Ierīces informācijas ievadīšanai datorā. Ievades ierīces Runas atpazīšanas ierīces
Taustiņi uz tastatūras
Slaidi: 52 Vārdi: 3420 Skaņas: 0 Efekti: 138Tastatūra. Izstrādāts. Saturs. Ierīce. Klaviatūras pamatveidi. Tastatūras opcija. Tastatūras struktūra. Burtciparu taustiņu grupa. Funkciju taustiņu grupa. Zvana "palīdzība". Failu meklēšanas logs. Pārslēgšanās. Sāknēšanas režīma izvēle. Atjauniniet atlasītos laukus. Kursora taustiņi. Papildu ciparu taustiņu grupa. Atslēga ar Windows logotipu. Taustiņš ar izvēlnes attēlu. Reģistrēt atslēgas. Rediģēšanas taustiņi. Kursors. Atcelt pēdējo ievadīto komandu. Tabulēšanas pieturu ievadīšana. Lielie burti. Shift. Alt. Ctrl. AppsKey. Ievadiet. Backspace. Dzēst. - Keyboard.ppt taustiņi
Datora tastatūra
Slaidi: 17 Vārdi: 1976 Skaņas: 0 Efekti: 0Tastatūra. Definīcija un mērķis. Viena no galvenajām ierīcēm informācijas ievadīšanai datorā. Datora tastatūra. Tastatūras ierīce. Tastatūras darbības princips. Datoru tastatūras. Tastatūras mikroprocesors. Datori, kas paredzēti lietošanai birojā. ASCII kodu tabula. Tastatūras taustiņu grupas. Karsto taustiņu kombinācijas operētājsistēmā Windows OS. Atslēga. Apraksts. Darbvirsmas karstie taustiņi. Bērnu logs. Ievadiet. - Datora klaviatūra.ppt
Datorpeles vēsture
Slaidi: 18 Vārdi: 775 Skaņas: 0 Efekti: 0Datorpeles tapšanas vēsture. Vārds ir Duglass Kārlis Engelbarts. Blakusefekts. Ierīce. Datorpeles vēsture. Izstrādātāji. Datorpeļu veidi. Mehāniskā pele. Mehāniskā peles ierīce. Optiskā pele. Optiskās peles darbības princips. Optiskā peles ierīce. Trackbols. Kursora kustības kontrole. Divas pogas. Peles pievienošana datoram. Peli var savienot ar jebkuru brīvu portu. Īpašības.
- datora peles vēsture.pptx
Skeneris - ievades ierīceSlaidi: 12 Vārdi: 653 Skaņas: 0 Efekti: 0
Skeneri. Ierīce, kas pārvērš attēlus digitālā formātā. Vēsturiska atsauce. Skeneru klasifikācija. Rokas skeneris. Lokšņu skeneris. Skeneris ir ievades ierīce. Bungu skeneris. Plakanvirsmas skeneris. Galvenās īpašības. Skenera izvēle. Bibliogrāfija.
- Skeneris — ievades ierīce.ppsxSkeneri un rakstzīmju atpazīšanas programmatūra. Skeneris. Skeneru veidi. Tabletes. Nepārtraukts vai rullīšu skeneris. Planētu vai grāmatu skeneris. Skeneru galvenās īpašības. Krāsu dziļums. Skenēšanas programmatūra. Programmatūra neliela apjoma dokumentu skenēšanai. Maza apjoma skenēšanas programmatūras piemēri. Programmatūra liela apjoma dokumentu skenēšanai. Izmantotās programmatūras piemēri. Programmatūra īpašiem skenēšanas uzdevumiem. Kas ir atpazīšanas sistēmas? Lapas izkārtojuma analīzes procesi. Atpazīšanas precizitāte. Atpazīšanas kļūdu cēloņi. Paldies par jūsu uzmanību. - Skeneru veidi un īpašības.ppt
Digitālās kameras
Slaidi: 12 Vārdi: 401 Skaņas: 0 Efekti: 89Digitālās kameras. Kamera. Kas ir kamera? Digitālās kameras ierīce. Digitālās kameras elementi. Digitālās spoguļkameras objektīvs. Kameru darbības princips. Kameras veiktspējas īpašības. Kameru veidi. Klasifikācija pēc mērķa. Viņi arī dalās. Kameru parādīšanās vēsture. -
Buylova Jekaterina
Dators apmainās ar informāciju ar ārpasauli, izmantojot perifērijas ierīces. Tikai pateicoties perifērijas ierīcēm, cilvēks var mijiedarboties ar datoru, kā arī ar visām tam pievienotajām ierīcēm. Jebkura pievienotā perifērijas ierīce jebkurā laikā var būt aizņemta, veicot tai uzticēto darbu, vai arī gaidīt jaunu uzdevumu. Perifērijas ierīču ātruma ietekme uz darba ar datoru efektivitāti nav mazāka par tā centrālā procesora ātrumu. Ārējo ierīču ātrums nav atkarīgs no procesora ātruma.
