Tomb raider tizimi talablari. Rise of the Tomb Raider o'yinidagi sinov samaradorligi

2016 yilda alpinistning yangi sarguzashtlari, Komsomol a'zolari va jangovar-sarguzasht janrining birinchi xonimi so'nggi yillarda nafaqat asosiy raqobatchisidan qarz olishdan muvaffaqiyatli voz kechdi, balki ko'p platformali loyihalar orasida grafikaning go'zalligi uchun yangi bar o'rnatdi. Rise of the Tomb Raider-ning kompyuter versiyasida ko'plab eksklyuziv maxsus effektlar mavjud va Laraning o'zi hashamatli, jismonan to'g'ri soch turmagiga ega.

Rise of the Tomb Raider minimal tizim talablari

MARKAZIY PROTSESSOR:Intel Core i3-2100 @ 3,1 gigagertsli yoki AMD FX-4100 @ 3,6 gigagertsli.

Operativ xotira: 6 GB.

Video karta:NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB yoki AMD Radeon HD 7770 2 GB.

Yuqoridagiga o'xshash quvvat konfiguratsiyasi sizga Rise of the Tomb Raiderni 1920x1080 o'lchamdagi o'rta-past grafik sozlamalarida yoki 1280x720 piksellar soniga ega o'rta-yuqorida qulay tarzda o'ynashga imkon berishi kerak.

Agar sizning shaxsiy kompyuteringiz mos kelmasaminimaltizim talablari, keyin siz o'yinni ishga tushirmasligingiz kerak, aks holda video karta yoki protsessor osongina yonib ketishi mumkin.

Rise of the Tomb Raider tavsiya etilgan tizim talablari

MARKAZIY PROTSESSOR:Intel Core i7-3770K @ 3,2 gigagertsli yoki AMD FX-8120 @ 3,9 gigagertsli.

Operativ xotira: 8 GB.

Video karta:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB yoki AMD Radeon RX 480 8 GB.

Agar sizning o'yin kompyuteringiz yuqoridagi talablarga yaqin bo'lsa yoki hatto undan ham oshib ketgan bo'lsa, birinchi qarashda sizga boshqa narsalarni o'qish kerak bo'lmasligi mumkin. Biroq, go'zallikka katta zarar etkazmasdan nimani va qayerda sozlash mumkinligini aniqlash har doim foydalidir, shunda 60 birlikdan past kadrlar tezligi hech qachon pasaymaydi.

Va, albatta, minimal va tavsiya etilgan talablar orasida bo'lganlar uchun ushbu maqola eng foydali bo'ladi. Ya'ni, protsessor AMD FX-4100 dan kuchliroq, lekin Intel Core i7-3770K dan kuchsizroq va video karta AMD Radeon HD 7770 dan kuchliroq, lekin NVIDIA GeForce GTX 970 dan kuchsizroq va hokazo.

Rise of the Tomb Raider Grafik sozlamalari

Tekstura sifati

past (1-2 FPS).

Video xotira sarfi: 1 GB (past), 1-2 GB (o'rta), 2-4 GB (yuqori), 4-8 GB (juda yuqori).

So'nggi yillarda tekstura sifatini qo'lda sozlash juda g'alati fikr edi. Ushbu parametr amalda ishlashga ta'sir qilmaydi, lekin video xotiraning bir qismini egallaydi. Rise of Tomb Raider hali ham ikki gigabaytdan kam operativ xotiraga ega video kartada ishlamaydi. Va ikki gigabaytda sifatni o'rtacha qiymatdan oshirmaslik yaxshiroqdir, aks holda kechikishlar muqarrar. Nima uchun bu parametr hali ham o'yinlarda avtomatik ravishda o'rnatilmagan?

Qisqasi, agar sizning grafik kartangiz faqat ikki gigabayt xotiraga ega bo'lsa, o'rnating o'rtacha to'qimalarning sifati, agar uch yoki to'rtta bo'lsa - yuqori, agar olti yoki undan ko'p bo'lsa, sinab ko'rishingiz mumkin juda yuqori.

Anizotrop filtr

Ishlash ta'siri: past (1-2 FPS).

Odatda, kuzatuvchiga burchak ostida joylashgan ob'ektlarning yuzalarida bir oz loyqa ko'rinadi. Ushbu ta'sirdan xalos bo'lish uchun anizotrop filtrlash qo'llaniladi.

Va bu o'zingizni sozlashda juda mantiqiy bo'lmagan yana bir parametr: agar siz trilinear filtrlashni o'rnatsangiz, "sovun" paydo bo'ladi va agar siz uni anizotropik 16x ga o'rnatsangiz, bir yarim kvadrat yo'qoladi. Agar FPSning har bir birligi qimmatli bo'lsa, Full HD piksellar sonini olish uchun optimal qiymat 4x bo'ladi.

Soya sifati

Ishlash ta'siri: juda yuqori (26 FPS gacha).

Ushbu sozlamaning nomi o'zi uchun gapiradi - soyalarning o'lchamlari va tafsilotlari o'zgaradi. Har qanday uch o'lchovli o'yinda soyalar har doim eng "ochko'z" grafik effektlardan biri bo'lgan. Va ular blokbasterdan blokbasterga qanchalik real bo'lsa, ishtahasi shunchalik yuqori bo'ladi.

Odatda, o'yinning minimal tizim talablariga deyarli javob beradigan o'yin kompyuterlari uchun o'rtacha soya sifati eng yaxshi variant hisoblanadi. Rise of Tomb Raider ham bundan mustasno emas edi. "Yuqori" ni o'rta quvvatli tizimlar egalari uchun, "Juda yuqori" - yuqori darajadagi tizimlar egalari uchun belgilash mumkin.

Quyoshning yumshoq soyalari

Ishlash ta'siri: past (1-2 FPS).

Qo'shimcha soyani qayta ishlash. Ularning qirralari yorug'lik yordamida yumshatiladi. Asosan barglarning soyalariga ta'sir qiladi.

Ajablanarlisi shundaki, Soft Shadows unumdorlikka unchalik ta'sir qilmaydi, faqat juda balandda ham bir nechta kadrlarni oladi. Shuning uchun, aksariyat tizimlar uchun uni o'rnatish tavsiya etiladi.

Atrof-muhit okklyuziyasi

Ishlash ta'siri: o'rtacha (3-6 FPS).

Bunday sirli nom ostida eski do'st Ambient Occlusion yashiringan. Uning asosiy ta'siri yuzalardagi turli burchaklar, chuqurchalar va yoriqlarning qorayishidir. Bularning barchasi rasmga chuqurroq va kontrastni beradi. Bundan tashqari, Ambient Light bloki yaqin-atrofdagi ob'ektlarga bir-biriga soya solishga imkon beradi.

Ushbu parametr FPSni juda oqilona iste'mol qiladi - o'yin holatiga qarab uchdan olti kvadratgacha. Ammo bu tashqi ko'rinishga juda jiddiy ta'sir qiladi. Shuning uchun uni o'chirish tavsiya etilmaydi. Zaif kompyuterlarda siz standart qiymatni ("On"), o'rta va kuchlilarda esa "HBAO+" ni o'rnatishingiz mumkin.

Maydon chuqurligi

Ishlash ta'siri: o'rtacha (3-7 FPS).

Bu taniqli kinematik effekt bo'lib, u bir tomondan uzoqdagi ob'ektlarning past tafsilotlarini yashirishi mumkin, ikkinchidan esa fonni xiralashtiradigan kesmalar paytida o'yinchining diqqatini oldingi planga qaratadi. Ko'pgina zamonaviy o'yinlarda u deyarli hech narsa iste'mol qilmaydi. Biroq, Rise of the Tomb Raider holatida, uchdan ettigacha FPS yo'qoladi (sahna dinamikasiga qarab).

Shuning uchun, byudjet va eskirgan konfiguratsiyalarda "Juda yuqori" o'rniga "Maydon chuqurligi" qurbon bo'lishi yoki standart qiymati "On" ga o'rnatilishi mumkin.

Tafsilot darajasi

Ishlash ta'siri: o'rtacha (5-7 FPS).

Ilgari, o'yinlarda "Batafsil" barcha uch o'lchamli ob'ektlarning geometriyasi sifati uchun javobgar edi. Endi, rasmni tubdan yomonlashtirmaslik uchun, sozlashni pasaytirganingizda, faqat masofadagi narsa soddalashtiriladi. Bundan tashqari, o'simliklar miqdori kamayadi.

Ushbu parametr juda mo''tadil ishtahaga ega, shuning uchun bu erda "O'rta" dan past qiymatni o'rnatish, agar sizning video kartangiz o'yinni sekundiga 30 kvadrat tezlikda zo'rg'a boshqara olsa, bunga arziydi.

Tessellation

Ishlash ta'siri: 2015 va undan keyingi video kartalarda past (3-4 FPS), 2014 va undan yuqori video kartalarda yuqori (10-12 FPS).

Rise of the Tomb Raiderning yarmi tog'larda qor o'rtasida bo'lib o'tadi. Mozaiklash tufayli Lara tabiiy ravishda chuqur qor ko'chkilariga botib, izlar qoldiradi. Asosan, ushbu texnologiya maxsus effektlarning aqlli tizimi orqali ob'ektlar yuzasiga vizual chuqurlik qo'shadi.

Boshqa narsalar bilan bir qatorda, ko'plab zamonaviy grafik effektlar kabi mozaika ham faqat GeForce yoki Radeonning so'nggi avlodlarida tez ishlaydi. Agar sizda R7/R9 200 seriyali, GTX 700 yoki undan kattaroq modellar bo'lsa, u holda tessellation o'yin jarayonini sezilarli darajada sekinlashtirishi mumkin - 12 kvadratgacha. Shuning uchun, siz video kartangizni yangilash bilan uzoq vaqt kechiktirmasligingiz kerak (hatto eng yuqori darajali). Aytgancha, biz bu haqda gaplashamizaytdiso'nggi materiallardan birida.

