Kumpi palvelin on parempi tankkien maailmassa. World of tanks – millä palvelimella on parempi pelata? Mikä palvelin valita

Palvelimien sijainnilla World of Tanksissa on pelaamisen ja kansallisuuden lisäksi myös alueellinen merkitys. Pelaajat jakautuvat peliklustereihin – kokonaisiin verkkoihin, jotka koostuvat eri tietokoneista, mutta edustavat yhtä kokonaisuutta.

Tämä tehdään ainoana tarkoituksenaan jakaa käyttäjät tasaisesti koko peliuniversumiin sekä yhdistää maantieteellisesti samaan maantieteelliseen yksikköön kuuluvat pelaajat täysin kommunikoidakseen keskenään.

Saattaa myös käydä niin, että ”alkuperäinen” palvelin on ylikuormitettu, ja pelaaminen on elintärkeää

Pelaajille, jotka joutuvat yllä oleviin elämäntilanteisiin, sekä niille, jotka päättävät monipuolistaa pelikokemustaan ​​taistelemalla pelissä ulkomaisten kollegoiden kanssa, on luotu luettelo palvelimista, joissa on heidän alueellinen viite ja sijainti.

Valitsemalla kätevän palvelimen voit helposti saada haluamasi tuloksen ja viihdyttää itseäsi taisteluilla mielenkiintoisten vastustajien kanssa.

Alla on luettelo, joka osoittaa palvelimien sijainnin World of Tanksissa paitsi Venäjällä myös ulkomailla

RU 1 – Sijaitsee Moskovassa, Venäjällä.
RU 2 – Sijaitsee myös Moskovassa, Venäjällä.
RU 3 – Ainoa venäläinen, joka sijaitsee Euroopassa. Frankfurt, Saksa.
RU 4 – Sijaitsee Venäjällä, Jekaterinburgin kaupungissa.
RU 5 – Kuten kaksi ensimmäistä – sijaitsee Moskovassa, Venäjällä.
RU 6 – Toinen palvelin Moskovaan, Venäjälle.
RU 7 – Lopullinen palvelin pääkaupungista. Moskova, Venäjä.
RU 8 – Krasnojarskin kaupunki, Venäjä.
RU 9 – Sijaitsee Habarovskissa, Venäjällä.
RU 10 – Sijaitsee Pavlodarin kaupungissa, Kazakstanissa.

On pelaajia, jotka olosuhteista johtuen ovat alueella, joka ei ole heidän vakituinen asuinpaikkansa, ja vastaavasti vieraassa kieliympäristössä.

SEA 1 – Sijainti – Singapore, Singaporen tasavalta.
Kiina:
CH 1 – Hebein maakunta, Langfang, Kiina.
CH 2 - Toinen kiinalainen palvelin Shanghaissa, Kiinassa.
CH 3 – Sichuanin maakunnassa, joka on kuuluisa vuoristoisesta maastosta. Chengdu kaupunki, Kiina.
CH 4 – Sijaitsee Guangdongin maakunnassa, Guangzhoussa, Kiinassa.

EU 1 – Saksan palvelin sijaitsee Münchenissä, Saksassa.
EU 2 – Käyttöönottopaikka – Amsterdam, Alankomaat.

USA:

US 1 – amerikkalainen palvelin. Vanshington, DC, Yhdysvallat.
US 2 - Palvelin sijaitsee Los Angelesissa, Yhdysvalloissa.

ROK 1 – Viimeinen listalla, sijaitsee Soulissa, Korean tasavallassa.

Tänään yritämme ymmärtää suosikkipelimme World of palvelimien teemaa


Johdanto

Hei rakkaat ystävät, yritämme tänään ymmärtää suosikkipelimme World of Tanks palvelimien teemaa, ja samalla yritämme opettaa sinua paitsi löytämään optimaalisen pingin sijaintillesi, myös ymmärtämään olemassa olevien palvelimien rakennetta.

Klusterit ja palvelimet, mistä puhut?

Jos viittaat Wikipediaan, voimme sanoa, että klusteri on tietty segmentti, joka yhdistää ryhmän tietokoneita vastaavasti, nämä tietokoneet yhdistävät nopeat viestintäkanavat ja suorittavat laitteistoyksikön toimintoja. Pelikielelle käännettynä tämä tietokoneryhmä luo uudelleen tietyn pelimaailman.

