Cila pajisje është menduar për ndërveprim ndërmjet një kompjuteri dhe një tjetri? Një pajisje për lidhjen e kompjuterëve me abonentët Një pajisje për ndërveprimin e një kompjuteri me të tjerët.


Historikisht, kompjuteri u shfaq si një makinë për llogaritje dhe u quajt kompjuter elektronik - KOMPJUTER. Struktura e një pajisjeje të tillë u përshkrua nga matematikani i famshëm John von Neumann në 1945

Struktura e një kompjuteri është një model i caktuar që përcakton përbërjen, rendin dhe parimet e ndërveprimit të përbërësve të tij.

Struktura e një kompjuteri personal modern është paraqitur në figurën më poshtë.

Le të shqyrtojmë parimin e ndërveprimit të pajisjeve kryesore.

Pllaka amë (sistemi) është elementi më i rëndësishëm i një PC. Ai strehon pajisje që kryejnë drejtpërdrejt procesin e përpunimit të informacionit (llogaritjet). Si rregull, ky është një mikroprocesor, memorie e brendshme, autobus sistemi, kontrolluesi i tastierës, gjeneratori i orës, kontrolluesi i ndërprerjes, kohëmatësi, etj. Qarqet që kontrollojnë pajisjet e tjera të jashtme të kompjuterit, si rregull, janë të vendosura në borde të veçanta të futura në standarde. lidhësit (slots) në motherboard. Nëpërmjet këtyre lidhësve, kontrollorët e pajisjes lidhen drejtpërdrejt me linjën e transmetimit të të dhënave të sistemit në kompjuter - autobusin. Ndonjëherë këta kontrollues mund të vendosen në bordin e sistemit. Çipat mbi të cilët janë ndërtuar pllakat amë quhen çipa. Pllakat amë ndryshojnë në llojin e procesorëve që mund të instalohen në to dhe emrat e kompanive që i prodhojnë ato. Në pllakat amë ka kërcyes të veçantë - kërcyes që ju lejojnë ta rregulloni atë në llojin e procesorit dhe pajisjeve të tjera të instaluara në të.

Të gjitha pajisjet shtesë ndërveprojnë me procesorin dhe RAM-in përmes autobusit të transferimit të të dhënave të sistemit - autobusit. Llojet e lojërave elektronike të zgjerimit ndryshojnë sipas llojit të autobusit. Të dhënat mund të transferohen ndërmjet pajisjeve të jashtme dhe procesorit, RAM-it dhe procesorit, pajisjeve të jashtme dhe RAM-it, ose ndërmjet pajisjeve hyrëse/dalëse. Autobusi karakterizohet nga lloji, kapaciteti, frekuenca dhe numri i pajisjeve të jashtme të lidhura. Kur punon me RAM, autobusi kërkon zonën e dëshiruar të memories dhe shkëmben informacion me zonën e gjetur. Këto detyra kryhen nga dy pjesë të autobusit të sistemit: autobusi i adresave dhe autobusi i të dhënave.

Pajisjet harduerike-logjike përgjegjëse për funksionimin e përbashkët të komponentëve të ndryshëm quhen ndërfaqe. Kompjuteri modern është i mbushur me ndërfaqe të ndryshme që ofrojnë ndërveprim universal. Ekzistojnë standarde për ndërfaqet.

Grupi i ndërfaqeve të implementuara në një kompjuter formon atë që quhet arkitekturë kompjuterike.

Për të shtuar një pajisje të re shtesë në një PC, ju nevojitet një kontrollues - një pajisje që koordinon funksionimin e sistemit dhe pajisjes shtesë. Përveç kësaj, keni nevojë për një drejtues për këtë pajisje - një program që ju lejon të lidhni programatikisht këtë pajisje me sistemin në tërësi.

Kontrolluesi duhet të marrë parasysh veçoritë harduerike të pajisjes së lidhur dhe drejtuesi duhet të lejojë që sistemi operativ, duke përdorur një grup standard të kërkesave komanduese, të kontrollojë një pajisje jo standarde.

Drejtuesi vepron si një "përkthyes" nga gjuha e sistemit operativ në gjuhën e një pajisjeje specifike, kontrolluesi vepron si një "urë" harduerike midis sistemit në tërësi dhe pajisjes shtesë.

Pjesa qendrore e kompjuterit është njësia e sistemit, me tastierë, monitor dhe maus të bashkangjitur në të. Njësia e sistemit dhe monitori janë të lidhura në mënyrë të pavarur me burimin e energjisë - rrjetin AC. Në kompjuterët modernë, ekrani dhe njësia e sistemit nganjëherë montohen në një rast të vetëm.

Njësia e sistemit përmban të gjitha pajisjet kryesore të kompjuterit:

mikroprocesor - truri i kompjuterit, i cili ekzekuton komandat e marra në hyrjen e tij: kryen llogaritjet dhe kontrollon funksionimin e pajisjeve të tjera PC;

RAM, i projektuar për ruajtjen e përkohshme të programeve dhe të dhënave;

kontrollorë të projektuar për kontroll të pavarur nga procesori i proceseve individuale në funksionimin e PC-së;

disketa të përdorura për të lexuar dhe shkruar në disketë;

hard disk magnetik i projektuar për lexim dhe shkrim në një disk magnetik të fortë (hard drive);

Disqet CD, të cilat ofrojnë mundësinë për të lexuar të dhëna nga CD-të e kompjuterit dhe për të luajtur CD audio, si dhe për të shkruar informacion në një CD;

një furnizim me energji që konverton furnizimin me energji të rrjetit në rrymë direkte të furnizuar në qarqet elektronike të kompjuterit;

një numërues i kohës që funksionon pavarësisht nëse kompjuteri është i ndezur apo jo;

Pajisjet e tjera.

Të gjithë komponentët e PC, sipas marrëdhënies së tyre funksionale me punën me informacionin, mund të ndahen në:

pajisje për përpunimin e informacionit (procesor qendror, procesorë të specializuar);

pajisje për ruajtjen e informacionit (hard drive, CD-ROM, RAM, etj.);

pajisje për futjen e informacionit (tastierë, maus, mikrofon, skaner, etj.);

pajisjet e daljes së informacionit (monitor, printer, sistemi i altoparlantëve, etj.).

Një mikroprocesor (MP), ose një njësi përpunimi qendror (CPU, nga Njësia Qendrore e Përpunimit Anglez) është komponenti kryesor i punës i një kompjuteri që kryen veprime aritmetike dhe logjike të specifikuara nga programi, kontrollon procesin e llogaritjes dhe koordinon funksionimin e të gjithë kompjuterit. pajisje.

Gjenerator i orës. Ai gjeneron një sekuencë të impulseve elektrike; frekuenca e pulseve të gjeneruara përcakton frekuencën e orës së makinës.

Intervali kohor ndërmjet pulseve ngjitur përcakton kohën e një cikli të funksionimit të makinës ose thjesht ciklin e funksionimit të makinës.

Frekuenca e gjeneratorit të pulsit të orës është një nga karakteristikat kryesore të një kompjuteri personal dhe përcakton në masë të madhe shpejtësinë e funksionimit të tij, sepse çdo operacion në makinë kryhet në një numër të caktuar ciklesh të orës.

Autobusi i sistemit. Ky është sistemi kryesor i ndërfaqes së një kompjuteri, duke siguruar çiftimin dhe komunikimin e të gjitha pajisjeve të tij me njëra-tjetrën.

Të gjitha blloqet, ose më mirë portat e tyre I/O, lidhen me autobusin në të njëjtën mënyrë përmes lidhësve (nyjeve) përkatëse të unifikuara: drejtpërdrejt ose përmes kontrollorëve (përshtatësve). Autobusi i sistemit kontrollohet nga një mikroprocesor ose drejtpërdrejt ose, më shpesh, përmes një çipi shtesë - një kontrollues autobusi, i cili gjeneron sinjalet kryesore të kontrollit. Shkëmbimi i informacionit midis pajisjeve të jashtme dhe autobusit të sistemit kryhet duke përdorur kodet ASCII.

