agp kopnes frekvence. AGP autobuss un tā izstrādes galvenā ideja

AGP standartu izstrādāja Intel, lai, nemainot esošo PCI kopnes standartu, paātrinātu datu ievadi/izvadi videokartē un papildus palielinātu datora veiktspēju, apstrādājot trīsdimensiju attēlus, neinstalējot dārgus dual. procesoru videokartes ar lielu videoatmiņas apjomu, kā arī atmiņa tekstūrām, z-buferis u.c. Šo standartu atbalstīja liels skaits uzņēmumu, kas iekļauti AGP Implementors Forum, organizācija, kas brīvprātīgi izveidota, lai ieviestu šo standartu. standarta. Standarta sākuma versija ir AGP 1.0.

Dizains:

    Atsevišķs slots ar 3,3 V barošanas avotu, kas atgādina PCI slotu, bet patiesībā ar to nekādā veidā nav saderīgs. Šajā slotā nevar uzstādīt parastu videokarti un otrādi.

Darbības principi un galvenās AGP priekšrocības salīdzinājumā ar PCI:

1. AGP fizikālās īpašības salīdzinājumā ar PCI

    Datu pārraides ātrums ir līdz 532 Mb/s, kas ir saistīts ar AGP kopnes frekvenci 66 MHz, iespējai atcelt adreses un datu kopnes multipleksēšanas mehānismu (PCI gadījumā adrese vispirms tiek izsniegta pa to pašu fizisko rindas un pēc tam datus). PCI kopnes takts frekvence ir 33 MHz un 32 biti datu, tāpēc tā var apstrādāt 33 000 000 x 4 baitus = 132 Mb/s. AGP kopnes frekvence ir 66 MHz un tāds pats bitu dziļums, un standarta režīmā (precīzāk, “1x” režīmā) tas var izlaist 66 000 000 x 4 baitus = 266 Mbytes/s. Režīmā x1 pats pulksteņa signāls tiek izmantots kā stroboskops. Lai palielinātu AGP kopnes caurlaidspēju, standartā ir iekļauta iespēja pārsūtīt datus, izmantojot papildu īpašus signālus, ko izmanto kā stroboskopus, nevis CLK signālu parastajā režīmā (tie ir “2x” un “4x” režīmi). 2x režīmā caurlaidspēja kļūst 66 000 000 x 2 x 4 baiti = 532 Mbaiti/s. Režīmā "4x" (ieviests 2.0 specifikācijā) caurlaidspēja attiecīgi palielinās līdz 1064 Mbytes/s.

    Papildus “klasiskajai” adresācijas metodei kā uz PCI - vispirms tiek iestatīta adrese, pēc tam dati parādās tajās pašās kopnēs, AGP var izmantot sānjoslas adresācijas režīmu, ko sauc arī par “sideband addressing”, kurā tiek ievadītas adreses un datu kopnes. atdalīti un tāpēc tos var pārraidīt vienlaikus. Apmaiņas ātrums SBA režīmā ievērojami palielinās, jo tiek novērsts laiks, kas pavadīts adreses pārsūtīšanai pa kopni. Šajā gadījumā tiek izmantoti īpaši SBA adrešu signāli (nav atrodami PCI) ( S ide B un Aģērbšanās). Tālāk esošajā tabulā parādīti 3DMark99 testa rezultāti ASUS V3400 TNT 16 MB SGRAM videokartei ar un bez iespējota SBA režīma.

    Cauruļvada datu apstrāde AGP, nevis PCI. Zemāk redzamais attēls to skaidri parāda:

1. attēls. AGP vs PCI. Pēc aizkaves dati tiek parādīti PCI iestatītajā adresē. Uz AGP vispirms tiek iestatīta adrešu pakete, kurai seko atbilde ar datu paketi. c) Intel Corporation

    Lielāko daļu 3D attēlu apstrādes datora galvenajā atmiņā veic gan centrālais procesors, gan videokartes procesors. Tiek saukts mehānisms, kā videokartes procesoram piekļūt atmiņai D.I. taisn M atmiņa E xecute (DIME — tieša izpilde atmiņā). Jāpiemin, ka šobrīd ne visas AGP videokartes atbalsta šo mehānismu. Dažām kartēm pašlaik ir tikai PCI kopnes kopnes galvenajam mehānisms, t.i. DMA kanālus izmanto, lai ātri pārsūtītu datus uz videokarti. Šo principu nevajadzētu jaukt ar UMA (Unified Memory Architecture), ko izmanto lētās videokartēs, kuras parasti atrodas uz mātesplates (piemēram, ASUSTeK Computers SP97-V). Galvenās atšķirības:

    • Datora galvenās atmiņas apgabals, ko var izmantot AGP karte (saukta arī par "AGP atmiņu"), neaizstāj ekrāna atmiņu. UMA galvenā atmiņa tiek izmantota kā ekrāna atmiņa, un AGP atmiņa to tikai papildina.

      Atmiņas joslas platums UMA videokartē ir mazāks nekā PCI kopnei.

2. attēls. AGP kartes un datora mijiedarbības blokshēma.

    Tekstūras aprēķinos ir iesaistīts tikai centrālais procesors un videokartes procesors.

    CPU ieraksta videokartes datus tieši uz parastās atmiņas apgabalu, kuram piekļūst arī videokartes procesors.

    Tiek veiktas tikai atmiņas lasīšanas/rakstīšanas darbības

    Autobusā nav arbitrāžas (vienmēr ir viens AGP ports) un par to nav jāmaksā laiks

2. AGP un PCI video karšu salīdzinājums:

    Reāli AGP karte pārspēj parasto karti (ja salīdzina kartes ar līdzīgas jaudas video procesoriem) tikai 3D attēlu apstrādes uzdevumos, kas prasa lielu atmiņu faktūrām (vairāk nekā 8 Mb). Jāsaprot, ka paša datora atmiņai jābūt vismaz 32 MB, pretējā gadījumā AGP kartei nebūs kur likt tekstūras.

    Dažādu karšu testi, ko veica Toms Pabsts 1997. gada rudenī, parādīja, ka parastajos testos praktiski nav atšķirības starp tagad pieejamajām AGP kartēm un Matrox Millenium II atsauces karti. Trīsdimensiju testos atšķirība ir, bet ne ļoti būtiska. Kopš tā laika zem tilta ir plūdis daudz ūdens, un situācija ir būtiski mainījusies, par ko runāsim tālāk.

    Windows 95 OSR2 versija 2.5 jau pilnībā atbalsta AGP, un AGP 3D testu rezultāti ir labāki nekā PCI, īpaši ainās ar lielām tekstūru kopām. To rezultātus varat redzēt Tom Pabst vietnē. Windows NT 4.0 neatbalsta AGP, un tikai NT 5.0 (Windows 2000) gūs labumu no AGP.

