Animator i thjeshtë gif si të krijoni animacion. Program për krijimin e animacionit GIF Easy GIF Animator Pro (gjuhë ruse)

Blumentals Easy GIF Animator 5.5.0.48 Aplikacione portative RUS / ML

Animator i lehtë GIF- një program i krijuar për të krijuar imazhe të animuara (skedarë gif), të plotësuar me efekte të ndryshme. Animator i lehtë GIF ka mjaft cilësime dhe ju lejon të kontrolloni të gjithë parametrat e gif-it të animuar, duke përfshirë kohëzgjatjen, paletën e ngjyrave, etj. Shtimi i tekstit në një imazh, shikimi i tij paraprak në shfletues, konvertimi i animacioneve gif në formatin AVI, shtimi i zërit në animacionet e krijuara, ruajtja e skedarit të krijuar në SWF (flic), krijimi automatik Kodi HTML për futjen e animacionit të përfunduar në faqen e internetit dhe shumë më tepër. Mbështet punën me GIF, JPG, PNG dhe BMP dosjet. Ekziston një sistem fleksibël për optimizimin e madhësisë së skedarit dalës, i cili përfshin disa metoda optimizimi.

Programi: Blumentals Easy GIF Animator
OS: Windows Me/2000/2003/XP/Vista/7/8
Gjuhe: anglisht, rusisht
Bar: Portativ
Madhësia: 4.13 MB

*************************

Karakteristikat e programit
- Krijoni me lehtësi banderola, imazhe dhe butona të animuar
- Krijoni imazhe të animuara nga e para
- Redaktoni dhe ndryshoni imazhet e animuara GIF
- Shtimi i efekteve vizuale në animacionin GIF
- Krijoni efekte teksti në lëvizje
- Animacion i optimizuar GIF për të zvogëluar madhësinë dhe për të shpejtuar ngarkimin
- Shikoni animacionin paraprak në një shfletues interneti
- Ndryshimi i madhësisë së të gjithë animacionit menjëherë
- Menaxhoni kornizat e animacionit
- Vendosni numrin e përsëritjeve dhe kohëzgjatjen e kornizës
- Ekstrakt korniza individuale të animacionit
- Vendosja e lehtë e transparencës
- Shtimi i tingujve në animacion (.PRO)
- Ruani animacionin në formatin SWF (.PRO)
- Eksporto animacion në formatin AVI
- Përdorimi i imazheve GIF, JPG, PNG dhe BMP në animacion
- Gjenerimi i kodit HTML për publikim në internet

Programi nuk lë gjurmë dhe nuk kërkon instalim në kompjuterin tuaj.

***********************

DHE NJË MËSIM I VOGËL MBI PROGRAMIN

Krijimi i një baneri të animuar në Easy GIF Animator

Si të krijoni një baner të animuar në Easy GIF Animator. Ne kemi nevojë për një baner për të tërhequr vëmendjen e një vizitori të blogut dhe për ta inkurajuar atë të ndërmarrë veprimet që na duhen.
Për ta bërë këtë, le të shkojmë te programi Easy GIF Animator, unë jam duke punuar në versionin e pestë dhe shkurtorja në desktop duket si një lloj filmi. Për të krijuar një baner, le të përdorim funksionin Programi Wizard dhe të zgjedhim butonin Banner i animuar. Hapet një kuti dialogu e magjistarit të bannerit, me të cilin do të punojmë, na ofrohen disa opsione për të zgjedhur:
Ne mund të zgjedhim madhësinë standarde të banerit që na ofron sistemi
Ne mund të specifikojmë madhësinë tuaj
Dhe ne mund të marrim madhësinë nga imazhi i sfondit, nëse na përshtatet, dhe në përgjithësi, ne gjithmonë mund të rregullojmë madhësinë e banerit në kodin HTML të një redaktuesi teksti, veçanërisht nëse e vendosim jo në një artikull, por, të themi, në një miniaplikacion dhe tema në blog Ne mund të kemi të ndryshme dhe banderolat tona nuk do të shfaqen kudo siç duhet nëse nuk janë "të personalizuara" për vendndodhjen.
Dhe duke klikuar në butonin "Next", shkoni te seksioni "Sfondi i Bannerit" dhe zgjidhni stilin e mbushjes:
Ngjyrë e thjeshtë
Gradient ngjyrash
Një foto ose një teksturë (këto janë imazhe ose fotografi të përgatitura paraprakisht që kemi gjetur në internet dhe i kemi shkarkuar paraprakisht në dosjen tonë), unë preferoj të shkoj me këtë opsion për të kursyer kohë, por kushdo, në përgjithësi, nuk ka ku të nxitojë , mund të luajë me opsionet e para.
Pra, zgjidhni një imazh përmes butonit "rishikim" dhe zgjidhni një sfond ose foto për punë të mëtejshme dhe ekzaminojeni duke përdorur tre funksione:
Pllakë
Shtrihu
Në qendër
Dhe ne ndalemi në opsionin që keni zgjedhur, pastaj klikoni në butonin "Next" dhe vazhdoni të shkruani tekstin në banerin e animuar; sistemi na ofron tre opsione për mbishkrimet e vendosura në baner, duke klikuar në butonat "Teksti 1", "Teksti 2", "Teksti 3", për këtë qëllim mund të përdorim një redaktues teksti bazë në të cilin mund të zgjedhim:
Lloji i fontit
Përmasa e germave
Ngjyra e shkronjave
Stili i shkronjave
Vendosja e shkronjave përgjatë fushës së lexueshme të banderolës (majtas, qendër, djathtas)
Teksti që shkruajmë do të vendoset në dritaren e shikimit në sfondin e banerit që kemi zgjedhur, kështu që ne mund të zgjedhim të gjitha atributet e nevojshme të mbishkrimeve duke përdorur aftësitë e një redaktuesi teksti.
Kështu, ne konfigurojmë të tre mbishkrimet tona në bander, baneri është krijuar dhe tani mund të kalojmë në cilësimet e tij të shkëlqyera dhe të krijojmë efekte, të vendosim kohën e shfaqjes për çdo mbishkrim dhe të zgjedhim kalimet nga një mbishkrim në tjetrin. Për ta bërë këtë, ne kemi nevojë për një ikonë në formën e një "shkopi magjik" dhe me ndihmën e saj zgjedhim efektet e ofruara nga sistemi, dhe çdo mbishkrim mund të konfigurohet veçmas.
Rezultatet e punës sonë mund të shihen këtu, por është më mirë të përdorni funksionin e propozuar të shikimit të flamurit tonë në shfletues (Ky funksion ndodhet në panelin e sipërm të programit Easy GIF Animator (kur vendosni miun mbi ikonat , do të shfaqen sugjerime, kështu që do ta gjeni).
Dhe në dritaren e re të shfletuesit që shfaqet, ne mund të vëzhgojmë në të vërtetë banerin e sapokrijuar në veprim ose se si do të duket në blogun tonë. Dhe nëse gjithçka na përshtatet, atëherë kthehemi në program dhe ruajmë banerin në një vend në kompjuterin tonë, dhe kur shkruajmë emrin e tij (emri i skedarit), e shkruajmë ose në format dixhital ose me alfabet latin.

Mundësitë

  • krijimi i llojeve të ndryshme të animacioneve GIF nga fotot dhe materialet video;
  • redaktimi i imazheve të gatshme GIF;
  • shtimi i efekteve vizuale dhe tekstuale;
  • krijimi i tekstit lëvizës të animuar;
  • optimizimi i imazhit;
  • funksioni i shikimit paraprak të shfletuesit;
  • vendosja e numëruesve të cikleve, kohëzgjatja e animacionit, pozicionet e imazhit;
  • nxjerrja e kornizës;
  • rregullimi i paletës së ngjyrave;
  • eksportoni skedarë në formatin AVI.

Avantazhet dhe disavantazhet

  • aftësia për të ruajtur animacionin në disa formate;
  • shumë mjete për të punuar me animacion;
  • aplikimi i efekteve interesante të tranzicionit ndërmjet kornizave;
  • redaktimi i çdo kornize duke përdorur veglat Paint.
  • pa kusht (versioni demo i programit mund të përdoret vetëm për 20 ditë);
  • Rusifikimi me cilësi të ulët.

Programet alternative

I PALIRIME. Program falas për krijimin e imazheve të animuara nga skedarët GIF. Ju lejon të bashkoni disa skedarë, të vendosni riprodhimin ciklik të figurës dhe intervalin për shfaqjen e kornizave.

Pivot Stickfigure Animator. Një aplikacion falas në të cilin mund të krijoni animacione të thjeshta të burrave me shkop. Projektet krijohen dhe modifikohen duke lëvizur pjesë të ndryshme të formave kornizë për kornizë. Është e mundur të përdorni objekte të gatshme ose të krijoni tuajin.

Parimet e punës

Pas instalimit dhe nisjes së programit, do të shfaqet dritarja kryesore e tij:

Dritarja kryesore

Ai përbëhet nga tre fusha kryesore:

  1. Shiriti i menysë për të hyrë në komanda.
  2. Shiriti i veglave në formën e ikonave për komandat e përdorura shpesh.
  3. Butonat për të hapur magjistarin e krijimit të animacionit, skedarët e fundit dhe ndihmën.

Për të filluar, klikoni butonin "Krijo animacion të ri". Pas kësaj, do të hapet një magjistar në të cilin duhet të shtoni imazhet e nevojshme:

Kohëzgjatja e kornizës

Më pas përcaktoni pozicionimin e fotografive më të vogla në krahasim me ato më të mëdha:

Pozicionimi

Animacioni i krijuar mund të modifikohet në një dritare të veçantë:

Redaktimi i animacionit

Duke përdorur veglat në panelin vertikal të majtë, mund të fshini, kopjoni, shtoni një fotografi të re, futni një kornizë bosh dhe krijoni tekst të animuar.

Pak në të djathtë është një panel për shikimin, fshirjen dhe futjen e kornizave.

Zona kryesore e dritares ofrohet për redaktimin e skedarëve grafikë: shtimi i tekstit, plotësimi, ndryshimi i ngjyrave, etj. Shfaqja e animacionit fillon në skedën "Shiko".

Nën zonën kryesore ka një panel për kontrollin e vetive të animacionit: vendosja e ngjyrës së sfondit, përsëritja, vonesa, transparenca e kornizës, etj.

Easy GIF Animator është një program i fuqishëm që ju lejon të krijoni skedarë GIF të animuar me cilësi të lartë edhe për përdoruesit që nuk janë të mirë në punën me grafikë.

Krijimi i animacionit është një detyrë e lehtë dhe interesante.
Shumica e përdoruesve të rrjeteve sociale përdorin animacione të thjeshta në llogaritë e tyre. Një fotografi lëvizëse mund të zëvendësojë disa fjalë dhe të përcjellë mendimet dhe disponimin tuaj te mysafirët tuaj. Shpesh, animacioni GIF përdoret në avatarë - një imazh semantik i pronarit të faqes.

Një përpjekje për të kopjuar një imazh të animuar nuk përfundon gjithmonë me sukses, më shpesh animacioni zhduket dhe fotografia bëhet një foto e zakonshme statike. Kur ruani foto të tilla, formati duhet të jetë .gif.
Për të krijuar një animacion të tillë, kërkohet njohja e programeve grafike. Nuk do të jetë e vështirë të zotëroni punën në to, nëse vërtet dëshironi. Disa orë para monitorit dhe do të jeni krenarë për punën tuaj.
Animacioni më i thjeshtë mund të krijohet në shërbimet online. Cilësi më e mirë, në programe serioze të instaluara në kompjuter.

Le të shohim një përmbledhje të shkurtër të programeve që mund të zotërojë një animator fillestar gif.

Krijimi i animacionit gif nga video

Programi konverton skedarët video në animacion. Ka potencial të madh. Nuk është e vështirë të punosh, programi është në Rusisht, dhe kjo zvogëlon shumë kohën që duhet për të studiuar të gjitha mundësitë. Ngarkoni çdo video dhe filloni të krijoni animacion.

Shkojmë në sit dhe shkarkojmë. Instaloni programin në PC. Le ta hapim.

Programi do të jetë në gjuhën angleze. Për të ndryshuar gjuhën, klikoni "Shiko" dhe më pas si në foto.

Po ngarkon videon. Shtypni Ctrl+Shift+V për të hapur Windows Explorer dhe për të zgjedhur videon.

Në fund, përdorni rrëshqitësin për të shënuar fillimin e animacionit GIF. Dhe në krye bëjmë një shenjë fillimi duke shtypur butonin e fillimit (shigjeta tregon majtas).