Memoria (e brendshme - sistemi, duke përfshirë RAM dhe ROM dhe diskun e jashtëm). ROM (nga anglishtja ROM, Read Only Memory) përdoret për të ruajtur informacione të pandryshueshme (të përhershme) të programit dhe referencës. RAM (nga anglishtja RAM, Random Access Memory - memorie me akses të rastësishëm) ka për qëllim regjistrimin, ruajtjen dhe leximin në internet të informacionit (programeve dhe të dhënave) të përfshirë drejtpërdrejt në procesin e informacionit dhe llogaritjes të kryer nga PC në periudhën aktuale kohore. Kujtesa e diskut i referohet pajisjeve të jashtme të një PC dhe përdoret për ruajtjen afatgjatë të çdo informacioni që mund të kërkohet ndonjëherë për të zgjidhur problemet, në veçanti, i gjithë softueri kompjuterik ruhet në të. Si pajisje memorie të jashtme të vendosura në njësinë e sistemit, përdoren disqet në disqe magnetike të ngurtë (HDD) dhe floppy (FHD), disqe optike (ODD), etj.;

Timer. Kjo është një orë elektronike në makinë që siguron, nëse është e nevojshme, regjistrim automatik të momentit aktual në kohë (viti, muaji, orët, minutat, sekondat dhe fraksionet e sekondave). Kohëmatësi është i lidhur me një burim autonom energjie - një bateri dhe vazhdon të funksionojë kur pajisja shkëputet nga rrjeti.

Pajisjet e jashtme (ED). Ky është komponenti më i rëndësishëm i çdo kompleksi kompjuterik. Mjafton të thuhet se për sa i përket kostos, QV-të ndonjëherë përbëjnë 50-80% të totalit të PC-së Përbërja dhe karakteristikat e QV-ve varen kryesisht nga mundësia dhe efektiviteti i përdorimit të PC-ve në sistemet e kontrollit dhe në ekonominë kombëtare. e tërë.

Kompjuterët PC sigurojnë ndërveprimin e makinës me mjedisin: përdoruesit, objektet e kontrollit dhe kompjuterët e tjerë. VE-të janë shumë të ndryshme dhe mund të klasifikohen sipas një numri karakteristikash. Kështu, sipas qëllimit të tyre të synuar, mund të dallohen llojet e mëposhtme të pajisjeve:

pajisje ruajtëse të jashtme (ESD) ose memorie të jashtme të kompjuterit;

pajisje për futjen e informacionit;

pajisjet e daljes së informacionit;

mjetet e komunikimit dhe telekomunikacionit.

Monitori është një pajisje për shfaqjen e hyrjes dhe daljes së informacionit nga një kompjuter.

Pajisjet hyrëse/dalëse zanore janë mjete multimediale me rritje të shpejtë. Pajisjet e hyrjes së të folurit janë sisteme të ndryshme akustike të mikrofonit, "minj të zërit", për shembull, me softuer kompleks që u lejon atyre të njohin shkronjat dhe fjalët e folura nga një person, t'i identifikojnë ato dhe t'i kodojnë ato.

Pajisjet e daljes së të folurit janë sintetizues të ndryshëm të zërit që konvertojnë kodet dixhitale në shkronja dhe fjalë që riprodhohen përmes altoparlantëve (altoparlantëve) ose altoparlantëve të lidhur me një kompjuter.

Pajisjet e futjes së informacionit përfshijnë:

tastierë - një pajisje për futjen manuale të informacionit numerik, teksti dhe kontrolli në një kompjuter;

tableta grafike (dixhitalizues) - për futjen manuale të informacionit grafik dhe imazheve duke lëvizur një tregues (stilolaps) të veçantë nëpër tablet; kur lëvizni stilolapsin, koordinatat e vendndodhjes së tij lexohen automatikisht dhe këto koordinata futen në PC;

skanerë (makina leximi) - për leximin automatik nga media letre dhe futjen e teksteve të shkruara, grafikët, fotografitë, vizatimet në një PC; në pajisjen e kodimit të skanerit në modalitetin e tekstit, karakteret e leximit, pas krahasimit me konturet e referencës nga programe speciale, shndërrohen në kode ASCII, dhe në modalitetin grafik, grafikët dhe vizatimet e lexuara shndërrohen në sekuenca të koordinatave dy-dimensionale;

manipulatorë (pajisje treguese): levë, maus, topi gjurmues - top në kornizë, stilolaps me dritë, etj. - për futjen e informacionit grafik në ekranin e ekranit duke kontrolluar lëvizjen e kursorit nëpër ekran, e ndjekur nga kodimi i koordinatave të kursorit dhe futja e tyre në PC;

ekranet me prekje - për futjen e elementeve individuale të imazhit, programeve ose komandave nga një ekran me ekran të ndarë në një kompjuter.

Pajisjet e daljes së informacionit përfshijnë:

printera - pajisje printimi për regjistrimin e informacionit në letër;

plotterë (ploterë) - për nxjerrjen e informacionit grafik (grafikë, vizatime, vizatime) nga një PC në letër; Ekzistojnë plottera vektoriale me vizatime të imazheve duke përdorur një stilolaps dhe komplotues raster: termografikë, elektrostatikë, bojë dhe lazer.

Pajisjet e komunikimit dhe telekomunikacionit përdoren për të komunikuar me instrumente dhe pajisje të tjera automatizimi (përshtatësit e ndërfaqes, përshtatësit, konvertuesit dixhital në analog dhe analog në dixhital, etj.) dhe për të lidhur një PC me kanalet e komunikimit, me kompjuterë të tjerë dhe kompjuter. rrjetet (bordet e ndërfaqes së rrjetit, "nyjet", multiplekserët e transmetimit të të dhënave, modemet).

Skema shtesë. Së bashku me pajisjet e jashtme standarde, disa pllaka shtesë me qarqe të integruara mund të lidhen me autobusin e sistemit dhe me MP PC, duke zgjeruar dhe përmirësuar funksionalitetin e mikroprocesorit: bashkëprocesori matematik, bashkëprocesori hyrës/dalës, kontrolluesi i ndërprerjeve, etj.

Bashkëprocesori matematik përdoret gjerësisht për të përshpejtuar veprimet në numrat binarë me pikë lundruese, në numrat dhjetorë të koduar me binar dhe për të llogaritur disa funksione transcendenciale, duke përfshirë trigonometrike. Koprocesori matematik ka sistemin e vet komandues dhe punon paralelisht (në kohë) me MP-në kryesore, por nën kontrollin e këtij të fundit. Operacionet përshpejtohen dhjetëfish.

Koprocesori I/O, për shkak të funksionimit paralel me MP-në, përshpejton ndjeshëm ekzekutimin e procedurave të hyrjes/daljes gjatë servisimit të disa pajisjeve të jashtme (monitor, printer, HDD, HDD, etj.); liron MP-në nga përpunimi i procedurave I/O, duke përfshirë zbatimin e modalitetit të qasjes direkte në memorie.

Kontrolluesi i ndërprerjes luan një rol jetik në një PC.

Ndërprerja është një ndalesë e përkohshme në ekzekutimin e një programi për të ekzekutuar menjëherë një program tjetër, aktualisht më të rëndësishëm (përparësor).

Ndërprerjet ndodhin vazhdimisht kur kompjuteri është në punë. Mjafton të thuhet se të gjitha procedurat hyrëse/dalëse të informacionit kryhen duke përdorur ndërprerje. Kontrolluesi i ndërprerjes shërben për procedurat e ndërprerjes, merr një kërkesë për ndërprerje nga pajisjet e jashtme, përcakton nivelin e përparësisë së kësaj kërkese dhe lëshon një sinjal ndërprerje për MP. MP, pasi ka marrë këtë sinjal, pezullon ekzekutimin e programit aktual dhe vazhdon me ekzekutimin e një programi të posaçëm për servisimin e ndërprerjes që kërkoi pajisja e jashtme. Pas përfundimit të programit të mirëmbajtjes, programi i ndërprerë rifillon. Kontrolluesi i ndërprerjes është i programueshëm.