    AGP standarts pats par sevi negarantē veiktspējas pieaugumu. Tikai tad, kad videokartes (precīzāk, videokartes procesora) izstrādātājs izmanto visas kopnes iespējas, tas nodrošina veiktspējas pieaugumu. Piemēram, Matrox Millenium II AGP videokarte neatbalsta gan DIME, gan "2x" režīmu, tāpēc ir gandrīz neiespējami atrast aplikāciju, zem kuras šīs videokartes AGP versija kaut kādā veidā būtu pārāka par PCI versiju.

    AGP videokarte var ievērojami pārspēt to pašu PCI videokarti tikai tad, ja tā izmanto vai nu DMA un x2, vai DIME un x2. Režīmos bez x2 uzvaras praktiski nav. Izmantojot nelielu programmu, varat pārbaudīt, kādā režīmā darbojas jūsu datora videokarte pcilists, ko var nokopēt no EnTech Taiwan vietnes.

AGP attīstība

1.AGP 2.0

1997. gada decembrī Intel izlaida AGP 2.0 standarta sākotnējo versiju un 1998. gada maijā galīgo versiju. Galvenās atšķirības no iepriekšējās versijas:

    Pārsūtīšanas ātrumu var dubultot, salīdzinot ar 1.0 - šo režīmu sauc par "4x" - un sasniegt vērtību 1064 MB/s.

    Adreses pārraides ātrumu "sānu joslas adresācijas" režīmā var arī dubultot

    Pievienots "ātrās rakstīšanas" mehānisms F ast W rituāls ( FW). Galvenā ideja ir rakstīt datu/vadības komandas tieši AGP ierīcē, apejot starpposma datu glabāšanu galvenajā atmiņā. Lai novērstu iespējamās kļūdas, kopnes standartā ir ieviests jauns signāls WBF# (W rituāls B piedāvāt F ull - rakstīšanas buferis ir pilns). Ja signāls ir aktīvs, FW režīms nav iespējams.

Pirmās videokartes, kas atbalsta versiju 2.0, parādījās 1999. gada aprīļa beigās. Pēc AGP savienotāja parādīšanās videokartē jūs varat viegli noteikt šāda atbalsta klātbūtni.

Skats uz videokartes savienotāju ar AGP 1.0

Skats uz videokartes savienotāju ar AGP 2.0

Kā redzams no fotogrāfijām, savienotāju dizains atšķiras ar papildu slotu AGP 2.0. Tā kā mātesplatē atbilstošajam savienotājam zem otrā slota būs plastmasas sloksne, tādā slotā nevar uzstādīt plati ar AGP 1.0, bet otrādi - bez problēmām.

2.AGP Pro

1998. gada jūlijā Intel izlaida AGP Pro specifikācijas versiju 0.9, kuras dizains būtiski atšķiras no AGP 2.0. Īsā atšķirību būtība ir šāda:

    Ir mainīts AGP savienotājs - gar esošā savienotāja malām pievienotas tapas papildu 12V un 3,3V strāvas ķēžu pievienošanai

    Saderīgs ar AGP 2.0 tikai no apakšas uz augšu - plates ar AGP 2.0 var uzstādīt AGP Pro slotā, bet ne otrādi.

    AGP Pro ir paredzēts tikai sistēmām ar ATX formas faktoru. AGP Pro plates uzstādīšana NLX sistēmā netiek nodrošināta (plates izmērs AGP Pro ir pārāk liels).

    Tā kā AGP Pro kartei ir atļauts patērēt līdz 110 Wt (!!), tad elementu augstums uz plates (ieskaitot iespējamos dzesēšanas elementus) var sasniegt 55 mm, tāpēc diviem blakus esošajiem PCI slotiem jāpaliek brīviem. Turklāt divus blakus esošos PCI slotus AGP Pro plate var izmantot savām vajadzībām.

    No shēmas dizaina viedokļa jaunā specifikācija nepievieno neko citu kā tikai īpašas tapas, kas informē sistēmu par AGP Pro plates patēriņu.

Attēlā redzams, ka AGP Pro slota izmēri raisa nostalģiskas atmiņas par 80. gadu beigām, kad displeja kontrollera plate izskatījās gandrīz vienāda (lai gan tā nebija biezāka par vienu nodalījumu). Protams, specifikācijā AGP Pro ir noteikti maksimālie gabarīti un strāvas patēriņš, taču pēc tās izlasīšanas nāk prātā trakulīga doma - ko Intel tagad uzskata par galveno procesoru datorā?

AGP 8X

2000. gada novembrī Intel izlaida nākamā AGP kopnes varianta - 8X - provizorisko versiju (uzmetumu). Galvenā ideja ir palielināt joslas platumu līdz 8x4=32 baitiem vienā sistēmas kopnes pulksteņa ciklā. Tas nozīmē, ka datu pārraides ātrums autobusā palielināsies līdz 2 Gigabaitiem sekundē. Kā tas notiek, var redzēt no attēla zemāk:

Turklāt jaunās kopnes versijas dizains ietver vairākas fundamentālas izmaiņas, kas paplašina AGP interfeisa iespējas. Dažus no tiem var uzskaitīt:

    Signāla sprieguma līmeņa samazināšana autobusā

    Kalibrēšanas cikli

    Dinamiskā kopnes inversija

    Izohronā datu pārraides režīma atbalsts

    Atbalsta vairākus AGP 8X portus (iepriekš bija iespējams tikai viens ports)

    Jauni konfigurācijas reģistri 8X kopnei

Kas būs tālāk?

Faktiski, samazinoties sinhronās SDRAM (un tās varianta, sinhronās grafiskās atmiņas SGRAM), kā arī vēl ātrākas DDR DRAM izmaksām, AGP izredzes vairs nav tik spilgtas, kā kādreiz šķita. Galvenais Intel mērķis - radīt lētu ekvivalentu profesionālajām videokartēm ar lielu lokālās atmiņas apjomu - kļūst bezjēdzīgs, ņemot vērā zemās atmiņas izmaksas. Joslas platums AGP 2.0 standarta platēs (1 GB/s), kas vēl tikai jāparādās, ir 2 reizes mazāks par faktisko pašreizējo lokālās SGRAM atmiņas joslas platumu, sasniedzot 2 GB/s. Tāpēc pulksteņa frekvences un PCI kopnes platuma palielināšana var liegt visas AGP priekšrocības.
Cita lieta, ka AGP ir kļuvis praktiski par vienīgo interfeisu videokartēm, un tikai šis fakts padara gandrīz neiespējamu pārslēgties atpakaļ uz PCI, tāpēc AGP turpinās attīstīties, bet it kā paralēli PCI attīstībai.