Klusteri itsessään on melko suuri yksikkö sen suhteen, kuinka paljon tietoa se voi sisältää ja siirtää, yhdistäen siihen todellisuudessa kuuluvien palvelimien toiminnot. Kauan sitten, kun dinosaurukset vielä juoksivat ympäri planeettaa ja kehittäjät ymmärsivät miksi he loivat ja paransivat peliä, niin - näinä upeimpia aikoja World of Tanks -pelissä oli vain yksi klusteri. Aluksi se sisälsi yhden palvelimen, sitten lisättiin kaksi lisää - RU2 ja RU3, sitten palvelimien määrä kasvoi entisestään ja ne piti yhdistää uusiksi klustereiksi. Asia on siinä, että WoT-pelimaailma on kasvanut satoihin tuhansiin ihmisiin ympäri maailmaa, ja tämä vaati palvelinkapasiteetin ja kattavuuden merkittävää laajentamista. Näin ilmestyivät korealaiset, kiinalaiset, eurooppalaiset ja amerikkalaiset palvelimet, puhumattakaan useista IVY:n palvelimista.

Pelin erityisen suosion vuoksi alueillamme (vaikka nyt myös Kiinassa on havaittavissa olevaa kasvua ja on mahdollista, että kun kaikki kyllästyvät peliin täällä, se kokee nousukauden Keski-Britanniassa), suurin määrä palvelimia sijaitsevat Venäjän federaatiossa. Tämän ansiosta jokainen entisen Neuvostoliiton asukas voi valita itselleen "nopeimman" palvelimen, ja tämä nopeus voidaan määrittää pingillä, eli signaalin viiveellä asiakkaalta palvelimelle, mitä pienempi se on on mukavampaa pelata. Mutta aloitetaan järjestyksessä, puhutaan palvelimista, joten me kaikki tiedämme, että nyt on noin yhdeksän "tuomio"-palvelinta ja tämä on ehdoton enemmistö verrattuna muihin segmentteihin, mutta entä tilanne esimerkiksi eurooppalaisella palvelimella?

EU-palvelin

Vaikka kuinka kovasti kehittäjät yrittivät mainostaa peliään eurooppalaiseen suuntaan, mutta valitettavasti joko pelissä on liian vähän porvarillisen arvoista grafiikkaa tai peli on liian askeettinen, mutta samat saksalaiset pelaavat mieluummin Battlefiediä ja Koldaa, ehdottomasti ei kiinnitä huomiota Valko-Venäjän teräsjättiläiseen. Tällä hetkellä Eurooppa on kuitenkin vastaanottanut kaksi palvelinta, joista toinen sijaitsee Münchenissä (Saksa) ja toinen Amsterdamissa (Hollanti). Mielenkiintoista on myös se, että "kiire"-palvelimeksi julistettu palvelin RU3 sijaitsee itse asiassa Frankfurtissa, eli myös Saksassa. Joten Vaterlandissa asuvat maanmiehemme voivat helposti pelata tällä palvelimella RU-asiakasohjelman avulla.

EU1 - Saksa, München (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

EU2 – Alankomaat, Amsterdam (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

Aasian sektori

Aasialaiset eroavat eurooppalaisista suuremmalla kiinnostuksella MMO-pelejä kohtaan, ja siksi on odotettavissa, että kiinnostus tankkeja kohtaan on täällä hieman korkeampi. Samat korealaiset ovat kuitenkin tottuneempia MMMORPG-peleihin, jotka ovat täynnä kaikenlaisia ​​herkkuja - nippu saavutuksia, esineitä, erilaisia ​​panssareita, aseita ja loitsuja parilla taistelutaidolla. World of Tanksissa tätä on liian vähän, peli on erittäin askeettinen, ja ainoa mielenkiinto on pitkäkestoinen jauhaminen ja huipulle pääseminen. Monet joutuvat parantamaan tilastoja ja harjoittelemaan erilaisia ​​taktiikoita. Kaikki tämä on hyvää, mutta monimuotoisuuden pilaamille aasialaisille se ei riitä, joten asiat etenevät siellä hitaasti. Kiinan kanssa tilanne on paljon parempi, vaikka se onkin hyvin eristäytynyt maa, jossa Internetissä on paljon rajoituksia, kannattaa myös ottaa huomioon kielen erityispiirteet ja se, että esimerkiksi Singaporessa englanninkielinen segmentti on paljon paremmin kehittynyt. Tiedämme kuitenkin varmasti, että Kiinan alueella on kaksi palvelinta, ja joidenkin tietojen mukaan niitä on jopa 4. Ottaen huomioon kiinalaisten kiinnostus uusia pelejä kohtaan (ja myös se, että heillä on tankkijono) ja maan valtava väestö, on kehityspotentiaalia tähän suuntaan.

CH1 – Kiina, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2- Kiina, Shanghai (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 - Singapore (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 - Korea, Soul (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

Kuva 1. Luettelo kiinalaisista palvelimista.