Bu haqda nima qilish kerak? Yaxshi quvvat zaxirasiga ega bo'lgan yangi videokameralar egalari ushbu sozlamani xavfsiz yoqishlari mumkin. Boshqalar uchun uni o'chirib qo'yish yaxshiroqdir.

Ekran bo'shlig'ini aks ettirish

Ishlash ta'siri: past (1-2 FPS).

O'yindagi ko'plab atrof-muhit elementlari atrofdagi makonni aks ettirishga qodir. Odatda aks ettirish uchun grafik sozlamalari o'yinning silliqligini jiddiy ravishda pasaytiradi, ammo Miss Croftning yangi sarguzashtlari optimallashtirish bo'yicha ajoyib ishlarni amalga oshirdi. Natijada, faqat bir nechta FPS birliklari yo'qoladi.

Reflektsiya sifati

Ishlash ta'siri: past (2-3 FPS).

Ushbu parametr aks ettirish tafsilotlarini yanada yaxshilaydi. O'yin sekinlashadi Yo'q kuchli - faqat bir nechta ramkalar uchun - lekin ta'sir sezilarli n zaif. Shuning uchun, minimal tizim talablariga yaqinroq bo'lgan kompyuterda ushbu "narsalarni" o'chirib qo'yish yaxshiroqdir.

Dinamik barglar

Ishlash ta'siri: o'rtacha (7-8 FPS).

Dinamik barglar o'yindagi o'simliklarning miqdori va zichligiga ta'sir qiladi. Parametrning nomida "Dinamik" so'zi borligining sababi bor - Lara o'tlarga, butalar va shunga o'xshash narsalarga tegib, ularni chiroyli tarzda egilib, keyin avvalgi holatiga qaytaradi.

O'simliklar qanchalik zichroq bo'lsa, kadr tezligidan soniyada ko'proq kadrlar olinadi. Biroq, o'rtacha sifat va maksimal sifat o'rtasidagi farq unchalik muhim emas. Bunga asoslanib, zaif kompyuterlarda o'ynaydiganlarga uni "O'rtacha" qiymatiga qo'yishni tavsiya qilishimiz mumkin.

Gullash effekti

Ishlash ta'siri: juda past (0-1 FPS).

Bloom "Glow" deb ham ataladi va bu nom o'zi uchun gapiradi. Bu yorug'lik manbalarini yaxshilaydi, shuningdek, maxsus yorqin chegara bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin bo'lgan ob'ektlarni ta'kidlaydi.

Umuman olganda, Rise of the Tomb Raider-dagi rasm "Bloom effekti" tufayli yanada chiroyli bo'ladi va faqat bitta FPS birligi iste'mol qilinadi. Shuning uchun har bir kishi ushbu effektni yoqishi tavsiya etiladi.

Ekranning chetlarini xiralashtirish (Vignette Blur)

Ishlash ta'siri: juda past (0-1 FPS).

Ushbu sozlamaning nomi bu haqda keng qamrovli fikr beradi. "Screen Edge Blur" o'yinning ayniqsa dramatik daqiqalarida, masalan, bosh qahramon jiddiy jarohatlanganda yoki xonada yong'in sodir bo'lganda ishlatiladi.

Boshqa ko'plab keyingi qayta ishlash effektlari singari, Vignette Blur ham soniyasiga bir kvadratdan ko'p vaqt sarflamaydi. Bemalol yoqing!

Anti-aliasing

Ishlash ta'siri: FXAA - juda past (0-1 FPS), SMAA - past (2-3 FPS), SSAA - yuqori (11-12 FPS).

Anti-aliasing, shuningdek, anti-aliasing sifatida ham tanilgan, ehtimol ko'pchilik video o'yin muxlislari uchun eng tanish va sevimli variantlardan biridir. Dastlab, 3D ob'ektlarning qirralari piksellar tufayli bir oz qirrali ko'rinadi, ammo anti-aliasing bu qirrali qirralarni tekislaydi.

Rise of the Tomb Raider uchta antialiasing texnologiyasini tanlashni taklif qiladi: FXAA, SMAA va SSAA. Eng kam resurs talab qiladigan birinchi. Bu zaif mashinalarda, o'rta darajadagi mashinalarda - SMAA (u kamroq tuzilmalarni buzadi) va SSAA - faqat kaput ostida GeForce GTX 980 yoki GTX 1070 dan yomonroq bo'lmagan narsaga ega bo'lsangiz tavsiya etiladi.

Sof soch

Ishlash ta'siri: standart kamera - o'rtacha (4-8 FPS), yaqindan - yuqori (10-12 FPS), ekran pardasi - juda yuqori (14-20 FPS).

Agar 2013-yilda Tomb Raider Laraning haqiqiy sochlarini yaratish uchun AMD-ning eksklyuziv texnologiyasidan foydalanilgan bo'lsa, uning davomi Crystal Dynamics va Square Enix-ning PureHair deb nomlangan qo'shma ishlanmasi bilan almashtirildi. U NVIDIA HairWorks bilan taxminan bir xil printsip asosida ishlaydi, qahramonning soch turmagini bir necha o'n minglab individual tolalardan modellashtiradi.

O'yinchiga ushbu parametr uchun uchta qiymat beriladi: "O'chirish", "On" va "Juda yuqori" (qo'shimcha soch zichligi). Sof vizual tarzda, oxirgi ikki variant o'rtasidagi farq unchalik sezilmaydi va ekran pardasida parametr har doim avtomatik ravishda maksimal sifatga o'tadi. Shunga asoslanib, kam quvvatli kompyuterlarda haqiqiy soch turmagini butunlay o'chirib qo'ygan ma'qul (agar siz estetik stilist bo'lmasangiz), qolganlarida esa "On" standart qiymatini qoldiring.

Motion Blur

Ishlash ta'siri: yo'q.

Bu sof kinematik effekt bo‘lib, kamera bosh qahramon atrofida keskin aylanib, fonni xiralashtiradi va tezlik hissini yaratadi. Motion Blur unumdorlikka ta'sir qilmaydi, shuning uchun uni yoqtirgan har bir kishi uni yoqishi mumkin.

Ob'ektiv chiroqlari

Ishlash ta'siri: past (2-3 FPS).

Qayta ishlashdan keyingi yana bir effekt. Kamera o'z yo'nalishiga qaraganida quyosh va boshqa yorug'lik manbalaridan porlashni hosil qiladi. Ishlashiga unchalik ta'sir qilmaydi, lekin zaif kompyuterlarda uni o'chirib qo'ygan ma'qul.

Ekran effektlari va film donalari

Ishlash ta'siri: juda past (0-1 FPS).

Birinchi sozlama kesik sahnalar paytida ekranning zarralari, yorug‘lik porlashi va iflos kamera effektlarini boshqaradi, ikkinchisi esa o‘yin davomida donni boshqaradi. Ular deyarli hech narsa iste'mol qilmaydi, shuning uchun biz ularni faollashtirishni sizning ixtiyoringizga qoldiramiz.

  • Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil 28 yanvar
  • Janr: Harakat-sarguzasht uchinchi shaxs ko'rinishi
  • Nashriyot: Square Enix
  • Dasturchi: Kristallar dinamikasi Va Nixxes dasturiy ta'minot

Rise of the Tomb Raider - ko'p yillar davomida mashhur bo'lgan Tomb Raider seriyasining yana bir o'yini bo'lib, u 2013 yildagi xuddi shu nomdagi o'yinning davomi bo'lib, biz uni boshqa narsalar qatorida, u o'yindan foydalangani uchun eslaymiz. bosh qahramonning sochlarini jismonan aniq taqlid qilish. Seriyaning davomi 2014-yilning iyun oyida Los-Anjelesdagi E3 2014 ko‘rgazmasida e’lon qilingan edi, kutilayotgan chiqish sanasi 2015-yil oxirida e’lon qilingan edi.

Natijada, o'yin haqiqatan ham 2015 yil 10-noyabrda chiqarilgan, ammo faqat Microsoft-dan Xbox 360 va Xbox One o'yin konsollari uchun versiyada. Ammo Square Enixning rejalariga ko'ra, Rise of the Tomb Raider ning kompyuter versiyasi 2016 yil 28 yanvargacha, keyin chiqarilgunga qadar orqaga surildi. Ushbu seriyadagi o'ninchi o'yinni ishlab chiqaruvchisi Crystal Dynamics edi, lekin u odatda o'yinlarni konsollardan kompyuterga o'tkazadigan Nixxes Software kompaniyasidan yordam oldi.

Ishlab chiquvchilar Lara Kroftning sarguzashtlarini avvalgi qismdagi landshaftlardan sezilarli darajada farq qiladigan joyda davom ettirishni xohlashdi. Shunday qilib, juda qisqacha, yangi o'yinning syujeti shundan iboratki, Lara boqiylik sirini izlash uchun Rossiyaga borgan. Va nafaqat biron bir joyda, balki Sibirga, u erda u "Uchlik" maxfiy tashkiloti a'zolari bilan ham, ayiqlar kabi tajovuzkor tirik mavjudotlar bilan ham jang qiladi (yaxshi, ularsiz Sibir qayerda bo'lar edi?). O'yin afsonaviy Kitej shahri haqida bo'lib, u erda go'yoki qalbi va qalbi pok bo'lganlargina yo'l topa oladi.

Biz Lara Kroft bilan o'yinlarda tarixiy haqiqiylik va geografik aniqlik masalalariga tegmaymiz, bizni ko'proq qiziqtiramiz... yo'q, faqat siz o'ylagan narsa emas, balki hayajonli sarguzashtlar, halokatli tuzoqlar va murakkab jumboqlar; Xo'sh, ajoyib grafika, katta realizmga erishishga va o'yinchini virtual dunyoga chuqur singdirishga yordam beradi. Yangi mahsulot Rise of the Tomb Raider bir nechta juda katta va xilma-xil joylardan iboratligi bilan ajralib turadi, ular avvalgi o'yin darajalaridan sezilarli darajada kattaroqdir.