Accelerated Graphics Port (AGP) — paātrinātas grafikas ports

Visām labajām lietām ir jāpienāk gals. Tas ir kauns - bet taisnība. Cik daudz ir rakstīts par to, ka PCI autobuss beidzot ir novērsis PC "pudeles kaklu" - apmaiņu ar videokartēm - bet tā nebija! Progress, kā zināms, nestāv uz vietas. Dažādu 3D paātrinātāju parādīšanās radīja jautājumu: ko darīt? Vai nu palieliniet dārgās atmiņas apjomu tieši videokartē, vai arī saglabājiet daļu informācijas lētajā sistēmas atmiņā, bet tajā pašā laikā kaut kā organizējiet ātru piekļuvi tai.

Kā tas gandrīz vienmēr notiek datoru nozarē, problēma netika atrisināta. Šķiet, ka šeit ir vienkāršākais risinājums: pārslēdzieties uz 66 MHz 64 bitu PCI kopni ar milzīgu joslas platumu, bet nē. Intel, pamatojoties uz to pašu PCI R2.1 standartu, izstrādā jaunu kopni - AGP (R1.0, pēc tam 2.0), kas atšķiras no tā “vecākā” ar sekojošo:

  1. kopne spēj pārraidīt divus datu blokus vienā 66 MHz ciklā (AGP 2x);
  2. ir likvidēta adrešu un datu līniju multipleksēšana (atgādināšu, ka PCI gadījumā, lai samazinātu projektēšanas izmaksas, adrese un dati tika pārraidīti pa vienām un tām pašām līnijām);
  3. turpmāka lasīšanas/rakstīšanas operāciju konveijera izveide, pēc izstrādātāju domām, novērš atmiņas moduļu aizkaves ietekmi uz šo darbību ātrumu.

Rezultātā tika lēsts, ka kopnes joslas platums ir 500 MB/sek, un bija paredzēts ļaut videokartēm saglabāt tekstūras sistēmas atmiņā, tādējādi uz plates paliekot mazāk atmiņas un attiecīgi kļūstot lētākai.

Paradokss ir tāds, ka videokartes joprojām dod priekšroku VAIRĀK atmiņas, un GANDRĪZ NEVIENS neuzglabā tekstūras sistēmas atmiņā, jo tāda apjoma faktūru vēl praktiski nav (es uzsveru - vēl). Tajā pašā laikā, ņemot vērā atmiņas izmaksu samazināšanos kopumā, kartes nav īpaši dārgas. Tomēr gandrīz visi uzskata, ka nākotne ir saistīta ar AGP, un multivides aplikāciju (īpaši spēļu) straujā attīstība drīzumā var novest pie tā, ka faktūras vairs neietilps sistēmas atmiņā. Tāpēc ir lietderīgi, neiedziļinoties tehniskās detaļās, pastāstīt, kā tas viss darbojas.

Tātad, sāksim no sākuma, tas ir, ar AGP 1.0. Kopnei ir divi galvenie darbības režīmi: Execute un DMA. DMA režīmā galvenā atmiņa ir kartes atmiņa. Tekstūras tiek saglabātas sistēmas atmiņā, bet pirms lietošanas (tā pati izpilde) tās tiek kopētas uz kartes lokālo atmiņu. Tādējādi AGP darbojas kā "aizmugurējā struktūra", lai nodrošinātu savlaicīgu "kārtridžu piegādi" (tekstūras) uz priekšējo malu (lokālo atmiņu). Apmaiņa tiek veikta lielās secīgās paketēs.

Izpildes režīmā videokartes lokālā un sistēmas atmiņa ir loģiski vienāda. Tekstūras netiek kopētas lokālajā atmiņā, bet tiek atlasītas tieši no sistēmas atmiņas. Tādējādi no atmiņas ir jāatlasa salīdzinoši mazi nejauši izvietoti gabali. Tā kā sistēmas atmiņa tiek piešķirta dinamiski, 4K blokos, šajā režīmā, lai nodrošinātu pieņemamu veiktspēju, ir nepieciešams nodrošināt mehānismu, kas kartē secīgas adreses ar reālajām 4 kilobaitu bloku adresēm sistēmas atmiņā. Šis sarežģītais uzdevums tiek veikts, izmantojot īpašu tabulu (Graphic Address Re-mapping Table vai GART), kas atrodas atmiņā.

Šajā gadījumā adreses, kas neietilpst GART diapazonā, netiek mainītas un tiek tieši kartētas uz sistēmas atmiņu vai ierīces specifisko diapazonu. Attēlā ir parādīts kartes lokālais kadru buferis (Local Frame Buffer vai LFB) kā šāds apgabals. Precīza GART forma un darbība nav noteikta un ir atkarīga no kartes vadības loģikas.

AGP kopne pilnībā atbalsta PCI kopnes darbības, tāpēc AGP trafiks var būt pārmaiņus AGP un PCI lasīšanas/rakstīšanas darbību sajaukums. AGP autobusu darbības ir sadalītas. Tas nozīmē, ka operācijas pieprasījums ir nodalīts no faktiskās datu pārsūtīšanas.

Šī pieeja ļauj AGP ierīcei ģenerēt pieprasījumu rindu, negaidot pašreizējās darbības pabeigšanu, kas arī uzlabo kopnes veiktspēju.

1998. gadā AGP kopnes specifikācija tika tālāk attīstīta – tika izlaista Revision 2.0. Jaunu zemsprieguma elektrisko specifikāciju izmantošanas rezultātā radās iespēja veikt 4 transakcijas (datu bloku pārsūtīšanu) vienā 66 MHz takts ciklā (AGP 4x), kas nozīmē kopnes joslas platumu 1GB/sek! Pilnīgai laimei pietrūkst tikai tas, ka ierīce spēj dinamiski pārslēgties starp 1x, 2x un 4x režīmiem, bet, no otras puses, tas nevienam nav vajadzīgs.

Taču vajadzības un prasības video signālu apstrādes jomā pieaug, un Intel gatavo jaunu specifikāciju - AGP Pro (pašlaik ir pieejama Revision 0.9) -, kuras mērķis ir apmierināt augstas veiktspējas grafikas staciju vajadzības. Jaunais standarts nemaina AGP kopni. Galvenais virziens ir palielināt grafisko karšu barošanu. Šim nolūkam AGP Pro savienotājam ir pievienotas jaunas elektropārvades līnijas.

Tiek pieņemts, ka būs divu veidu AGP Pro kartes - High Power un Low Power. Lieljaudas kartes var patērēt no 50 līdz 110 W. Protams, šādām kartēm ir nepieciešama laba dzesēšana. Šim nolūkam specifikācijā ir nepieciešami divi brīvi PCI sloti kartes komponenta pusē.