Pas studimit të kësaj teme, do të mësoni:

Cili është bllok diagrami i një kompjuteri;
- cili është parimi i kontrollit të programit;
- cili është qëllimi i autobusit të sistemit;
- që nënkupton parimin e arkitekturës së hapur që përdoret për të ndërtuar një kompjuter.

Blloko diagram kompjuterik

Në temat e mëparshme, keni mësuar për qëllimin dhe karakteristikat e pajisjeve kryesore kompjuterike. Natyrisht, të gjitha këto pajisje nuk mund të punojnë veçmas, por vetëm si pjesë e të gjithë kompjuterit. Prandaj, për të kuptuar se si një kompjuter përpunon informacionin, është e nevojshme të merret parasysh struktura e kompjuterit dhe parimet themelore të ndërveprimit të pajisjeve të tij.

Në përputhje me qëllimin e një kompjuteri si një mjet përpunimi informacioni, ndërveprimi i pajisjeve të tij duhet të organizohet në atë mënyrë që të sigurojë fazat kryesore të përpunimit të të dhënave.

Për ta shpjeguar këtë, merrni parasysh bllok diagramin e përpunimit të informacionit nga një kompjuter i paraqitur në Figurën 21.1, në të cilin fazat kryesore të këtij procesi, tashmë të njohura për ju nga Seksioni 1, tregohen në rreshtin e sipërm. Zbatimi i secilës prej këtyre fazave përcaktohet nga prania e pajisjeve përkatëse në strukturën e kompjuterit. Natyrisht, futja dhe dalja e informacionit kryhet duke përdorur pajisje hyrëse (tastierë, maus, etj.) dhe pajisje dalëse (monitor, printer, etj.). Për ruajtjen e informacionit, memoria e brendshme dhe e jashtme përdoret në media të ndryshme (disqe magnetikë ose optikë, shirita magnetikë, etj.).

Oriz. 21.1. Blloko diagram kompjuterik

Shigjetat e errëta tregojnë shkëmbimin e informacionit midis pajisjeve të ndryshme kompjuterike. Vijat me pika me shigjeta simbolizojnë sinjalet e kontrollit që vijnë nga procesori. Shigjetat e lehta bosh përfaqësojnë rrjedhën e informacionit hyrës dhe dalës, respektivisht.

Një kompjuter është një sistem i komponentëve të ndërlidhur. Strukturisht, të gjithë komponentët kryesorë të një kompjuteri kombinohen në një njësi të sistemit, e cila është pjesa më e rëndësishme e një kompjuteri personal.

Njësia e sistemit dhe motherboard

Pajisjet e mëposhtme janë të vendosura brenda njësisë së sistemit:

♦ mikroprocesor;
♦ memorie e brendshme e kompjuterit;
♦ disqe - pajisje memorie të jashtme;
♦ autobus i sistemit;
♦ qarqe elektronike që ofrojnë komunikim ndërmjet komponentëve të ndryshëm të kompjuterit;
♦ pjesa elektromekanike e kompjuterit, duke përfshirë sistemin e furnizimit me energji, ventilimit, treguesit dhe mbrojtjes.

IBM 286 Paraqitja e kompjuterit

Paraqitja e një kompjuteri modern

Të gjitha pajisjet e listuara që janë pjesë e njësisë së sistemit vendosen në një kuti dhe ka lloje të ndryshme kasash. Lloji i rastit të njësisë së sistemit varet nga lloji i kompjuterit personal dhe përcakton madhësinë, vendosjen dhe numrin e komponentëve të instaluar të njësisë së sistemit. Për kompjuterët personalë të palëvizshëm, rastet më të zakonshme janë horizontale ose desktop (desktop) ose në formën e një kulle (kulle). Në kompjuterët laptop, njësia e sistemit është e kombinuar me një monitor dhe është bërë në standardin e madhësisë së librit, domethënë në madhësinë e një libri.

Baza teknike (hardware) e një kompjuteri personal është sistemi, ose motherboard.

Bordi i sistemit është bordi kryesor në njësinë e sistemit kompjuterik. Ai përmban mikroqarqet më të rëndësishme - procesorin dhe kujtesën. Pllaka amë lidh pajisje të ndryshme në një tërësi të vetme, siguron kushte funksionimi dhe komunikim midis komponentëve kryesorë të një kompjuteri personal. Procesori jo vetëm që siguron konvertimin e informacionit, por gjithashtu kontrollon funksionimin e të gjitha pajisjeve të tjera kompjuterike.

Funksionimi i një kompjuteri bazohet në të ashtuquajturin parim të kontrollit të programit. Në përputhje me të, komandat dhe të dhënat e programit ruhen në formë të koduar në RAM. Kur një kompjuter është në punë, komandat që do të ekzekutohen dhe të dhënat që ata kërkojnë lexohen një nga një nga memoria dhe dërgohen në procesor, ku deshifrohen dhe më pas ekzekutohen. Rezultatet e ekzekutimit të komandave të ndryshme, nga ana tjetër, mund të shkruhen në memorie ose të transmetohen në pajisje të ndryshme dalëse. Shpejtësia me të cilën një procesor kryen operacionet e përpunimit të informacionit është një faktor vendimtar në përcaktimin e performancës së tij. Fakti është se çdo informacion (numra, tekst, vizatime, muzikë, etj.) ruhet dhe përpunohet në një kompjuter vetëm në formë dixhitale. Prandaj, përpunimi i tij zbret tek procesori që ekzekuton operacione të ndryshme aritmetike dhe logjike të ofruara nga sistemi i tij i udhëzimeve.

Autobusi i sistemit

Për të siguruar shkëmbimin e informacionit midis pajisjeve të ndryshme kompjuterike, ai duhet të ketë një lloj autostrade për lëvizjen e rrjedhave të informacionit. Le ta ilustrojmë këtë ide me një shembull të vogël.

Ju e dini se jeta në një qytet të madh është një rrjedhë e vazhdueshme e njerëzve dhe automjeteve që lëvizin në drejtime të ndryshme. Shpesh shpejtësia e trafikut apo e qarkullimit njerëzor nuk varet nga shpejtësia e një makine, biçiklete apo këmbësori, por nga kapaciteti i rrjetit të transportit të qytetit, në autostradat e tij nëntokësore dhe sipërfaqësore.

Në një kompjuter, nuk ndodhin flukse transporti, por informacioni rrjedh përgjatë autostradës përkatëse të informacionit. Roli i një autostrade të tillë informacioni, që lidh të gjitha pajisjet kompjuterike me njëra-tjetrën, kryhet nga autobusi i sistemit që ndodhet brenda njësisë së sistemit. E thjeshtuar, autobusi i sistemit mund të mendohet si një grup kabllosh dhe linjash elektrike (që mbartin rrymë) në bordin e sistemit.

Të gjitha blloqet kryesore të një kompjuteri personal janë të lidhur me autobusin e sistemit (Figura 21.2). Funksioni i tij kryesor është të sigurojë ndërveprimin midis procesorit dhe komponentëve të tjerë elektronikë të kompjuterit. Ky autobus transmeton të dhëna, adresat e memories dhe informacionin e kontrollit.

Oriz. 21.2. Qëllimi i autobusit të sistemit

Lloji i autobusit të sistemit, si dhe lloji i procesorit, përcakton shpejtësinë e përpunimit të informacionit nga një kompjuter personal. Karakteristikat kryesore të autobusit të sistemit përfshijnë kapacitetin dhe performancën e kanalit të komunikimit.

Gjerësia e autobusit përcakton numrin e bitave të informacionit të transmetuar njëkohësisht nga një pajisje në tjetrën.

Autobusët e sistemit të kompjuterëve të parë personalë mund të transmetonin vetëm 8 bit informacion, duke përdorur 8 linja të dhënash në formën e 8 përcjellësve paralelë. Zhvillimi i mëtejshëm i kompjuterëve çoi në krijimin e një autobusi të sistemit 16-bit, dhe më pas kapaciteti i tij u rrit në 32 dhe më pas në 64 bit. Rritja e gjerësisë së autobusit të të dhënave çoi në një rritje të shpejtësisë së shkëmbimit të informacionit dhe rritja e gjerësisë së autobusit të adresave siguroi një sasi më të madhe RAM.

