuar në konfigurim do të ketë kolonën e vet. Vlera e vendosur në kolonën e Dukshmërisë së Përgjithshme është vlera e paracaktuar për Dukshmërinë e Rolit.

Dukshmëria sipas rolit mund të marrë tre vlera: ose për një rol të caktuar elementi do të jetë i padukshëm (1); ose do të jetë gjithmonë i dukshëm, pavarësisht se cili flamur është vendosur në kolonën e dukshmërisë (2); ose flamuri i dukshmërisë sipas rolit do të trashëgohet nga flamuri i përgjithshëm i dukshmërisë (3).

Nëse një përdoruesi i caktohen dy role dhe një kuti kontrolli specifikohet për njërën prej tyre dhe jo për tjetrën, atëherë rregulli standard i sistemit 1C: Enterprise 8 do të funksionojë - përdoruesi lejohet të kryejë një veprim nëse lejohet në një. të roleve.

Ndonjëherë është e nevojshme të ndryshoni menjëherë ndërfaqen e komandës në disa Nënsistemet. Në platformën 1C: Enterprise 8 ekziston një mjet shërbimi që ju lejon të modifikoni ndërfaqen e komandës së disa Nënsistemet.

Ky mjet thirret nga menyja e kontekstit të nyjës rrënjë të degës Nënsistemet.

Në dritaren që hapet, mund të lundroni shpejt Nënsistemet dhe modifikoni ndërfaqet e komandës. Përveç kësaj, në këtë dritare mund të modifikoni përbërjen Nënsistemet. Ju gjithashtu mund të lëvizni objekte në Shiritat e navigimit Dhe Bare veprimi.

Përveç kësaj, ju mund të ndryshoni edhe vartësinë Nënsistemet. Ekziston një buton i veçantë për këtë Zhvendos nënsistemin.

Për të konfiguruar ndërfaqen e komandës Seksioni kryesor përdoret gjithashtu një redaktues i ndërfaqes së komandës.

Ai nuk thirret më Nënsistemet, dhe përmes menysë së kontekstit të nyjës së konfigurimit rrënjë, artikulli Hapur ndërfaqja komanduese e seksionit kryesor.

Në dritaren që hapet, ne mund të tregojmë se cilat drejtori, dokumente dhe objekte të tjera përfshihen në këtë ndërfaqe komanduese. Ju gjithashtu mund të aktivizoni dukshmërinë e tyre dhe të menaxhoni dukshmërinë sipas rolit.

Ju lutemi vini re se kur fshini Nënsistemet Platforma, për fat të keq, nuk kontrollon nëse të paktën një objekt është i përfshirë në këtë nënsistem apo jo.

Pas heqjes Nënsistemet Kur ruani konfigurimin, nuk shfaqet asnjë mesazh në lidhje me ristrukturimin e bazës së informacionit.

Kjo përfundon prezantimin tonë për konfigurimin e strukturës së menusë së infobazës. Në artikullin tjetër do të vazhdojmë njohjen tonë me Ndërfaqen e Menaxhuar dhe do të shqyrtojmë se cilat aftësi ofron platforma 1C:Enterprise 8 për të punuar me listat.