Rise of the Tomb Raider Nvidia-ning "The Way It's Deant Tobe Played" dasturining bir qismi sifatida chiqarildi, bu bir tomondan Square Enix va Crystal Dynamics, ikkinchi tomondan Nvidia o'rtasidagi texnik va marketing hamkorligida ifodalangan. O'yinga ba'zi renderlash usullarini qo'shishdan tashqari, biz keyinroq gaplashamiz, bu shuningdek, ishga tushirilgandanoq GeForce GTX GPU oilasi uchun o'yinni optimallashtirishni anglatadi.

Rise of the Tomb Raider avvalgi o'yindan ma'lum bo'lgan, yaxshilab takomillashtirilgan Foundation dvigateli asosida ishlab chiqilgan. U turli xil yorug'lik sharoitida barcha materiallarga real ko'rinish beradigan jismoniy jihatdan to'g'ri renderlash texnikasidan (Jismoniy asoslangan ko'rsatish) foydalanadi, HDR renderlash va moslashtirilgan ohang xaritalashdan foydalanadi, global yoritishni taqlid qilgan holda kechiktirilgan yoritish (Global yoritish) - bularning barchasi faqat rasmning realizmini oshiradi.

O'yin shuningdek, Xudo nurlarining ko'rinadigan yorug'lik nurlarining ta'sirida ifodalangan hajmli yoritishdan, tasvirni qayta ishlashdan keyingi ilg'or effektlardan, dinamik to'lqinlar va suv yuzasidagi ko'zgulardan, yorug'likni to'g'ri hisoblash bilan zarrachalar tizimlaridan va ta'siridan foydalanadi. xarakter terisini yanada realroq ko'rsatish uchun er osti sochilishi (er osti tarqalishi). Ushbu effektlardan ba'zilari grafik texnologiyalarga bag'ishlangan maxsus videoda ko'rsatilgan:

Xususan, Crystal Dynamics ishlab chiquvchilari Nvidia bilan hamkorlikda oʻyinga ilgʻor global soyalash algoritmi HBAO+ ni joriy qildilar, u boshqa global okklyuziv usullar bilan solishtirganda sifatliroq va kamaytirilgan artefaktlarga ega va soyali hududlar uchun koʻproq tafsilotlarni taʼminlaydi. Shu bilan birga, HBAO+ xuddi shunday sifatdagi boshqa keng tarqalgan Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) algoritmlariga nisbatan zamonaviy GPU-larda ancha samarali ishlaydi. Biz o'yindagi eng qiziqarli grafik texnologiyalar va effektlar haqida batafsilroq to'xtalamiz, lekin birinchi navbatda o'yinning tizim talablarini ko'rib chiqamiz.

Tizim talablari

Minimal tizim talablari:

  • CPU darajasi Intel Core i3-2100 yoki ekvivalenti AMD;
  • RAM kamida 6 GB;
  • video karta modeli GeForce GTX 650 2 GB yoki Radeon HD 7770 2 GB;
  • bepul saqlash joyi 25 GB;
  • to'rt yadroli protsessor Intel Core i7-3770 yoki sakkiz yadroli AMD FX-8350;
  • dan RAM 8 GB;
  • video karta modeli GeForce GTX 970 yoki Radeon R9 290X va undan yuqori;
  • dan bepul saqlash joyi 30 GB;
  • 64 bitli operatsion tizim DirectX 11 yoki 12 bilan Microsoft Windows 7/8/10.

Nvidia Rise of the Tomb Raider uchun GeForce GTX 970 yoki undan yuqori video kartalardan foydalanishni tavsiya qiladi. Bundan tashqari, agar Full HD piksellar sonini o'rtacha 60 FPS da GeForce GTX 970 video kartasi etarli bo'lsa, yuqori sozlamalar bilan 2560x1440 pikselli va bir xil 60 FPS bilan o'ynash faqat eng yaxshi GeForce GTX 980 Ti bilan qulay bo'ladi.

Va o'yin uchun rasmiy minimal tizim talablari GeForce GTX 650 da o'rnatilgan bo'lsa-da, Nvidia kamida GeForce GTX 750 Ti dan foydalanishni tavsiya qiladi, ammo bu holatda ham o'yin sifati sozlamalarini o'rnatish faqat past darajada (past) mumkin bo'ladi. ) va o'rtacha kvadrat tezligi taxminan 45 FPS bo'ladi. Shunday qilib, biz Lara Croft muxlislariga yanada kuchli grafik protsessor olishni tavsiya qilishimiz mumkin.

Sinov konfiguratsiyasi va sinov metodologiyasi

Nvidia o'yinni kompyuterda e'lon qilish uchun drayverning maxsus versiyasini chiqardi - 361.75, uni o'z veb-saytidan yuklab olish yoki GeForce Experience yordam dasturi yordamida yangilash mumkin. 361.75 WHQL va 361.43 WHQL versiyalari orasidagi ishlashdagi farq kichik, ammo u mavjud - taxminan 5-7%.

Afsuski, bizning sinovlarimiz paytida AMD Rise of the Tomb Raider uchun optimallashtirilgan drayveriga hali javob bermadi, shuning uchun biz mavjud bo'lgan eng so'nggi versiya - Radeon Software Crimson 16.1 Hotfix-dan foydalandik. Ammo ishonchingiz komil bo'lishi mumkinki, AMD allaqachon yangi o'yinda o'zining GPU ishlashini yaxshilash ustida ishlamoqda va drayverning optimallashtirilgan versiyasi chiqariladi.

Biz oʻyindan sinov sahnasi sifatida Score Attack oʻyin rejimida Akropolis darajasini tanladik – bu sahnada GPU yuki ancha yuqori va oʻyinning umumiy 3D ishlashini aks ettiradi. Garchi ba'zi darajalarda va boshqa sharoitlarda u farq qilishi mumkin - masalan, o'yin boshida kichikroq joylar mavjud, ammo ular qor bo'roni kabi boshqa effektlardan foydalanadilar.

Biz tanlagan daraja qorga ega emas, lekin u joylashuv o'lchami jihatidan ancha katta va ko'p miqdorda o'simliklar, belgilar va ishlatiladigan grafik effektlar bilan ajralib turadi. Endi biz bu haqda batafsil gaplashamiz - asosiy grafik sozlamalarni o'zgartirish o'yinning yakuniy ishlashiga ta'sirini aniqlash bilan birga.

Grafik sozlamalar va effektlar

Rise of the Tomb Raider-dagi grafik sozlamalarni o'yinni ishga tushirish moslamasidan chaqirilgan alohida konfiguratorda (skrinshotlarga qarang) va o'yinning o'zida o'zgartirish mumkin. Bundan tashqari, har qanday sozlamalarni o'zgartirish darhol kuchga kiradi - o'yinni yoki darajani qayta boshlash shart emas. Faqat to'qimalarning sifatini o'zgartirish zarur sifatli resurslarni qayta yuklash uchun qo'shimcha vaqtni kutishni talab qiladi va boshqa barcha sozlamalar darhol qo'llaniladi.

Birinchi yorliqda siz ekran o'lchamlarini o'zgartirishingiz mumkin (agar supersampling anti-aliasing tanlanmagan bo'lsa, renderlash ruxsati bilan bir xil), ekranning yangilanish tezligini, sinxronizatsiya usulini va ro'yxatdan to'liq ekranga qarshi antialiasing usulini tanlang. : O'chirilgan, FXAA, SMAA, SSAA 2x, SMAA 4x - ularning sifati va Biz ishlashni albatta ko'rib chiqamiz.

Qo'shimcha yorliq Grafika o'yinning ko'plab grafik sozlamalarini o'zgartirishga imkon beradi, shu jumladan to'qimalarning sifati va ularni filtrlash, geometrik detallar darajasi, soyalar sifati va ishlov berishdan keyingi effektlar, bu erda siz tessellation va ilg'or PureHair-dan foydalanishni yoqishingiz yoki o'chirib qo'yishingiz mumkin. sochni ko'rsatish, shuningdek, global rang berish usulini tanlang: SSAO (On) yoki HBAO+.

Keling, oxirgisidan boshlaylik. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) effekti sizga sahnani ob'ektlar atrofida yanada real soyalar bilan ko'rsatish imkonini beradi. Ushbu algoritm soya xaritalari yordamida dinamik soyalarni ko'rsatishning odatiy sxemalari kabi ishlamaydi, lekin tayyor ramkaga keyingi ishlov berish yordamida sahnadagi barcha ob'ektlarda qo'shimcha yumshoq soyalarni yaratadi.

SSAO-ni yanada yaxshilash uchun Nvidia yanada rivojlangan algoritmni ishlab chiqdi Gorizontal-asoslangan muhit okklyuziyasi (HBAO) 2008 yilda paydo bo'ldi va keyinchalik u sifat va ish faoliyatini yaxshilash uchun qo'shimcha modifikatsiyalarni oldi va nomi bilan tanildi HBAO+. Chuqurlik buferidan namuna olishni optimallashtirish orqali DirectX 11-mos grafik yadrolarida algoritmni bajarish samaradorligini oshirish uchun so'nggi yaxshilanishlar amalga oshirildi.

Rise of the Tomb Raider varianti bor Atrof-muhit okklyuziyasi, bu global okklyuzionni hisoblashning ikkita usulidan birini tanlash imkonini beradi: Microsoft va Crystal Dynamics tomonidan yaratilgan SSAO texnikasi, bu keng vaqtinchalik muhitning qorong'uligi (BTAO) va Nvidia'dan HBAO+ texnikasi. Qizig'i shundaki, BTAO texnikasi Xbox One versiyasiga nisbatan kompyuter versiyasida yanada takomillashtirildi va ular ishlash va sifat jihatidan juda yaxshi variant bo'lib chiqdi, bu ko'rsatkichlar bo'yicha boshqa usullardan oshib ketdi. Ammo HBAO+ sizga yanada yaxshi soya olish imkonini beradi.