Suuri venäläinen klusteri

Mielestämme ei tarvitse pitkään selittää, että pelistä tuli suosittu ensisijaisesti IVY-maissa, erityisesti Venäjän federaatiossa, Valko-Venäjällä ja Ukrainassa, täällä on eniten pelaajia ja se tapahtuu heidän kustannuksellaan (mukaan lukien taloudellinen), että peli on kehittynyt ja saavuttanut tällaiset mittasuhteet . Tämän seurauksena meillä on tällä hetkellä 9 palvelinta, mutta on mahdollista, että viiden vuoden kuluttua niitä on kaksi kertaa enemmän, jos kehittäjät kuuntelevat pelaajien mielipiteitä. Eri lähteiden mukaan yli miljoona pelaajaa pelaa ru-klusterissa, mutta todellisuudessa ainutlaatuisia käyttäjiä on noin 600-700 tuhatta. Alla näet luettelon palvelimista ja verkkotunnuksista.

RU1 - Venäjä, Moskova (login.p1.worldoftanks.net);

RU2 - Venäjä, Moskova (login.p2.worldoftanks.net);

RU3 - Saksa, Frankfurt (login.p3.worldoftanks.net);

RU4 - Venäjä, Jekaterinburg (login.p4.worldoftanks.net);

RU5 - Venäjä, Moskova (login.p5.worldoftanks.net);

RU6 - Venäjä, Moskova (login.p6.worldoftanks.net);

RU7 - Venäjä, Moskova (login.p7.worldoftanks.net);

RU8 - Venäjä, Krasnojarsk (login.p8.worldoftanks.net);

RU9 - Venäjä, Habarovsk (login.p9.worldoftanks.net).

Kuva 2. Yksityiskohtainen luettelo palvelimista Venäjän, Euroopan, Amerikan ja Aasian segmenteissä.

Amerikkalaiset palvelimet

Kaikista kehittäjien ponnisteluista huolimatta tyhmät nyökkäävät Uncle Samille (esimerkiksi korjaustiedoston 9.11 nimen peruuttaminen kaksoistornien hyökkäysten takia - tällä ei ole vain mitään tekemistä pelin kanssa, vaan liian harvat pelaajat pelaavat tankit täällä, jotta tämä olisi mahdollista, aiheuttavat ainakin jonkin verran yleisön reaktiota), VG:n tankkerit eivät saavuttaneet selvää menestystä täällä - kaksi palvelinta valtaville ja hirvittävän rikkaille valtioille. Lisäksi siellä pelaa korkeintaan 30 000 pelaajaa, yleensä hyvin, hyvin vähän. Samoja Battlefieldiä ja Call of Dutya pelaavat miljoonat, ja valtavat jonot ovat valmiita seuraavaan annokseen ennen joulua. Huolimatta M4 Sherman -tankkien massiivisesta käytöstä, tämä aihe on kaukana amerikkalaisista ja lentokoneita, jotka muuten eivät menneet Ru-segmentille ollenkaan.

US1 - USA, Washington (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 - USA, Los Angeles (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

Kuva 3. Ainoa WoWP RU -palvelin. RU-klusteri - Venäjä, Moskova (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

Juuri pelin alhaisen suosion vuoksi vain yksi palvelin toimii World of Warplanesilla, kun taas yhdeksän WoT:lla.

Muuten, joko kunnioituksesta porvaristoa kohtaan tai houkutellakseen lisää yleisöä, eurooppalaisilla ja amerikkalaisilla palvelimilla järjestetään usein erilaisia ​​kampanjoita, etkä koskaan näe tällaisia ​​ilmaistarjouksia Ru-klusterissa. Se, mitä kotimaisen pelaajan on ansaittava verellä ja hiella, samoilla eurooppalaisilla ei vaadita paljoa vaivaa, ja joskus jopa turhaan. Monet vaihtavat usein ulkomaisille palvelimille johtuen tämän hetken houkuttelevuudesta ja siitä, että heidän on pelattava siellä suoranaisia ​​​​noobeja vastaan. Onko tässä mitään ongelmia? – Kyllä, erikoisia ei ole, ping harvoin ylittää 100, joten voit pelata melko rauhallisesti. Jopa kaukaisiin valtioihin signaali kulkee melko nopeasti tehokkaan Pohjois-Atlantin kaapelin ansiosta. Mutta jos et tiedä mitä tehdä ja mitä tehdä, tässä ovat ohjeet:

1. Koska tämä on eri asiakas, sinun on luotava uusi tili, toisin sanoen tili RU-palvelimille ei sovellu samoihin eurooppalaisiin palvelimiin;

2. Yksinkertaisten eurooppalaisen (tai amerikkalaisen) asiakkaan asentamisen jälkeen mene vain EU-palvelimelle (tai USA:n palvelimelle) ja olet pelissä.