Ievades ierīces pārveidot informāciju mašīnlasāmā formā, pēc kuras dators to var apstrādāt un atcerēties.
Lejupielādēt:
Priekšskatījums:
Lai izmantotu prezentāciju priekšskatījumus, izveidojiet Google kontu un piesakieties tajā: https://accounts.google.com
Slaidu paraksti:
Informācijas ievades ierīces Sagatavoja VI “B” klases skolniece Jekaterina Builova
Ierīces informācijas ievadīšanai datorā Datoram, tāpat kā cilvēkam, ir vajadzīgas savas “acis un ausis”, ar kuru palīdzību tas varētu uztvert informāciju no ārpuses. Šobrīd ir dažādas ierīces, kas pilda šīs funkcijas kā daļa no datora. Tās sauc par ievadierīcēm, jo tās nodrošina dažādu veidu datu ievadi datorā: skaitļus, tekstus, attēlus, skaņas. Ievades ierīces pārvērš šo informāciju no cilvēkiem lasāmas formas datorlasāmā digitālā formā. Mūsdienu datori spēj apstrādāt ciparu, teksta, grafikas, skaņas un video informāciju.
Tastatūra Mikrofons Skeneris Tīmekļa kamera Skārienekrāns Grafikas planšetdators Pele Kursorsvira Skārienpaliktnis Gaiša pildspalva
Tastatūra ir datora ierīce, kas atrodas displeja ekrāna priekšā un tiek izmantota teksta ievadīšanai un datora vadīšanai, izmantojot tastatūras taustiņus. Tastatūra ļauj datorā ievadīt ciparu un teksta informāciju, kā arī dažādas komandas un datus. Atpakaļ
Mikrofonu izmanto audio informācijas ievadīšanai, un tas ir savienots ar skaņas kartes ieeju. Atpakaļ
Skeneris ir ierīce grafiskās informācijas pārvēršanai digitālā informācijā. Skeneri izmanto optiskai ievadei datorā un attēlu (fotoattēlu, zīmējumu, zīmējumu) konvertēšanai datora formā. Atpakaļ
Tīmekļa kamera ir maza izmēra digitālā video vai fotokamera, kas spēj reāllaikā ierakstīt video attēlus tālākai pārraidei datortīklā. Digitālās kameras ļauj saņemt video attēlus un fotogrāfijas tieši digitālā (datora) formātā. Ļauj datorā ievadīt grafisku informāciju. Atpakaļ
Skārienekrāns ir informācijas ievades ierīce, kas ir ekrāns, kas reaģē uz pieskārieniem. Atpakaļ
Grafikas planšetdators (digitalizators). Grafikas planšetdators (ar gaismas pildspalvu) ir ierīce ar roku zīmējumu un ar roku rakstīta teksta ievadīšanai tieši datorā. Grafikas planšetdators sastāv no pildspalvas un plakanas planšetdatora, kas ir jutīga pret pildspalvu vai ir jutīga pret tuvumu. Digitalizators ir vēl viena grafiskās ievades ierīce. Atpakaļ
Pele. Pārvietojot to pa paklāju, peles rādītājs pārvietojas uz ekrāna, ļaujot norādīt un/vai atlasīt objektus. Atpakaļ
Trackbols. Pamatojoties uz darbības principu, kursorbumbu vislabāk var salīdzināt ar peli, kas atrodas “vēderā” uz galda. Atpakaļ
Kursorsvira ir datorspēļu vadības ierīce. Tā ir svira uz statīva, kuru var noliekt divās plaknēs. Kursorsvira ir iekļauta datoram nepieciešamajā spēļu komplektā, to izmanto arī dažādās apmācību programmās un izglītojošos simulatoros (kopā ar virtuālajām ķiverēm, stūrēm u.c.). Atpakaļ
Skārienpaliktnis ir informācijas ievades ierīce, kas ir ekrāns, kas reaģē uz pieskārieniem. Skārienpaliktnis tiek izmantots, lai pārvietotu kursoru atkarībā no lietotāja pirksta kustībām, un to izmanto, lai aizstātu peli klēpjdatoros. Lai pārvietotu kursoru uz visu ekrānu, vienkārši pārvietojiet pirkstu pa skārienpaliktņa virsmu. Atpakaļ