Në fund, shënoni fundin e animacionit me rrëshqitësin. Dhe shtypni butonin e përfundimit (shigjeta tregon djathtas).

Pastaj klikoni në butonin e nxjerrjes gif në krye (ka një shigjetë blu poshtë në buton).

Përpunimi në vazhdim.

Klikoni në butonin ruaj skedarin dhe ruajeni skedarin në kompjuterin tuaj. Kjo është ajo që kemi marrë.

Natyrisht, këtu ne ju tregojmë se si të bëni një animacion të thjeshtë GIF. Programi ju lejon të futni efekte të ndryshme.

Animator i lehtë GIF

Ka funksionalitet të gjerë. Ka versione me pagesë dhe falas. Mbështetja e shkëlqyer teknike gjithmonë do t'ju përgjigjet të gjitha pyetjeve tuaja, dhe ka gjithashtu një forum në sit. Ju mund të lexoni këshilla nga gurutë e animacionit dhe të gjeni përgjigje për pyetjet tuaja nga moderatorët.

GIF Movie Gear

Programi do t'ju lejojë të krijoni fotografi të vogla dhe banderola me parametra të ndryshëm. Për pronarët e blogut dhe faqeve të internetit: në program mund të krijoni një favicon dhe shigjeta të vogla animacioni.

Krijimi i animacionit gif nga fotot

Krijimi i animacionit është emocionues. Sigurohuni që të përdorni disa programe dhe do të gjeni atë që prodhon fotografitë më tërheqëse live. Pothuajse të gjithë përfundimisht vijnë në redaktorin e Adobe Photoshop. Në versionet më të fundit të programit mund të bëni pothuajse karikatura. Ka shumë mësime në internet, programi u zhvillua fillimisht për përpunimin e fotografive, por me kalimin e kohës është bërë një program pune mjaft i zgjuar për projektuesit dhe arkitektët.

Por ne sapo po mësojmë dhe do të fillojmë jo me përbindëshin e Photoshop-it, por me një redaktues më të thjeshtë, për shembull, t. Nuk ka fare rëndësi se çfarë redaktori përdorni për të bërë kornizat (fotot)

Le të fillojmë të krijojmë. Së pari, le të përgatisim fotot.
1. Të gjitha fotot duhet të kenë të njëjtat parametra, madhësi, rezolucion.
2. Gjithçka ruhet në formatin e skedarit gif. Kjo është ajo që do të thotë animacion.
3. Këshillohet që të numërohen të gjitha fotot. Ju mund t'i jepni çdo shtrese një emër, por me numërimin do të ketë më pak konfuzion. Ato. Gjëja më e thjeshtë është të jepni emrat e skedarëve dixhitalë dhe ata do të lëvizin në atë mënyrë, për shembull, 1.gif 2.gif 3/gif, etj.

Për shembull, si kjo:

Gjithçka është gati. Ne i dërgojmë të gjitha fotografitë në redaktuesin UnFREEz, është mjaft e thjeshtë dhe një fillestar mund ta trajtojë lehtësisht.

    1. Ndërfaqja Ulead GIF Animator 4
    2. Puna me një sekuencë kornizash

    5. Efektet speciale

    7. Punëtori

    Kompania e softuerëve grafikë Ulead Systems ofron GIF Animator 4, një program i krijuar për të shpejt krijoni skedarë të animuar GIF.

    Karakteristikat e animacionit GIF

    Animacion kompjuterik përbëhet nga një seri sekuenciale vizatimesh (kornizash) që zëvendësojnë shpejt njëri-tjetrin. Nëse secila prej vizatimeve ndryshon pak nga ato të mëparshme dhe të mëvonshme, atëherë kur ato riprodhohen, krijohet iluzioni i lëvizjes.

    Në të kaluarën, karikaturistët vizatonin çdo kornizë me dorë, por tani është e mundur të automatizohet ky proces duke përdorur kompjuterë.

    Karakteristika kryesore e animacionit është numri i kornizave të përdorura për ta krijuar atë.

    Një numër më i madh kornizash ju lejon të arrini lëvizje të qetë të personazheve të animuar dhe shfaqjen e objekteve në imazh në momente të ndryshme kohore.

    Nëse numri i kornizave është i pamjaftueshëm, ndryshimet në imazhet e njëpasnjëshme të objekteve bëhen të dukshme, gjë që çon në lëvizjet e tyre të papritura.

    Në animacionin tradicional, numri i kornizave lidhej drejtpërdrejt me kohëzgjatjen e animacionit në sekonda. Në animacionin kompjuterik del në pah madhësia e skedarit në të cilin ruhen imazhet.

    Prandaj, kur krijojnë animacion kompjuterik, ata përpiqen të gjejnë një kompromis midis cilësisë së animacionit dhe madhësisë së skedarit, i cili përcakton numrin total të kornizave të animacionit.

    Oriz. 1.1. Sekuenca e kornizave të animacionit

    Një nga formatet e para grafike për të mbështetur animacionin ishte Formati GIF.

    Ky format u zhvillua për përdorim në CompuServe, i quajtur Graphics Interchange Format, dhe ishte menduar për ruajtjen e bibliotekave të imazheve.

    Standardi më i fundit që përshkruan këtë format u krijua në 1989 dhe u quajt GIF89a. Për shkak të madhësisë relativisht të vogël të skedarëve të imazhit, GIF është bërë një nga formatet e ruajtjes së imazheve të përdorura gjerësisht në internet.

    Animacioni GIF përdor aftësinë e formatit GIF për të ruajtur imazhe të shumta në një skedar. Nëse një skedar GIF përmban disa imazhe, ato do të shfaqen një nga një, si një shfaqje rrëshqitëse ose një film i shkurtër.

    Megjithatë, ndryshe nga një film i zakonshëm, ku shpejtësia e riprodhimit përcaktohet nga numri i kornizave për sekondë, një skedar GIF ruan një numër parametrash që përcaktojnë se si dhe për sa kohë do të shfaqet çdo imazh.

    Përveç kësaj, imazhet GIF mund të jenë të madhësive të ndryshme dhe të vendosen në pozicionin e dëshiruar në ekran, pavarësisht nga imazhet e kornizave të tjera.

    Mund të vendosni parametrat e kodeve të kontrollit të animacionit GIF të ngulitura në skedar duke përdorur programe të ndryshme, për shembull Ulead GIF Animator (http: / /www. ulead. com/ga/ karakteristika. htm).

    Formati GIF përdor metodën e kompresimit LZW (Lempel-Ziv-Welch). duke ju lejuar të zvogëloni madhësinë e skedarit në 40% të madhësisë së tij origjinale pa humbje informacioni. Megjithatë, ky format përdor një paletë që përmban jo më shumë se 256 ngjyra, gjë që shpesh çon në një humbje të cilësisë kur konverton imazhet e formateve të tjera grafike të krijuara në modalitetin True Color.

    Duke përfituar Formati GIF, mund të vendosni imazhe në internet në sfondin origjinal të faqes së internetit.

    Ky funksion ofrohet nga mbështetja për atributin e transparencës, duke lejuar që një nga ngjyrat e imazhit të mos shfaqet. Formati GIF gjithashtu mbështet ndërthurjen, e cila ju lejon të shihni imazhin në faqe përpara se të ngarkohet plotësisht.

    Pavarësisht dallimeve në teknologji krijimi i animacioneve dhe animacioneve GIF, rezultati është i njëjtë - imazhet statike marrin jetë në ekran.

    Megjithatë, kur krijimi i animacionit GIF Për faqet e internetit, duhet të merren parasysh një sërë veçorish.

    Së pari, është e nevojshme të mendoni për konceptin e animacionit, gjallërinë e tij, e cila ju lejon të shprehni në mënyrë koncize idenë pa shqetësuar iluzionin e lëvizjes. Kjo do t'ju lejojë të kufizoni veten në një numër të vogël kornizash.

    Së dyti, ngjyra e sfondit të animacionit duhet të përputhet me ngjyrën e sfondit të faqes së internetit në mënyrë që të duken si një.

    Megjithatë, nëse animacioni përmban objekte lëvizëse që shfaqen ose zhduken nga skaji i vizatimit, është e rëndësishme që sfondi i animacionit të dallohet në faqe, përndryshe objekti në skajet do të shfaqet i prerë.

    Çdo skedar GIF përmban një tabelë të indekseve të ngjyrave të quajtur një gamë ngjyrash. Ai përcakton se cilat ngjyra përdoren në imazh dhe çfarë indeksi korrespondon me secilën ngjyrë.

    Në varësi të metodës së ruajtjes, indeksi kërkon deri në 4 bajt të dhëna, kështu që një imazh me -256 ngjyra ka një gamë deri në 1024 bajt.

    GIF të animuar përdorni dy lloje paletash: Paleta Globale, e cila përcakton ngjyrat e paracaktuara të çdo imazhi të animacionit, dhe Paleta Lokale, e cila është unike për çdo kornizë individuale të animacionit.

    Kur shtoni një imazh në një animacion GIF, mund të specifikoni se cilën paletë të përdorni.

    Sidoqoftë, nuk duhet të përpiqeni të zvogëloni madhësinë e skedarit duke përdorur vetëm Paletën Globale.

    Shpesh cilësia e animacionit është më e rëndësishme, kështu që për kornizat e imazhit që ndryshojnë ndjeshëm nga ai kryesor ose të paktën nga korniza e mëparshme, duhet të përdorni Paletën Lokale.

    Përndryshe, konvertimi i ngjyrave në ngjyrat e Paletës Globale mund të rezultojë në cilësi të dobët të imazhit.

    Kur ndërtoni një paletë globale, mund të përdorni dy mënyra për të shtuar ngjyra në të nga një imazh i ri që vendoset në animacion.

    E para është përdorimi i ngjyrave nga e ashtuquajtura paleta "Web-safe", e cila përmban 216 ngjyra të paracaktuara dhe është e destinuar për internetin.

    E dyta është krijimi i një palete të optimizuar, e cila shton vetëm ngjyrat dominuese të imazhit të ri.

    Kur shtohet në një animacion bosh imazhin e parë, ju mund të ndërtoni një paletë globale bazuar në paletën e këtij imazhi origjinal.

    Përfshirja e imazheve të mëvonshme do të kërkojë ose shtimin e ngjyrave në paleta (duke përdorur mjetin Remapping të ngjyrave) ose konvertimin e imazhit në ngjyrat e Paletës Globale.

    Kjo e fundit është e përshtatshme kur ngjyrat e imazhit të ri janë të njëjta si në Paletën Globale. Nëse ngjyrat ndryshojnë ndjeshëm, mund të ruani paletën tuaj të imazheve të Paletës Lokale ose t'i shtoni ato në ngjyrat e Paletës Globale duke përdorur paletën e sigurt ose paletën e optimizuar.

    Kur ndërtoni një paletë globale bazuar në paletën e imazhit origjinal, duhet të zgjidhni një metodë për ndërtimin e saj. Përdorimi i paletës së optimizuar do të ruajë vetëm ngjyrat më të zakonshme nga paleta origjinale.

    Zgjedhja e paletës së sigurt do të lejojë që paleta globale të përdorë vetëm 216 ngjyrat e paracaktuara të përdorura nga Netscape Navigator dhe Microsoft Internet Explorer. Secili prej këtyre opsioneve do të zvogëlojë madhësinë e skedarit të animacionit.

    ==============================

    Të gjitha sekretet e FLASH zbulohen këtu:

    ==========================

    Ndërfaqja Ulead GIF Animator 4

    Në GIF Animator të gjithë korniza quhet shtresë(shtresë), e cila dallon terminologjinë e këtij programi nga terminologjia e produkteve softuerike të kompanive të tjera.

    Mund të krijoni një sekuencë kornizash duke futur manualisht imazhe, duke importuar një sekuencë skedarësh ose përmbajtje të një dosjeje të tërë ose duke përdorur një sekuencë video të dixhitalizuar.

    Në dritare Programet GIF Animator Përfaqësohen fushat kryesore të mëposhtme:

    Menu bar

    Shiriti i veglave

    Shiriti i veglave të atributeve me informacion
    në lidhje me cilësimet e secilës kornizë (shtresë),

    Hapësira qendrore e punës (Hapësira e punës),

    në të majtë të tij është paneli Layer që liston të gjitha imazhet e përfshira në animacion dhe shiriti i veglave Palette që ndodhet në fund.

    Oriz. 1.2. Dritarja GIF Animator me një projekt bosh

    Klikimi me të majtën mbi emrin e kornizës në panelin Layer shfaq imazhin e tij në hapësirën e punës dhe shfaq parametrat e kornizës në shiritin e veglave Atributet.