Performanca e autobusit përcaktohet nga sasia e informacionit që mund të transmetohet mbi të në një sekondë.

Ashtu si autostradat, kapaciteti i të cilave varet nga numri i korsive në rrugë, performanca e një autobusi të sistemit përcaktohet kryesisht nga kapaciteti i tij. Sa më e lartë të jetë gjerësia e autobusit, aq më shumë pjesë informacioni mund të transferohen njëkohësisht përgjatë tij, për shembull, nga procesori në memorie. Kjo rezulton në transferim më të shpejtë të të dhënave dhe liron procesorin për detyra të tjera.

Megjithatë, autobusi i sistemit si autostrada kryesore e informacionit nuk mund të sigurojë performancë të mjaftueshme për pajisjet e jashtme. Për të zgjidhur këtë problem, kompjuterët filluan të përdorin autobusë lokalë që lidhin mikroprocesorin me pajisje të ndryshme memorie, hyrje dhe dalje. Qëllimi i autobusëve lokalë është i ngjashëm me qëllimin e rrugëve rrethore ose unazore rreth një qyteti të madh, të cilat lehtësojnë bllokimet në autostradat kryesore.

Portet

Kompjuteri komunikon me pajisje të ndryshme hyrëse dhe dalëse nëpërmjet portave. Disa pajisje ofrojnë lidhje të jashtme me portet përmes lidhësve, të cilët zakonisht quhen porte. Këta lidhës janë të vendosur në pjesën e pasme të njësisë së sistemit. Disqet e diskut, hard disk dhe lazer janë instaluar dhe lidhur brenda njësisë së sistemit. Ka tela ( serial dhe paralel, USB, Fire Wire) dhe pa tel ( infra të kuqe, Bluetooth) portet.

Portet paralele

Ky lloj porti përdoret për të lidhur pajisje të jashtme që duhet të transmetojnë një sasi të madhe informacioni në një distancë të shkurtër. Një port paralel zakonisht transmeton 8 bit të dhënash në të njëjtën kohë mbi 8 tela paralelë. Një printer dhe skaner janë të lidhur me portën paralele. Numri i portave paralele në një kompjuter nuk i kalon tre, dhe ato kanë emrat përkatës logjik LPT1, LPT2, LPT3 (nga linja angleze Line Printer - printer).


Portet serike

Ky lloj porti përdoret për të lidhur maus, modem dhe shumë pajisje të tjera me njësinë e sistemit. Përmes një porti të tillë ekziston një rrjedhë e të dhënave serike prej 1 bit. Kjo mund të krahasohet me mënyrën se si rrjedh trafiku në një rrugë me një korsi. Transmetimi i të dhënave serike përdoret në distanca të gjata. Prandaj, portet serike shpesh quhen porte komunikimi. Numri i portave të komunikimit nuk i kalon katër, dhe atyre u caktohen emra nga COM1 në COM4 (porta angleze e komunikimit - porta e komunikimit).

Porta USB

Një port USB (Universal Serial Bus) është aktualisht mjeti më i zakonshëm për lidhjen e pajisjeve periferike me shpejtësi të mesme dhe të ulët me një kompjuter. Porta USB përdor një metodë serike të transferimit të të dhënave. Porti më i përdorur me shpejtësi të lartë është USB 2.0. Nëse kompjuteri juaj nuk ka mjaft porte USB, kjo mangësi mund të eliminohet duke blerë një shpërndarës USB që ka disa porte të tilla.

Falë linjave të integruara të energjisë, USB shpesh ju lejon të përdorni pajisje pa furnizimin e tyre me energji elektrike.

Porta FireWire

FireWire (IEEE 1394) - fjalë për fjalë - tela zjarri (shqiptohet "tela zjarri") është një port serik që mbështet shpejtësinë e transferimit të të dhënave prej 400 Mbps. Kjo portë përdoret për të lidhur pajisjet video me kompjuterin, si një VCR, si dhe pajisje të tjera që kërkojnë transferim të shpejtë të sasive të mëdha të informacionit, si p.sh. hard disqet e jashtme.

Portat FireWire mbështesin Plug and Play dhe lidhshmërinë e nxehtë.

Portat FireWire vijnë në dy lloje. Shumica e kompjuterëve desktop përdorin porte me 6 pin, ndërsa laptopët përdorin porte me 4 pin.

Porta me valë infra të kuqe

Transmetimi i të dhënave kryhet përmes një kanali optik në rrezen infra të kuqe. Telekomanda për pajisjet shtëpiake funksionon në mënyrë të ngjashme - TV, VCR, etj. Gama e portës infra të kuqe është disa metra dhe është e nevojshme të sigurohet dukshmëri e drejtpërdrejtë midis marrësit dhe transmetuesit.

Porta infra të kuqe zakonisht përdoret për t'u lidhur me një telefon celular që ka të njëjtën portë. Kjo ju lejon të përdorni internetin duke përdorur një telefon celular, i cili është më i rëndësishmi për laptopët portativë në kushte jo të palëvizshme.

Moduli me valë Bluetooth

Një përshtatës Bluetooth ju lejon të lidhni me valë rreth 100 pajisje të vendosura në një distancë deri në 10 m. Në të njëjtën kohë, lloje të ndryshme të pajisjeve me valë mund të lidhen me një kompjuter të pajisur me një përshtatës të tillë: telefona celularë, printera, minj. tastierat etj. Transmetimi i të dhënave kryhet nëpërmjet një kanali radio në rangun e frekuencave 2,2-2,4 GHz. Avantazhi kryesor është komunikimi i qëndrueshëm pavarësisht nga pozicioni relativ i marrësit dhe transmetuesit. Nëse kompjuteri juaj nuk ka një modul Bluetooth të integruar, mund ta blini veçmas dhe ta lidhni nëpërmjet një porti USB.

Komponentët e tjerë të motherboard

Pllaka amë, përveç komponentëve më të rëndësishëm të kompjuterit të listuar më sipër, përmban çipa shtesë, ndërprerës dhe kërcyes. Të gjitha këto pajisje janë të nevojshme për të siguruar ndërveprimin e pajisjeve të ndryshme kompjuterike dhe për të vendosur mënyrat e funksionimit të tyre. Për shembull, motherboard mund të përmbajë çipa që kërkojnë tensione të ndryshme furnizimi. Parametrat e funksionimit të pajisjes vendosen nga çelësat në bordin e sistemit.

Çdo njësi e sistemit përmban komponentët e kërkuar që sigurojnë funksionimin e kompjuterit - një furnizim me energji elektrike, një orë sistemi, një bateri dhe tregues sinjali në anën e përparme të njësisë së sistemit.

Ora e sistemit përcakton se sa shpejt kompjuteri mund të kryejë operacione, gjë që lidhet me shpejtësinë e orës, e matur në megahertz (1 MHz është e barabartë me 1 milion cikle ore në sekondë).

Ora e sistemit përcakton ritmin e të gjithë kompjuterit dhe sinkronizon funksionimin e shumicës së komponentëve të pllakës së tij amë.

Kartat e zgjerimit dhe lojëra elektronike sigurojnë zbatimin e të ashtuquajturit parimi i arkitekturës së hapur të ndërtimit të një kompjuteri personal modern. Një slot është një lidhës ku futet bordi. Prania e lojërave elektronike të zgjerimit në motherboard ju lejon të konsideroni një kompjuter personal si një pajisje që mund të modifikohet. Zgjerimi i aftësive të kompjuterit kryhet duke instaluar një kartë zgjerimi në slot. Një pajisje e vendosur jashtë njësisë së sistemit është e lidhur me lidhësin e kësaj borde duke përdorur një kabllo.

Në vend të termit "kartë zgjerimi", shpesh përdoren emrat "kartë" dhe "përshtatës". Kartat më të zakonshme të zgjerimit përfshijnë kartat video, kartat e zërit dhe modemet e brendshme.