Vieglai pildspalvai ir lodīšu pildspalvas vai zīmuļa izskats, kas ar vadu savienots ar vienu no datora I/O portiem. Parasti vieglai pildspalvai ir viena vai vairākas pogas, kuras var nospiest ar roku, kas tur pildspalvu. Datu ievadīšana, izmantojot vieglu pildspalvu, ietver pieskaršanos vai līniju vilkšanu ar pildspalvu uz monitora ekrāna virsmas. Atpakaļ
Paldies par jūsu uzmanību!
1. slaids
Informācijas ievades ierīces Pašvaldības izglītības iestādes ģimnāzija Nr.1 Datorzinību skolotāja: Kondakova L. V. Ļipecka 2011 7.kl.2. slaids
Mērķi: Noskaidrot informācijas ievades ierīču mērķi un klasifikāciju; Iepazīties ar galveno tastatūras lauku mērķi; Izpētiet manipulatoru, skārienierīču, skenēšanas ierīču, runas atpazīšanas ierīču īpašības3. slaids
Ievadierīces ir aparatūra informācijas konvertēšanai no cilvēkiem lasāmas formas uz datorlasāmu formu. Ierīces draiveris ir programma, kas kontrolē noteiktas ievades/izvades ierīces darbību.4. slaids
Informācijas ievades ierīču klases pēc ievades metodes: 1. Ar tastatūras ievadi, kurā manuāla ievade tiek veikta no tastatūras; 2. Ar tiešo ievadi, kurā datus tieši nolasa datora ierīces.5. slaids
7. slaids
8. slaids
Ergonomisko tastatūru modeļiem ir: V forma un atdalījums vidū, leņķi starp daļām var vienmērīgi mainīt atkarībā no cilvēka roku konstrukcijas īpatnībām; Lieli plaukstu balsti, lai rokas būtu taisnas; Membrānas klusa atslēgu nomaiņa; Skārienpaliktnis, kura pirkstu kustība aizstāj peles darbību.9. slaids
Tastatūras taustiņu grupas: Burtciparu taustiņu lauks - lielo mazo burtu, ciparu, dažādu rakstzīmju un citu simbolu ievadīšanai; Vadības taustiņu lauks – komandu ievadīšanai un izpildei, datu rediģēšanai; Funkciju taustiņu lauks -; Kursora vadības taustiņu lauks – lai pārvietotu kursoru monitora ekrānā; Mazās (ciparu) tastatūras taustiņu lauks.10. slaids
Galveno vadības taustiņu mērķis Taustiņš Mērķis Ierakstītas komandas vai teksta ievadīšana Pašreizējās darbības atcelšana Kursora iestatīšana noteiktā pozīcijā Lielo burtu ievades režīma fiksēšana, Tiem nav neatkarīgas darbības, tie darbojas tikai tad, kad tiek nospiesti kopā ar alfabēta vai vadīklu taustiņš Rakstzīmes dzēšana pa kreisi no kursora Pašreizējās rakstzīmes dzēšana Ievietošanas režīma iespējošana vai rakstzīmes aizstāšana Mazās tastatūras darbības režīmu pārslēgšana Ekrāna drukāšana11. slaids
12. slaids
Skārienierīces: skārienekrāns; Viegla pildspalva; Grafikas planšetdators (digitalizators)13. slaids
Skenēšanas ierīces: Skeneri Skeneri atšķiras pēc šādiem parametriem: Krāsu atpazīšanas dziļums; Optiskā izšķirtspēja vai skenēšanas precizitāte; Skeneru komplektācijā iekļautā programmatūra; Dizains. OCR ierīces14. slaids
Runas atpazīšanas ierīces Lielāko daļu runas atpazīšanas sistēmu var pielāgot cilvēka balss īpašībām. Tas tiek realizēts, salīdzinot runāto vārdu ar paraugiem, kas iepriekš ierakstīti datora atmiņā. Dažas sistēmas spēj identificēt vienus un tos pašus vārdus, ko runā dažādi cilvēki. Runas atpazīšanas un korekcijas funkcijas ir nepieciešamas pareizas izrunas veidošanai.