    Paleta e ngjyrave të kornizës paraqitet në shiritin e veglave Palette. Klikimi me të djathtën tani shfaq një meny të kontekstit të kornizës, e cila paraqet komandat më të përdorura nga menutë Edit dhe Layer.

    Paneli Layer përmban një listë të të gjitha kornizave të animacionit, e cila ju lejon t'i lëvizni ato në lidhje me njëri-tjetrin.

    Komandat e menysë Layer - Move Layer Layer lart dhe Move Layer Down - si dhe butonat e shiritit të veglave me të njëjtin emër, lëvizin kornizën një pozicion lart (poshtë) në krahasim me atë aktual.

    Për të shpejtuar punën tuaj, mund të përdorni shkurtoret e tastierës Alt+Up ose Alt+Down.

    Duke përdorur komandat e menysë View > Layer Panel, mund të ndryshoni pamjen e kornizave në panelin Layer. Komanda List shfaq vetëm emrat e kornizave (shtresave).

    Në mënyrë tipike, çdo kornize do t'i jepet një emër skedari burimor, por nëse imazhi ngjitet përmes kujtesës së fragmenteve, do t'i jepet një emër i paracaktuar. Komanda Thumbnail shfaq çdo kornizë brenda një kornize të madhësisë së specifikuar.

    Përzgjedhja e madhësisë së kornizës kryhet duke përdorur komandat e nënmenysë View > Thumbnail Size. Komanda Filmstrip shfaq kornizat pa kornizë, të ngjashme me paraqitjen e tyre në film, duke marrë parasysh pozicionet e tyre relative.

    Ju gjithashtu mund të kaloni midis këtyre pamjeve duke përdorur skedat e vendosura në panelin Layer. Madhësia horizontale e këtij paneli ndryshon për shkak të madhësisë së zonës së punës të dritares së programit GIF Animator.

    Zgjedhja e një kornize në panelin Layer do të shfaq parametrat e saj në shiritin e veglave Atribute, ku mund të bëni ndryshimet e dëshiruara.

    Shtresa e parë e projektit, e quajtur Global Information, është një kornizë e padukshme dhe përshkruan vetitë e animacionit në tërësi. Për këtë shtresë, parametra të veçantë vendosen në shiritin e veglave Atribute.

    Zona Logical Screen, e cila ndikon në dimensionet e të gjithë projektit, duhet të vendoset në dimensione që korrespondojnë me imazhin maksimal të përdorur në animacion.

    Një fushë e kësaj madhësie do të theksohet në zonën e punës. Kur zgjidhni kutinë e kontrollit Automatik, madhësia e projektit caktohet automatikisht bazuar në madhësinë e imazheve të përdorura.

    Zona Global Palette përmban numrin e ngjyrave në paletën globale dhe ju lejon të vendosni ngjyrën e sfondit të animacionit. Zona Looping specifikon numrin e herëve që animacioni do të përsëritet. Nëse kutia e kontrollit Infinite nuk është e zgjedhur, atëherë si parazgjedhje ajo shfaqet një herë (vlera 0).

    Oriz. 1.3. Dritare GIF Animator me skedar imazhi

    Për çdo kornizë animacioni të shfaqur, parametrat individualë të shtresës vendosen në shiritin e veglave Atribute. Fusha e titullit të imazhit ju lejon t'i caktoni një emër kornizës së zgjedhur. Lista rënëse Si të hiqni specifikon se si do të sillet korniza kur luhet. Ju mund të zgjidhni nga katër vlera:

    • Shfletuesi i uebit vendos - Kjo vlerë nuk rekomandohet sepse shfletues të ndryshëm përdorin metoda të ndryshme kur luajnë animacione;
    • Mos Hiq (Ai fshi) - imazhi ruhet dhe të gjitha ato të mëvonshme luhen në sfondin e tij;
    • Pastaj ngjyra e sfondit - zëvendëson imazhin me sfondin e faqes në internet (nëse kornizat përputhen pjesërisht, është i mundur një tranzicion i qetë);
    • Pastaj Gjendja e mëparshme - kur ndryshoni një imazh, përdoret korniza e mëparshme (kur vendoset ky parametër, kryhet një tranzicion i qetë për të gjitha kornizat, pavarësisht nga koincidenca e imazheve në to).

    Fatkeqësisht, opsioni i fundit nuk mbështetet nga të gjithë shfletuesit. Butoni Global Atribute Change ju lejon të vendosni parametra për të gjitha kornizat duke përdorur kornizën aktuale si shabllon.

    Fushat e hyrjes X-offset dhe Y-offset (offset X dhe Y) përcaktojnë se sa larg është imazhi aktual nga këndi i sipërm i majtë i zonës së punës. Njësia e matjes është numri i pikselëve, i cili mund të vendoset manualisht.

    Kutia e kontrollit Local Palette ju lejon të krijoni një paletë të shtresave lokale bazuar në paletën globale, duke ju lejuar të shtoni, hiqni, ndryshoni dhe rregulloni ngjyrat e imazhit duke përdorur shiritin e veglave Palette.

    Kutia e zgjedhjes Interlace lejon që animacioni të shfaqet i ndërthurur, por mbështetet vetëm nga programet standarde të riprodhimit GIF89a si GIF Animator gjatë riprodhimit.

    Kutia e kontrollit të indeksit transparent ju lejon të vendosni vetinë e transparencës në një nga ngjyrat. Kur zgjidhni kutinë e kontrollit, kjo ngjyrë duhet të tregohet në paletë. Kutia e kontrollit Prisni për hyrjen e përdoruesit jep interaktiviteti i animacionit, ndalimi i riprodhimit derisa të shtypet një tast ose të klikohet një mouse.

    Megjithatë, kjo veçori mbështetet vetëm nga lojtarët e dedikuar GIF dhe disa shfletues. Fusha e hyrjes Delay Sets specifikon kohën e shfaqjes së imazhit në të qindtat e sekondës.

    Vlera e paracaktuar vendoset në preferencat fillestare të shtresës së imazhit. Përveç shtresave të imazhit, mund të krijoni shtresa komentesh për të treguar të drejtën e autorit mbi imazhet. Çdo note i jepet një emër.

    Gjatësia e shënimit nuk duhet të kalojë 512 karaktere, duke përfshirë hapësirat. Në duke luajtur animacion Shtresat e shënimeve janë anashkaluar. Ju lutemi vini re se shtresat e shënimeve rrisin madhësinë e skedarit të animacionit.

    Zona e punës e dritares së programit GIF Animator për vendosjen e mënyrave të ndryshme të punës me animacion përmban disa skeda, shtyllat e të cilave ndodhen sipër imazhit.

    Modaliteti i parazgjedhur është modaliteti i kompozimit, i cili ju lejon të vendosni vendndodhjen e figurës në kornizë në lidhje me animacionin në tërësi.

    Modaliteti i modifikimit ju lejon të redaktoni përmbajtjen e figurës duke shtuar dhe hequr pika, duke mbushur me ngjyra ose duke zgjedhur zona, duke përfshirë në disa shtresa njëherësh, për të aplikuar filtra të ndryshëm në to.

    Modaliteti i optimizmit përdoret për të përcaktuar parametrat e kompresimit të animacionit që janë optimale për postimin e tij në internet.

    Këto parametra mund të vendosen manualisht duke klikuar butonin Advanced për të hapur një zonë shtesë në skedën Optimize, ose duke klikuar magjistarin e Optimizimit.

    Modaliteti i shikimit ju lejon të shihni animacionin në veprim. Për ta bërë këtë, përdorni ose luajtësin GIF Animator ose shfletuesin Internet Explorer duke filluar nga versioni 4.

    Për të ndaluar shikimin, thjesht kaloni në një mënyrë tjetër. Për shkak se shfletues të ndryshëm i japin animacionet GIF ndryshe, ju mund të zgjidhni cilin shfletues të shikoni.

    Butonat përkatës për thirrjen e Microsoft Internet Explorer dhe Netscape Navigator gjenden në shiritin e veglave.

    Nëse keni të instaluar edhe shfletues të tjerë në kompjuterin tuaj, mund të vendosni butonin Parapamje në Shfletuesin e personalizuar në të njëjtin panel për të hapur një shfletues shtesë.

    Ju mund ta shikoni animacionin në cilindo nga shfletuesit duke klikuar në butonin përkatës.

    Puna me një sekuencë kornizash

    Së pari nisja e programit GIF Animator bën që të shfaqet dritarja Startup Wizard, duke ju bërë të hapni një animacion, skedar video ose mostër ekzistuese, të krijoni një animacion të ri bosh ose të hapni magjistarin e animacionit, i cili do t'ju ndihmojë të krijoni një animacion të ri.

    Zgjedhja e butonit Blank Animation do të hapë dritaren e treguar në Fig. 1.2. Nga ana tjetër, zgjedhja e njërit prej butonave në zonën Open do të hapë një dritare standarde të përzgjedhjes së skedarit (Fig. 1.5).

    Pas zgjedhjes së emrit të skedarit, për shembull BANNER ANIMATION .GIF, dritarja e programit e paraqitur në Fig. 1.3.

    Dritarja Startup Wizard mund të çaktivizohet duke kontrolluar kutinë e kontrollit Mos e shfaq këtë kuti dialogu herën tjetër, atëherë ajo nuk do të shfaqet herën tjetër kur programi të nisë.

    Mënyra më e lehtë për të shtuar një kornizë të re në një animacion të hapur është të tërhiqni skedarin e dëshiruar të imazhit nga një dritare e Windows Explorer ose dritarja e dosjes së Windows direkt në zonën e punës ose në listën e panelit Layer.

    Një mënyrë tjetër është të zgjidhni komandën Layer > Add Images (Layer > Add a picture) ose klikoni në butonin me të njëjtin emër në shiritin e veglave, i cili hap dritaren Add Images, ku mund të zgjidhni skedarët e dëshiruar.


    Oriz. 1.4. Dritarja Startup Wizard që hapet kur hapni GIF Animator

    Oriz. 1.5. Dritarja për zgjedhjen e një skedari ekzistues GIF

    Oriz. 1.6. Dritarja për zgjedhjen e skedarëve të imazheve për korniza të reja

    GIF Animator Mbështet importimin e më shumë se 30 formateve të zakonshme të skedarëve grafikë, si GIF, JPEG, PCX, PSD, PCT, PNG, TGA, EPS, IFF, IMG, MAC, MSP, PCD dhe BMP.

    Duke përdorur kujtesën e Windows, mund të ngjitni korniza të reja me imazhe në një format që nuk mbështetet nga GIF Animator. Për ta bërë këtë, hapni një aplikacion që funksionon me formatin e kërkuar të skedarit dhe ngarkoni një imazh në të. Përdorni komandën Edit > Copy për të vendosur imazhin e zgjedhur në kujtesën e fragmenteve. Më pas shkoni te GIF Animator dhe përdorni komandën Edit > Paste Image për ta futur atë si një kornizë të re. Në mënyrë të ngjashme, duke përdorur clipboard, mund të kopjoni kornizat ekzistuese të animacionit, duke i shtuar ato në pozicionet e dëshiruara në panelin Layer.

    Oriz. 1.7. Dritarja për zgjedhjen e një skedari video për t'u përfshirë në animacion

    Ulead GIF Animator ofron mbështetje të gjerë për formate të ndryshme video: import dhe konvertim i drejtpërdrejtë i skedarëve AVI, skedarë animimi AutoDesk me shtesa (FLI, FLC, FLX), skedarë Quick Time Movie (QT, MOV).

    Komanda Layer > Add Video hap një dritare me të njëjtin emër në të cilën mund të specifikoni skedarin burim, ta shikoni dhe të merrni informacion të plotë për skedarin e importuar duke klikuar në butonin Info, i cili hap dritaren e vetive të skedarit video.

    Kur importoni, mund të zgjidhni një pjesë të sekuencës së videos dhe të vendosni kornizat e fillimit dhe të përfundimit.

    Për ta bërë këtë, klikoni në butonin Duration për të hapur dritaren me të njëjtin emër (Fig. 1.8), në të cilën mund të shikoni skedarin kornizë për kornizë ose të specifikoni numrat e kornizave të sekuencës së zgjedhur të videos.

    Butonat poshtë dritares së shikimit ju lejojnë të lëvizni nga një kornizë në tjetrën dhe të shënoni zonën e zgjedhur.