Kuptimi i arkitekturës së kompjuterit të hapur

Teknologjia e prodhimit të kompjuterëve po zhvillohet me shpejtësi, gjë që siguron rritje të vazhdueshme në performancën e tyre, kapacitetin e kujtesës dhe, si rezultat, aftësinë për të zgjidhur probleme gjithnjë e më komplekse. Disa pajisje po përmirësohen me shpejtësi dhe të tjera po krijohen që janë thelbësisht të reja. Me një zhvillim kaq të shpejtë të teknologjisë, është e nevojshme të parashikohet një parim për ndërtimin e një kompjuteri që do të lejonte përdorimin e pajisjeve (blloqeve) tashmë ekzistuese në të, si dhe, pa ndryshuar dizajnin, zëvendësimin e tyre me të reja, më të avancuara. ato. Ashtu si qytetet ndërtohen sipas ligjeve të arkitekturës, ashtu edhe dizajni i një kompjuteri duhet të zhvillohet sipas ligjeve të caktuara. Parimi kryesor i ndërtimit të një kompjuteri personal modern është parimi i arkitekturës së hapur: çdo bllok i ri duhet të jetë softuer dhe harduer i pajtueshëm me ato të krijuara më parë. Kjo do të thotë që një kompjuter personal modern mund të përfaqësohet thjesht si një grup ndërtimi i njohur për fëmijë i bërë nga blloqe. Në një kompjuter po aq lehtë mund të zëvendësoni kubet (blloqet) e vjetra me të reja, kudo që ndodhen, si rezultat i të cilave funksionimi i kompjuterit jo vetëm që nuk prishet, por bëhet më produktiv. Është parimi i arkitekturës së hapur që ju lejon të mos e hidhni, por të modernizoni një kompjuter të blerë më parë, duke zëvendësuar lehtësisht njësitë e vjetruara në të me ato më të avancuara dhe më të përshtatshme, si dhe blerjen dhe instalimin e njësive dhe komponentëve të rinj. Për më tepër, vendet për instalimin e tyre (lidhës) në të gjithë kompjuterët janë standarde dhe nuk kërkojnë ndonjë ndryshim në dizajnin e vetë kompjuterit.

Parimi i arkitekturës së hapur janë rregullat për ndërtimin e një kompjuteri, sipas të cilave çdo nyje (bllok) e re duhet të jetë e pajtueshme me atë të vjetër dhe të instalohet lehtësisht në të njëjtin vend në kompjuter.

Pyetje kontrolli

1. Cilat blloqe bazë formojnë strukturën e një kompjuteri dhe si lidhen ato me fazat e përpunimit të informacionit?

2. Cili është roli i procesorit të kompjuterit personal në përpunimin e informacionit?

3. Cili është parimi i kontrollit të programit?

4. Cili është qëllimi dhe komponentët kryesorë të njësisë së sistemit?

5. Cilat lloje të rasteve të njësive të sistemit njihni?

6. Për çfarë shërben motherboard?

7. Cili është qëllimi i autobusit të sistemit në një kompjuter personal?

8. Cila është analogjia ndërmjet autobusëve të sistemit dhe autostradave të transportit?

9. Cilat karakteristika të autobusit të sistemit dini?

10. Çfarë është porta e kompjuterit? Çfarë lloje portesh ekzistojnë dhe cili është ndryshimi i tyre?

11. Pse nevojiten kartat e zgjerimit?

12. Pse është e nevojshme të kemi slota zgjerimi?

13. Cili është parimi i arkitekturës së hapur?

14. Çfarë dini nga letërsia artistike, botimet shkencore popullore, programet televizive dhe filmat për aftësitë dhe përdorimin e kompjuterëve të së ardhmes?

Komponentët kryesorë të arkitekturës së kompjuterit:

CPU,

Kujtesa e brendshme (kryesore),

Kujtesa e jashtme,

Pajisjet hyrëse, pajisjet dalëse.

Memoria e brendshme e një kompjuteri përfshin memorie me akses të rastësishëm (RAM) dhe memorie vetëm për lexim (ROM). RAM ruan programin që po ekzekutohet aktualisht dhe të dhënat me të cilat ai punon drejtpërdrejt. ROM është memorie vetëm për lexim. ROM ruan informacionin që nevojitet vazhdimisht në kompjuter. Memoria kryesore përbëhet nga regjistra. Një regjistër është një pajisje për ruajtjen e përkohshme të informacionit në formë të dixhitalizuar (binare). Elementi i ruajtjes në regjistër është një shkas - një pajisje që mund të jetë në një nga dy gjendjet (0,1). Numri i flip-flops-ve në regjistër quhet thellësia e bitit të kompjuterit (8, 16, 32 dhe 64). Procesori është pajisja qendrore e kompjuterit.

Qëllimi i procesorit:

1. kontrollon funksionimin e kompjuterit sipas një programi të caktuar;

2. kryejnë operacione të përpunimit të informacionit.

Një mikroqark që zbaton funksionet e procesorit qendror të një kompjuteri personal quhet mikroprocesor. Mikroprocesori është projektuar si një qark i integruar shumë i madh. Sa më shumë komponentë të përmbajë një mikroprocesor, aq më e lartë është performanca e kompjuterit.

Përbërja e procesorit:

Pajisja e kontrollit (CU),

Njësia logjike aritmetike (ALU),

Regjistrat e memories së procesorit.

Njësia e kontrollit kontrollon funksionimin e të gjitha pajisjeve kompjuterike sipas një programi të caktuar. ALU - instrument kompjuterik procesor; Kjo pajisje kryen veprime aritmetike dhe logjike në komandat e programit. Karakteristika më e rëndësishme e një procesori është frekuenca e orës - numri i operacioneve që ai kryen në 1 sekondë (Hz). Komunikimi i informacionit midis pajisjeve kompjuterike kryhet përmes autostradës së informacionit (një emër tjetër është një autobus i zakonshëm). Pajisjet periferike janë pajisje përmes të cilave informacioni ose futet ose nxirret nga një kompjuter. Quhen edhe pajisje të jashtme ose hyrëse/dalëse (tastierë, monitor, disk drive).

Pyetja 12: Ekipi dhe formati i tij. Marrëdhënia midis formatit të komandës dhe parametrave kryesorë të kompjuterit.

Një komandë kompjuteri është një kod që përcakton funksionimin e një kompjuteri dhe të dhënat e përfshira në operacion.

Komanda, si rregull, nuk përmban vetë operandët, por informacione rreth adresave të objekteve të qelizave të memories ose regjistrave në të cilët ndodhen. Kodi komandues mund të përfaqësohet si i përbërë nga disa fusha, secila prej të cilave ka qëllimin e vet funksional.

Në përgjithësi, ekipi përbëhet nga:

¨ pjesa operative (përmban kodin e operimit);

¨ pjesa e adresës (përmban informacion adresash për vendndodhjen e të dhënave të përpunuara dhe vendndodhjen e ruajtjes së rezultateve).

Struktura e komandës përcaktohet nga përbërja, qëllimi dhe vendndodhja e fushave në kod.

Formati i një komande është një strukturë e paracaktuar e fushave të kodit të saj me shënimin e numrave shifrorë (bit) që përcaktojnë kufijtë e fushave individuale të komandës ose që tregojnë numrin e shifrave (biteve) në fusha të caktuara, duke i lejuar kompjuterit të njohë pjesë përbërëse të kodit.

Ndërvarësia e formatit të komandës dhe parametrave bazë të kompjuterit

Një karakteristikë e rëndësishme e një komande është gjatësia e saj, e cila është shuma e gjatësisë së fushës së kodit të operacionit dhe shuma e gjatësive të fushave të adresës.

Numri maksimal i operacioneve që mund të kodohen në një fushë kodi operacioni me gjatësi nkop është 2^nkop. Më pas, duke përdorur një numër të njohur komandash që përbëjnë sistemin komandues të një kompjuteri të caktuar, është e mundur të përcaktohet gjatësia e kërkuar e fushës së funksionimit.