Iespējot efektus
1 no 17
Atspējot efektus
Skatīt līdzīgus
Iegult kodu
Saskarsmē ar
Klasesbiedriem
Telegramma
Atsauksmes
Pievienojiet savu atsauksmi
1. slaids
Informācijas ievades ierīces Pašvaldības izglītības iestādes ģimnāzija Nr.1 Datorzinību skolotāja: Kondakova L. V. Ļipecka 2011 7.kl.
2. slaids
Mērķi:
Noskaidrot informācijas ievades ierīču mērķi un klasifikāciju; Iepazīties ar galveno tastatūras lauku mērķi; Izpētiet manipulatoru, skārienierīču, skenēšanas ierīču, runas atpazīšanas ierīču īpašības
3. slaids
Ievadierīces ir aparatūra informācijas konvertēšanai no cilvēkiem lasāmas formas uz datorlasāmu formu. Ierīces draiveris ir programma, kas kontrolē noteiktas ievades/izvades ierīces darbību.
4. slaids
Informācijas ievades ierīču klases pēc ievades metodes:
1. 2.
5. slaids
7. slaids
8. slaids
Ergonomiskiem tastatūras modeļiem ir:
Skārienpaliktnis, kura pirkstu kustība aizstāj peles darbību.
9. slaids
Tastatūras taustiņu grupas:
Burtciparu taustiņu lauks – lielo mazo burtu, ciparu, dažādu rakstzīmju un citu simbolu ievadīšanai; Vadības taustiņu lauks – komandu ievadīšanai un izpildei, datu rediģēšanai; Funkciju atslēgas lauks - ; Kursora vadības taustiņu lauks – lai pārvietotu kursoru monitora ekrānā; Mazās (ciparu) tastatūras taustiņu lauks.
10. slaids
Galveno vadības taustiņu mērķis
11. slaids
Manipulatori
Pele; Trackbols; Kursorsvira.
12. slaids
Skārienierīces:
Skārienekrāns; Viegla pildspalva; Grafikas planšetdators (digitalizators)
13. slaids
Skenēšanas ierīces:
Skenera dziļuma krāsu atpazīšana; Optiskā izšķirtspēja vai skenēšanas precizitāte; Skeneru komplektācijā iekļautā programmatūra; Dizains. OCR ierīces
14. slaids
Runas atpazīšanas ierīces
Lielāko daļu runas atpazīšanas sistēmu var pielāgot cilvēka balss īpašībām. Tas tiek realizēts, salīdzinot runāto vārdu ar paraugiem, kas iepriekš ierakstīti datora atmiņā. Dažas sistēmas spēj identificēt vienus un tos pašus vārdus, ko runā dažādi cilvēki. Runas atpazīšanas un korekcijas funkcijas ir nepieciešamas pareizas izrunas veidošanai.
15. slaids
Jautājumi:
16. slaids
Mājasdarbs:
17. slaids
Paldies par nodarbību
Skatīt visus slaidus
Abstrakts
Datorzinību stunda 7.klasē.
OU: 1. ģimnāzija
Skolotājs
Priekšmets
Nodarbības veids: jauna materiāla apguve
Mērķi: (2. slaids)
Uzdevumi:
Izglītības:
Izglītības:
aktivitāte,
neatkarība,
precizitāte,
cieņu.
Nodarbības plāns:
Pārdomas (2 min.).
Mājas darbs (2 min.).
Nodarbības kopsavilkums (1 min.).