    Oriz. 1.8. Dritarja e kohëzgjatjes për zgjedhjen e një grupi kornizash të një skedari video

    Zgjedhja e butonit Animation Wizard në dritaren Startup Wizard ose komanda File > Animation Wizard hap magjistarin e animacionit, në të cilin futni informacionin e nevojshëm për ta krijuar atë në tre dritare të njëpasnjëshme.

    Në dritaren e parë, duke përdorur butonat "Shto imazh" dhe "Shto video", mund të shtoni skedarë që përmbajnë fotografi ose sekuenca video në animacion.

    Dritarja e dytë tregon llojin e burimit, që përmban tekst dhe grafikë ose një imazh fotografik, i cili përcakton nevojën për zbutjen e tranzicioneve për të përcjellë nuancat e ngjyrave.

    Në dritaren e tretë, vendoset numri i kornizave për sekondë dhe, në përputhje me rrethanat, koha e vonesës në të qindtat e sekondës. Rezultati i punës së magjistarit do të jetë krijimi i animacionit nga një sekuencë kornizash me paleta lokale për secilën prej tyre.

    te imazhi i kornizës ishte gjithmonë i dukshëm në zonën e punës, duhet të kontrolloni kutinë pranë emrit të saj në panelin Layer. Kornizat e shënuara shfaqen njëkohësisht vetëm në modalitetin e redaktimit, gjë që nuk ndikon në riprodhimin e animacionit të skedarit GIF të krijuar.

    Zgjidhni disa korniza në panel. Paneli i shtresave mund të bëhet gjithashtu duke përdorur miun pa kontrolluar kutitë. Në këtë rast, duhet të përdorni tastin Shift për të zgjedhur një grup kornizash të njëpasnjëshme ose tastin Ctrl për të zgjedhur kornizat jo ngjitur në çdo rend.

    Shënimi ose zgjedhja e shumë kornizave ju lejon t'i manipuloni ato njëkohësisht duke ndryshuar cilësimet e tyre në shiritin e veglave Atribute.

    Për të hequr një kornizë nga një animacion, thjesht zgjidhni atë në panelin Layer dhe shtypni tastin Del ose zgjidhni komandën Edit > Delete.

    Kornizat mund të zhvendosen në lidhje me njëri-tjetrin. Mënyra më e lehtë për të vendosur një imazh në pozicionin e dëshiruar në hapësirën e punës është të përdorni miun për ta zhvendosur atë në modalitetin "Përbërja".

    Mund të përdorni gjithashtu tastierën për të ndryshuar pozicionin e figurës: shigjetat majtas/djathtas e lëvizin imazhin përgjatë boshtit X dhe poshtë/lart - përgjatë boshtit Y. Mund ta vendosni saktësisht pozicionin e objektit duke vendosur numerikisht ndryshimi i parametrave në fushat X-offset dhe Y-offset (zhvendosja me X dhe?).

    Mund të shtoni një shtresë komenti duke zgjedhur komandën Layer > Add Comment ose duke klikuar në butonin e shiritit të veglave me të njëjtin emër. Titulli dhe përmbajtja e komentit futen në fushat përkatëse të shiritit të veglave Atribute.

    Paleta e ngjyrave të kornizës së zgjedhur shfaqet në shiritin e veglave Palette. Nëse një ngjyrë në paleta është e kryqëzuar, kjo do të thotë se ajo nuk përdoret në kornizën e zgjedhur.

    Kur zgjidhni kornizën e parë të animacionit, të emërtuar Global Information, ngjyrat e Paletës Globale shfaqen në paletë.

    Për të shtuar ngjyra të reja në paleta, klikoni në butonin Add Color në shiritin e veglave Palette dhe në dritaren që hapet, vendosni numrin e nuancave të ngjyrave për të shtuar.

    Pasi të klikoni butonin OK, paleta shfaq një numër shtesë të caktuar të qelizave. Duke i përzgjedhur në mënyrë sekuenciale dhe duke klikuar në butonin Replace Color në shiritin e veglave Palette, ju vendosni ngjyrat e reja duke i zgjedhur ato në dritaren Color që hapet.

    Për të hequr një ngjyrë nga një paletë, shfaqni paletën globale ose lokale në shiritin e veglave Palette dhe zgjidhni qelizën ose grupin e qelizave që përmbajnë ngjyrën që do të fshihet. Duke klikuar butonin Delete Color në panelin e paletave do të fshihen qelizat (ngjyrat) e zgjedhura.

    Redaktimi i kornizave të animacionit

    Hapësira e punës e modalitetit Editor ju lejon të modifikoni kornizat drejtpërdrejt në GIF Animator. Për këtë qëllim, përdorni një grup mjetesh, të tilla si Paint (Brush), Rectangle (Rectangle), Fill Tools (Fill) etj.

    Me ndihmën e tyre, jo vetëm që mund të ndryshoni ngjyrën e pikselëve individualë ose zonave të imazhit, por edhe të vizatoni elementë të rinj në të.

    Nëse përdorni animacione nga interneti që tashmë janë optimizuar, mund të mos jeni në gjendje t'i modifikoni kornizat e tyre.

    Në këtë rast, duhet të përdorni komandën Edit > Regenerate Frames, e cila ju lejon të rivendosni imazhet në korniza për redaktim të mëvonshëm në modalitetin e Editorit ose në një aplikacion të palës së tretë.

    Mund të kopjoni një ose më shumë korniza ekzistuese duke përdorur komandën Edit > Duplicate, e cila hap kutinë e dialogut me të njëjtin emër.

    Për ta bërë këtë, kornizat zgjidhen fillimisht në panelin Layer dhe në dritaren Duplicate, specifikohet numri i kopjeve që duhet të krijohen.

    Fusha e zhvendosjes horizontale specifikon zhvendosjen horizontale për imazhet e reja, me vlera negative që përfaqësojnë një zhvendosje majtas dhe vlera pozitive që përfaqësojnë një zhvendosje në të djathtë të imazhit origjinal.

    Për zhvendosjen vertikale, përdorni fushën e zhvendosjes vertikale, në të cilën vlerat negative shkaktojnë një zhvendosje lart, dhe vlerat pozitive shkaktojnë një zhvendosje poshtë nga vendndodhja origjinale e kornizës.

    Nëse imazhi origjinal i kornizës tani ka koordinata (0, 0), atëherë mund të futen vetëm vlera pozitive. Kjo komandë ju lejon të krijoni efektin e lëvizjes së një objekti në një mënyrë të thjeshtë.

    Oriz. 1.9. Zgjedhja e një madhësie të re kornizë

    Nëse në një animacion kornizat ndryshojnë vetëm në një zonë të vogël, atëherë mund të zvogëloni madhësinë e skedarit duke lënë vetëm këtë zonë në kornizat pasuese. Në këtë rast, rezultati i animacionit do të jetë i njëjtë. Për të zvogëluar madhësinë e kornizës, duhet të përdorni komandën Edit > Crop ose butonin me të njëjtin emër në skedën Edit të hapësirës së punës, e cila hap dritaren Crop (Fig. 1.9). Duke përdorur miun, korniza e prerjes ndryshohet dhe vendoset në vendin e duhur. Për të zëvendësuar kornizën origjinale me një të prerë, kontrolloni kutinë e zgjedhjes Zëvendëso shtresën e imazhit origjinal.

    Ndërprerësi Apliko për shtresat e zgjedhura të imazhit në këndin e poshtëm djathtas ju lejon të ndryshoni madhësinë vetëm të kornizave të zgjedhura dhe çelësi "Aplikoni për të gjitha shtresat e imazhit" ju lejon të ndryshoni madhësinë e të gjitha kornizave të animacionit menjëherë. Duke klikuar butonin OK do të mbyllet dritarja Crop dhe dimensionet e kornizave të specifikuara do të ndryshojnë.

    Në modalitetin e modifikimit, mund të ndryshoni përmasat e një ose më shumë kornizave nëse ato janë shumë të mëdha në madhësi, gjë që ndodh shpesh kur importoni skedarë video. Për këtë qëllim, përdorni komandën Edit > Resample ose butonin me të njëjtin emër në skedën Edit të hapësirës së punës, i cili hap kutinë e dialogut Resample. Fillimisht duhet të zgjidhni kornizat e kërkuara në panelin Layer.

    Mbajtja e shtypur e tastit Shift zgjedh një grup kornizash të njëpasnjëshme dhe duke mbajtur të shtypur tastin Ctrl zgjedh kornizat jo ngjitur në çfarëdo radhe. Dritarja e Resample specifikon se si duhet të ndryshohen dimensionet.

    Oriz. 1.10. Dritarja e re e zgjedhjes së madhësisë së kornizës

    Ndërprerësi i cilësisë Resample kontrollon cilësinë e imazhit të ri dhe ju lejon të vendosni vlerat e mëposhtme:

    • Normal - siguron cilësi mesatare, duke ruajtur ngjyrat origjinale të imazhit pa i konvertuar ato;
    • Fine - Përdor cilësimet për cilësi më të lartë të imazhit, por mund të shkaktojë ndryshime të padëshiruara në imazh për shkak të konvertimit të ngjyrave individuale;
    • Super-fine - Ofron cilësinë më të lartë, por transformon shumicën e ngjyrave në imazh, duke e ndryshuar atë nga origjinali. Kontrollimi i kutisë së kontrollit Mbaj pozicionin relativ mban pozicionin e kornizës në ekranin logjik të hapësirës së punës në lidhje me këndin e sipërm djathtas të ekranit. Ju lutemi vini re se është e mundur të turbulloni imazhin në skajet për të arritur cilësi më të lartë.

    Për duke kombinuar dy ose më shumë korniza në një mund të përdorni komandën Layer > Merge Images, e cila sjell dialog box-in me të njëjtin emër. Së pari, në panelin Layer, duhet të zgjidhni kornizat që do të kombinohen.

    Në këtë rast, korniza që do të shërbejë si sfond duhet të shkojë së pari dhe korniza që do të jetë në plan të parë duhet të ndjekë direkt pas saj. Kontrollimi i kutisë së kontrollit Zëvendëso shtresat origjinale të imazhit ju lejon të zëvendësoni kornizat e zgjedhura me një të bashkuar. Kjo komandë ju lejon të krijoni efekte të lëvizjes së sfondit në lidhje me objektin ose thjesht të zvogëloni numrin e kornizave të animacionit.

    GIF Animator ofron një mënyrë të thjeshtë për të kombinuar korniza të shumta me një sfond të përbashkët. Megjithatë, shtresat duhet të jenë transparente për të përdorur këtë veçori. Me anë të komandës Layer > Background Merge (Layer > Merge with background) hapet një dritare me të njëjtin emër, në të cilën tregohet korniza e sfondit dhe shënohen kornizat që do të bashkohen me të.

    Klikimi i butonit OK kryen bashkimin, duke zëvendësuar të gjitha kornizat me të reja. Bashkimi i disa animacioneve në një kryhet me komandën Layer > Merge Animations (Layer > Merge Animations), e cila hap dialog box-in me të njëjtin emër.


    Oriz. 1.11. Bashkimi i kornizave nga dy animacione


    Oriz. 1.12. Dritarja për vendosjen e parametrave të zhvendosjes për efektin e lëvizjes

    Lista rënëse e Sfondit specifikon shtresën fillestare për animacionin e futur. Butoni Browse në linjën e skedarit të imazhit të importuar ju lejon të specifikoni vendndodhjen e skedarit GIF të futur. Në dritaren e shikimit, korniza e parë e skedarit të futur shfaqet në këndin e sipërm të majtë në sfondin e kornizës ekzistuese të animacionit. Duke vendosur parametrat X-offset dhe Y-offset, mund të specifikoni pozicionin e saktë për imazhin e ri. Në zonën Korniza, zgjidhni numrin e kornizave të animacionit:

    • Përdor aktuale - tregon numrin e kornizave të animacionit ekzistues duke filluar nga korniza e zgjedhur;
    • Use imported - tregon numrin e kornizave të skedarit të importuar;
    • Custom - Lejon përdoruesin të vendosë numrin e kornizave për animacionin.

    Nëse specifikoni një numër kornizash më të madh se numri i kornizave në animacion, animacioni do të përsëritet aq herë sa të jetë e nevojshme për të arritur numrin e specifikuar. Duke klikuar butonin OK do të përfundojë bashkimi.

    Për të krijuar shpejt efektin e lëvizjes së objektit, përdorni komandën Layer > Moving Sprite, e cila hap kutinë e dialogut me të njëjtin emër. Në këtë dritare, zgjidhet një grup kornizash, të cilat janë një grup kopjesh të një objekti dhe objekti do të zhvendoset në lidhje me kornizën e parë.