Muuten, voit käyttää näihin tarkoituksiin.

Optimaalisen pingin löytäminen

Kuten monet teistä tietävät, mitä pienempi ping-arvo on, sitä parempi on kaiken taistelukentällä tapahtuva laatu ja päinvastoin - korkea ping viivästää tapahtumia, joten vastustajille on vaikeampaa. lyödä sinua (liikkut nykivästi heidän näytöllään), mutta et itse lyö, samasta syystä signaali viivästyy.

Joka tapauksessa sinun pitäisi tietää, millä palvelimella on alhaisin ping, mikä tarjoaa sinulle mukavan pelin. Useimmiten nyt pelaajat käyttävät modeja, jotka näyttävät pingin jokaiselle palvelimelle, mutta on työkaluja, joiden avulla voit selvittää sen edes menemättä peliin.

Manuaalinen menetelmä

Vaikein ja "muodikkain" tapa on työskennellä komentorivin kautta, se on vaikeaa, mutta tunnet olosi paljon älykkäämmäksi kuin muut. Itse asiassa se ei ole niin vaikeaa, sinun on vain mietittävä vähän, mutta niille, jotka ovat liian laiskoja ajattelemaan, on erityisiä ohjelmia, joista keskustellaan alla.

Avaa siis komentorivi joko "Käynnistä"-valikon kautta (napsauta "Kaikki ohjelmat" ja sitten luettelosta alas, etsi "Lisävarusteet" ja valitse luettelosta "Command Prompt").

Kuva 4. Komentorivin valinta Käynnistä-valikosta

Voit myös painaa näppäinyhdistelmää "Win ​​+ R" - "Suorita" -komento avautuu, kirjoita sinne "cmd" (ilman lainausmerkkejä) ja siirryt komentorivitilaan.

Periaatteessa voit valita "Käynnistä"-valikon kautta "Suorita" -komennon ja syöttää sinne "cmd" -yhdistelmän, vaikka on paljon helpompi valita välittömästi itse komentorivi, joka on kolme pistettä pienempi.

Kuva 5. Pingin tarkistaminen komentorivin kautta

Jotta et hämmennä sinua täysin, pidetään se yksinkertaisena - avaa komentorivi ja siirry sitten kohtaan Kuva 2 palvelimien luettelolla, jossa on ilmoitettu sekä IP- että verkkotunnukset. Koska IP-osoitteet voivat vaihtua ajoittain, on helpompaa kirjoittaa verkkotunnus. Koska käsittelemme useimmiten RU-palvelimia, suoritamme tarkistuksen RU1:lle (mutta voit valita minkä tahansa muun palvelimen), ja tätä varten löydämme sen verkkotunnuksen nimen luettelosta, tämä on - Kirjaudu sisään.p1.tankkien maailma.netto

Huomaa, että suurin ero verkkotunnusten välillä on järjestysindeksin "p" muutos - esimerkiksi ensimmäisen kirjoittamamme palvelimen kohdalla - kirjautuminen. p1.worldoftanks.net ja toiselle palvelimelle kirjautuminen. p2.worldoftanks.net, eli viidennelle palvelimelle meidän on kirjoitettava - login. p5 worldoftanks.net. Tämä koskee RU-palvelimia, mutta niissä on useita pieniä eroja ulkomaisiin palvelimiin.

Ensinnäkin alueilla, joilla on vain yksi palvelin, ei ole sarjaindeksiä, esimerkiksi Korean tasavallalla on osoite - login.worldoftanks.kr. Toisin sanoen kiirepalvelinten verkkotunnusten nimissä ei ole "p":tä. Jos olet tarpeeksi tarkkaavainen, huomasit myös muutoksen päätteessä - "kr" "net" sijaan - tämä on TLD-nimi tai ylätason verkkotunnus, se tarkoittaa, että resurssi kuuluu tietylle toiminta-alueelle tai alueellinen kuuluvuus. Tässä tapauksessa "net" tarkoittaa kuulumista verkkoresurssiin (verkkoverkko, verkko), ja kr on Korean tasavallan TLD-nimi. Hassua on, että jos eurooppalaisilla palvelimilla on pääte "EU" (esimerkiksi - login.p1.worldoftanks. eu), niin amerikkalaisille palvelimille valitaan ylätason verkkotunnus kuten kaupallisille organisaatioille - "com" (login.p1.worldoftanks. com). Voit lukea lisää verkkotunnusjärjestelmästä Microsoftin viralliselta verkkosivustolta.