Turklāt šos slotus karte var izmantot kā papildu stiprinājumus, papildu strāvas padevei un pat apmaiņai caur PCI kopni! Tomēr šo laika nišu izmantošanai ir noteikti tikai nelieli ierobežojumi.

Izmantojot slotus papildu barošanas avotam:

  • Neizmantojiet V I/O līnijas barošanai;
  • Neiestatiet M66EN līniju (kontakts 49V) uz GND (kas ir diezgan dabiski, jo tādējādi PCI kopne tiek pārslēgta uz 33 MHz režīmu).

Izmantojot kopnes sakaru slotu:

  • PCI I/O apakšsistēma jāprojektē 3,3 V spriegumam ar iespēju darboties ar 5 V.

64 bitu vai 66 MHz režīmu atbalsts nav nepieciešams.

Mazjaudas kartes var patērēt 25–50 W, tāpēc specifikācijai ir nepieciešams viens brīvs PCI slots, lai nodrošinātu dzesēšanu.

Tajā pašā laikā visām mazumtirdzniecības AGP Pro kartēm jābūt ar speciālu vāciņu, kura platums ir attiecīgi 3 vai 2 sloti, un karte iegūst diezgan biedējošu izskatu.

Tajā pašā laikā AGP kartes var ievietot arī AGP Pro slotā.

Vispār, kā es varu iedomāties grafisko staciju ar diviem Xeon procesoriem un AGP Pro High Power video karti... Uz apkuri var krietni ietaupīt... Iezogas dumpīga doma, kas ir PC 200 specifikācijā? Iekļauta šķidruma dzesēšana. Atkal, gaidīsim un redzēsim.

Saīsinājums AGP jums ir pazīstams, vai arī jums nepatīk spēlēt datorā. Tas apzīmē populāru sistēmas kopnes veidu, kam ir īpašs savienotāja formāts paplašināšanas karšu pievienošanai. Šai 32 bitu kopnei ir izstrādātas daudzas paplašināšanas kartes, un gandrīz visas no tām pieder grafikas paātrinātāju kategorijai. Lai gan šobrīd, sākot no 2010. gada, šim autobusam videokartes praktiski netiek ražotas, jo tas ir pazaudējis plaukstu, tomēr ir daudz datoru, kuriem ir AGP kopnei paredzēti grafikas paātrinātāji.

Visā personālā datora sistēmas kopnes pastāvēšanas laikā ir izstrādāti vairāki dažādi standarti. Tomēr tikai daži no šiem autobusiem tika izstrādāti īpaši video karšu savienošanai. AGP kopne ir viens no šādas kopnes piemēriem.

Lasītājiem varētu būt interesanti uzzināt, ko nozīmē šis saīsinājums. Tas apzīmē paātrināto grafisko portu. AGP kopni Intel izstrādāja 1996. gadā kā PCI kopnes uzlabojumu, un tā pirmo reizi tika izmantota Intel mikroshēmojumos, kas paredzēti Pentium un Pentium 2 procesoriem. Kopnes atbalsts parādījās Windows operētājsistēmās, sākot ar Windows 95 OSR2 un Windows NT 4.0 SP3.

Galvenā doma, izstrādājot autobusu, bija ne tikai palielināt datorvideo sistēmas efektivitāti, bet arī samazināt tās izmaksas. Tas bija jāpanāk, samazinot RAM daudzumu kartē, jo paātrinātā grafiskā porta standarts nozīmēja uzlabotas iespējas, salīdzinot ar PCI, izmantot datora galveno RAM.

Riepas pastāvēšanas laikā tika izlaistas vairākas specifikācijas, no kurām jaunākā bija specifikācija 3.0. Turklāt ir izstrādāti vairāki autobusu ātruma standarti, sākot no 1x līdz 8x.

Attīstoties datoru aparatūrai, sākot ar 2000. gadu vidu, kļuva skaidrs, ka AGP kopne neatbilst jaunajām prasībām attiecībā uz grafikas paātrinātājiem. Tāpēc tika izveidoti vairāki standarta paplašinājumi, piemēram, 64 bitu paātrinātā grafiskā porta kopne vai kopnes variants ar nosaukumu Accelerated Graphic Port Pro. Turklāt daži mātesplates izstrādātāji ir izveidojuši vairākus neoficiālus autobusu paplašinājumus, taču tie netiek plaši izmantoti.

Raksturlielumi un atšķirības no PCI

Pirms paātrinātā grafiskā porta kopnes parādīšanās lielākā daļa grafisko paātrinātāju izmantoja PCI savienotāju. Atšķirībā no PCI jaunajai kopnei bija divreiz lielāka takts frekvence (66 MHz), kā arī divreiz lielāks datu pārraides ātrums (533 MB/s). Lai gan sākotnēji tam bija tāds pats barošanas spriegums kā PCI — 3,3 V, vēlāk tas tika samazināts līdz attiecīgi 1,5 un 0,8 V specifikācijās 2.0 un 3.0. Turklāt atšķirībā no PCI kopne atbalstīja tiešu piekļuvi DMA atmiņai un datu apstrādes pieprasījumu atdalīšanu. Kopnes darbību vadīja AGP kontrolleris, kas atrodas mātesplates mikroshēmojumā.

Dažādu autobusu versiju raksturlielumi ir parādīti tabulā:

Standarta AGP slotā ir 132 tapas (66 katrā pusē). Kopumā to izvietojums ir līdzīgs PCI kopnes tapām, taču ir vairāki papildu signāli. Tajā pašā laikā savienotājam var būt vairākas iespējas, kas atšķiras pēc darba sprieguma. Savienotājam, kas paredzēts 1,5 V spriegumam, tāpat kā savienotājam, kas paredzēts 3,3 V spriegumam, ir īpašs izvirzījums, kas neļauj ievietot neatbilstoša standarta plati. Turklāt ir universāls savienotājs, kas ļauj tajā ievietot visu veidu videokartes. Ir arī videokartes, kuras var ievietot jebkura veida slotā.

Tomēr jāpatur prātā, ka ir mātesplates, kurās tiek izmantots savienotājs, kas paredzēts tikai noteiktai sprieguma vērtībai, un nav aprīkotas ar taustiņiem, lai novērstu nepareizu savienojumu. Tāpēc, uzstādot videokartes savienotājā, šajā brīdī jāpievērš uzmanība, kā arī jāizpēta mātesplates un videokartes instrukcijas un jāsalīdzina to raksturlielumi, jo videokartes pievienošana savienotājam ar nepareizu spriegumu draud sabojāt abus karti un pašu savienotāju.