Nodarbību laikā
Laika organizēšana.
Mājas darbu pārbaude.
Jauna materiāla apgūšana.
Ar tastatūras ievadi, kas ietver manuālu ievadi no tastatūras;
Ar tiešu ievadi, kurā datus tieši nolasa datora ierīces.
Tastatūra (6. slaids)
Burta V formu un atdalīšanu vidū, leņķi starp daļām var vienmērīgi mainīt atkarībā no cilvēka roku strukturālajām iezīmēm;
Lieli plaukstu balsti, lai rokas būtu taisnas;
Membrānas klusa atslēgu nomaiņa;
Funkciju atslēgas lauks
Manipulatori (11. slaids)
Pele
Trackbols
Kursorsvira
Pieskarieties ievades ierīcēm (12. slaids)
Skārienekrāns
Viegla pildspalva
Skenēšanas ierīces (13. slaids)
Skeneris
Skeneri atšķiras ar šādiem parametriem:
Krāsu atpazīšanas dziļums;
Dizains.
(14. slaids)
(15. slaids)
Jautājumi klasei:
Kā var klasificēt ievades ierīces?
Kāda ir atšķirība starp ergonomisku tastatūru un parasto?
Kādas ierīces veido manipulatoru klasi un kāds ir to mērķis?
Nosauciet peļu galvenās īpašības.
Uzskaitiet skārienievades ierīču raksturīgās iezīmes.
Kādas ir skeneru galvenās īpašības?
Kā tiek izmantota runas atpazīšana?
Atspulgs.
Mājasdarbs.(16. slaids)
Apgūstiet piezīmes piezīmju grāmatiņā, sagatavojiet īsziņas par tēmu “Informācijas izvades ierīces”.
(17. slaids)
Datorzinību stunda 7.klasē.
OU: 1. ģimnāzija
Skolotājs: Kondakova Ludmila Vjačeslavovna
Priekšmets: “Ievades ierīces” (1. slaids)
Nodarbības veids: jauna materiāla apguve
Mērķi: (2. slaids)
Uzziniet, kāds ir ievadierīču mērķis un klasifikācija, kādiem tastatūras galvenajiem laukiem ir paredzēti;
Iepazīties ar manipulatoru, skārienierīču, skenēšanas ierīču un runas atpazīšanas ierīču galvenajām īpašībām;
Uzdevumi:
Izglītības:
attīstīt pasaules uzskatu (t.i., veicināt uzskatu veidošanos par apkārtējo pasauli);
attīstīt spēju salīdzināt, vilkt paralēles starp jēdzieniem;
Izglītības:
attīstīt personiskās īpašības:
aktivitāte,
neatkarība,
precizitāte,
cieņu.
Nodarbības plāns:
Organizatoriskais moments (1 min.).
Mērķu izvirzīšana un stundu mērķu formulēšana (2 min.).
Mājas darbu pārbaude (3 min.).
Jauna materiāla apgūšana (19 min).
Pētītā materiāla konsolidācija (10 min.).
Pārdomas (2 min.).
Mājas darbs (2 min.).
Nodarbības kopsavilkums (1 min.).
Nodarbību laikā
Laika organizēšana.
Sveiki puiši. Šodien mēs jums pasniegsim neparastu nodarbību, jūs jau esat sagatavojis īsziņas katrā ierīcē, tas bija mājasdarbs.
Mērķu izvirzīšana un stundu mērķu formulēšana.
Šodien nodarbībā uzzināsim, kāds ir ievadierīču mērķis un klasifikācija un iepazīsimies ar manipulatoru, skārienierīču, skenēšanas ierīču un runas atpazīšanas ierīču galvenajām īpašībām. Mūsu nodarbības galvenais mērķis ir iepazīties ar ievades ierīcēm un to īpašībām. Un tu man šodien palīdzēsi.
Mājas darbu pārbaude.
Pēc mērķu un uzdevumu noteikšanas skolotājs lūdz studentus parādīt savus ziņojumus.
Jauna materiāla apgūšana.