    Në fusha Futen vlerat e zhvendosjes X-offset dhe Y-offset (zhvendosja përgjatë X dhe Y), të cilat për secilën kornizë maten në lidhje me atë të mëparshme dhe korrespondojnë me të gjitha kornizat e zgjedhura, përveç të parës. Në mënyrë që animacioni të funksionojë siç duhet, pasi të klikoni butonin OK dhe të mbyllni dritaren Moving Sprite, duhet të vendosni mënyrën e ndryshimit të tyre për të gjitha kornizat e zgjedhura (Si të hiqni) në ngjyrën e sfondit.

    Ruajtja e animacionit

    Ka disa mënyra për të ruajtur një animacion. Mënyra më e dukshme është krijimi i një skedari GIF, por duhet të merrni parasysh opsionet e optimizimit. Përveç kësaj, animacioni mund të ruhet si një skedar i ekzekutueshëm, i cili nuk kërkon një program luajtës, ose në një nga formatet video.

    Për të ruajtur animacionin si skedar GIF, zgjidhni Skedar > Ruaj nëse e keni ruajtur skedarin më parë, ose Skedar > Ruaj si, që hap kutinë e dialogut Ruaj si. Në këtë rast, mund t'i jepni skedarit një emër të ri. Nëse dëshironi të zvogëloni madhësinë e skedarit, përdorni komandën File > Optimization Wizard, e cila hap Magjistarin e Optimizimit.

    GIF Animator gjithashtu ju lejon të eksportoni një pjesë të kornizave të animacionit për të krijuar një skedar të ri të animuar GIF ose një grup skedarësh GIF individual që përmbajnë një kornizë secili. Për ta bërë këtë, zgjidhni komandën File > Export Image Layers, e cila hap dritaren Export Images, në të cilën zgjidhen kornizat e eksportuara (Fig. 1.13).


    Oriz. 1.13. Zgjedhja e kornizave të eksportuara

    Në fund të dritares, zgjidhni vlerën e dëshiruar të çelësit: Si një skedar i vetëm - për një skedar GIF të animuar ose Si një sekuencë skedarësh - për skedarë të veçantë. Duke klikuar butonin OK hapet një dritare për të specifikuar emrin e skedarit. Kur eksportoni korniza në skedarë të veçantë, atyre u jepen emra me numërim sekuencial, për shembull, nëse vendosni emrin SUN, skedarët do të emërtohen SUN.GIF, SUN001.GIF, SUN002.GIF, etj. sipas renditjes së vendndodhjes së tyre. në animacionin burimor.

    Rezultatet e punës mund të ruhen jo vetëm si një skedar GIF i animuar, por edhe në formate të tjera. Komanda e menusë File > Export hap një nënmeny që ju lejon të zgjidhni një skedar video, dokument HTML, objekt Desktop aktiv ose format skedari të ekzekutueshëm të Paketës së Animuar. Në rastin e fundit, mund të përdorni animacionin e krijuar për të dërguar një kartolinë virtuale ose për të parë animacionin në një ekran kompjuteri pa ndihmën e programeve speciale.

    ruajtja e animacionit V formati i skedarit video Mund të merrni cilësi më të lartë me më shumë korniza për sekondë. Për të krijuar një skedar video, zgjidhni komandën Skedar > Eksporto > Si skedar video(Skedar > Eksporto > Si skedar video) hap dritaren Ruaj skedarin video, ku mund të futni një emër skedari, të zgjidhni një lloj skedari dhe të specifikoni një përshkrim të shkurtër dhe subjekt.

    Oriz. 1.14. Zgjedhja e parametrave për skedarin video të ruajtur

    Në dritaren "Ruaj skedarin e videos", butoni "Opsionet" hap kutinë e dialogut "Opsionet e ruajtjes së videos", ku mund të vendosni parametrat e skedarit që do të ruhet, të zgjidhni shpejtësinë e pajisjes së ruajtjes, kodekun dhe karakteristikat e kompresimit. Në varësi të këtyre parametrave, skedari i ri mund të jetë më i vogël ose më i madh në madhësi se origjinali, të ketë një shpejtësi animacioni të ndryshëm dhe mund të optimizohet për riprodhim në pajisje specifike. lloji.

    Oriz. 1.15. Zgjedhja e opsioneve të hiperlidhjeve për një faqe ueb

    krijimi i një skedari video Numri i kornizave llogaritet duke pjesëtuar 100 me vonesën mesatare. Në këtë rast, numri maksimal i kornizave për sekondë nuk duhet të kalojë 30. Imazhi përdor 24 bit për pixel (True Color) me madhësi të kornizave të përcaktuara nga madhësia e ekranit logjik. Për shembull, nëse koha mesatare e vonesës në një animacion është 45, atëherë numri i kornizave për sekondë do të jetë 2.2.

    GIF Animator e bën të lehtë krijimin e kodit HTML për një skedar GIF, e cila më pas mund të vendoset në faqen përkatëse të internetit. Kjo kërkon që skedari GIF të jetë në të njëjtën dosje me faqen e internetit. Hapi i parë në krijimin e kodit HTML është të zgjidhni komandën File > Export > As HTML Code, e cila krijon një skedar me tekstin e kodit. Më pas ekzekutohet komanda Edit > Copy HTML, duke dërguar kodin e gjeneruar në clipboard. Tani mbetet vetëm të shkoni te redaktori HTML dhe të ngjisni rreshtin e kodit në vendin e duhur në faqe duke përdorur komandën Edit > Paste.

    GIF-i që futni mund të përmbajë një lidhje me një URL të caktuar. Për të krijuar një hiperlink në të njëjtën kohë me futjen e tij në një faqe Web, fillimisht duhet të përcaktoni parametrat e mëposhtëm. Duke përdorur komandën File > Preferences (File > Settings), hapni dritaren me të njëjtin emër dhe aktivizoni skedën HTML. Në skedën, kontrolloni kutinë Shtoni URL kur kopjoni opsionin e kodit HTML(Shtoni URL kur kopjoni kodin HTML).

    Zgjidhni vlerën e dëshiruar të kalimit: Kërkoni kutinë e dialogut për të futur manualisht një lidhje sa herë që ekzekutoni komandën Edit > Copy HTML, ose Custom default, e cila ju lejon të vendosni një lidhje të përhershme për të gjithë skedarët e futur (Fig. .1.15). Për më tepër, mund të nënvizoni lidhjen me një kornizë duke kontrolluar kutinë e kontrollit Border dhe duke zgjedhur opsionin e dëshiruar të tekstit alternativ.

    Ekzistojnë tre mënyra kryesore për të reduktuar ndjeshëm madhësinë e një skedari të animuar GIF: zvogëlimi i paletës së ngjyrave, zvogëlimi i numrit të kornizave (shtresave) dhe optimizimi i kornizave individuale të animacionit. Duhet mbajtur mend se qëllimi kryesor është të merrni animacion me cilësi të lartë për një faqe në internet, dhe jo një madhësi minimale skedari. Prandaj, duhet të kërkohet një kompromis midis cilësisë së animacionit dhe madhësisë së skedarit për transferim të shpejtë në rrjet.

    Mënyra më e mirë për të reduktuar paletën e ngjyrave është përdorimi i Paletës Globale për të vendosur ngjyrën e kornizave individuale. Nëse disa korniza ndryshojnë pak në ngjyrë, atëherë nuk ka nevojë të krijoni një Paletë Lokale për to, por përdorni skedën e Përgjithshme të dritares së Preferencave për t'i shtuar këto ngjyra në Paletën Globale.

    Për kornizat që kanë dallime të konsiderueshme në ngjyra, krijoni paletat e tyre lokale Local Palette, por hiqni prej tyre ngjyrat që janë të zakonshme për Paletën Globale. Paletat e reduktuara mund të përmbajnë 16, 32, 64 dhe 128 ngjyra. Një mënyrë tjetër për të zvogëluar madhësinë e skedarit është heqja e kornizave individuale që nuk janë të nevojshme, përveç nëse kjo shkakton që animacioni të shtrembërohet ndjeshëm kur luhet.

    Ju gjithashtu duhet t'i kushtoni vëmendje madhësisë së kornizës. Nëse objekt i animuar zë një pjesë të vogël të dritares, nuk ka nevojë të ruani korniza për të me të njëjtën madhësi si sfondi statik. Prandaj, kornizat me një objekt mund të vendosen në një madhësi më të vogël duke specifikuar pozicionin e tij në ekranin logjik, gjë që do të zvogëlojë ndjeshëm madhësinë e përgjithshme të skedarit GIF.


    Oriz. 1.16. Vendosja e parametrave të modalitetit Optimize

    Mënyra më efektive për të zvogëluar madhësinë e skedarit është optimizimi në modalitetin Optimize (Fig. 1.16).

    Ekzistojnë tre hapa kryesorë për të optimizuar një animacion GIF:

  1. Heqja e ngjyrave të tepërta nga paleta që nuk përdoren në imazhe, shfaqen vetëm një herë ose janë afër ngjyrave të paletës që përdoren shpesh.
  2. Modifikoni Paletën Globale duke shtuar ngjyrat e paletës lokale në të, gjë që do të reduktojë numrin e paletave lokale të përdorura. Nëse numri i ngjyrave të Paletës Globale ka arritur maksimumin, atëherë paletat lokale optimizohen, duke reduktuar numrin e ngjyrave në to në minimumin e mundshëm.
  3. Heqja e pjesëve të kopjuara të imazheve në korniza. Pjesët e pandryshuara të kornizave ose pikselave hiqen në kornizat pasuese, duke zvogëluar madhësinë e përgjithshme të skedarit të animacionit.


Oriz. 1.17. Dritarja e parë e magjistarit të optimizimit


Oriz. 1.18. Dritarja e dytë e magjistarit të optimizimit


Oriz. 1.19. Dritarja e tretë e magjistarit të optimizimit

Klikimi i butonit Wizard ose zgjedhja e komandës File > Optimization Wizard shfaqet Wizard i Optimization, i cili ofron një dialog për zgjedhjen e parametrave të optimizimit (Figurat 1.17-1.19). Pasi të përfundojë procesi i optimizimit, hapet një kuti dialogu me informacione për madhësinë e skedarit para dhe pas optimizimit, duke ju lejuar të zëvendësoni skedarin e animacionit me atë të optimizuar ose ta ruani atë me një emër të ri. Gjatë optimizimit, vendosen parametrat e mëposhtëm:

  • Bashkimi i paletave - ju lejon të krijoni një paletë të përbashkët që përmban shumicën e ngjyrave të përdorura në imazhe, duke zëvendësuar ngjyrat e ngjashme në korniza individuale, ndërsa paletat lokale për riprodhimin e ngjyrave shumë të ndryshme në korniza nuk ruhen;
  • Dithering - e zgjedhur për të zbutur tranzicionet e ngjyrave kur përdorni Paletën e Optimizuar Global, e cila ju lejon të krijoni një imitim të nuancave të ndërmjetme të ngjyrave që nuk përfshihen në paleta (nuk rekomandohet për imazhet që përmbajnë tekst);
  • Optimizimi i shpejtë - ju lejon të zvogëloni shpejt madhësinë e skedarit të animacionit duke thirrur parametrat e optimizimit të zgjedhur dhe të ruajtur më parë nga dritarja e parë e magjistarit të optimizimit.

Jo të gjithë shfletuesit shfaqin animacionet GIF në të njëjtën mënyrë, kështu që GIF Animator lëshon një paralajmërim nëse animacioni përmban parametra që mund të shkaktojnë probleme gjatë luajtjes së tij. Parametrat kryesorë që ndikojnë në pajtueshmërinë janë:

  • Interlace - Animacioni përmban korniza të ndërthurura, të cilat mund të shkaktojnë probleme për disa shfletues.
  • Paletat lokale - Pasja e një palete lokale rrit madhësinë e skedarit nga 12 bajt (4 ngjyra) në 768 bajt (256 ngjyra), kështu që nëse çdo kornizë përmban një gamë lokale, madhësia e skedarit mund të jetë e rëndësishme;
  • Pastaj gjendja e mëparshme - kjo metodë e ndryshimit të kornizave nuk mbështetet nga të gjithë shfletuesit, kështu që mund të shfaqen probleme kur luani në shfletues të tillë;
  • Prisni për hyrjen e përdoruesit - Ky opsion mbështetet nga një numër i vogël shikuesish GIF;
  • 2 ose më shumë blloqe komentesh (2 ose më shumë komente) - meqenëse shtresat e komenteve janë opsionale, zvogëlimi i madhësisë së skedarit mund të arrihet duke i hequr ato dhe duke i vendosur të gjitha komentet në një shtresë.