Arī savienotājam kartēm, kas atbalsta Accelerated Graphic Port Pro standartu, ir divas iespējas, kas paredzētas dažādiem spriegumiem - 1,5 V un 3,3 V. Pro tipa slotā var ievietot parastās standarta kartes, taču apgriezto darbību nevar veikt.

Kopnes iestatīšana BIOS

Iespējams, daudzus lasītājus interesē tādi jautājumi kā AGP iespējošana un AGP konfigurēšana. Šim nolūkam vienkāršākais veids ir izmantot BIOS iestatīšanas rīkus. Kā tāds, paātrinātā grafiskā porta kopne nav iespējota BIOS, tā ir aktivizēta pēc noklusējuma. Bet BIOS varat atrast daudzas iespējas, kas paredzētas tā konfigurēšanai. Piemēram, varat to izmantot, lai videokartei iespējotu ātrā ierakstīšanas režīmu. Šajā režīmā videokarte saņem datus tieši no centrālā procesora, apejot sistēmas RAM kā starpposma uzglabāšanas vietu. Izmantojot , varat iestatīt RAM lielumu, ko izmantos videokarte ar šo interfeisu. Vairāk par dažu kopnes darbības parametru iestatīšanu varat lasīt mūsu tīmekļa vietnes sadaļā, kas veltīta BIOS opcijām (“Chipset Parameters”).

Secinājums

Lai gan tagad lielākajā daļā mātesplašu AGP slots ir palicis vietu tādas augstas veiktspējas kopnes slotiem kā PCI Express, tomēr Accelerated Graphic Port kopnes ieviešana vienā reizē izrādījās īsts izrāviens grafisko video karšu pasaulē. laiks. Turklāt šāda formāta grafiskās kartes joprojām ir atrodamas daudzos strādājošos datoros.

Ierīču savienojuma standarti

Lai savienotu iekšējās un ārējās ierīces ar mātesplati, tiek izmantotas šādas galvenās kopnes:

· AGP kopne;

· USB kopne;

· IEEE 1394 kopne (FireWire);

Ārējās atmiņas ierīces tiek savienotas ar datoru, izmantojot IDE (ATA), SATA un eSATA saskarnes.

SCSI un SAS saskarnes tiek izmantotas arī ārējo atmiņas ierīču pievienošanai, taču tām var pievienot citas ierīces.

Lai bezvadu režīmā savienotu ierīces ar datoru, varat izmantot arī bezvadu portus: IrDA un Bluetooth.

Ethernet portu var izmantot gan noteikta veida ierīču savienošanai ar datoru, gan datora pieslēgšanai Ethernet telekomunikāciju tīklam.

Varat arī bezvadu režīmā savienot ierīces ar datoru, izmantojot Wi-Fi portu. Šis ports ļauj arī savienot datoru ar Wi-Fi tīklu.

Dažas datoru saskarnes un porti ir novecojuši, lai gan tie joprojām ir iekļauti mātesplatē. Šis

· FDD interfeiss;

· paralēlais ports;

· seriālais ports;

· PS/2 ports;

· spēļu ports.

Neskatoties uz lielo PCI kopnes ātrumu, tā iespējas kļūst nepietiekamas videosistēmas (videokartes un monitora) pieaugošās slodzes apstākļos, jo trīsdimensiju grafikas un video ieviešanai ir nepieciešams pārsūtīt lielus datu apjomus starp monitoru. , procesors un RAM. Tāpēc 1997. gadā Intel izstrādāja standartu AGP kopnei (Accelerated Graphics Port) – datu pārraides kanālam starp videokarti un operatīvo atmiņu, pamatojoties uz PCI standartu. Šis standarts ir paredzēts, lai palielinātu datora veiktspēju, apstrādājot trīsdimensiju attēlus, neinstalējot specializētas dārgas videokartes.

Tā kā AGP kopne ir 32 bitu un tās takts frekvence ir tāda pati kā sistēmas kopnes takts frekvence (66 MHz), standarta režīmā tā caurlaidspēja 266 MB / s ir divreiz lielāka par PCI kopnes caurlaidspēju.

Kopnes caurlaidspējas palielināšanai tika izstrādāts AGP2X režīms (AGP 1.0 specifikācija), kurā dati tiek pārsūtīti divreiz ātrāk (532 MB/s). Tas tiek panākts, izmantojot iespēju kontrolēt datu lasīšanu/rakstīšanu, pamatojoties uz pulksteņa impulsu malām un kritumiem, kas ļauj pārsūtīt divus datu blokus vienā AGP kopnes pulksteņa ciklā.

1998. gadā Intel izstrādāja jaunu AGP standarta specifikāciju (AGP 2.0) - AGP4X. Ieviešot četru datu bloku pārsūtīšanu vienā pulksteņa ciklā, pārsūtīšanas ātrums tika palielināts līdz 1 GB/s.

AGP standarta tālāka attīstība ir AGP8X režīms (AGP 3.0 specifikācija, pieņemta 2002. gadā), kurā pārraides ātrums palielinājās līdz 2 GB/s, pārraidot astoņus datu blokus pulksteņa ciklā.

AGP8X savienotājs ir parādīts attēlā. ????.

Rīsi. ??????. AGP8X savienotājs

Viena no galvenajām AGP standarta iezīmēm ir iespēja sadalīt operatīvo atmiņu starp centrālo procesoru un video adapteri, t.i. 3D attēlu apstrādi RAM veic gan centrālais procesors, gan video adaptera procesors.

Intel tagad ir pārstājis atbalstīt AGP kopni, kuru pakāpeniski nomaina PCI Express kopne, lai gan joprojām tiek izlaistas mātesplates un videokartes ar AGP kopni.

PCI un AGP standarti

PCI kopne

VLB karte tik tikko bija ieguvusi stabilu vietu tirgū, kad 1992. gada jūnijā Intel ražoja jaunu kopni - PCI kopni ( Perifēro komponentu savstarpējais savienojums). Tieši šis “perifēro savienojuma komponents” ir atrodams lielākajā daļā mūsdienu datoru, kļūstot par mūsu laika autobusu nozares de facto standartu.

Kopnes izstrādātāji nolēma izveidot principiāli jaunu saskarni, kas nebūtu citu tehnoloģiju (piemēram, EISA) uzlabojums, nebūtu atkarīga no platformas (tas ir, varētu strādāt ar nākamo paaudžu procesoriem), būtu augsta veiktspēja un būtu lēti ražot. Nu, ja Intel ķērās pie lietas, tad nebija šaubu, ka mērķis tiks sasniegts. Pateicoties atteikumam izmantot procesora kopni, PCI kopne bija ne tikai neatkarīga no procesora, bet arī varēja strādāt neatkarīgi, nevēršoties pie pēdējā ar pieprasījumiem. Piemēram, procesors var strādāt ar atmiņu, kamēr PCI kopne pārsūta datus. PCI kopnes pamatprincips ir tā saukto tiltu izmantošana ( Tilti), kas savieno kopni ar citiem sistēmas komponentiem (piemēram, PCI uz ISA tiltu). Vēl viena iezīme ir tā saukto principu īstenošana Autobusa meistars Un Autobusu vergs.