Oddiy HBAO algoritmi ko'pincha Battlefield: Bad Company 2 va Battlefield 3 da bo'lgani kabi yarim o'lchamda ko'rsatiladi, bu umumiy effekt sifatini pasaytiradi va ba'zi joylarda miltillashga olib kelishi mumkin, Battlefield 3 da qo'shimcha filtrlash yordamida yashirilishi kerak edi. , lekin muammo to'liq hal qilinmagan. Buni bartaraf etish uchun Nvidia ishlab chiquvchilari HBAO+ algoritmini yaratib, Ekran boʻshligʻi muhitini blokirovka qilish effektini toʻliq qayta ishlab chiqdilar, bu global okklyuzion koʻrsatish tafsilotlarini ikki baravar oshiradi, lekin ayni paytda oddiy HBAO-ga qaraganda tezroq, chunki u DirectX 11 ning yangi funksiyalaridan foydalanadi.

Bundan tashqari, HBAO+ natijasi HBAO bilan qayta ishlangan tasvirdan ko‘ra yaxshiroq ko‘rinadi, ayniqsa o‘t va barglar kabi ko‘plab mayda obyektlar bo‘lgan sahnalarda, bu asl algoritmning kamchiliklaridan biri hisoblanadi. Natijada, HBAO+ yuqori sifatli soyalar bilan aniqroq global okklyuzion hosil qiladi, shu bilan birga effektni oddiy HBAOga qaraganda 30% tezroq beradi.

Keling, ushbu effektlarni qo'llash amalda nima berishini ko'rib chiqaylik. Quyida turli xil soyalash usullari o'rtasidagi farqni ko'rsatadigan ramkaning bo'laklari keltirilgan va tasvirning bir qismini bosish ko'rsatilgan Ambient Occlusion texnikasi yordamida olingan to'liq kadrni ochadi.

Atrof muhitni yopish oʻchirilgan

Atrof-muhit okklyuziyasi yoqilgan (SSAO)

HBAO+ yoqilgan

Skrinshotlarda ko'rib turganingizdek, biz allaqachon tanish bo'lgan SSAO algoritmi bilan solishtirganda, HBAO+ post-processing effekti ko'p hollarda yanada chuqurroq va real soyalarni hosil qiladi, garchi biz umumiy ishlashga bir oz ko'proq salbiy ta'sir ko'rsatsa ham. keyingisiga qarang:

Rise of the Tomb Raider-da Ambient Occlusion funksiyasini yoqishning ishlashga ta'siri muayyan darajalar va sahnalarga qarab farq qiladi. SSAO-ni yoqish (aniqrog'i, BTAO - sozlama o'yinda Yoqilgan deb ataladi) ishlashga juda oz ta'sir qiladi, ammo HBAO+ ni majburlash tezlikni sezilarli darajada pasayishiga olib keladi. Shunga ko'ra, eng yaxshi GPU'larga ega kuchli tizimlar uchun biz HBAO+ dan eng yuqori sifatli usul sifatida foydalanishni tavsiya qilamiz, boshqalar uchun esa sifat va renderlash tezligi o'rtasida ajoyib kelishuv sifatida SSAO usuli afzalroq bo'ladi. O'rta quvvatli tizimlarda ham global soyani o'chirishni tavsiya etmaymiz, siz juda ko'p sifatni yo'qotasiz.

To'liq ekranni antialiasing usulini tanlash ( Anti-aliasing o'yin sozlamalarida) ko'pgina tizimlar uchun Rise of the Tomb Raider-da aniq - FXAA, chunki eng keng tarqalgan multisampling usuli (Multisample Anti-Aliasing - MSAA) o'yin tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydi. FXAA - bu juda tez ishlov berishdan keyingi filtr bo'lib, u ko'pburchaklar va teksturalarning qirralarini silliq qiladi, garchi mukammal bo'lmasa-da, lekin ma'lum bir sifat bilan. Usulning nojo'ya ta'sirlari orasida to'qimalarning qattiq xiralashishi va dinamikada aniq ko'rinadigan "sakrash" piksellar ko'rinishidagi vaqtinchalik teskari artefaktlarning paydo bo'lishi kiradi.

Muqobil usul sifatida yana bir post-processing usuli - SMAA dan foydalanish mumkin, lekin u ham oz darajada bo'lsa ham kamchiliklarga ega. O'yindagi eng yuqori sifatli anti-aliasing usuli bu supersampling Anti-aliasing (SSAA). Supersampling texnologiyaga o'xshash ishlaydi Nvidia Dynamic Super Resolution (DSR), bu renderlash ruxsatini oshiradi va keyin maxsus filtr yordamida natijani pastroq piksellar sonini kamaytiradi.

Shunday qilib, 1920x1080 pikselli Full HD piksellar sonini olish uchun SSAA 2x usuli o'yinni 2688x1512 piksel o'lchamda ko'rsatadi va keyin tasvirni Full HD ga o'zgartiradi va SSAA 4x xuddi shunday qiladi, lekin 3840x2160 pikselli renderlashda. . Natijada juda yuqori darajadagi tafsilot va mukammal tekislangan rasm paydo bo'lishi ajablanarli emas - bu hamma narsaga tegishli: ko'pburchak qirralari va teksturalari. Buni o'zingiz ko'rishingiz mumkin:

Antialiasing o'chirilgan

FXAA

SSAA 2x

Va SSAA 4x yanada yaxshi antialiasingni ta'minlaydi. Afsuski, yuqori SSAA sifati ekran o'lchamlarini oshirishga o'xshash ishlashning sezilarli pasayishi shaklida mantiqiy kamchilikka ega. GeForce GTX 960 va Radeon R9 380 darajasidagi video kartalar uchun bu usulni amaliy deb atash mumkin emas, chunki hatto SSAA 2x ni yoqish renderlash tezligining deyarli bir yarim baravar pasayishiga olib keladi - o'rtacha 32 FPS gacha, pasayish bilan minimal chastotada 24-25 FPS gacha. Bunday hollarda SSAA-dan foydalanish faqat yuqori sifatli tasvirlar va bemalol o'yin muxlislariga tavsiya etilishi mumkin. Albatta, kuchliroq video kartalar egalari uchun (yoki yaxshiroq, ikki chipli tizimlar).

Konsol versiyalari bilan solishtirganda, sahnadagi barcha sirtlar uchun anizotropik tekstura filtrlash qo'llab-quvvatlanishini ham ta'kidlash kerak. Aslida, bu Rise of the Tomb Raider uchun faqat o'yinning konsol versiyalari bilan solishtirganda ortiqcha, chunki ko'p yillar davomida anizotropik filtrlash kompyuter o'yinlarida kam uchraydi.

Sozlamalar Anizotrop filtr o'yindagi teksturalar uchun anizotrop filtrlash darajasini o'zgartirishga imkon beradi, bu o'tkir burchaklardagi yuzalar uchun kameradan uzoqda ko'rinadigan teksturalarning ravshanligiga ta'sir qiladi. Anizotrop filtrlashni yoqmasdan, ko'p sirtlar juda xiralashadi, bu tasvir sifatini sezilarli darajada pasaytiradi.

Zamonaviy tizimlarda uch chiziqli filtrlashni tanlashning ma'nosi yo'q, chunki anizotrop filtrlashni yoqish tezlikni sezilarli darajada kamaytirmaydi, chunki u o'yindagi tekstura sifatini yomonlashtiradi. 2x va 16x darajalari o'rtasidagi renderlash tezligidagi farq sekundiga 1-2 kvadratdan oshmaydi, shuning uchun zamonaviy GPU'larda ushbu sozlama uchun yuqori qiymatlardan foydalanishni qat'iy tavsiya qilamiz.

Effektlar Gullash Va Maydon chuqurligi Biz bu haqda dastlabki materiallarimizda ko'p marta muhokama qilganmiz. Ulardan birinchisi ramkaning yorqin joylarining porlashini kuchaytirib, ularga yorqinlik va halo effektini qo'shadi, ikkinchisi esa kino linzalariga o'xshash tarzda fonni xiralashtiradigan, asosan dvigateldagi sahnalarda kinematik ko'rinish berish uchun ishlatiladi. . DoF effekti qor bo'ronlarida va suv ostida, ba'zi hollarda o'yin skriptlari ishga tushirilganda ham qo'llaniladi. Bunday effektlar unumdorlikni oshirmaydi va agar sizda unumdorlik etarli bo'lsa va yumshoq, "kino" rasm yoqsa, ularni faol qoldirish tavsiya etiladi.

Sozlamalar Dinamik barglar o'simliklarning boyligi va xulq-atvori uchun javobgardir. Ushbu seriyadagi o'yinlar uchun yangi dinamik o'simliklardir: Rise of the Tomb Raider-dagi daraxtlar va o'tlar shunchaki statik ob'ektlar emas, balki shamol, o'yinchi va boshqa narsalar bilan real tarzda o'zaro ta'sir qiladi, jismoniy jihatdan ishonchli egilib, ulardan chetga chiqadi.

Agar konsol versiyasida Lara harakati faqat noyob o'simlik ob'ektlariga ta'sir qilgan bo'lsa, u holda kompyuter versiyasida o'simliklar zichroq bo'lib qoldi va endi ularning barchasi xarakter va ob-havo sharoitlarining jismoniy ta'siriga duchor bo'ladi - o'tlar va daraxtlar doimiy harakatda bo'ladi. realizm. Yuqoriga o'rnatilganda, o'simliklar shamol ta'sirida chayqaladi va harakatlanuvchi belgilar va hayvonlarning tanasidan chetga chiqadi.