Oriz. 1.20. Paralajmërim për pajtueshmërinë

Efekte speciale

Komandat e menusë Video F/X e bëjnë të lehtë shtimin e efekteve të ndryshme në animacionin tuaj, por kini parasysh se përdorimi i tyre rrit gjithashtu madhësinë e skedarit GIF.

Për të shtuar tituj me tekst në lëvizje, mund të përdorni komandën Layer\u003e Add Banner Text\u003e Simple (Layer\u003e Add heading\u003e Simple),

Shton korniza shtesë në animacion dhe i vendos ato në një pozicion të caktuar ekrani.

Komanda hap dritaren Add Simple Banner, e cila ofron mjete për formatimin e fontit, zgjedhjen e kornizave dhe drejtimin e lëvizjes së tekstit.

Në fushën e tekstit Banner, vendosni një rresht teksti që do të vendoset në animacion. Kutia e kontrollit Merge with background image ju lejon të bashkoni tekstin me një imazh të sfondit.

Në skedën Rolling Control, ju vendosni drejtimin dhe shpejtësinë e lëvizjes, si dhe cilësinë e animacionit. Duke kontrolluar kutinë e kontrollit të madhësisë së kornizës së optimizuar, mund të zvogëloni madhësinë e skedarit duke zvogëluar madhësinë e kornizës në madhësinë e banderit.

Në skedën Border Style, mund të vendosni trashësinë dhe ngjyrën e kufirit, si dhe të shtoni një hije në të. Butoni Start Preview i kësaj dritareje ju lejon të shihni rezultatin në zonën e mostrës, e cila gjithashtu shërben për të zgjedhur pozicionin e bannerit në ekranin logjik.

Oriz. 1.21.Dritarja për vendosjen e parametrave Add Simple Banner

Shtresa e komandës>Shto tekst banner>Neon (shtresa>Shto titull>
Neon) ju lejon të shtoni rrezatim në tekst.

Oriz. 1.22. Zgjedhja e opsioneve të ngjyrave në dritaren "Shto tekstin e bannerit".

Oriz. 1 .23. Shtoni dritaren e tekstit të banerit

Oriz. 1.24. Zgjedhja e efekteve në dritaren "Shto tekstin e bannerit".

Në dritaren Add Neon Banner, përveç skedave të diskutuara më parë, shtohet skeda Neon Options, në të cilën vendosen parametrat për ndryshimin e ngjyrës dhe madhësisë së rrezatimit.

Nëse baneri që po krijoni ka një sfond me ngjyrë, i cili më pas shënohet si transparent, atëherë në mënyrë që animacioni të luajë saktë, duhet të vendosni edhe parametrin e ndryshimit të kornizës në gjendjen e mëparshme. Megjithatë, ky opsion nuk mbështetet nga të gjithë shfletuesit.

Aplikimi i një efekti gradient ju lejon të ndryshoni ngjyrën e banderolës gjatë animacionit. Për të krijuar këtë efekt, komanda Layer > Add Banner Text Gradient hap dritaren Add Gradient Banner, e cila përmban një grup skedash për krijimin e një baneri, duke përfshirë specifikimin e modalitetit të ngjyrës dhe mënyrën e ndryshimit të tij. Ndër opsionet e paraqitura, mund të specifikoni gjithashtu një ndryshim ngjyre nga qendra e tekstit në skajet e tij.

Aplikacion efekt tiker ju lejon të specifikoni linja të shumta teksti që shfaqen në mënyrë alternative gjatë animacionit. Për ta bërë këtë, komanda Layer > Add Banner Text > Marquee hap dritaren Add Marquee Text, e cila specifikon se sa rreshta teksti duhet të përdoren.

Mund të shtoni rreshta të rinj dhe tekstin e tyre duke përdorur butonin Shto dhe të hiqni linjat e panevojshme duke përdorur butonin Hiq. Ju mund të vendosni parametra individualë për çdo rresht, duke përfshirë shtrirjen, ngjyrën dhe hijen. Butoni i Cilësimeve të Bannerit ju lejon të vendosni vonesën midis kornizave dhe drejtimit të lëvizjes së tekstit, si dhe opsionet e kornizës së banerit.

Mund të aplikoni një grup efektesh animacioni në tekst. Ngjashëm me efektin tiker, baneri në këtë rast mund të përbëhet nga disa rreshta teksti me vonesa të ndryshme në paraqitjen e tyre. Për ta bërë këtë, komanda Layer > Add Banner Text > Animation hap dritaren Add Animation Text, e cila specifikon se sa rreshta teksti do të përdoren. Në skedën shtesë Efektet, mund të përdorni listat rënëse për të zgjedhur se si teksti shfaqet dhe zhduket në ekran.

Oriz. 1.25. Dritarja e zgjedhësit të ngjyrave të Ulead

Animacioni me ngjyra i një kornize ju lejon të përdorni një grup ngjyrash të përfshira në paleta (nga 2 në 32). Një kornizë e veçantë krijohet për secilën ngjyrë të animuar. Ky efekt është më i dukshëm për imazhet që përmbajnë një numër të vogël ngjyrash. Për të krijuar një animacion me ngjyra, zgjidhni komandën Layer > Add Color Animation (Layer > Add color animation), e cila hap dritaren me të njëjtin emër.

Në paletën e paraqitur në dritare, duhet të shënoni grupin e ngjyrave të dëshiruara, për të cilat përdorni tastet Shift për ngjyrat e vendosura në mënyrë sekuenciale dhe Ctrl për ngjyrat e vendosura rastësisht. Më pas përdorni miun për të vendosur ngjyrat në zonën e rendit të animacionit në rendin e dëshiruar. Kontrollimi i kutisë së kontrollit të rendit të kundërt të animacionit ju lejon të ndryshoni këtë renditje.

Për të hequr një ngjyrë nga një sekuencë, thjesht tërhiqeni atë me miun nga zona e rendit të animacionit. Duhet të theksohet se aplikimi i këtij efekti në imazhe me 256 ngjyra nuk prodhon një rezultat të dukshëm.

Oriz. 1.26. Shtoni dritaren e efektit

GIF Animator gjithashtu përmban një efekt të veçantë, e cila krijon iluzionin e një kubi rrotullues. Komanda Layer > Add Effect hap një kuti dialogu me të njëjtin emër, në të cilin mund të specifikoni dy korniza dhe një metodë për krijimin e iluzionit të një kubi rrotullues, duke zëvendësuar një imazh me një tjetër në drejtimin e zgjedhur (lista rënëse e drejtimit) dhe me një vonesë të caktuar (fusha e kohës së vonesës ).

Opsionet Perspektiva dhe Kontrasti ju lejojnë të përmirësoni efektin. Zgjedhja e një kornize sfondi nga lista e imazheve Burimi ju lejon të krijoni efektin e konvertimit të sfondit në një imazh. Për efekt të kundërt, korniza e sfondit duhet të specifikohet në listën e imazheve të Destinacionit.

Oriz. 1.27. Skeda e kornizës së dritares ndërmjet

Me zgjedhjen e komandës Layer > Add Scrolling (Layer > Add scrolling) hapet një dritare me të njëjtin emër, në të cilën përcaktohen parametrat e efektit të lëvizjes së imazhit, për të cilën krijohen disa korniza shtesë. Kontrollimi i kutisë së kontrollit Përdor sfondin ju lejon të zgjidhni një kornizë që do të shërbejë si sfond kur lëvizni.

Lista rënëse Efektet cakton metodën e lëvizjes dhe fushat Frames dhe Delay time vendosin numrin e kornizave dhe vonesën ndërmjet tyre. Kutia e kontrollit Përdor sfondin përcakton se si të ndryshohen kornizat e krijuara rishtazi: kur zgjidhet kutia e kontrollit, zgjidhet vlera Mos hiq dhe në të kundërt zgjidhet vlera e ngjyrës së sfondit.

Oriz. 1.28. Ndërmjet dritares së skedës Objektet

Efektet e tranzicionit ju lejojnë të krijoni shumë korniza të reja për të simuluar kalimin nga një imazh në tjetrin. Mund të shtoni efekte tranzicioni duke përdorur komandën Layer > Add Simple Transition (Layer > Simple Transition), e cila hap dritaren me të njëjtin emër.

Në zonën e Tranzicionit, zgjidhni një opsion tranzicioni nga lista rënëse, specifikoni numrin e kornizave në fushën Cilësia (kornizat) dhe vendosni kohëzgjatjen e tranzicionit në fushën Gjatësia e tranzicionit (me një kohë më të shkurtër tranzicioni, një numër të vogël kornizash krijohen, gjë që degradon cilësinë e efektit, por rrit pak madhësinë e skedarit ).

Në zonën "Zgjidh imazhin e tranzicionit", listat rënëse të imazhit të burimit dhe imazhit të destinacionit specifikojnë imazhet e burimit dhe të destinacionit, dhe kur zgjidhni Matte, imazhi shfaqet ose zhduket në një sfond të zi, madhësia e të cilit specifikohet në dimensionet Matte. fusha.

Oriz. 1.29. Dritarja për zgjedhjen dhe vendosjen e parametrave për efektet e tranzicionit video

Një numër i madh i efekteve të tranzicionit përfaqësohen gjithashtu nga grupi i parë i komandave në menynë Video F/X. Kur zgjidhni njërën prej tyre, hapet dritarja Shto Efektet, në të cilën jo vetëm që mund të vendosni parametrat e nevojshëm të tranzicionit, por gjithashtu të shikoni paraprakisht efektin dhe, nëse është e nevojshme, ta ndryshoni efektin në një tjetër duke përdorur listën rënëse Efektet.

Grupi i dytë i komandave në menynë Video F/X përmban filtra të ndryshëm video që mund të aplikohen në imazhin në kornizë. Kur zgjidhni një nga këto komanda, hapen dy kuti dialogu me radhë. Në dritaren e parë, Add Image Filter Effect, vendosni numrin e kornizave të ndërmjetme për të zbatuar filtrin dhe në dritaren e dytë, individuale për çdo filtër, vendosen parametrat e kontrollit.

Rrëshqitësit e rregullimit përdoren për të zgjedhur kornizat kryesore midis të cilave aplikohet filtri. Grupi i sipërm i butonave përdoret për të menaxhuar kornizat kryesore, dhe grupi i poshtëm përdoret për të parë paraprakisht rezultatin. Për imazhet që përmbajnë një zonë transparente që trajtohet si maskë, filtrat aplikohen vetëm në pjesën e errët të figurës.

Për të zgjeruar aftësitë e GIF Animator, mund të lidhni plug-in 32-bit të krijuar për Adobe Photoshop, të cilat zbatojnë filtra shtesë. Për të shtuar një shtesë të re, zgjidhni Skedar > Preferencat dhe në skedën Filtrat e shtojcave, specifikoni vendndodhjen e skedarit të shtojcave.

Për ta përdorur më tej, duhet të rinisni GIF Animator. Filtrat e rinj mund të aplikohen më pas në korniza individuale të animacionit.

Oriz. 1.30. Dritarja për zgjedhjen e parametrave të filtrit të pasqyrës

Cilësimet e personalizuara

kopjimi i një imazhi në GIF Animator një grup parametrash të paracaktuar është specifikuar për të nga një program i jashtëm. Përdoruesit mund të vendosin vlerat e tyre për këto parametra fillestarë duke zgjedhur File > Preferences, e cila hap një kuti dialogu me të njëjtin emër me një grup skedash.

Oriz. 1.31. Skeda e përgjithshme e dritares së Preferencave

Në skedën e parë, General (Fig. 1.31), janë vendosur parametrat e mëposhtëm:

  • në zonën Default Global Palette, ju përcaktoni se si ndërtohet paleta globale kur krijoni një animacion të ri:
    • Përdorni paletën e shtresës së parë të imazhit - zgjedh paletën origjinale të imazhit të parë të importuar në GIF Animator, duke treguar numrin maksimal të ngjyrave të ruajtura (nga 16 në 256);
    • Zgjidh një paletë të paracaktuar - zgjedh një nga paletat ekzistuese në GIF Animator, duke përfshirë një paletë të sigurt me 216 ngjyra;
    • Përdorni një skedar palete të personalizuar - zgjedh një nga paletat e krijuara më parë nga përdoruesi, të ruajtur në një skedar të veçantë me shtesën PAL;
  • Kutia e kontrollit "Zgjero automatikisht paletën globale" specifikon mënyrën e shtimit të ngjyrave të Paletës Globale që nuk janë në të, por që gjenden në imazhin e sapofutur. Në këtë rast, duhet të specifikoni numrin maksimal të ngjyrave për të shtuar. Pasi Paleta Globale të arrijë një madhësi totale prej 256 ngjyrash, ngjyra të reja nuk mund të shtohen në të;
  • Kutia e kontrollit Aktivizo magjistarin e fillimit specifikon që dritarja e magjistarit të shfaqet sa herë që filloni Programet GIF Animator.