Piemēram, PCI-Master karte var gan nolasīt datus no RAM, gan ierakstīt tos tur, nepiekļūstot procesoram. PCI-Slave karte (piemēram, grafikas kontrolleris), kā jūs droši vien jau uzminējāt, var tikai nolasīt datus.

  • Kāds ir šīs kopnes tik plašās izplatības noslēpums mūsdienu personālo datoru pasaulē?
  • Sinhronā 32 vai 64 bitu datu apmaiņa (tomēr, cik man zināms, 64 bitu kopne šobrīd tiek izmantota tikai Alpha sistēmās un serveros, kuru pamatā ir Intel Xeon procesori, bet principā tā ir nākotne). Šajā gadījumā, lai samazinātu kontaktu skaitu (un izmaksas), tiek izmantota multipleksēšana, tas ir, adrese un dati tiek pārsūtīti pa tām pašām līnijām. Kopne atbalsta datu pārsūtīšanas metodi, ko sauc lineārs sprādziens
  • (lineāro pakešu metode). Šī metode pieņem, ka informācijas pakete tiek lasīta (vai ierakstīta) vienā gabalā, tas ir, adrese tiek automātiski palielināta nākamajam baitam. Protams, tas palielina paša datu pārsūtīšanas ātrumu, samazinot pārsūtīto adrešu skaitu PCI kopne izmanto pilnīgi atšķirīgu datu pārsūtīšanas metodi nekā ISA. Šī metode, ko sauc par rokasspiediena metodi ( rokasspiediens), sistēmā ir definētas divas ierīces: pārraides ( Iniciators) un saņemšana ( Mērķis). Kad raidīšanas ierīce ir gatava pārraidei, tā ievieto datus datu līnijā un pavada to ar atbilstošu signālu ( Iniciators gatavs
  • ), kamēr uztverošā ierīce ieraksta tos (datus) savos reģistros un nosūta signālu Mērķis gatavs, apstiprinot datu ierakstīšanu un gatavību saņemt sekojošo. Visi signāli tiek iestatīti stingri saskaņā ar kopnes pulksteņa impulsiem
  • Atsevišķu sistēmas komponentu relatīvā neatkarība. Saskaņā ar PCI koncepciju datu paketes pārraidi kontrolē nevis centrālais procesors, bet gan tilts, kas savienots starp to un PCI kopni (
  • Host Bridge Cash/DRAM kontrolieris
    • ). Procesors var turpināt darboties, kamēr notiek datu apmaiņa ar RAM.
    • 264 MB/s pie 32 bitu/66 MHz
    • 264 MB/s pie 64 bitu/33 MHz
    • 528 MV/s pie 64 bitu/66 MHz

    Tajā pašā laikā, lai kopne darbotos ar frekvenci 66 MHz, ir nepieciešams, lai visas perifērijas ierīces darbotos šajā frekvencē

  • Tā kā procesora kopne un PCI paplašināšanas kopne ir savienotas, izmantojot galveno tiltu ( Uzņēmēja tilts), tad pēdējais var strādāt ar nākamo paaudžu CPU
  • Pilns atbalsts reizināt autobusu meistars(piemēram, kopnē var vienlaikus darboties vairāki cietā diska kontrolleri)
  • Atbalsta 5V un 3,3V loģiku. 5 un 3,3 V dēļu savienotāji atšķiras ar atslēgu atrašanās vietu

    Ir arī universālie dēļi, kas atbalsta abus spriegumus. Ņemiet vērā, ka 66 MHz atbalsta tikai 3,3 V loģika

  • Atbalsts atrakstīt Un pārrakstīšana kešatmiņa
  • PCI ir izstrādāts, lai atpazītu aparatūru un analizētu sistēmas konfigurāciju saskaņā ar Intel Corporation izstrādāto Plug&Play standartu. PCI kopnes specifikācija definē trīs veidu resursus: divus parastos (atmiņas diapazons un I/O diapazons, kā tos sauc Microsoft) un konfigurācijas telpa- konfigurācijas telpa. Tas sastāv no trim reģioniem:
    • No ierīces neatkarīga galvene ( no ierīces neatkarīgs galvenes reģions)
    • Reģions, kas noteikts pēc ierīces veida ( galvenes tipa apgabals)
    • lietotāja definēts reģions ( lietotāja definēts reģions)

    Galvenē ir informācija par ražotāju un ierīces veidu - lauks Klases kods(tīkla adapteris, diska kontrolleris, multivide utt.) un citu pakalpojumu informāciju.

    Nākamajā reģionā ir atmiņas un I/O diapazona reģistri, kas ļauj ierīcei dinamiski piešķirt sistēmas atmiņas un adrešu telpas reģionu. Atkarībā no sistēmas ieviešanas ierīces konfigurāciju veic vai nu BIOS (veicot POST - Ieslēgšanas pašpārbaude), vai programmatiski. Paplašināšanas ROM bāzes reģistrs līdzīgi ļauj ierīces ROM kartēt ar sistēmas atmiņu. NVS lauks ( Kartes informācijas struktūra) rādītāju izmanto kartes Cardbus(PCMCIA).

  • Pēdējie 4 reģiona baiti tiek izmantoti, lai noteiktu pārtraukuma un pieprasījuma/īpašumtiesības laiku
  • Kopnes specifikācija ļauj vienā kartē apvienot līdz astoņām funkcijām (piemēram, video + audio utt.)
  • PCI ierīces ir aprīkotas ar taimeri, ko izmanto, lai noteiktu maksimālo laiku, cik ilgi ierīce var aizņemt kopni.
  • Izstrādājot autobusu, tā arhitektūrā tika iestrādāti progresīvi tehniskie risinājumi, kas ļāva autobusu izmantot nākotnē un modernizēt.