Joka tapauksessa tässä ei ole mitään monimutkaista - sinun on vain kirjoitettava oikein WoT-palvelimen verkkotunnus ja saat halutun tuloksen. Meidän tapauksessamme vastaanotto- ja lähetysaika osoittautui yhtä suureksi, joten keskiarvo ei eroa niistä, mutta jos sinulla on esimerkiksi 40 vastaanotolle ja 60 ulostulolle, keskiarvo on 50 . Mikä arvo on optimaalinen? – Yleisesti ottaen on yleisesti hyväksyttyä, että jos ping ei ylitä 90:tä, niin kaikki on kunnossa, mutta mitä matalampi sen parempi, varsinkin nopeissa peleissä.

Yksinkertaistettu lähestymistapa

Jos tämä lähestymistapa on sinulle liian monimutkainen, on olemassa useita ohjelmia, jotka tekevät tämän helposti, eikä sinun tarvitse joissain tapauksissa tehdä mitään, riittää, kun käynnistät ohjelman, joka laskee kaiken itse.

Tästä ohjelmaluettelosta voit valita haluamasi ohjelman ja käyttää sitä. Henkilökohtaisesti pidimme WoT Pingeriä erittäin kätevänä - kuinka käynnistää se? - Voit tehdä tämän lataamalla ohjelman ja suorittamalla suoritettavan tiedoston. Sitten valikossa sinun on napsautettava "Tarkista palvelimen saatavuus" -painiketta ja "voila", saat täydelliset ja selkeät tiedot. Se on erittäin kätevää ja ymmärrettävää, lisäksi voit heti valita kiinnostavan klusterin (venäläinen, amerikkalainen, aasialainen) ja jopa tarkistaa kahden muun VG-projektin - laivojen ja lentokoneiden - pingin.

Kuva 6. Pingin tarkistaminen PingCheck-ohjelmalla

WotPingClusters-ohjelma näyttää myös varsin mielenkiintoiselta, suurin ero on se, että sen lisäksi, että esittelet pingin kaikille klusterin palvelimille, sinulle annetaan neuvoja ohjelman mielestä optimaalisena, ja näet myös kaavion tietopakettien vaihdosta. - ylempi ja alempi arvo. Kuten kuvasta 7 voidaan nähdä, käyrien vaakavaihtelut ovat minimaalisia, mikä viittaa yleisesti tasaiseen signaaliin, jossa ei havaittu pakettihäviöitä, mikä jälleen kerran vahvistaa yhteyden hyvän laadun. Miksi tämä on tärkeää - näin et menetä tärkeitä pelihetkiä, esimerkiksi vihollisen laukausta, tapahtuvassa ei tapahdu jäätymiä tai hidastumista, eli pystyt reagoimaan riittävästi tapahtuvaan.

Kuva 7. Pingin tarkistaminen WotPingClusters-ohjelmalla

Jos tämä on myös sinulle vaikeaa, lataa mikä tahansa modikokoelma tunnetuilta vedenvalmistajilta ja valitse tarvittava vaihtoehto automaattisella asennuksella - näin voit tarkastella pingiä palvelimille suoraan WorldofTanks-asiakassovelluksessa.

Yhteenveto

Toivomme, että olet oppinut paljon tästä aiheesta, mutta jos olet edelleen huolissasi korkean pingin ongelmasta, sinun on työskenneltävä kolmella pääalueella:

1. Tarkista yhteyden laatu palveluntarjoajaltasi - usein tapahtuu, että joko viestintälinja on vanhentunut tai linjassa on vaurioituneita osia matkalla luoksesi, minkä seurauksena osa tiedoista katoaa ja pingisi katkeaa.

2. Asenna WoT-asiakas uudelleen - usein tapahtuu, että modien epätäydellisen poistamisen tai niiden virheellisen asennuksen (sekä tarpeettomien toimintojen asennuksen) vuoksi peli alkaa tuottaa huonompia ping-arvoja. Usein modien tyhjentäminen kokonaan auttaa, mutta joskus sinun on jopa asennettava peli uudelleen. Yleensä yritä olla asentamatta joukko moduuksia - mitä enemmän lisätietoja asiakkaan on annettava, sitä suurempi on ping-pudotuksen mahdollisuus;