Yuqori darajadagi sozlama ishlashga jiddiy ta'sir ko'rsatadi, kadr tezligining pasayishi butalar, o'tlar va daraxtlar bilan darajaning boyligiga qarab o'rtacha sekundiga 5-10 kvadratga yetishi mumkin; Ishlashning etishmasligi va yaxshi murosa sifatida siz o'rtacha qiymatga sozlashni yoqishingiz mumkin, bu o'simlik zichligini juda kamaytirmaydi, lekin GPU resurslari nuqtai nazaridan arzonroq.

Parametr Tafsilot darajasi, uning nomidan ko'rinib turibdiki, sahnaning geometrik detallari uchun javobgardir. Aniqrog'i, nafaqat detallar darajasi, balki o'rta va uzoq masofalardagi chizilgan ob'ektlar diapazoni uchun ham. Ushbu sozlama sahna tafsilotlari va renderlash unumdorligi o'rtasidagi to'g'ri muvozanatni topishga imkon beradi, bu ayniqsa zaifroq tizimlarda muhimdir.

Texnologiyani yoqish, hatto sozlama Juda Oliy ga o'rnatilgan bo'lsa ham ishlashga katta ta'sir ko'rsatmaydi. Ammo bu ta'sir ko'p sonli ob'ektlar, yorug'lik manbalari va turli effektlar bo'lgan darajalarda sezilarli bo'ladi, bu erda tafsilotlarning minimal va maksimal darajalari orasidagi farq o'rtacha 5-7 kvadratgacha yetishi mumkin.

Variant Sof soch Crystal Dynamics tomonidan ishlab chiqilgan va Nvidia HairWorks va AMD TressFX ga o'xshash belgilar sochlarini ko'rsatish texnologiyasini kiritish uchun javobgardir - bularning barchasi xarakter modellariga o'n minglab sochlarning jismoniy jihatdan to'g'ri o'zaro ta'sirini qo'shadi. Bunday sochlar boshqa narsalar, kiyim-kechak bilan real tarzda o'zaro ta'sir qiladi va harakatlanayotganda va shamol va suv ta'sirida jismonan to'g'ri chayqaladi. Ular, shuningdek, sochlarni bo'yashning an'anaviy usullariga nisbatan ko'proq real yoritish va soyani ta'minlaydi.

PureHair texnologiyasi AMD-ning TressFX-da ildiz otgan bo'lishi mumkin, ammo u artefaktlarni kamaytiradigan holda sochlarning atrof-muhit bilan o'zaro ta'siri sohasida aniq takomillashtirilgan. Texnologiya o'yinning grafik sozlamalarida yoqilgan va ikki darajada o'rnatilishi mumkin: Yoqilgan va Juda yuqori.

Rise of the Tomb Raider filmida Laraning boshi uchun 30 000 tagacha sochdan foydalanish mumkin, ammo ularning xatti-harakati har bir kishi uchun alohida emas, balki to'da bo'lib hisoblab chiqiladi, bu esa resurslarga bo'lgan talabni kamaytiradi. Texnologiya o'chirilganda (O'chirish varianti), an'anaviy sochlar eski uslubda chiziladi, PureHair yoqilganda, soch detallarining o'rtacha darajasi yoqiladi va "Juda yuqori" sozlamasi hisoblangan sochlar sonini sezilarli darajada oshiradi. .

PureHair Off

PureHair On

PureHair Juda baland

Yoqilgan effektning odatdagi o'yin davomida o'rtacha ishlashga ta'siri yuqori qiymat uchun o'rtacha sekundiga 3-4 kadrga etadi, ammo yaqinroq tasvirlangan dvigatel sahnalarida u 15-20 FPS ga yetishi mumkin.

Ammo oddiy o'yin paytida ikkita PureHair rejimi o'rtasidagi farqni aniqlash deyarli mumkin emas - siz ko'pincha Larani uzoqdan ko'rasiz, bu erda alohida tuklar ko'rinmaydi va dvigateldagi kinematografiya sahnalarida, har holda, yuqori darajada. detallardan foydalaniladi. Shuning uchun, aksariyat o'yinchilar uchun eng yaxshi tanlov "On" bo'ladi, chunki siz shunchaki farqni sezmaysiz va sekundiga qo'shimcha 1-2 kadr zarar qilmaydi.

PureHair-ni yoqish Laraga realizm qo'shadi, ayniqsa u faol harakatlanayotganda: yugurish, sakrash, dushmanlarga qarshi kurash. Va o'rta darajadagi video kartangiz bo'lsa ham, sozlashni yoqishni tavsiya qilamiz. Oddiy sochlar chiroyli ko'rinishga ega bo'lsa-da, ba'zilar buni ko'proq yoqtirishi mumkin - bundan tashqari, ular uchun qandaydir harakat ham hisoblab chiqilgan.

Sozlamalar Soya sifati Rise of the Tomb Raider-dagi soyalar sifatiga ta'sir qiladi, bu ajablanarli emas. Ushbu parametr faqat soya xaritalarining o'lchamlari va ularning tafsilotlariga ta'sir qiladi. Eng yuqori sozlamadan farqli o'laroq, High-ga o'rnatilganda, ba'zi nozik soya tafsilotlari yo'qoladi, O'rta darajada ko'proq yo'qotishlar bo'ladi va harakatlanayotganda soyaning miltillovchi artefaktlari paydo bo'la boshlaydi.

Va shunga qaramay, soyalar rasmning eng muhim tarkibiy qismi bo'lib, realizmga bevosita ta'sir qiladi. Soyalar to'liq o'chirilganda (O'chirilgan), barcha dinamik soyalar va aksariyat statik soyalar o'chiriladi. Ushbu parametrning rasmga ta'siri juda katta va soyalarni faqat eng zaif tizimlar uchun o'chirish tavsiya etiladi. Aslida, bu sozlama o'yin samaradorligiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi, ekstremal qiymatlar orasidagi farq taxminan bir yarim barobar.

Qo'shimcha sozlamalar soyalar sifatiga ham tegishli. Quyoshning yumshoq soyalari, quyosh nuri tushgan soyalar qirralarining yumshoqligini sozlaydi. Effekt o'simliklarning soyalarida eng yaxshi ko'rinadi, ammo belgilar soyalarining xiralashishi ham o'zgaradi. Ammo bu sozlama unumdorlikka unchalik ta'sir qilmaydi, hatto eng yuqori sifatda ham soyaning xiralashishini yoqish FPSni bir necha kadrga tushishiga olib keladi, shuning uchun uni yuqori darajada saqlash tavsiya etiladi.

Ko'rib chiqilayotgan o'yinning eng qiziqarli sozlamalaridan biri bu mozaika sozlamalari - Tessellation. Rise of the Tomb Raider-da ko'plab sirtlar: devorlar, zamin, toshlar va boshqa shunga o'xshash narsalar uchun apparat tesselatsiyasi qo'llaniladi. Bu sahnaning tafsilotlari va hajmini sezilarli darajada oshiradi, realizmni sezilarli darajada oshiradi. Masalan, qor ko'p bo'lgan darajalarni qayd etishingiz mumkin, bu erda qor qoplamini va Lara va boshqa belgilarning izlarini ko'rsatish uchun mozaikadan foydalaniladi. Bu effekt odatda Batman: Arkham Origins o'yinida ishlatiladigan Nvidia texnologiyasiga o'xshaydi:

Qor qoplami o'yinchining harakatlariga ta'sir qiladi va yurish paytida pastga bosib, shaklini dinamik ravishda o'zgartiradi - bu effekt uchun qo'shimcha qor qatlami qo'llaniladi, uning balandligi maxsus teksturada o'rnatiladi - balandlik xaritasi. Belgilar harakat qilganda, ma'lum teksllarning balandligi dinamik ravishda o'zgaradi, shunda izlar qorda qoladi. Natijada, u juda yaxshi va real ko'rinadi - bu holda, qordagi izlar katta hajmga ega va haqiqiyga o'xshaydi. O'yinda tessellation yoqilmagan bo'lsa, qor deformatsiyasi faqat tanlangan sahnalarda hisoblab chiqiladi, boshqa joylarda esa hajmli izlar o'tgan asrdagi tekstura dog'lari bilan almashtiriladi.

Shuningdek, Rise of the Tomb Raider-ning kompyuter versiyasidan deyarli har bir darajada, ko'plab ob'ektlar: devorlar, toshlar, zamin, daraxt po'stlog'i va boshqa sirtlarning tafsilotlarini oshirish uchun mozaikadan foydalaniladi. Bundan tashqari, ushbu qo'shimcha geometrik tafsilotlarning barchasi SSAO yoki HBAO + ning global okklyuziyasini hisoblash uchun ishlatiladi, bu faqat rasmning realizmini oshiradi.

Tessellation Off

Tessellation yoqilgan

Sozlamaning ishlashga ta'siri unchalik katta emas - 7-9%, ayniqsa, juda katta geometrik ko'rsatkichlarga ega bo'lgan eng yaxshi GPU-larga asoslangan Nvidia video kartalari uchun. Va boshqa video kartalarda biz mozaikani yoqishni tavsiya qilamiz, chunki u rasmga sezilarli darajada tafsilot va realizm qo'shadi va biz ishlatganimizdek, hatto o'rta darajadagi GPUlarda ham nisbatan arzon.

Zamonaviy grafik protsessorlarning shaxsiy kompyuterlardagi yuqori geometrik ishlashi konsol versiyalariga nisbatan kattaroq tortishish masofalaridan foydalanishga imkon beradi, shuningdek, sahnadagi ob'ektlar uchun geometrik detallar darajasini oshiradi, bu katta ochiq maydonlarning realizmiga ijobiy ta'sir qiladi va yordam beradi. erga yo'naltirilgan o'yinchi.