Datoram, tāpat kā cilvēkam, ir vajadzīgas savas “acis un ausis”, ar kuru palīdzību tas varētu uztvert informāciju no ārpuses. Šobrīd ir dažādas ierīces, kas pilda šīs funkcijas kā daļa no datora. Tās sauc par ievadierīcēm, jo tās nodrošina dažādu veidu datu ievadi datorā: skaitļus, tekstus, attēlus, skaņas.
Ievadierīces ir aparatūra informācijas konvertēšanai no cilvēkiem lasāmas formas uz datorlasāmu formu. (3. slaids)
Datora aparatūra datu ievadei ietver pašu ievades ierīci, vadības bloku, ko sauc par kontrolieri (adapteri), īpašus savienotājus un elektriskos kabeļus. Tomēr, lai nodrošinātu pareizu gan ievades, gan izvades ierīču darbību, ar pareiziem aparatūras savienojumiem vien nepietiek. RAM ir jāielādē īpaša vadības programma, ko sauc par draiveri.
Ierīces draiveris ir programma, kas kontrolē noteiktas ievades/izvades ierīces darbību.
Ievadierīces var iedalīt divās klasēs pēc informācijas ievadīšanas metodes: (4. slaids)
Ar tastatūras ievadi, kas ietver manuālu ievadi no tastatūras;
Ar tiešu ievadi, kurā datus tieši nolasa datora ierīces.
Savukārt starp ierīcēm ar tiešu datu ievadi izceļas runas atpazīšana. Apskatīsim šo tehnisko iekārtu klašu galvenās īpašības. (5. slaids)
Tastatūra (6. slaids)
Standarta ierīce informācijas ievadīšanai datorā ir tastatūra. Ar tās palīdzību var ievadīt ciparu un teksta informāciju, kā arī dažādas komandas un datus.
Parasti no tastatūras ievadītā informācija kontroles nolūkos tiek parādīta monitora ekrānā. Vieta, kur informācija tiek ievadīta ekrānā, ir norādīta ar īpašu ikonu, ko sauc par kursoru.
Mūsdienu datoru tirgū ļoti populāras ir ergonomiskas tastatūras un speciāli plaukstu spilventiņi, kas nodrošina visērtākos darba apstākļus. Dažādiem ergonomisko tastatūru modeļiem ir: (7. slaids)
Burta V formu un atdalīšanu vidū, leņķi starp daļām var vienmērīgi mainīt atkarībā no cilvēka roku strukturālajām iezīmēm;
Lieli plaukstu balsti, lai rokas būtu taisnas;
Membrānas klusa atslēgu nomaiņa;
Skārienpaliktnis, kura pirkstu kustība aizstāj peles darbību. (8. slaids)
Darbs ar personālo datoru nav iespējams bez tastatūras apguves.
Izmantojot daudzveidīgo dizainu, jebkurai tastatūrai ir šādas taustiņu grupas: (9. slaids)
Burtciparu taustiņu lauks - lielo un mazo burtu, ciparu, dažādu rakstzīmju un citu simbolu ievadīšanai.
Vadības taustiņu lauks – komandu ievadīšanai un izpildei, datu rediģēšanai.
Funkciju atslēgas lauks
Kursora vadības taustiņu lauks – kursora pārvietošanai monitora ekrānā.
Mazās (ciparu) tastatūras taustiņu lauks ļauj strādāt divos režīmos atkarībā no Num Lock indikatora, kas atrodas virs šī lauka.
Galveno vadības taustiņu mērķis (10. slaids)
Manipulatori (11. slaids)
Pele
Blakus tastatūrai ir pārvietojama ierīce, ko sauc par peli. Uz peles apakšējās virsmas ir bumbiņa. Pārvietojot peli uz līdzenas virsmas (galda, paklāja), bumba griežas. Tajā pašā laikā tas mijiedarbojas ar sensoriem peles korpusā, radot signālu, kas liek peles rādītājam pārvietoties monitora ekrānā. Peles augšējā virsmā ir 2 vai 3 pogas.
Dažādu veidu peles atšķiras viena no otras:
Informācijas nolasīšanas metode (mehāniskā, optiski mehāniskā, optiskā);
Pogu skaits (2 un 3 pogu pele);
Savienojuma ar datoru veids (vadu, bezvadu).