Natyrisht, kjo vlerë duhet të jetë numri i plotë më i vogël i mundshëm. Pra, për një kompjuter me një sistem udhëzimi prej 100 komandash, gjatësia e fushës së kodit të funksionimit do të jetë 7 bit.

Kompjuterët modernë, si rregull, kanë pajisje ruajtëse me një njësi minimale të adresueshme prej 1 bajt (1 bajt = 8 bit). Prandaj, për shembull, adresimi i një memorie me kapacitet 1 megabajt (1M byte = 220 bajt) kërkon 20 bit të fushës së adresës.

Një nga mënyrat për të zvogëluar gjatësinë e fushës së adresës është futja në kompjuter e një blloku shtesë të veçantë të memories së vogël - memoria e regjistrimit (RM). Kjo pajisje ruajtëse ka performancë të lartë dhe përdoret për të ruajtur informacionin e përdorur shpesh: rezultatet e llogaritjes së ndërmjetme, numëruesit e ciklit, përbërësit e adresave në disa mënyra adresimi, etj. Meqenëse vëllimi i RP është i vogël, adresimi i elementeve të tij kërkon një fushë adrese relativisht të shkurtër . Për shembull, një memorie regjistrash me 8 regjistra kërkon vetëm një fushë adrese 3-bitësh.

Nëse jeni të interesuar për emrin e një pajisjeje të krijuar për të ndërlidhur një kompjuter me kompjuterë të tjerë, atëherë ky artikull patjetër do t'ju ndihmojë. Një pajisje për ndërlidhjen e një kompjuteri me të tjerët quhet përshtatës ose kartë rrjeti. Cili është ky element? Si punon ai? Çfarë funksionesh kryen karta e rrjetit? Në këtë artikull do të merrni përgjigje për këto dhe shumë pyetje të tjera.

Përshtatës: çfarë është?

Një përshtatës është një pajisje periferike kompjuterike që punon drejtpërdrejt me mediumin e transmetimit të të dhënave. Falë përshtatësit ose kur përdorni pajisje të tjera komunikimi, krijohen lidhjet me PC të tjerë. Kjo pajisje zgjidh problemin e sigurimit të besueshmërisë së shkëmbimit të të dhënave binare, e cila paraqitet në formën e sinjaleve përkatëse EM. Këto të dhëna transmetohen duke përdorur linja komunikimi të jashtme. Meqenëse përshtatësi është një kontrollues kompjuteri, ai funksionon nën kontrollin e drejtuesve të duhur të sistemit operativ. Në varësi të zbatimit, ndarja e funksioneve ndërmjet tyre mund të ndryshojë.

Zhvillimi i përshtatësit

Ju tashmë e dini se një pajisje për lidhjen e një kompjuteri me të tjerët quhet përshtatës. Le të shohim se si u zhvillua kjo teknologji. Përshtatësit në rrjetet e para lokale, së bashku me një segment kablloje koaksiale, mbanin të gjithë gamën e pajisjeve të komunikimit. Falë tyre u realizua ndërveprimi ndërmjet kompjuterëve. Më pas është përdorur ndërveprimi i drejtpërdrejtë ndërmjet kompjuterëve të ndryshëm. Kjo teknologji është ende në përdorim sot. Megjithatë, shumica e standardeve moderne parashikojnë gjithashtu një numër pajisjesh të veçanta komunikimi, të tilla si një ndërprerës, urë, shpërndarës dhe ruter. Këto pajisje marrin përsipër disa nga funksionet që lidhen me kontrollin e rrjedhës së të dhënave.

Supozime të gabuara

Shumë shpesh mund të dëgjoni ose lexoni se pajisja për lidhjen e një kompjuteri me të tjerët është procesori. Kjo deklaratë nuk është e vërtetë. Një pajisje për lidhjen e një kompjuteri elektronik me një tjetër quhet kartë rrjeti ose përshtatës, dhe asgjë tjetër. Nuk dihet me siguri se nga erdhi ky keqkuptim.

Funksioni i formatimit dhe kodimit të të dhënave

Funksionet e përshtatësit janë që informacioni duhet të transmetohet në formën e një kornize që ka një format të caktuar. Kodimi i referohet prezantimit të informacionit duke përdorur sinjale të caktuara në mënyrë të tillë që ato të mund të merren nga pala tjetër. Në të njëjtën kohë, kuptimi i përfshirë në to nuk duhet të humbasë. Le ta shohim këtë çështje në mënyrë më të detajuar. Korniza ka disa fusha shërbimi. Këto fusha përfshijnë adresën e PC-së në të cilën duhet të transferohen të dhënat dhe kontrollin e çdo kuadri. Bazuar në kontrollin, do të nxirret një përfundim në lidhje me korrektësinë e informacionit të dhënë. Në lidhje me kodimin, mund të themi se kuptimi i kësaj procedure është të kapërcejë ndërhyrjen dhe t'i sigurojë pajisjes marrëse aftësinë për të njohur informacionin e marrë. Ka edhe disa veçori teknike. Për shembull, kur përdorni kabllot me brez të gjerë në një rrjet lokal, përshtatësit nuk përdorin modulimin e sinjalit, pasi kjo është e nevojshme vetëm në rastet kur transmetimi ndodh përmes linjave të komunikimit me brez të ngushtë. Këto mund të jenë kanale telefonike me frekuencë zëri.

Funksioni i aksesit

Funksioni i mëposhtëm përdoret vetëm në ndërveprim me mjedisin e përkthimit të të dhënave. Përdoret vetëm në rastet kur kërkohet qasja duke përdorur një algoritëm specifik. Kjo është e nevojshme për shkak të funksionimit të një mjedisi të përbashkët të përkthimit të të dhënave. Megjithatë, sot ka pasur një tendencë të caktuar për të braktisur këtë qasje në favor të kanaleve individuale të komunikimit ndërmjet kompjuterëve dhe pajisjeve të komunikimit në rrjet. Një parim i ngjashëm përdoret në telefoninë me tela.

Funksioni i sinkronizimit dhe konvertimit

Konvertimi dhe sinkronizimi kërkohet për të siguruar informacion në një formë të lexueshme. Falë përshtatësit, informacioni mund të shndërrohet nga forma serike në paralele dhe anasjelltas. Kjo duhet të bëhet për arsyen e thjeshtë se për të thjeshtuar detyrën e sinkronizimit, të dhënat transferohen gradualisht, pak nga pak. Në një kompjuter, i gjithë informacioni zhvendoset bajt pas bajt. Sa i përket sinkronizimit, mund të themi se është i nevojshëm për të ruajtur ndërveprimin pa konflikt midis marrësit dhe transmetuesit të informacionit. Ky problem zgjidhet me sukses nga përshtatësi falë përdorimit të metodave speciale të kodimit, të cilat nuk përdorin një autobus shtesë me sinjale të orës. Duke përdorur këtë metodë, është e lehtë të sigurohet ndryshime periodike në gjendjen e sinjalit të transmetuar. Përveç problemeve me sinkronizimin në nivelin e bitit, përshtatësi zgjidh gjithashtu probleme të ngjashme në lidhje me kornizat dhe bajtet.

Karakteristikat teknike

Përshtatësit dallohen nga teknologjia e përdorur dhe autobusi i brendshëm i të dhënave. Nëse flasim për autobusin, këtu gjenden llojet e mëposhtme: EISA, ISA, MCA, PCI. Me teknologjitë e rrjetit, gjithçka është mjaft e paqartë. Në mënyrë tipike, një përshtatës mbështet vetëm një teknologji rrjeti. Kjo arrihet përmes përdorimit të mediave të ndryshme të transmetimit të të dhënave. Një nga teknologjitë më të njohura është Ethernet. Mbështet lehtësisht kabllot koaksiale, të fibrave optike dhe të palëve të përdredhura të pambrojtura. Nëse përshtatësi mund të mbështesë vetëm një medium, atëherë mund të përdoren transmetuesit dhe konvertuesit. Cilat janë këto pajisje?