Keyingi parametr ko'rib chiqiladi Tekstura sifati, bu Rise of the Tomb Raider davomida ishlatiladigan teksturalar uchun ruxsat sozlamasi. Taqqoslashimiz uchun tekstura sifati juda muhim, chunki bu maxsus sozlama biz ishlatayotgan GeForce GTX 960 ning 2 Gb versiyasini tiz cho‘ktirishi mumkin, Radeon R9 380 4 Gb esa biroz ustunlikka ega bo‘lishi mumkin.

Yakuniy sifatga ta'sir qilish nuqtai nazaridan, oddiy o'yinda Oliy va juda yuqori qiymatlar o'rtasidagi sezilarli farqni topish juda qiyin bo'ladi - bu faqat kameraga yaqin bo'lgan ba'zi ob'ektlarda seziladi, va yaqin plandagi qahramonlar haqida. Ammo Yuqori darajadan pastroqda, tekstura tafsilotlari deyarli har doim va barcha sirtlarda sezilarli bo'ladi. Buni o'zingiz ko'rishingiz mumkin:

Tekstura sifati past

Tekstura sifati oʻrtacha

Tekstura sifati yuqori

Tekstura sifati juda yuqori

Agar dastlabki uchta rejimda sinovli video kartalar juftligining ishlashi taqqoslanadigan bo'lsa, u holda "Juda yuqori" ga o'rnatilgan sozlama bilan teksturalar 4096x4096 teksselli ruxsatga erishishi mumkin va ushbu parametrda video xotiraga bo'lgan talablar keskin ravishda 3-gacha oshadi. Rezolyutsiyaga qarab 4 GB va bu erda bizning GeForce GTX 960 o'zining bir necha gigabayt mahalliy video xotirasi bilan vazifani yaxshi bajara olmaydi:

Va hatto 3 GB hajmli video kartalar uchun ham biz Yuqori sozlamalardan foydalanishni tavsiya qilishimiz mumkin, chunki aks holda unumdorlik qulay kvadrat tezligidan pastga tushishi mumkin, ayniqsa o'yin va dvigateldagi sahnalar o'rtasidagi lahzalarda, bu bizning sinov fragmentimizda ham mavjud. .

Agar teksturalar, buferlar va boshqa resurslar video kartaning mahalliy xotirasiga kiritilgan bo'lsa, sozlashning ishlashga ta'siri juda ahamiyatsiz - 1-2 FPS atrofida. Biroq, ikki GB GeForce haqida gapirmasa ham, "Very High" opsiyasi yoqilganda, hatto Radeon R9 380 ning 4 GB versiyasi ham juda ko'p narsani yo'qotdi. Shunday qilib, maksimal tekstura sifati uchun 4 GB dan ortiq mahalliy video xotirasi ma'qul - 6-8 GB kabi narsa, ayniqsa renderlash ruxsati yuqori bo'lsa va/yoki supersampling ishlatilsa.

Sozlamalar Ekran bo'shlig'ini aks ettirish Rise of the Tomb Raider filmidagi ko'plab yuzalarda real aks ettirish uchun javobgardir. Ushbu parametrning eng aniq ta'siri atrofdagi dunyoning suv yuzasida aks etishi bo'lib, o'yin dunyosini idrok etishni sezilarli darajada yaxshilaydi. Ushbu o'yinda effektni yoqish va o'chirish o'rtasidagi farq unchalik katta emas - soniyasiga bir necha kvadrat (bu daraja va sahnaga bog'liq).

kabi variantlar Ob'ektiv chiroqlari, Ekran effektlari, Vinyetka loyqaligi Va Motion Blur ba'zi sahnalarda ishlatiladigan post-processing filtrlari hamdir. Ko'pincha, ularning kiritilishi umumiy ishlashga kam ta'sir qiladi - 1 FPS dan kam va ularning ba'zilari ekranda e'tiborga olinishi uchun hali ham bezovta bo'lishi kerak. Umuman olganda, biz ularni yoqilgan holda qoldirishni tavsiya qilishimiz mumkin, chunki ular rasmning kinematik realizmiga sezilarli darajada qo'shiladi, ayniqsa o'yin dvigatelidagi kesilgan sahnalarda.

O'yin tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan Nvidia texnologiyalari orasida yana bir nechtasini qayd etishimiz mumkin. Sinovlarda monitordan foydalanganimiz uchun Asus ROG Swift PG278Q texnologiya yoqilgan Nvidia G-Sync, keyin biz bu imkoniyatni chetlab o'tolmadik. Rise of the Tomb Raider filmida, GeForce GTX 960 grafik kartasida G-Sync 1920x1080 piksellar sonida yuqori sozlamalarda yoqilgan bo‘lsa, unumdorlik ancha yuqori bo‘ladi va kadrlar tezligi taxminan 40 FPS bo‘lgan hollarda ham o‘yin tizimi G-ni qo‘llab-quvvatlaydi. -Sync silkinish va tasvirni yirtish bilan bog'liq muammolarsiz juda silliq videoni ko'rsatadi.

Nvidia-dan boshqa xususiy texnologiya uchun - Dinamik super ruxsat va uning raqobatchisining hamkasbi, bizning test kartalarimiz juda kam quvvatga ega. Ularda hatto yuqori aniqlikda ko'rsatish uchun yetarli video xotirasi ham yo'q va hisoblash quvvati yetarli emasligi aniq. Ammo DSR ba'zi sabablarga ko'ra Full HD monitori va GeForce GTX 980 yoki undan yuqori darajadagi video kartaga ega bo'lgan o'yinchilar uchun foydali bo'ladi - bunday sharoitlarda siz DSR-ni yoqishingiz mumkin, to'liq ekranda 2560x1440 batafsil ruxsatga ega bo'lishingiz mumkin. HD monitor.

Va Nvidia tomonidan taqdim etilgan yordamchi dastur GeForce tajribasi drayverlarga kiritilgan sichqonchani bir necha marta bosish orqali ma'lum bir tizim uchun optimal sozlamalarni topishga yordam beradi. Rise of the Tomb Raider-ni o'rtacha 60 FPSda muammosiz ishlashini sozlash uchun siz shunchaki GeForce Experience yordam dasturini ishga tushirishingiz va kompaniya serveridan avtomatik ravishda olingan optimallashtirilgan sozlamalarni qo'llaydigan tugmani bosishingiz kerak.

Foydalanuvchi tizimida mavjud grafika va markaziy protsessorga, shuningdek, boshqa omillarga qarab, GeForce Experience yordam dasturi o'z tanloviga vaqt sarflashni istamaydigan, balki shunchaki rejalashtirishni rejalashtirgan ko'pchilik foydalanuvchilar uchun maqbul bo'lgan sozlamalarni tanlaydi. darhol maksimal qulaylik bilan o'ynang.

Masalan, GeForce GTX 960 2 GB sinovi uchun yordamchi dastur odatda juda qulay sozlamalarni tanladi, bunda ishlash ancha qulay va tasvir sifati optimalga yaqin bo'ladi. Garchi, bizning fikrimizcha, siz bir nechta sozlamalarni yuqori darajaga o'zgartirishingiz mumkin, agar o'rtacha 60 FPS bo'lmasa, lekin eng yaxshi sifatga ega 45 FPS - bu janrdagi o'yin uchun etarli.

O'yin sozlamalarini optimallashtirish vazifasiga qo'shimcha ravishda, GeForce Experience yordam dasturi drayverlar va o'yin profillarini avtomatik ravishda yangilash uchun ham javobgardir; Nvidia ShadowPlay, va shuningdek, kompyuterdan Nvidia Shield seriyali mobil qurilmalariga video oqimini uzatishi mumkin - shuning uchun siz ularda kompyuter o'yinlarini o'ynashingiz mumkin, jumladan, Rise of Tomb Raider.

Ishlash testi

Tadqiqotimiz doirasida biz Nvidia va AMD-ning GPU-lariga asoslangan ikkita video kartaning ishlashini ikkita eng keng tarqalgan ekran o'lchamlari: 1920 × 1080 va 2560 × 1440, shuningdek, o'yinning o'zi bo'lgan uchta turli xil sozlamalar darajasida sinab ko'rdik. tegishli oldindan o'rnatilgan profillarni tanlashda o'rnatadi: O'rta, Yuqori va Juda yuqori.

O'rta darajadagi video kartalarda past va past darajali sozlamalarni ko'rib chiqishning ma'nosi yo'q va biz an'anaviy ravishda juda yuqori profillarni tekshiramiz, chunki bu kompyuter o'yinlarini sevuvchilar uchun eng keng tarqalgan variant. Keling, eng mashhur Full HD piksellar sonini ko'rib chiqaylik.

Ruxsat 1920x1080 (Full HD)

O'rtacha ko'rsatish sifati sozlamalari bilan ikkala video karta ham o'rtacha 60 FPSga yaqinlashib, yuqori darajadagi ishlashni namoyish etadi, bu ushbu janrdagi o'yin uchun zarur bo'lganidan ham ko'proq. Ammo Radeon R9 380 yuqori maksimal kadr tezligini ko'rsatsa-da, u raqobatdosh GeForce GTX 960 bilan solishtirganda ancha past minimal kadr tezligiga ega. Bu video drayverlarni optimallashtirishning yo'qligi bilan bog'liq - Nvidia yaxshi ish qilganga o'xshaydi. Bu haqida, lekin AMD hali buni uddalay olmadi. Va soniyasiga 30 minimal kadr allaqachon chegarada. Keling, yuqori sifat bilan nima o'zgarishini ko'rib chiqaylik.

Qizig'i shundaki, o'zgarishlar kutilganidan kamroq. O'rtacha kvadrat tezligi ikkala video karta uchun 45 FPS ga tushdi, ammo Radeon hali ham sezilarli darajada past minimal kvadrat tezligini ta'minlaydi, bu safar bu 30 FPS minimal qulay darajasidan pastga tushdi. Biroq, ehtimol, bunday kadrlar tezligi dvigateldagi sahnalarda yoki o'yindan dvigateldagi kesilgan sahnalarga o'tish paytida kuzatiladi, bu o'yinning qulayligiga juda oz ta'sir qiladi. Qanday bo'lmasin, hozircha biz GeForce GTX 960 uchun ozgina afzalliklarni qayd etamiz, ammo sozlamalar oshirilganda bu o'zgarishi mumkin...