Oriz. 1.32. Skeda e Shtresës së Imazhit të dritares së Preferencave

Në skedën "Imazh Layer" (Fig. 1.32) ju vendosni parametrat e caktuar si parazgjedhje për çdo imazh të sapofutur:

  • Zgjedhja e kutisë së kontrollit Interlaced bën që imazhi të ndërthuret, i cili mbështetet nga shikuesit GIF, por nuk mbështetet nga shumica e shfletuesve të internetit.
  • Kutia e zgjedhjes Luaj gërshetim kur shikohet paraprakisht(Interlace in Preview) ju lejon të vendosni nëse do të shfaqet ndërthurja në modalitetin e shikimit paraprak duke përdorur GIF Animator (nuk ndikon në shikimin e shfletuesit).
  • Fusha e hyrjes së kohës së vonesës përcakton kohën e parazgjedhur të ekspozimit të kornizës në animacion (mund të ndryshohet për çdo kornizë duke vendosur parametrin në shiritin e veglave Atribute).
  • Fusha e hyrjes Specify by frame rate specifikon shpejtësinë e kuadrove, e cila lidhet në mënyrë unike me kohën e ekspozimit.
  • Lista rënëse Si të hiqet përcakton mënyrën e paracaktuar për të hequr kornizat, megjithëse kjo mund të ndryshohet për çdo kornizë duke zgjedhur këtë opsion në shiritin e veglave Atribute.
  • Zona e konvertimit të Paletës specifikon mënyrën se si GIF Animator përshtat paleta të ndryshme ngjyrash në 256 ngjyra.
  • Lista rënëse Rëndësia specifikon kanalin e ngjyrave që përcakton mjetet shprehëse të imazhit (ky kanal me ngjyra do të ketë përparësi).
  • Kutia e kontrollit Dither specifikon aftësinë për të riprodhuar ngjyrat që mungojnë si në Paletën Globale ashtu edhe në Paletën Lokale të konvertuar duke përzier optikisht ngjyrat e këtyre paletave.
  • Lista rënëse Palette specifikon llojin e paletës për kornizat e animacionit.
  • Zgjedhja e kutisë së kontrollit "Shfaq imazhin e paraafishimit" ju lejon të hapni dritaren e "Paraafishimi i imazhit" kur importoni imazhe të reja, e cila ju lejon të zgjidhni se si të konvertoni ngjyrat e atij imazhi në një gamë me 256 ngjyra.

Oriz. 1.33. Optimizo skedën e dritares së Preferencave

Në skedën Optimize (Fig. 1.33) vendosni parametrat e përdorur kur Optimizimi i skedarit GIF:

  • Zona e menaxherit të paracaktuar rendit opsionet e ruajtura më parë dhe përdoruesi mund t'i rregullojë ato sipas dëshirës. Butoni Vendos zgjedhjen si parazgjedhje ju lejon të vendosni njërën prej tyre si zgjedhjen e paracaktuar (emri i tij do të shfaqet në rreshtin poshtë butonit). Kutia e zgjedhjes Përdorni cilësimet në skedën Optimize si parazgjedhje(Përdorni këto cilësime si parazgjedhje) bën të mundur, pa ruajtur cilësimet në listë, përdorimin e tyre për optimizimin e mëvonshëm të skedarëve të animuar.
  • Në zonë Motori i parazgjedhur i optimizimit GIF(Metoda e Optimizimit GIF) Zgjidhni metodën e përdorur për të optimizuar imazhin. Median Cut zgjidhet për skedarë me cilësi të ulët dhe për krijimin e skedarëve më të vegjël duke lënë zona të vogla ngjyrash në imazh që janë dukshëm të ndryshme nga pjesa tjetër e figurës. Varianca minimale zgjidhet për skedarë me cilësi më të lartë, duke rezultuar në skedarë më të mëdhenj se cilësimet e mëparshme.
  • Kutia e zgjedhjes Kontrolloni nëse dokumenti aktual është tashmë i optimizuar(Kontrollo progresin e optimizimit) është caktuar për të kontrolluar përparimin e optimizimit të skedarit aktual të animacionit.

Oriz. 1 .34. Skeda e avancuar e dritares Edit

Skeda Advanced (Fig. 1.34) gjithashtu vendos parametra të ndryshëm të përdorur si kur optimizoni një skedar GIF dhe kur e redaktoni atë:

  • Kutia e zgjedhjes Ekzekutoni Wizard Optimization kur ruani skedarin(Run Wizard kur ruani skedarin) specifikon nëse do të ekzekutohet Magjistari i Optimizimit sa herë që ruani një skedar GIF. Kur e kontrolloni, disponohet një kuti tjetër e kontrollit, Optimizojeni me cilësimet e specifikuara në skedën Optimize(Optimizo me parametra në skedën Optimize), e cila ju lejon të mos hapni magjistarin e optimizimit, por të ruani një skedar GIF me parametrat e specifikuar gjatë optimizimit të fundit.
  • Kutia e zgjedhjes Kontrolloni përputhshmërinë e animacionit kur ruani skedarin(Kontrollo përputhshmërinë e animacionit) i thotë GIF Animator të kontrollojë nëse animacioni përmban veti që nuk mbështeten nga të gjithë shfletuesit (për shembull, metoda e kalimit të kornizës në gjendjen e mëparshme), ose ka shtresa të shumta komentesh.
  • Fusha Nivelet e zhbërjes përcakton numrin e zhbërjeve në modalitetin aktual të modifikimit (vlera maksimale 200).
  • Fusha Numri i shtresave të lëkurës së qepës specifikon numrin e kornizave që do të shfaqen kur punoni në modalitetin "Lëkura e qepës".
  • Fusha Transparenca e shtresave të lëkurës së qepës(Layer Transparency in Onion Skin Mode) cakton vlerën e transparencës së imazhit të kornizës në modalitetin Onion Skin.

Në skedën Personal ka një kuti kontrolli Shtoni bllokun e komenteve personale kur ruani ose optimizoni(Shto koment personal) për të shtuar automatikisht një koment personal në çdo animacion që ruani ose optimizoni. Teksti i komentit futet në fushën Përmbajtja dhe nuk mund të jetë më i gjatë se 512 karaktere. Pas shtimit të një shtrese komenti personal, një skedar i ri animacion mund të ruhet vetëm duke përdorur komandën File > Save As.

Punëtori

Do të shfaqet këtu si të krijoni animacion duke përdorur sekuenca e skedarëve me fazat e lëvizjes së objektit, Dhe si të konvertohet një skedar video në një animacion për një faqe interneti, duke zgjedhur korniza individuale prej tij.

Krijimi i një animacioni nga një sekuencë skedarësh:

Oriz. 1.35. Animacion nga imazhe të shumta

  1. Hapni Ulead GIF Animator dhe në dritaren Startup Wizard zgjidhni Animacion bosh.
  2. Duke zgjedhur komandën Layer > Add Images (Layer > Add Images) ose duke klikuar në butonin me të njëjtin emër në shiritin standard të veglave, hapim një dritare në të cilën mund të zgjidhni disa skedarë njëherësh. Klikimi i butonit Hap në dritaren "Shto imazhe" do t'i shfaqë ato sipas rendit alfabetik në panelin Korniza.
  3. Rendi i kornizave mund të ndryshohet duke përdorur butonat Move Layer Up dhe Move Layer Down ose komandat e menysë Layer me të njëjtin emër. Është edhe më e lehtë të vendosni rendin e dëshiruar të kornizave duke zvarritur skedarët e tyre nga dritarja e Windows Explorer në zonën e punës së dritares GIF Animator.
  4. Shkoni te skeda Parapamje për të parë animacionin dhe më pas kthehuni në skedën "Shkruaj".
  5. Duke zgjedhur komandën Layer > Add Comments (Layer > Add Comment) ose duke klikuar në butonin me të njëjtin emër në shiritin standard të veglave, shtojmë një shtresë komenti që përmban shpjegime për animacionin.
  6. Shkoni te skeda Optimize dhe zgjidhni vlerën GIF Optimized 32 nga lista rënëse e Preset Klikoni në butonin Optimize Tani për të optimizuar skedarin. Duke përdorur komandën File > Save ose duke klikuar në butonin me të njëjtin emër, ruajmë animacionin e optimizuar në dosjen e dëshiruar.

Krijimi i një animacioni nga një skedar video

  1. Hapni Ulead GIF Animator dhe në dritaren Startup Wizard zgjidhni Hap një skedar video ekzistues. Në dritaren e programit, kur zgjidhni një skedar video, mund të përdorni butonin Browse për të parë përmbajtjen e dosjeve
  2. Për skedarin e zgjedhur në dritaren Shto video, informacioni i shkurtër rreth skedarit tregohet në fushat Subject dhe Description.
  3. Klikoni në butonin Duration për të hapur dritaren me të njëjtin emër. Duke klikuar mbi butonat për shikimin sekuencial të kornizave, gjejmë fillestarin dhe e shënojmë duke përdorur butonin Mark-In. Duke vazhduar shikimin, gjejmë kornizën përfundimtare dhe e shënojmë duke klikuar në butonin Mark-Out. Klikimi i butonit OK ju kthen në dritaren Shto video. (Nëse po futni një skedar të tërë video, nuk keni nevojë të hapni dritaren e Kohëzgjatjes.)
  4. Në dritaren "Shto video", klikoni në butonin "Hap" dhe të gjitha kornizat e zgjedhura të skedarit video vendosen në mënyrë sekuenciale në panelin e kornizave.
  5. Duke përdorur mjetet GIF Animator, ne shtojmë tituj dhe efekte në animacion.
  6. Për të ruajtur rezultatin në formatin e skedarit AVI, zgjidhni komandën Skedar > Eksporto > Si skedar video(Skedar > Eksporto > Si skedar video) dhe specifikoni emrin e skedarit dhe dosjen në të cilën do të vendoset. Në të njëjtën dritare, mund të futni informacione në fushat Subject dhe Description. Duke klikuar butonin Ruaj, skedari ruhet.

Ju premtova se do t'ju tregoja se si mund të bëhet ky proces në programin Easy Gif Animator. E mbaj premtimin.

Sot do të shikojmë parimet bazë të punës në të, duke kuptuar se cilat, më pas do të jemi në gjendje të krijojmë gjithçka që duam për t'iu përshtatur nevojave tona.

Unë nuk ndalem në çështjen e instalimit. Është standard.
Mund të shkarkoni një provë ose të blini një version të licencuar në faqen zyrtare

Edhe pse, nëse dëshironi, mund të gjeni një version portativ dhe të rusifikuar, i cili do ta bëjë jetën tuaj shumë më të lehtë (kam vetëm këtë opsion). Ose shkarkoni versionin e provës dhe përdorni atë plotësisht gjatë periudhës së provës!

Easy Gif Animator do t'ju ndihmojë të krijoni:
- parulla të animuara,
- butona të animuar,
— lloje të ndryshme animacionesh të thjeshta dhe komplekse.

Për punë, mund të përdorni imazhe në formatet gif, jpg, jpeg, png, iso, bmp dhe të merrni imazhe dalëse në formatet gif, avi, flash.

Programi ju lejon të:
krijoni "animacion nga e para" ose duke përdorur Wizard;
modifikoni kornizat gjatë punës;
modifikoni gif-et e krijuara më parë ose të gatshme;
aplikoni një sërë efektesh për tekst dhe imazhe;
shikoni paraprakisht rezultatin e punës tuaj në shfletuesin tuaj;
ndryshoni madhësinë e animacionit, eksportoni të gjitha ose vetëm kornizat individuale prej tij, dhe gjithashtu bëni pjesët e nevojshme transparente;
shtoni muzikë kur ruani në format flash;
gjenerojnë kodin HTML për publikim në internet.

2- Ndërfaqja e lehtë Gif Animator.

Hapni programin. Një dritare nisjeje do të shfaqet para jush (foto 1).

Konsideroni me kujdes se çfarë mundësish krijuese keni.

Kaloni me kujdes në menunë e sipërme të kontekstit dhe shikoni shiritin anësor të veglave në të majtë për të kuptuar se cilat funksione mund të përdorni në këtë apo atë rast.