3. Tarkista tietokoneesi virusten ja vanhentuneiden/väliaikaisten tiedostojen varalta. Usein tapahtuu, että jonkinlainen virus tai troijalainen "koputtaa" tietokoneesi läpi sinne, missä sen on oltava, etkä edes tiedä siitä. Tämän seurauksena Internet-liikenteessäsi on ylimääräinen virtaus, joka voi vaikuttaa epäsuorasti peliin. On jopa mahdollista, että jotkut virukset vahingoittavat järjestelmätiedostoja ja aiheuttavat sitten erilaisia ​​​​järjestelmän toimintahäiriöitä, mukaan lukien joidenkin sovellusten suorituskyvyn heikkeneminen ja säiliöt eivät ole poikkeus. Puhdista tietokoneesi virustentorjuntaohjelmalla, ja jos se ei auta, suorita järjestelmän puhdas asennus. Myös välimuisti, joka on tukkeutunut väliaikaisten ja vanhentuneiden tiedostojen roskista, voi ottaa haltuunsa osan tietokoneen virtuaalisesta ja RAM-muistista, tämä on merkityksetöntä, mutta se voi vaikuttaa tietokoneen suorituskykyyn ja vastaavasti peliin - puhdista järjestelmä tarpeettomista tiedostoista CCleaner-apuohjelma, joskus tällä on huomattava vaikutus World of Tanksin suorituskykyyn.

Kuva 8. Joidenkin mod-toimintojen ylikuormitus voi aiheuttaa ping-pudotuksia

Muista, että pelin suorituskyky voi suurelta osin riippua käyttöjärjestelmäsi tilasta, sen puhtaudesta ja järjestyksestä sekä WoT-asiakkaan puhtaudesta, mikä voi myös välillisesti näkyä FPS:ssä ja pingissä. Ping on enemmän verkko-ongelma, mutta riittämätön huolenpito tietokoneesta, huonot ja vanhentuneet johdotukset, asiakkaan ylikuormitus modeilla voivat aiheuttaa ping-katkoja ja sen seurauksena pelin mukavuus heikkenee ja tämän estämiseksi. , noudata tässä artikkelissa annettuja ohjeita ja vinkkejä.

World of Tanks on ilmainen online-peli, simulaattori sotilasoperaatioista, joissa on mukana panssaroituja ajoneuvoja toisen maailmansodan ajalta. WoT luotiin vuonna 2010 ja siitä on tullut yksi suosituimmista toimintapeleistä. Tähän mennessä peliin on rekisteröitynyt yli 60 miljoonaa ihmistä ympäri maailmaa.

Suuri suosio vaatii kehittäjiltä merkittäviä ponnisteluja peliklusterien ylläpitämiseksi ja tukemiseksi - palvelimia, jotka on yhdistetty yhdellä viestintäkanavalla. Kuorman jakamiseksi palvelininfrastruktuuri on maantieteellisesti hajallaan ympäri maailmaa. Lähimpänä käyttäjän aluetta sijaitsevan palvelimen valitseminen varmistaa mukavan pelaamisen minimaalisella pingillä.

Palvelinten sijainti ja lukumäärä kullakin alueella määräytyy pelin kysynnän ja osallistujien aktiivisuuden mukaan. Esimerkkinä, yritetään katsoa tarkemmin missä World of Tanks -palvelimet sijaitsevat.

Nopea navigointi artikkelin läpi

Venäjä

Suurin venäjänkielinen klusteri, joka on tarkoitettu pelaajille Venäjällä, Ukrainassa, Valko-Venäjällä ja muissa IVY-maissa, sisältää puolet World of Tanks -palvelimista, jotka palvelevat jopa miljoonaa online-pelaajaa:

  • Ru1 - Moskova, Venäjä;
  • Ru2 - Moskova, Venäjä;
  • Ru3 - München, Saksa;
  • Ru4 - Novosibirsk, Venäjä;
  • Ru5 - Moskova, Venäjä;
  • Ru6 - Moskova, Venäjä;
  • Ru7 - Amsterdam, Alankomaat.

Euroopassa

Tilastojen mukaan tällä alueella samanaikainen käyttäjien määrä saavuttaa 200 tuhatta, joita palvelee 2 palvelinta:

  • Eu1 - München, Saksa;
  • Eu2 - Amsterdam, Alankomaat.

Kiina

World of Tanksin kehittäjien mukaan tämän pelin suosio Kiinassa kasvaa tasaisesti. Nyt 2 palvelinta tarjoavat online-näkyvyyden 150 tuhannelle pelaajalle:

  • CH1 - Peking, Kiina;
  • CH2 - Shanghai, Kiina.

USA

Pelin kysyntä tällä alueella ei ole korkea, eikä sen kasvutrendiä ole. Ainoalla palvelimella US1 (USA, Washington) online-taisteluissa on noin 30 tuhatta osallistujaa.