Va shunday bo'ldi! Juda yuqori sozlamalar darajasida 4K gacha bo'lgan o'lchamdagi maksimal sifatli teksturalar yuklanadi va ular aniq bir necha gigabayt xotiraga ega emas, ayniqsa ularni ramka buferi va boshqa resurslar bilan bo'lishish kerak bo'lsa. Ushbu rejimda GeForce GTX 960 2 GB ishni bajara olmaydi va o'rtacha 10,5 FPSni o'ynash mumkin deb bo'lmaydi. Biroq, Radeon R9 380, hatto 4 GB bo'lsa ham, unchalik uzoq emas - minimal 13 FPS kvadrat tezligida siz ko'p o'ynay olmaysiz va ularning o'rtacha soni 32,7 vaziyatni saqlab qolmaydi. Ikkala video karta ham ushbu rejimda qulay ishlashni ta'minlamaydi.

Video kartalar qanchalik tez-tez kvadrat tezligining etarli darajasini ta'minlamasligini tushunish uchun, keling, ikkala video karta uchun optimal rejimda - Yuqori sozlamalar bilan soniyada o'rtacha kvadrat tezligining grafigini ko'rib chiqaylik.

Ushbu grafikdan ko'rinib turibdiki, ikkala video karta ham deyarli bir xil bo'lib, tafsilotlargacha o'xshash ishlashni ta'minlaydi - siz Radeon R9 380 qayerda maksimal maksimal kadr tezligini ko'rsatayotganini va u GeForce-dan pastroqqa tushishini ko'rishingiz mumkin. minimal FPS - ikkinchisi aslida sinov qismining qiyin qismi sodir bo'ladi - oxirida, dvigateldagi videolar o'yin bilan almashtirilganda. Keling, piksellar sonini oshirganimizda nima o'zgarishini ko'rib chiqaylik.

Ruxsat 2560x1440 (WQHD)

Avval biz o'rta ko'rsatish sifati sozlamalari rejimini ko'rib chiqamiz - afsuski, 2560x1440 pikselli renderlash o'lchamlari bilan atigi 2 Gb mahalliy xotiraga ega bo'lgan sinov GeForce GTX 960 video kartasi hatto o'rtacha grafik sozlamalarida ham sezilarli darajada tushib ketdi. Bu faktdan biz ikkita xulosa chiqaramiz: birinchidan, WQHD rezolyutsiyasida Rise of the Tomb Raider o'yiniga 4 Gb video xotira kerak bo'ladi, ikkinchidan, biz GeForce GTX 960 sinovini to'rt GB versiyasi bilan almashtirishni izlashimiz kerak.

Radeon R9 380-da ushbu rezolyutsiyada o'rtacha sozlamalarda o'ynash imkoniyatiga kelsak, ma'lum chegirmalar bilan ushbu ko'rsatkichni minimal maqbul deb atash mumkin, garchi ko'p sonli belgilar va qo'shimcha effektlarga ega bo'lgan ko'proq olomon sahnalarda ishlash qulay darajadan pastga tushishi mumkin. .

Yuqori sifatli sozlamalar bilan biz taxminan bir xil tartibni olganimiz ajablanarli emas, lekin kichikroq raqamlar bilan. GeForce GTX 960 undan ham pastga tushib ketgan bo'lsa-da, Radeon R9 380 allaqachon unga qo'shilgan - o'rtacha 32,4 FPSni qulay ishlash deb atash qiyin bo'lar edi. Shunday qilib, yuqori sozlamalardan boshlab, 2560x1440 o'lchamdagi video kartalarning o'rta sinfini o'ynab bo'lmaydigan deb hisoblash mumkin. Va eng yuqori sozlamalar hatto sinovdan o'tkazilmadi.

Faqat shou uchun, biz baribir buni qildik va ikkala video kartada kvadrat tezligida katta pasayish bilan yanada pastroq raqamlarga erishdik. Va Radeon R9 380 4 Gb xotirasi ikki baravar ko'p bo'lsa-da, bu erda ikki baravar ko'proq afzalliklarga ega bo'lsa-da, u past darajadagi renderlash tezligini ham ta'minlaydi. Aftidan, Nvidia to'g'ri va bunday sozlamalar faqat GeForce GTX 980 Ti darajasidagi video kartada o'ynalishi mumkin.

GeForce GTX 960 video xotirasining yarmiga qanchalik ta'sir qilishini ko'rish uchun keling, e'tiborimizni bir xil sozlamalar profilidagi kadr tezligi grafigiga qarataylik - Yuqori - yuqori aniqlikda.

Ko'rinib turibdiki, GeForce GTX 960 sinovida mavjud bo'lgan 2 Gb mahalliy xotiraga kerakli o'lchamdagi barcha teksturalarni yuklay olmaslik nafaqat kadr tezligida bir martalik pasayish va kamdan-kam pasayishlarga, balki o'rtacha pastki kadrga ham sabab bo'ladi. darajasi, o'rtada bo'lsa-da, Sinov davrida Radeon va GeForce ishlashi deyarli teng edi. Ammo sinov oxirida dvigatelda skriptli videolar paydo bo'lganda, GeForce video xotirasi yo'qligi sababli yana barqaror kadr tezligini ko'rsata olmaydi.

Vizual video test

Bonus sifatida biz 1920x1080 pikselli GeForce GTX 960 2 GB video kartasi bo'lgan tizimda Rise of the Tomb Raider o'yinining turli xil grafik sozlamalari bilan qanday ishlashini ko'rishingiz mumkin bo'lgan bir nechta videolarni biriktirdik. Ushbu videolar GeForce Experience yordamida yozib olingan bo‘lib, unda ShadowPlay deb nomlangan o‘rnatilgan deyarli unumdorliksiz video yozish imkoniyati mavjud.

Eng past sifat (eng past profil)

Past sifat (past profil)

O'rtacha sifat (O'rta profil)

Yuqori sifat (yuqori profil)

Juda yuqori sifat (juda yuqori profil)

Aniq ko'rinib turibdiki, eng past sifatli renderlash juda yomon ko'rinadi va faqat o'rnatilgan grafik egalari uchun mos keladi, qolgan har bir kishiga tizimning kuchiga qarab boshqa profillar va sozlamalarni tanlash tavsiya etilishi mumkin.

Juda yuqori profil uchun GeForce GTX 960 2 GB bo'lgan test tizimida video xotirasi etarli emas edi, shuning uchun oxirgi videoda doimiy silkinishlar va sekinlashuvlar ko'rinadi. 4 Gb xotiraga ega bir xil video kartada hamma narsa yaxshiroq bo'lardi - pulni ayamang, kamida 4 gigabayt xotiraga ega video kartani sotib oling! Ha, va biz keyingi o'yin sinovlari uchun o'rnini topishga harakat qilamiz.

Xulosa

Tadqiqot natijalarini sarhisob qilib, shuni ta'kidlashni istardimki, Rise of the Tomb Raider o'yinida biz texnologik jihatdan eng zamonaviy darajada bajarilgan juda yaxshi grafikalarni ko'rdik. O'yin barcha zamonaviy effektlar va algoritmlardan foydalanadi: jismoniy jihatdan to'g'ri HDR renderlash, kechiktirilgan yorug'lik, Nvidia-ning HBAO+ usuli yordamida global okklyuzion, hajmli yoritish, keyingi ishlov berishdan keyingi ilg'or effektlar, dinamik aks ettirish, sahna tafsilotlarini oshirish uchun mozaika faol ishlatiladi, zarrachalar mavjud. tizimlar, er osti effektining tarqalishi va boshqalar.

O'yin shuningdek, PureHair sochlarini jismonan to'g'ri taqlid qilish kabi original texnologiyalarni o'z ichiga oladi. Xo'sh, yuqorida aytib o'tilgan effektlarga qo'shimcha ravishda, kompyuter versiyalarining odatiy afzalliklari haqida unutmang, masalan, sezilarli darajada yuqori tekstura o'lchamlari va yuqori kadr tezligida (agar sizda etarlicha kuchli GPU bo'lsa).

Ushbu maqolada biz turli darajadagi video kartalar uchun optimal sozlamalarni aniqlashga harakat qildik. Misol uchun, FXAA anti-aliasing usulini ko'pchilik tizimlar uchun optimal deb atash mumkin, ammo ba'zilari uni juda loyqa deb bilishi mumkin. Bundan tashqari, FXAA zamonaviy o'yin loyihalarida amalda standartga aylangan vaqtinchalik komponentni hisobga olmaydi. Va Rise of the Tomb Raider o'yinida yanada rivojlangan Vaqtinchalik anti-aliasing filtri juda foydali bo'ladi. Albatta, SSAA 2x va SSAA 4x usullaridan foydalangan holda supersampling varianti mavjud, ammo ular hatto Full HD piksellar sonida ham GPU quvvatiga juda talabchan.

Agar Crystal Dynamics kelajakdagi yamoqlarda DirectX 12-ni qo'llab-quvvatlasa, Rise of the Tomb Raider grafikasi kelajakda yanada yaxshilanishi mumkin. Agar kuchli zamonaviy video kartalar egalari global soyani hisoblashning yanada ilg'or usulini - ishlab chiquvchi yuqorida aytib o'tgan Vokselga asoslangan muhit okklyuziyasini (VXAO) yoqish imkoniga ega bo'lsa yaxshi bo'lardi.