Nuk do të hyj në detaje për këtë çështje sepse:
- Së pari, gjithçka është shumë e qartë atje,
- së dyti, për një proces të suksesshëm krijues, ky "turne" i pavarur i menusë është thjesht i nevojshëm.

Nëse keni versionin anglisht, atëherë këtu janë shpjegime (përkthime) të vogla të termave kryesore:

shpjegime

Skedar – skedar, Redakto – redaktim, Kornizë – kornizë, Zgjidh – përzgjedhje, Animacion – animacion, Vegla – vegla, Ndihmë – ndihmë.
Easy Wizards janë magjistarë të thjeshtë (fjalë për fjalë), dhe në rastin tonë ky është emri i Programit Wizard, i cili ju ndihmon, si një magjistar i vërtetë, të krijoni animacione lehtësisht dhe thjesht!
Prandaj: New Banner Wizard – Wizard për krijimin e një baneri të ri, New Button Wizard – Wizard për krijimin e një butoni të ri.
Krijo një animacion të ri - krijoni një animacion të ri, Krijo një baner të animuar - krijoni një baner të animuar, Krijo butonin e animuar - krijoni një buton të animuar.

Në dritaren e redaktimit dhe shikimit (foto 2 dhe 3), ka një dritare kornizë në të majtë, ku mund të shihni të gjitha kornizat e krijuara. Në qendër është dritarja e redaktimit, ku do të shihni të gjitha ndryshimet (mund të përdorni butonat 3 për të parë një punë të krijuar ose të përfunduar më parë.

Falë Skeda "Veçoritë e animacionit".(Vetitë e animacionit) (foto 2 (2)) mund të:
— vendosni llojin e tij: konstante ose me një numër të caktuar përsëritjesh (2).
- zgjidhni ngjyrën e sfondit,
— ndryshoni madhësinë e punës dhe shtoni një koment në të.

Duke kontrolluar kutinë pranë funksionit "Mos e kombinoni paletën"(mos e bashkoni paletën), do të përmirësoni ngjyrat e një animacioni në të cilin çdo kornizë përmban një imazh të ndryshëm.

Në skedën Vetitë e kornizës(Vetitë e kornizës) (figura 3(4)) zgjidhet koha e çdo kornize dhe nëse është e nevojshme, i shtohet një koment imazhit. Ai gjithashtu ofron mundësinë për të vendosur transparencën (5) të zonave të zgjedhura të imazhit.

Kur shtypni butonin "Vendosni transparencën"(Për të vendosur transparencën) Duke përdorur mjetin eyedropper, zgjidhni ngjyrën që duam të zëvendësojmë me transparente. Në këtë mënyrë mund të hiqni, për shembull, një sfond të thjeshtë rreth imazhit.

3- Algoritmet bazë për Easy Gif Animator.

Për të filluar procesin e krijimit të animacionit, duhet të njihni algoritmet më të thjeshta, pas studimit të të cilëve më pas do të prodhoni foto, pankarta ose butona të çdo lloji lehtësisht dhe thjesht të animuar.

Unë do t'ju tregoj dhe do t'ju tregoj me shembuj se si të punoni me korniza: t'i krijoni ato, t'i modifikoni, t'u shtoni efekte animacioni, si të bëni tekst të animuar dhe gjithashtu si të ruani animacionin që keni bërë në formate të ndryshme.

3.1 Konfigurimi fillestar i programit

Zgjidhni faqerojtësin në menynë e sipërme Mjetet dhe zgjidhni skedën nga menyja rënëse Cilësimet(Opsione). Dhe në dritaren që hapet "Opsione"(foto 4) në secilën skedë zgjedhim cilësimet që na duhen.

Në skedën Pamje(Shiko) Unë do t'ju këshilloja të hiqni të dy kutitë e kontrollit në mënyrë që ekrani i mirëseardhjes të mos shfaqet çdo herë dhe që të mund të krijoni animacion nga e para, sepse si parazgjedhje funksioni i krijimit vendoset duke përdorur Masters(Përdor (Anination Wizard kur krijoni animacion të ri)). Pasi të zgjidhni kutitë, sigurohuni që të klikoni OK për të ruajtur këtë cilësim.

Në skedën Animacion(Animacion) ju mund të zgjidhni llojin kryesor të animacionit: konstant (Përsëriteni përgjithmonë) ose periodik. Ne zgjedhim - përsërisni gjithmonë.

Tab Eksporto(Eksport) E lashë të pandryshuar sepse, për të qenë i sinqertë, nuk e kuptoja se për çfarë shërbenin modalitetet gjysmëtonike dhe si të zgjidhja mes tyre. Nëse e dini, ju lutemi ndajeni me të gjithë në komente!

Në skedën Mjetet(Mjetet) ju duhet të specifikoni shtegun për të nisur programin që dëshironi të përdorni si parazgjedhje për të modifikuar kornizat e animacionit tuaj.
Unë nuk e specifikova shtegun, dhe si rezultat, kur redaktoni kornizën, hapet programi standard Paint.

Cilësimet fillestare mund të ndryshohen gjithmonë gjatë punës në fushat "Karakteristikat e animacionit" dhe "Karakteristikat e kornizës" (shih figurat 2(2) dhe 3(4)).

3.2 Puna me korniza në program

A) Krijimi i një kornize (kornize) .
Për të krijuar një kornizë të re, duhet të klikoni në butonin 6 ose butonin 7 (foto 5).


Në rastin e parë, do të jeni në gjendje të krijoni një kornizë nga një imazh që zgjidhni në kompjuterin tuaj. Mund të ngarkoni disa imazhe në të njëjtën kohë duke mbajtur të shtypur tastin Shift. Në këtë rast, secila prej tyre do të krijohet si një kornizë e veçantë.

Në rastin e dytë, do të hapet një kornizë bosh, në të cilën më pas mund të vizatoni gjithçka që dëshironi duke përdorur funksionin e redaktimit dhe programin e paracaktuar të redaktimit ose vizatimit! Ky opsion është i përshtatshëm për krijimin e butonave dhe banderolave ​​të thjeshta nga e para, si dhe për krijimin e veprave origjinale individuale.
Dhe megjithëse unë personalisht nuk e përdor këtë funksion, sepse jam mësuar të krijoj fotografi dhe kolazhe në Photoshop, mund t'ju duket e dobishme!

Fillimisht, do t'ju kërkohet të zgjidhni madhësinë e imazhit dhe ngjyrën e sfondit Zgjidhni këto opsione dhe klikoni OK.
Në këtë mënyrë mund të krijoni çdo numër kornizash të ndryshme.

Të gjitha kornizat që krijoni do të shfaqen në anën e majtë të dritares së kornizës. Ato më pas mund të zhvendosen lart e poshtë duke përdorur veglat 8 (shigjeta) dhe të ndërrohen.

B) Redaktimi dhe shikimi.
Së pari, zgjidhni kornizën e dëshiruar në dritaren e kornizave të animacionit. Më pas, për redaktim, mund të përdorni Toolbar 9 ose duke klikuar butonin 10 (ndryshoni kornizën) dhe shkoni te redaktimi në programin e zgjedhur.

Çdo kornizë mund të fshihet duke e zgjedhur atë dhe duke shtypur butonin 11 (foto 5).

Përveç kësaj, gjatë procesit të redaktimit, mundeni në skedën "Vetitë e kornizës" vendosni kohëzgjatjen e kornizës, shtoni një koment në të dhe përdorni gjithashtu butonin "Vendosni transparencën"(foto 5).

Për të ndryshuar madhësinë e kornizës, përdorni skedën "Vetitë e animacionit" duke zgjedhur butonin "Ndrysho madhësinë".

Për të redaktuar imazhet dhe tekstin e shkarkuar, programi ofron Mjeti i përzgjedhjes(menyja kryesore e sipërme).
Me të mund të:
Bëni çdo imazh me ngjyra bardh e zi ("Hijet e gri");
Përmbysni imazhin (artikulli "Invert");
Kthejeni horizontalisht dhe vertikalisht.
Shtoni hijen.

Përveç kësaj, si në çdo redaktues tjetër, kornizat mund të kopjohen, priten, ngjiten duke përdorur skedën e menysë së sipërme "Redakto".

Në kutinë e dritares "Pamje" do të mund të shihni kornizën e redaktuar.

B) Shtoni tekst.
Për të shtuar tekst në një kornizë, duhet të klikoni në butonin 12 (figura 5) dhe në dritaren që shfaqet, të printoni tekstin e dëshiruar, pasi të keni zgjedhur më parë parametrat e tij (fontin, madhësinë, ngjyrën, dizajnin).

D) Korniza të eksportit
Në çdo kohë gjatë krijimit të një animacioni, mund të ruani çdo kornizë ose grup kornizash në kompjuterin tuaj si imazhe të veçanta në formatin gif.

Për ta bërë këtë, zgjidhni skedarët e kërkuar duke klikuar me të majtën mbi to (nëse ka shumë korniza, atëherë mbani të shtypur tastin Shift në tastierën tuaj gjatë zgjedhjes) dhe më pas zgjidhni nga menyja "Korniza" / "Eksporto kornizat e zgjedhura".

3.3 Ruajtja e animacionit.

Dhe ruani punën tuaj në avi ose flash.

Këtu, ndoshta, për të gjithë algoritmet kryesore. Si të dërgoni një fotografi me postë, si ta shikoni atë në një shfletues, si të merrni kodin html, etj., Jam i sigurt që do ta kuptoni vetë!

3.4 Krijimi i efekteve të animacionit

A) Për imazhet.

Për të krijuar një efekt animacioni për çdo imazh që ngarkoni, duhet:
1. Zgjidhni kornizën e dëshiruar duke klikuar mbi të me butonin e majtë të miut (foto 8).
2. Shtypni butonin 13 (krijoni efektin në imazh).
3. Do të hapet dritarja “Krijo efektin e tranzicionit” (figura 9), në të cilën zgjedhim efektin që na nevojitet.
Për çdo efekt, Programi ofron të vendosë parametrat e tij.
Për të parë menjëherë se çfarë marrim kur zgjedhim një efekt të veçantë dhe parametrat e tij, vendosni një shenjë në këndin e poshtëm të majtë pranë "Trego" (figura 9).
4. Kur të jeni të kënaqur me gjithçka në efektin e krijuar, klikoni OK dhe shkoni te dritarja e shikimit (foto 10).
5. Ruani animacionin.

Shiko çfarë kam marrë. Në rastin e parë, përdora efektin "Zoom", dhe në të dytën, i shtova efektin "Rrotullimi".

B) Krijimi i efekteve të animacionit në tekst.

Për të krijuar efekte teksti, veproni si më poshtë:
1. Krijohet një kornizë e re (bosh ose imazh). Për shembull, unë do të marr një imazh si kornizë. Shihni foton 11.
2. Shtypni butonin 14 "Krijoni tekst të animuar"- "Krijo tekst të animuar."
3. Në dritaren që hapet "Krijo efekt teksti"/ "Krijo efekt teksti" fut tekstin dhe vendos parametrat që të nevojiten për animacionin (figura 12). Eksperimentoni duke kontrolluar kutinë pranë mbishkrimit "Shfaqje", dhe do të shihni se çfarë mund të bëni në secilin rast specifik.
4. Nëse teksti duhet të zhvendoset, klikoni në butonin "Ndrysho pozicionin e tekstit"/ "Për të ndryshuar tekstin e pozicionit" dhe në kutinë e dialogut që hapet, përdorni shigjetat për ta zhvendosur atë në vendndodhjen që ju nevojitet. Siç mund ta shihni, unë lëviza "Hello" nga qendra poshtë (foto 13)
5. Nëse jeni të kënaqur me gjithçka, mos ngurroni të klikoni OK dhe ruani kryeveprën tuaj!

Ja çfarë kam marrë.

Eksperimentoni duke krijuar animacione të thjeshta dhe gradualisht kaloni në ato më komplekse!

Dhe unë ju them lamtumirë për sot.

Gjithçka që ju thashë në këtë mësim kryesisht ka të bëjë me krijimin e animacionit nga e para, megjithëse kjo njohuri, jam i sigurt, do të jetë e dobishme për ju kur punoni me Programin Wizard nëse dëshironi të përmirësoni ose ndryshoni atë që ky magjistar do t'ju ndihmojë të krijoni !

Herën tjetër do të vazhdojmë bisedën rreth Easy Gif Animator dhe, duke përdorur shembuj specifikë, do të shikojmë drejtpërdrejt procesin e krijimit të imazheve të animuara, banderolave ​​dhe butonave duke përdorur Wizard, në të cilin do të zbatojmë të gjitha njohuritë e marra në këtë mësim.