Kaakkois-Aasia

Tämä alue on kehitysvaiheessa - pelaajien määrä ei vielä ylitä 30 tuhatta. Tämän vyöhykkeen kehitysnäkymät ovat analyytikkojen mukaan myös epäselvät.

Tukeakseen peliä ympäri maailmaa World of Tanks -kehittäjät päättivät asentaa 2 palvelinta tälle alueelle:

  • SEA1 - Singapore, Singaporen tasavalta;
  • ROK1 - Soul, Korean tasavalta.

Jokaisessa online-pelissä on rajoitettu määrä pelaajia, jotka voivat olla pelissä samaan aikaan. Tämän ongelman jotenkin ratkaisemiseksi liitetään lisäpalvelimia, jotka jakavat käyttäjät maantieteellisesti ja varmistavat keskeytymättömän, täysimittaisen vakaan toiminnan pelimaailman jokaisessa osassa.

Peliklusterin vaihtamista kannattaa harkita, jos pelissä ilmenee ongelmia, kuten:

Jatkuva ja järjestelmällinen ero taistelusta.
Kyvyttömyys edes päästä peliin.
Suuren pelaajamäärän takia.
Virheellinen toiminta, kun lähetetyn digitaalisen tiedon määrä on vähentynyt.

Materiaali World of Tanks -palvelimien sijainnista auttaa sinua päättämään oikean pelitilan valinnasta.

Muuten, kaikki venäläiset palvelimet, joiden nimi on RU, eivät sijaitse Venäjällä

Tässä on luettelo RU-palvelimista, niiden maantieteellisestä sijainnista ja alueellisesta sijainnista:

Venäläiset verkkotunnukset numeroilla 1, 2, 5, 6, 7 sijaitsevat Moskovassa, Venäjällä.
Domain numero 4 sijaitsee Jekaterinburgissa, Venäjällä.
Server 8 sijaitsee lähellä Krasnojarskia Venäjällä.

Cluster RU 3 on ainoa RU-palvelin, joka sijaitsee Euroopassa. Sijainti: Frankfurt, Saksa.
Number 9 sijaitsee Habarovskissa Venäjällä.
Palvelin 10 – Pavlodar, Kazakstan.

Venäläisten lisäksi on EU-nimikkeillä varustettuja palvelimia, jotka sijaitsevat Euroopassa.

Uusimpien tietojen mukaan palvelimia on saatavilla Saksan ja Hollannin suurimmissa kaupungeissa

On myös kiinalaisia ​​analogeja, jotka ottavat jättimäisiä kuormia pelaajien suuren määrän vuoksi. Uusimpien tietojen mukaan Kiinassa on nyt toiminnassa 4 klusterikonttoria.

Alla on luettelo World of Tanks -palvelimien sijaintipaikoista, jossa luetellaan resurssit, jotka eivät sisälly pääluetteloon alhaisen suosion ja etäisen maantieteellisen sijainnin vuoksi:

US 1 – Amerikan Yhdysvallat.
US 2 – Amerikan Yhdysvallat.
SEA 1 – Singaporen tasavalta.
ROK 1 – Korean tasavalta.

Kuten näette, vaihtoehtoja on valtava määrä, kaikki tehdään tankkerien hyväksi, jotta peli ei keskeydy teknisillä häiriöillä.

Jakamalla peliyhteisön oikein palvelimille, voit taata jokaisen niistä keskeytymättömän ja laadukkaan toiminnan. Monet pelaajat muuttavat tietoisesti palvelimille toisissa maissa oppiakseen ulkomaisten tovereidensa pelikokemuksesta.