2015 yilgi GPU texnologiyasi konferensiyasidagi materiallarimizda biz shunga o'xshash texnologiya Nvidia VXGI (Voxel Global Illumination) haqida gaplashdik va agar o'yinda bunday imkoniyat paydo bo'lsa, juda qiziq bo'lar edi. VXAO-dan foydalanish Nvidia-ning Maksvell GPU-lariga foyda keltirishi mumkin, chunki u DirectX 12-ning 12_1-funksiya darajasiga kiritilgan yangi Rasterlashtirilgan tartiblangan ko'rinishlar (ROV) xususiyatidan keng foydalanadi.

Ammo hozirgi ko'rinishida ham, Rise of Tomb Raider GPU quvvatiga juda talabchan bo'lib chiqdi. Aytgancha, video xotira hajmida bo'lgani kabi, yuqori sozlamalar uchun ham, hatto Full HD piksellar sonida ham, 3 gigabayt xotiraga ega video karta, yuqoriroq sozlamalarda esa - 4 GB yoki undan ko'p. Shuning uchun bizning mavjud GeForce GTX 960 2 GB dastlab Radeon R9 380 4 GB ko'rinishidagi raqibiga nisbatan noqulay ahvolda edi. Shuning uchun Radeon R9 280(X) kabi video kartalar 3 gigabayt xotira hajmi tufayli ba'zi afzalliklarga ega, bu hech bo'lmaganda Full HD piksellar sonida yuqori sozlamalar uchun etarli bo'lishi mumkin.

Va 2 GB video kartalari bo'lgan tizimlarda, o'yinning ba'zi joylarida to'qimalar, buferlar va boshqa resurslar ushbu xotira hajmiga mos kelmasa, aniq sekinlashuvlar va kvadrat tezligi qulay qiymatdan pastga tushadi. Ushbu o'yinda GeForce-ning yuqori va juda yuqori sozlamalarida ishlashning yo'qolishi asosan xotira etishmasligi bilan bog'liq edi va bu bozorda sotiladigan 4 GB xotiraga ega GeForce GTX 960 ni tanlash orqali hal qilinadi.

Ammo agar biz video xotira hajmidagi farqni hisobga olmasak, biz sinovdan o'tkazgan sharoitlarda bizning materialimizda taqdim etilgan GeForce GTX 960 va Radeon R9 380 video kartalari uchun 3D ishlashining taxminan teng darajasi tasdiqlangan. Palit va Sapphire tomonidan ishlab chiqarilgan video kartalar. Ushbu echimlar Rise of the Tomb Raider-da bir-biriga yaqin bo'lib chiqdi, garchi AMD hali drayverlarni to'g'ri optimallashtirmagan va Radeon R9 380 minimal kvadrat tezligi bo'yicha Nvidia raqobatchisidan kam.

Taqqoslashda taqdim etilgan o'rtacha narxdagi video kartalar yuqori sozlamalarda Full HD piksellar soniga ega bo'lgan o'yinlarni boshqaradi, ular ikkalasi ham bunday sharoitlarda o'ynash uchun etarli va qulay ishlashni ta'minlaydi; Ammo 2560x1440 pikselli yuqori piksellar sonida GeForce-da video xotira miqdori aniq emas va Radeon quvvati faqat o'rtacha sifatli sozlamalar uchun etarli, hatto bron qilish bilan ham. Shunday qilib, ushbu ruxsatga ega monitor egalari sozlamalarni pasaytirishlari yoki video tizimlarini yangilashlari kerak bo'ladi.

Nihoyat, shuni ta'kidlaymizki, Nvidia GeForce GTX 970 va undan yuqori video kartalarni, shuningdek, ushbu yechimlar asosidagi kompyuterlar va noutbuklarni (noutbuklar uchun GeForce GTX 970M va undan yuqori video yadrosi talab qilinadi) tanlagan mijozlarga 16 fevralga qadar shaklda bonus taklif qilmoqda. Rise of the Tomb Raider o'yinining raqamli nusxasi. Bu haqda ko'proq o'qishingiz mumkin, bu haqda o'ylash uchun sizda ikki hafta bor.

Kompyuter o'yinlarining o'ziga xos xususiyatlari shundan iboratki, siz boshlashdan oldin siz uning tizim talablari bilan tanishishingiz va uni mavjud konfiguratsiya bilan bog'lashingiz kerak.

Ushbu oddiy harakatni amalga oshirish uchun har qanday shaxsiy kompyuterning protsessorlari, video kartalari, anakartlari va boshqa komponentlarining har bir modelining aniq texnik xususiyatlarini bilish shart emas. Komponentlarning asosiy yo'nalishlarini oddiy taqqoslash etarli bo'ladi.

Misol uchun, agar o'yinning minimal tizim talablari kamida Intel Core i5 protsessorini o'z ichiga olsa, u i3 da ishlashini kutmasligingiz kerak. Biroq, turli ishlab chiqaruvchilarning protsessorlarini solishtirish qiyinroq, shuning uchun ishlab chiquvchilar ko'pincha ikkita asosiy kompaniyaning nomlarini ko'rsatadilar - Intel va AMD (protsessorlar), Nvidia va AMD (video kartalar).

Yuqorida tizim talablari. Shuni ta'kidlash kerakki, minimal va tavsiya etilgan konfiguratsiyalarga bo'linish biron bir sababga ko'ra amalga oshiriladi. Minimal talablarga javob berish o'yinni boshlash va uni boshidan oxirigacha yakunlash uchun etarli deb hisoblanadi. Biroq, eng yaxshi ishlashga erishish uchun odatda grafik sozlamalarini pasaytirish kerak.

Bu kompyuter har qanday muayyan dasturiy ta'minotni ishga tushirishi uchun javob berishi kerak bo'lgan taxminiy xususiyatlarning tavsifidir.

Bu xususiyatlar apparat (protsessor turi va chastotasi, operativ xotira miqdori, qattiq disk hajmi) va dasturiy muhitga (operatsion tizim, o'rnatilgan tizim komponentlari va xizmatlarining mavjudligi va boshqalar) talablarni tavsiflashi mumkin. Odatda, bunday talablar dasturiy ta'minot ishlab chiqaruvchisi yoki muallifi tomonidan tuziladi.

Shadow of the Tomb Raider o'yinini o'ynash uchun kompyuteringiz ma'lum talablarga javob berishi kerak. Minimal va tavsiya etilgan tizim talablari mavjud.

Shadow of Tomb Raider minimal tizim talablari

Shadow of the Tomb Raider uchun minimal tizim talablari ko'pincha o'yinni minimal grafik sozlamalari bilan muammosiz ishga tushirish mumkin bo'lgan kompyuter konfiguratsiyasini ko'rsatadi.

Talablar Eng kam
OS: 7, 8, 10 (x64)
MARKAZIY PROTSESSOR: ikki yadroli Intel Core i3-2130 3,4 gigagertsli chastotada | 3,6 gigagertsli chastotali to'rt yadroli AMD FX-4100
Qattiq disk: 20 GB bo'sh joy
Video karta: 2 GB video xotiraga ega AMD Radeon R7 370 | 2 GB video xotiraga ega NVIDIA GeForce GTX 660

Shadow of the Tomb Raider uchun tavsiya etilgan tizim talablari

Shadow of the Tomb Raider uchun tavsiya etilgan tizim talablari qaysi kompyuter o'yinni maksimal grafik sozlamalarida ishga tushirishi va qoqinmasdan va soniyasiga yuqori kadrlar soni (FPS) bilan o'ynashi mumkinligini ko'rsatadi.

Talablar Tavsiya etilgan
OS: Windows 7, 8, 10 (x64)
MARKAZIY PROTSESSOR: olti yadroli Intel Core i7-3930K 3,2 gigagertsli chastotada | olti yadroli AMD Ryzen 5 1600 3,2 gigagertsli chastotada
Ixtiyoriy xotira: 16 GB
Video karta: 4 GB video xotiraga ega AMD Radeon R9 390 | 4 GB video xotiraga ega NVIDIA GeForce GTX 970

Qulay va samarali ish yoki o'yin uchun sizga tavsiya etilgan talablarga javob beradigan kompyuter kerak. Garchi barcha tizim talablariga javob berishiga qaramay, dastur ishlamaydi yoki "buggy" xatolar bilan ishlaydi.

Tizim va texnik talablar vaqti-vaqti bilan o'zgarishi mumkin, shuning uchun ushbu hujjat o'zgartirilishi va/yoki to'ldirilishi mumkin.

Kompyuter o'yinlarining o'ziga xos xususiyatlari shundan iboratki, siz boshlashdan oldin siz uning tizim talablari bilan tanishishingiz va uni mavjud konfiguratsiya bilan bog'lashingiz kerak.

Ushbu oddiy harakatni amalga oshirish uchun har qanday shaxsiy kompyuterning protsessorlari, video kartalari, anakartlari va boshqa komponentlarining har bir modelining aniq texnik xususiyatlarini bilish shart emas. Komponentlarning asosiy yo'nalishlarini oddiy taqqoslash etarli bo'ladi.

Misol uchun, agar o'yinning minimal tizim talablari kamida Intel Core i5 protsessorini o'z ichiga olsa, u i3 da ishlashini kutmasligingiz kerak. Biroq, turli ishlab chiqaruvchilarning protsessorlarini solishtirish qiyinroq, shuning uchun ishlab chiquvchilar ko'pincha ikkita asosiy kompaniyaning nomlarini ko'rsatadilar - Intel va AMD (protsessorlar), Nvidia va AMD (video kartalar).

Yuqorida tizim talablari. Shuni ta'kidlash kerakki, minimal va tavsiya etilgan konfiguratsiyalarga bo'linish biron bir sababga ko'ra amalga oshiriladi. Minimal talablarga javob berish o'yinni boshlash va uni boshidan oxirigacha yakunlash uchun etarli deb hisoblanadi. Biroq, eng yaxshi ishlashga erishish uchun odatda grafik sozlamalarini pasaytirish kerak.