32 bitu PCI slota kontaktu piešķiršana (33 MHz)

Secinājums Signāls (lodēšanas puse) Signāls (montāžas puse) Secinājums Signāls (lodēšanas puse) Signāls (montāžas puse)
1 TRST# -12 V 48 GND AD10
2 +12 V TCK 49 AD09 GND
3 TMS GND 50 GND/5V GND/5V
4 TDI TDO 51 GND/5V GND/5V
5 +5 V +5 V 52 C/BE0 AD08
6 INTA# +5 V 53 +3,3 V AD07
7 INTC# INTB# 54 AD06 +3,3 V
8 +5 V INTD# 55 AD04 AD05
9 Rezervēts PRSNT1# 56 GND AD03
10 +5 V Rezervēts 57 AD02 GND
11 Rezervēts PRNST2# 58 AD00 AD01
12 GND/3.3V GND/3.3V 59 +5 V +5 V
13 GND/3.3V GND/3.3V 60 REQ64# ACK64#
14 Rezervēts Rezervēts 61 +5 V +5 V
15 RST# GND 62 +5 V +5 V
16 +5 V CLK 63 GND Rezervēts
17 GNT# GND 64 C/BE7# GND
18 GND REQ# 65 C/BE5# C/BE6#
19 Rezervēts +5 V 66 +5 V C/BE4#
20 AD30 AD31 67 PAR64 GND
21 +3,3 V AD29 68 AD62 A63
22 AD28 GND 69 GND A61
23 AD26 AD27 70 AD60 +5 V
24 GND AD25 71 AD58 AD59
25 AD24 +3,3 V 72 GND AD57
26 ISDEL C/BE3# 73 AD56 GND
27 +3,3 V AD23 74 AD54 AD55
28 AD22 GND 75 +5 V AD53
29 AD20 AD21 76 AD52 GND
30 GND AD19 77 AD50 AD51
31 AD18 +3,3 V 78 GND AD49
32 AD16 AD17 79 AD48 GND
33 +3,3 V C/BE2# 80 AD46 AD47
34 FRAME# GND 81 GND AD45
35 GND IRDY# 82 AD44 GND
36 TRDY# +3,3 V 83 AD42 AD43
37 GND DEVSEL# 84 +5 V AD41
38 STOP# GND 85 AD40 GND
39 +3,3 V LOCK# 86 AD38 AD39
40 SDONE PERR# 87 GND AD37
41 SBO# +3,3 V 88 AD36 +5 V
42 GND SERR# 89 AD34 AD35
43 PAR +3,3 V 90 GND AD33
44 AD15 C/BE1# 91 AD32 GND
45 +3,3 V AD14 92 Rezervēts Rezervēts
46 AD13 GND 93 GND Rezervēts
47 AD11 AD12 94 Rezervēts GND

Pašlaik PCI kopne ir 32 bitu, kas darbojas ar 33 MHz, kas ir lēnākā kopnes specifikācija. Taču šodien ar iegūtajiem 132 Mb/s sāk pietrūkt (starp citu, ātruma rādītāju ziņā PCI tagad karājas sistēmas malā, tāpat kā kādreiz ISA). Tāpēc ir loģiski, ka tuvākajā nākotnē tiks izmantoti ātrāki PCI standarti. Visticamāk, tā būs 33 MHz 64 bitu kopne, jo ne visas kartes, kas paredzētas darbam ar 33 MHz, varēs strādāt ar 66. Fakts, ka parādīsies kāds jauns standarts, kas pretendē uz pašreizējās kopnes vietu. mūsu datoros, tas ir maz ticams, pirmkārt tāpēc, ka PCI gadu gaitā ir kļuvis ļoti populārs, un daži cilvēki vēlēsies atteikties no tām PCI ierīcēm, kuras jau ir izlaistas un tiek ražotas milzīgā daudzumā, un, otrkārt, tāpēc, ka Intel ir maz ticams. lai ļautu tirgū parādīties konkurentam (ja vien, protams, iniciatīvu nenāk no paša Intel, taču tas ir maz ticams). Vispār padzīvosim vēl mazliet un redzēsim, bet tagad netaisīsim pārsteidzīgas prognozes.

AGP autobuss

3D grafika, kas pēdējā laikā ir kļuvusi plaši izplatīta, kā arī arvien pieaugošā PCI slodze no dažādiem cietajiem diskiem, tīkla kartēm un citām ātrdarbīgām ierīcēm ir novedusi pie tā, ka vietējā kopnes joslas platums, lai apmierinātu visas šīs prasības, ir nepārprotami. sāka būt nepietiekami. Šķiet, ka šeit ir vienkāršākais risinājums: pārslēdzieties uz 66 MHz 64 bitu PCI kopni, bet nē. Intel, pamatojoties uz to pašu PCI R2.1 standartu, izstrādā jaunu kopni - AGP (1.0, pēc tam 2.0), kas atšķiras no tā vecāka ar sekojošo:

  • Kopne spēj pārraidīt divus datu blokus vienā 66 MHz ciklā (AGP 2x)
  • Likvidēta adrešu un datu līniju multipleksēšana (atgādināšu, ka PCI gadījumā, lai samazinātu projektēšanas izmaksas, adrese un dati tika pārsūtīti pa vienām un tām pašām līnijām)
  • turpmāka lasīšanas/rakstīšanas operāciju konveijera izveide, pēc izstrādātāju domām, novērš atmiņas moduļu aizkaves ietekmi uz šo darbību ātrumu

Rezultātā kopnes joslas platums tika novērtēts ar 500 MB/s, un bija paredzēts ļaut grafiskajām kartēm saglabāt nepieciešamos datus (tekstūras) ne tikai dārgajā lokālajā atmiņā, kas uzstādīta uz kuģa, bet arī lētajā sistēmas atmiņā. no datora. Tajā pašā laikā tām (kartēm) varētu būt mazāks šīs lokālās atmiņas apjoms un attiecīgi tās varētu maksāt mazāk.


Būtībā AGP ir otrā PCI kopne, kas ir savienota ar citiem sistēmas komponentiem ar īpašu multimediju tiltu ( Multivides tilts).

Paradokss ir tāds, ka videokartes (precīzāk, to ražotāji) joprojām dod priekšroku lielākai atmiņai, un gandrīz neviens neglabā faktūras RAM. Pirmkārt, līdz šim (bet tikai pagaidām) mūsdienu lietojumprogrammās netiek izmantotas tik liela izmēra faktūras, kas prasītu pārāk daudz atmiņas. Otrkārt, video atmiņa strauji kļūst lētāka un tās pieaugums īpaši neietekmē videokartes izmaksas (tagad karte ar 64 Mb maksā gandrīz tikpat, cik vēl pirms pusotra gada līdzīga karte ar 32 Mb atmiņu) . Lai gan galvenais iemesls, protams, ir tas, ka sistēmas RAM ir daudz lēnāka nekā vietējā video atmiņa, un diez vai būtu racionāli izmantot visu, ko var nodrošināt AGP, pat ja tas samazina video adaptera cenu.