Konvertuesit dhe transmetuesit

Transmetuesit quhen edhe transmetues. Ato janë pjesë e përshtatësit të rrjetit dhe janë pajisjet terminale që dalin nga kablloja. Duhet të theksohet se fillimisht transmetuesit ishin të vendosur në kabllo. Pastaj u vendos që mënyra më e përshtatshme do të ishte vendosja e tij në përshtatës. Në vend të një marrësi, mund të përdoret një konvertues. Përdoret për të koordinuar informacionin kur përdorni media të ndryshme të transmetimit të të dhënave. Një shembull është një rrjet lokal shtëpiak që përdor kabllo koaksiale dhe çift të përdredhur.

konkluzioni

Detyra mund të konsiderohet e përfunduar. Shpjegohen terminologjia bazë dhe tiparet e dizajnit të përshtatësve. Tani nuk duhet të keni pyetje në lidhje me emrin e pajisjes së përdorur për të ndërlidhur një PC me të tjerët. Për më tepër, në këtë artikull ne shikuam se cilat funksione kryhen nga përshtatësit, në cilën rrugë zhvillimi kanë kaluar dhe si mund të përmirësohen. Informacioni i dhënë nuk mjafton për një studim më të thellë të kësaj çështjeje, por për një studim fillestar të çështjeve që lidhen me ndërtimin e transmetimit të të dhënave fizike, është mjaft i përshtatshëm.

A. Mbledhja e informacionit
b. Përpunimi i informacionit
V. Futja e informacionit
d. Ruajtja e informacionit

2. Një kompjuter personal përbëhet nga blloqe:
A. Miu
b. Tastierë
V. Njësia e harduerit
Xerox

3. Tastiera përdoret për:
A. Duke shtypur
b. Si një pushim pëllëmbë
V. Futja e komandave
d. Futja e disqeve

4. Njësia e sistemit përmban:
a.Hard drive
b.Kujtesa
V. Tastierë
d

6. Hard disku mund të jetë i madhësive të mëposhtme:
A. 1.44 MB
b. 1 GB
V. 40 GB
800 MB

7. Printerët janë:
A. Laser
b. Fotokopjimi
V. Drip-jet
d. kopjimi

8. Modemi përdoret për:
A. hyrje në internet
b. Për të transmetuar informacion në një linjë telefonike
V. për lojëra përmes rrjetit lokal
g për të kthyer tingujt

9. Multimedia është një kombinim i:
A. Tingull
b. Printer
V. Video
Kolonok

10. Disqet janë:
a) Magnetike
b) e vështirë
c) i butë
d) të lëngshme

11. Një kompjuter është...
A. Pajisja elektronike me tastierë dhe ekran.
b. Një pajisje për kryerjen e llogaritjeve.
V. Një pajisje universale për ruajtjen, përpunimin dhe transmetimin e informacionit.
d. Pajisja e lojërave

12. Kompleti minimal bazë i pajisjeve kompjuterike përfshin...
A. Monitori, tastiera, njësia e sistemit.
b. Disk drive, printer, monitor.
V. Monitor, printer, tastierë.
g monitor, skaner, tastierë.

13. Specifikoni se në cilin grup pajisjesh janë të listuara pajisjet hyrëse/dalëse
A. Streamer, hard drive, mouse.
b. Monitor, printer, tastierë.
V. Winchester, disk lazer, floppy disk.
floppy disk, mouse, printer

14. Specifikoni se në cilin grup pajisjesh janë të listuara pajisjet hyrëse
A. Printer, hard disk, maus.
b. Maus, tastierë, levë, stilolaps me dritë, skaner.
V. Monitor, printer, plotter, altoparlantë.
g. skaner, monitor, ploter.

15. Tregoni cili nga grupet e listuara të pajisjeve i përket memories së jashtme të kompjuterit?
A. Monitor, floppy disk, mouse.
b. Floppy drive, floppy disk, RAM.
c. Shirit magnetik, disk lazer, disketë.
g disk, monitor, hard disk.

16. Çfarë pajisje dalëse mund të përdoret për të marrë një kopje letre të një dokumenti?
A. Monitor.
b. Një printer.
V. Skaner.
g.

17. Ku ruhet informacioni (nuk zhduket) pasi kompjuteri është fikur?
A. Në RAM.
b. Në kujtesën e përhershme.
V. Në procesor.
d. Në monitor.

18. Ku ndodhet zakonisht hard disku?
A. Në monitor.
b. Në njësinë e sistemit.
V. Në makinë.
d. Në printer.

19. Çfarë pajisje është projektuar për konvertimin dhe transferimin e informacionit ndërmjet kompjuterëve në distancë?
A. CPU.
b. Udhëtoni.
V. Modemi.
g

20. Video memoria është një pjesë e RAM-it që është projektuar për...
A. Ruajtja e informacionit të tekstit.
b. Ruajtja e informacionit në lidhje me imazhin grafik në ekran.
V. Ruajtja e përhershme e informacionit grafik.
g. Ruajtja e zërit.

1 si quhet disku. pajisje ruajtëse,

nga i cili ngarkohet sistemi operativ?
dhe boot drive
b disketa e nisjes
c ndarje boot
2 emri i formatit grafik. imazhi i përdorur në Windows OS
një pdf
b xml
c bmp
3 emri i regjistrimit fillestar në disk, ku regjistrohet informacioni i nevojshëm për të punuar me diskun
një bootstrap
b ndarje boot
c boot-sektor
Programi i verës është krijuar për të kryer funksionin:
dhe për konfigurimin dhe funksionimin e serverit ssh
b për të ekzekutuar programet e Windows në Linux
c për të ekzekutuar emulatorin e kutisë virtuale
d për të ekzekutuar VMware
e për të ekzekutuar grafikun. ndërfaqe gnome os linux
5 pjesë e informacionit të mbetur në kompjuterin e klientit në internet nga një program që funksionon në anën e serverit të uebit. përdoret për të ruajtur të dhëna specifike për një klient të caktuar.
një virus spyware trojan-spy.win32
b biskota
c bllokues i shfletuesit të virusit
d flamurin e virusit
6 Cili është emri i standardit dhe teknologjisë së memories që dyfishon shpejtësinë e transferimit të të dhënave ndërmjet memories dhe procesorit?
dhe dds
b dhjetor
me ddr
d dsl
7si quhet komponenti i softuerit që ju lejon të ndërveproni me pajisjet kompjuterike
dhe dsl
b endës endrës
c derivator
d gjuhë dinamike
8 Cili është emri i një pengese informacioni që ndalon aksesin në një rrjet të mbrojtur për të gjitha protokollet përveç atyre të lejuara?
një blic
b firewall
c fragmentimi i skedarit
d tel zjarri
9 protokoll për transferimin e të dhënave ndërmjet kompjuterëve. Protokolli tct përdoret si një mekanizëm transporti për transmetim
një Bluetooth
b wifi
nga ftp
d irDA
12. Si quhet standardi i ndërfaqes në komunikimet me valë?
dhe dmth
b IEEE 802.11
me igmp
d ieee 802.11 b/g/n
14 emërtoni programin për krijimin e një prezantimi, të ngjashëm me powerpoint mo
një barazim
b përshtypje
c matematikë
d bazë
17 teknologji për konvertimin e shumë adresave IP të rrjetit të brendshëm në adresa të jashtme të përdorura për t'u lidhur me internetin?
një dns
b http
c nat
d ip v4
18. Këto bateri përdorin përbërje metalike me hidrogjen në vend të kadmiumit helmues
dhe li-ion soni Ericsson
b li-polimer Nokia
c Hidridi i metalit të nikelit gp
20 cili program zgjeron aftësitë e disa paketave softuerike
një listë për luajtje
b plug-in
c i butë i lëvizshëm
dpe-skedar
21 formate të veçanta skedarësh të zhvilluara nga Microsoft për shkëmbimin e dokumenteve tekstuale të formatuara
një txt
b djvu
me rtf
d pdf
e fb2
22 si quhen prizat për instalim në motherboard të llojeve të ndryshme të procesorëve të familjeve 486, pentium dhe pentium pro
një fole 7
b sosket 478
c foleja 1-8
d foleja 486
23 cili program nuk është një emulator i OS
dhe qemu
b kuti virtuale
me moba live CD
luajtës dVMware
g verë
24 Çfarë funksioni kryen një skedar me shtesën vmdk?
një përshkrim i parametrave të diskut virtual
b konfigurimin kryesor skedari i OS virtual
c ram memorie të përhershme
d skedari i shkëmbimit të makinës virtuale
25 cila është periudha e vlerësimit e caktuar për përdoruesin në programin kompjuterik Microsoft virtual pc 2007
një përdorim falas për 30 ditë
b bp 60 ditë
me furnizim 10 ditesh
d periudha e përdorimit nuk është përcaktuar
Nuk kërkohet pagesë gjatë instalimit