    Erittäin vaikea ja samalla helppo kysymys. Looginen vastaus on, että sinun täytyy pelata palvelimella, jossa ping on pienempi, ja nyt uusimmalla päivityksellä näet jo parhaan pingin valittaessa palvelinta peliohjelmassa (eikä modeja asennettaessa). WOT-palvelimet sijaitsevat eri alueilla (tiedot löytyvät täältä). Mutta vaikeampaa on vastata rapujen ja peurojen läsnäolosta palvelimella ja siitä, missä on vähemmän valumia (menetettyjä taisteluita). On huomattu, että jos hylkäät (et käy) palvelimella kuukaudeksi tai pidemmäksi ajaksi, voittotaistelut alkavat tällä palvelimella, mikä tarkoittaa, että voimme päätellä, että pelaajalla on palvelintilastot ja palvelin itse tasapainottaa voitot ja tappiot . Muuten, Jov (uljaaja) vihjasi vahingossa kauan sitten, että hän nosti tilastoja palvelimella 4 klo 2:sta neljään Moskovan aikaa. Tämä tarkoittaa, että lahjoittajia ja lisätarvikkeita varten on porsaanreikä (mahdollisesti jopa luultavasti ostettu). On huomattu, että jos ostat palkkion vuodeksi, niin usein huipulla oleva pelaaja voittaa taistelut. Nyt kun peli on muuttunut täydelliseksi lahjoitukseksi (rahaa ja rahaa), eivätkä kehittäjät tee mitään parantaakseen sitä, monet pelaajat ovat menneet armataan (ja turhaan peruna änkytti ostaessaan) ja siksi on enemmän yli 50 prosenttia pelin roboteista. Joten neuvo: etsi voittoyhdistelmäsi palvelimilta. Ystäväni nostaa IS-3:n tilastoja tällä tavalla: he pelaavat joukkueessa (niissä on 3 tai 2 pelaajaa), jos tappiot alkavat, he hajoavat ja taistelevat erikseen. Joka päivä uusia yhdistelmiä. Yleensä minulla on mielenkiintoinen yhdistelmä (toimii usein): ru 3, ensimmäiset 3 taistelua ovat voittoja, menen ru 4 tai ru 8 (3:lle tulee vain tappioita, testattu), niillä ensimmäiset 3-5 taistelut ovat luumuja, sitten 5-7 taistelua on voittoja, 7 voittopalvelimella klo 2 jälkeen (Moskovan aikaa) ja sitten useita peräkkäin ja siinä se. Pelaan ilman lahjoituksia.

    Palvelin, jolla voit pelata World of tanks -verkkopeliä, on parasta valita automaattisesti. Eli valitset merkinnän vieressä olevan ruudun - valitse automaattisesti ja käynnistysohjelma pudottaa sinut tarkalleen palvelimelle, jolla on vähiten kuormitusta ja jossa on tietty määrä pelaajia. Eli se ryhmittelee kaiken tasapainoisesti, mikä on erittäin kätevää kaikille - ja palvelimet eivät rasita, ne toimivat vakaasti ja loppukäyttäjä pelaa ilman viiveitä!

    On tietysti myös toinen vaihtoehto, jolloin pelaaja voi valita palvelimen mieltymyksistään ja katsoa sitten pingiä ja muuta vastaavaa. Mutta myös Internetin nopeudella on tässä tärkeä rooli!

    Useiden World of tankseja pelatessani vuosien aikana tulin siihen tulokseen, että on parempi antaa palvelimen valita automaattisesti (automaattisesti ennen peliin tuloa), koska... silloin vuotoja on luokkaa vähemmän, ja jos valitset jatkuvasti haluamaasi palvelinta, vuodot ovat jatkuvia ja väistämättömiä, en tiedä miksi, mutta se toimii. Se on minun mielipiteeni.

    Pelaa ensimmäisellä) Siellä on paljon pelaajia ja he etsivät nopeasti peliä

    Olen pelannut tankkeja nyt neljä vuotta ja kysyin myös itseltäni saman kysymyksen. Millä palvelimella on parempi pelata? Yritetään tarkastella asiaa tekniseltä puolelta. Nyt palvelimia on monia ja jokainen on suunniteltu tietylle alueelle, en sano, että et voi pelata niillä. Voit yksinkertaisesti nähdä verkkosivustolla, että jokainen palvelin kuuluu tietylle alueelle. Jos haluat valita palvelimen, jolla on alhainen ping, voit käyttää modeja (esimerkiksi tankkeja), jotka näyttävät, millä palvelimella on vähemmän kuormitusta ja siten vähemmän hidastuksia ja häiriöitä, jotta alla olevassa videossa ei tapahdu minun kaltaisiani tilanteita.

    Kun valitset palvelinta World of tanksin kaltaiselle pelille, sinun on kiinnitettävä huomiota siihen, että olisi hyvä valita palvelin, jolla on matala ping. Päättääksesi palvelimen valinnasta tämän indikaattorin perusteella, käytä erityistä tankkausmoodia, joka näyttää, millä palvelimella on vähiten kuormitusta. Ja tämän perusteella voit päätellä, että peli tällä palvelimella hidastuu ja jäätyy vähemmän.

    No, vaihtoehtona voit yksinkertaisesti antaa etusijalle automaattisen valinnan.

    On parempi pelata palvelimella, jossa ping on pienempi. Pidän parempana 2. ja 5. palvelimia, mutta en tiedä miksi) Se on vain niin, että kun astun peliin, käteni on jo vedetty valitsemaan yksi näistä palvelimista. Yleisesti ottaen tämä peli on erittäin koukuttava, joten jos et ole vielä kovin innostunut, on parempi poistaa se.