Tomēr visām mūsdienu videokartēm ir AGP interfeiss, jo, pirmkārt, pat neizmantojot tekstūras sūknēšanu starp sistēmas atmiņu un video adapteri, kad PCI kopnei ir liela slodze no perifērijas, dati no dažādām ierīcēm. (piemēram, procesors vai video rediģēšanas dēlis) var nespēt sasniegt video karti tik ātri, cik nepieciešams, un, otrkārt, strauji attīstošās 3D grafikas tehnoloģijas drīz var novest pie tā, ka faktūras vairs neietilps vietējā video atmiņā ( ja vien, protams, sistēmā nav instalēta vismodernākā videokarte ar lielu operatīvās atmiņas apjomu). Un tad, ja ņemam vērā mūsdienu CPU jaudu, PCI kopne ar saviem 132 megabaitiem sekundē izskatās ļoti vāja pat vienkāršai datu apmaiņai starp video kontrolieri un centrālo procesoru un citiem sistēmas komponentiem, tāpēc AGP izskats bija savulaik patiešām pieprasīts, taču tagad bez tā interfeisa vienkārši nav iespējams iedomāties modernu personālo datoru. Tātad, sāksim no paša sākuma, tas ir, ar AGP 1.0. Autobusam ir divi galvenie darbības režīmi: Izpildīt Un

Izpildes režīmā videokartes lokālā un sistēmas atmiņa ir loģiski vienāda. Tekstūras netiek kopētas lokālajā atmiņā, bet tiek atlasītas tieši no sistēmas atmiņas. Tādējādi no atmiņas ir jāatlasa salīdzinoši mazi nejauši izvietoti gabali. Tā kā sistēmas atmiņa tiek piešķirta dinamiski, 4 KB blokos, šajā režīmā, lai nodrošinātu pieņemamu veiktspēju, ir nepieciešams nodrošināt mehānismu, kas secīgas adreses kartē ar reālajām 4 KB bloku adresēm sistēmas atmiņā. Šis sarežģītais uzdevums tiek veikts, izmantojot īpašu tabulu ( Grafiskās adreses atkārtotas kartēšanas tabula

vai GART), kas atrodas atmiņā.

AGP kopne pilnībā atbalsta PCI kopnes darbības, tāpēc AGP trafiks var būt pārmaiņus AGP un PCI lasīšanas/rakstīšanas darbību sajaukums. AGP kopnes darbības ir atsevišķas. Tas nozīmē, ka operācijas pieprasījums ir nodalīts no faktiskās datu pārsūtīšanas. Šī pieeja ļauj AGP ierīcei ģenerēt pieprasījumu rindu, negaidot pašreizējās darbības pabeigšanu, kas arī uzlabo kopnes veiktspēju.

1998. gadā AGP kopnes specifikācija tika tālāk attīstīta – tika izlaista Revision 2.0. Jaunu zemsprieguma elektrisko specifikāciju izmantošanas rezultātā kļuva iespējams veikt 4 transakcijas (datu bloku pārsūtīšanu) vienā 66 MHz takts ciklā (AGP 4x), kas nodrošina kopnes joslas platumu 1Gb/s.

Pilnīgai laimei pietrūkst tikai tas, ka ierīce spēj dinamiski pārslēgties starp 1x, 2x un 4x režīmiem, bet, no otras puses, tas nevienam nav vajadzīgs. Tomēr vajadzības un prasības video signālu apstrādes jomā pieaug, un Intel ir sagatavojis jaunu specifikāciju - AGP Pro -, kuras mērķis ir apmierināt augstas veiktspējas grafikas staciju vajadzības. Jaunais standarts nemaina AGP kopni. Un Galvenais virziens ir palielināt grafisko karšu barošanu. Šim nolūkam AGP Pro savienotājam ir pievienotas jaunas elektropārvades līnijas. Vispārīgi runājot, ir divu veidu AGP Pro kartes -


Turklāt šos slotus karte var izmantot kā papildu stiprinājumus, papildu strāvas padevei un pat apmaiņai caur PCI kopni. Tomēr šo laika nišu izmantošanai ir noteikti nelieli ierobežojumi:

  • Neizmantojiet V I/O līnijas barošanai
  • Neiestatiet M66EN līniju (kontakts 49V) uz GND (kas ir diezgan dabiski, jo tādējādi PCI kopne tiek ieslēgta 33 MHz režīmā)
  • PCI I/O apakšsistēma jāprojektē 3,3 V spriegumam ar iespēju darboties ar 5 V
  • Nav nepieciešams 64 bitu vai 66 MHz atbalsts

Mazjaudas kartes var patērēt 25-50 W, tāpēc specifikācijā ir nepieciešams tikai viens brīvs PCI slots, lai nodrošinātu dzesēšanu.


Turklāt visām mazumtirdzniecības AGP Pro kartēm jābūt speciālam pārklājumam ar attiecīgi 3 vai 2 slotu platumu, tāpēc karte iegūst diezgan biedējošu izskatu.

Protams, AGP Pro savienotājā varat instalēt parastās AGP kartes.


Kaut kur no 2001. gada sākuma AGP Pro sloti sāka aizstāt parasto AGP visnopietnākajās mātesplatēs - ražotāji, acīmredzot, sāka uzskatīt, ka nav vērts ražot dārgus produktus, neatbalstot jaunākās tendences datortehnoloģiju jomā. Bet pašu video karšu nav tik daudz, lai būtu nepieciešams šis savienotājs. Piemēram, ieskatoties vairāku ļoti cienījamu kompāniju cenrāžos, kas tirgo datoru komponentes, joprojām nekur pie videokartes nosaukuma neredzēju atbilstošu atzīmi. Tomēr tas nav pārsteidzoši, jo jaunā specifikācija galvenokārt ir paredzēta profesionālām grafikas stacijām, nevis parastam patēriņa personālajam datoram (kas patiesībā tiek apspriests šīs vietnes lapās). Lai gan, no otras puses, var pieņemt, ka pēc kāda laika sāks aktīvi ražot parastās “pielāgotas” kartes, jo, palielinoties video mikroshēmu jaudai un palielinoties to patērētajai strāvai, šāda stabila dzesēšana un barošana tiešām var būt vajadzīgas - galu galā tās tagad karājas Dažām videokartēm ir gandrīz vienu kilogramu smagi radiatori ar ventilatora lāpstiņām, piemēram, helikopteriem, un šīs videokartes bieži nevar likt normāli darboties ar lētiem barošanas avotiem ar jaudu. mazāka par 250 VA (saistībā ar to, starp citu, pat kaut kā tika izdomāts risinājums aprīkot plati ar savu ārējo barošanas avotu). Iezogas doma, ka kādreiz datori tiks pārdoti komplektā ar portatīvo atomelektrostaciju, un tajos tiks izmantota šķidruma dzesēšanas sistēma! Atkal, gaidīsim un redzēsim.