“Teknologjia për përpunimin e informacionit numerik” Excel Pyetja 1. ET është 1) Një program aplikimi i krijuar

për përpunimin e të dhënave të strukturuara në tabelë

2) Programi aplikativ për përpunimin e tabelave të kodeve

3) Pajisja PC që kontrollon burimet e saj në procesin e përpunimit të të dhënave tabelare

4) Program sistemi që kontrollon përpunimin e të dhënave tabelare

Pyetja 2. EE është menduar për

1) përpunimi i të dhënave numerike të paraqitura në formën e tabelave

2) ruajtja dhe përpunimi i rregullt i sasive të konsiderueshme të të dhënave

3)vizualizimi i marrëdhënieve strukturore ndërmjet të dhënave të paraqitura në tabela

4) redaktimi i sasive të mëdha të informacionit

Pyetja 3. ET është

1) një grup kolonash dhe rreshtash të numëruar të emërtuar me shkronja latine

2) një grup rreshtash dhe kolonash të numëruara të emërtuara me shkronja latine

3) një grup rreshtash dhe kolonash të numëruara

4) një grup rreshtash dhe kolonash

Pyetja 4. Linjat ET

1) emërtohen në mënyrë arbitrare nga përdoruesi

2) përcaktohen me shkronja latine

3) përcaktohen me shkronja të gjuhës ruse

4) janë të numëruara

Pyetja 5. Kolonat ET

1) përcaktohen me shkronja të gjuhës ruse

2) janë të numëruara

3) përcaktohen me shkronja latine

4) emërtohen nga përdoruesi në mënyrë arbitrare

Pyetja 6. Qeliza ET identifikohet për përdoruesin

1) adresa e fjalës së makinës OP të caktuar për qelizën

2) një fjalë kodi të veçantë

3) duke specifikuar në mënyrë sekuenciale emrin e kolonës dhe numrin e rreshtit në kryqëzimin e së cilës ndodhet qeliza

4) emri i specifikuar nga përdoruesi

Pyetja 7. Formulat llogaritëse shkruhen në qeliza ET

1) në shënime të zakonshme matematikore

2) në mënyrë të veçantë duke përdorur funksione të integruara dhe sipas rregullave të miratuara për shkrimin e shprehjeve në gjuhët e programimit

3) sipas rregullave të miratuara ekskluzivisht për tabelat

4) sipas rregullave të matematikës

Pyetja 8. Shprehja 3 (A1+B1) : 5 (2B1-3A2), e shkruar në përputhje me rregullat,

e pranuar në matematikë, në ET, ka formën

1)3* (A1+B1)/(5*(2*B1-3*A2))

2)3(A1+B1)/5*(2B1-3A2)

3)3(A1+B1)/(5*(2B1-3A2))

4)3*(A1+B1)/5*(2*B1-3*A2)

Pyetja 9. Ndër ato të dhëna gjeni formulën për ET

2)A1=A3*B8+12

Pyetja 10. Shkrimi i një formule në ET nuk mund të përfshijë

1) shenjat e veprimeve aritmetike

2) shprehje numerike

3) emrat e qelizave

Pyetja 11. Gjatë zhvendosjes ose kopjimit në ET, referenca absolute

1) mos ndryshoni

2) transformohen pavarësisht nga pozicioni i ri i formulës

3) transformohen në varësi të pozicionit të ri të formulës

Pyetja 12. Kur zhvendosni ose kopjoni lidhje relative në ET

1) transformohen në varësi të pozicionit të ri të formulës

2) mos ndryshoni

3) transformohen pavarësisht nga pozicioni i ri i formulës

4) transformohen në varësi të gjatësisë së formulës

Pyetja 13. Gama është

1) një grup qelizash që formojnë një zonë drejtkëndëshe në tabelë

2) të gjitha qelizat e një rreshti

3) të gjitha qelizat e një kolone

4) grup vlerash të vlefshme

Pyetja 14. Një qelizë aktive është një qelizë

1) për të shkruar formula

2) për shkrimin e numrave

3) për të shkruar numra, formula, tekst

4) në të cilën kryhet futja e të dhënave

Pyetja 15. Çfarë Formule do të fitohet gjatë kopjimit të formulës nga E2 në E4?

Pyetja 16. Çfarë Formule do të fitohet gjatë kopjimit të formulës nga E2 në E4?

Pyetja 17. Çfarë Formule do të fitohet gjatë kopjimit të formulës nga E2 në E4?

Pyetja 18. Cila do të jetë vlera në qelizën C1 nëse futni formulën =A1+B1 në të?

Pyetja 19. Cila do të jetë vlera në qelizën C1 nëse futni formulën në të

SUM(A1:B1)*2?

Pyetja 20. Renditja quhet

1) procesi i gjetjes së elementeve më të mëdhenj dhe më të vegjël të një grupi

2) procesi i renditjes së pjesshme të një grupi të caktuar

3) çdo proces riorganizimi

4) procesi i renditjes lineare të një grupi të caktuar

test 7 pyetje të lehta me shumë zgjedhje

13. Shpejtësia e orës së procesorit është:

A. numri i operacioneve binare të kryera nga procesori për njësi të kohës

B. numri i pulseve të gjeneruara në sekondë që sinkronizojnë funksionimin e nyjeve kompjuterike

C. numri i akseseve të mundshme të procesorit në RAM për njësi të kohës

D. shpejtësia e shkëmbimit të informacionit ndërmjet procesorit dhe pajisjeve hyrëse/dalëse

14. Tregoni grupin minimal të kërkuar të pajisjeve të krijuara për të funksionuar kompjuterin:

A. printer, njësi sistemi, tastierë

B. procesor, RAM, monitor, tastierë

C. procesor, transmetues, hard disk

D. monitor, njësi sistemi, tastierë

15. Çka është mikroprocesori?

A. një qark i integruar që ekzekuton komandat e marra në hyrjen dhe kontrollet e tij

Funksionimi i kompjuterit

B. një pajisje për ruajtjen e të dhënave që përdoret shpesh në punë

C. një pajisje për shfaqjen e informacionit tekst ose grafik

D. pajisje për nxjerrjen e të dhënave alfanumerike

16. Ndërveprimi i përdoruesit me mjedisin e softuerit kryhet duke përdorur:

A. sistemi operativ

B. sistemi i skedarëve

C. Aplikacionet

D. menaxher skedari

17. Përdoruesi mund të kontrollojë drejtpërdrejt softuerin duke përdorur

Nga:

A. sistemi operativ

B. GUI

C. Ndërfaqja e përdoruesit

D. menaxher skedari

18. Metodat e ruajtjes së të dhënave në media fizike përcaktohen nga:

A. sistemi operativ

B. softuer aplikimi

C. sistemi i skedarëve

D. menaxher skedari

19. Mjedisi grafik në të cilin shfaqen objektet dhe kontrollet e sistemit Windows,

Krijuar për lehtësinë e përdoruesit:

A. ndërfaqe harduerike

B. ndërfaqja e përdoruesit

C. desktop

D. ndërfaqe softuerike

20. Shpejtësia e një kompjuteri varet nga:

A. Shpejtësia e orës së procesorit

B. prania ose mungesa e një printeri të lidhur

C. organizimi i ndërfaqes së sistemit operativ

D. kapaciteti i ruajtjes së jashtme