Peles dizains ietver dažādu veidu struktūras. Populārākās ir ergonomiskas peles, kurām ir racionāla virsma un kas nodrošina dabisku rokas novietojumu uz tās virsmas.
Trackbols
Kursorbumba atgādina otrādi apgrieztu peli. Jums tas nav jāpārvieto pa galdu kā peli. Kursorbumbā bumbiņa tiek pagriezta ar roku, un rotācija tiek pārveidota arī par rādītāja pārvietošanu pa ekrānu.
Kursorsvira
Kursorsvira jeb vadības svira tika izstrādāta īpaši spēlēm. Tāpat kā pele un kursorbumba, tā ļauj pārvietot kursoru vai grafisku objektu pa monitora ekrānu. Kursorsvira ir rokturis, kas noliecas visos virzienos, un vairākas pogas uz neliela paneļa vienkāršu darbību veikšanai. Kursorsvirām ir atšķirīgs pogu skaits un virzienu skaits kursora pārvietošanai pa ekrānu.
No jaunākajiem modeļiem visveiksmīgākais ir kursorsvira ar piespiedu atgriezenisko saiti par notikumiem, kas notiek ekrānā.
Pieskarieties ievades ierīcēm (12. slaids)
Skārienekrāns
Pieskāriena vai taustes ekrāns ir virsma, kas ir pārklāta ar īpašu slāni. Pieskaroties noteiktai vietai ekrānā, tiek atlasīts uzdevums, kas jāveic datoram, vai komanda no ekrāna izvēlnes.
Viegla pildspalva
Gaiša pildspalva ir līdzīga parastajam zīmulim, kura galā ir speciāla ierīce - gaismas jutīgs elements. Pildspalvas kontakts ar ekrānu aizver fotoelektrisko ķēdi un nosaka, kur dati tiek ievadīti vai laboti. Ja pārvietojat šo irbuli pa ekrānu, varat zīmēt vai rakstīt uz ekrāna tāpat kā uz papīra lapas.
Grafikas planšetdators vai digitalizators
Grafikas planšetdators jeb digitalizators tiek izmantots, lai izveidotu vai kopētu zīmējumus vai fotogrāfijas. Tas ļauj izveidot zīmējumus gluži kā uz papīra. Attēls tiek pārveidots digitālā formā, tāpēc arī ierīces nosaukums. Attēla veidošanas nosacījumi ir tuvu reālajiem, lai izveidotu zīmējumu uz īpašas virsmas, pietiek ar speciālu pildspalvu vai pirkstu.
Skenēšanas ierīces (13. slaids)
Skeneris
Mūsdienās plaši izplatītas ir attēlu, piemēram, tekstu vai zīmējumu, skenēšanas ierīces. Termins "skenēšana" nāk no angļu valodas darbības vārda skenēt, kas nozīmē "vērīgi aplūkot". Skeneris ir paredzēts grafiskas vai teksta informācijas ievadīšanai datorā no papīra lapas, no žurnāla vai grāmatas lapas.
Skeneri atšķiras ar šādiem parametriem:
Krāsu atpazīšanas dziļums;
Optiskā izšķirtspēja vai skenēšanas precizitāte;
Skeneru komplektācijā iekļautā programmatūra;
Dizains.
Svarīgi skenera parametri ietver arī skenēšanas laiku un skenētā dokumenta maksimālo izmēru.
OCR ierīces
Šādas ierīces ietver, piemēram, lielos veikalos uzstādītos termināļus. Šie termināļi ir aprīkoti ar dažādām ierīcēm svītrkodu nolasīšanai – speciāliem simboliem un zīmēm preces iegādes nosacījumu un tās cenas noteikšanai.
Runas atpazīšanas ierīces (14. slaids)
Izmantojot parasto mikrofonu, cilvēka runa tiek tieši ievadīta datorā un pārveidota ciparu kodā. Lielāko daļu runas atpazīšanas sistēmu var pielāgot cilvēka balss īpašībām. Tas tiek realizēts, salīdzinot runāto vārdu ar paraugiem, kas iepriekš ierakstīti datora atmiņā. Dažas sistēmas spēj identificēt vienus un tos pašus vārdus, ko runā dažādi cilvēki. Runas atpazīšanas un korekcijas funkcijas ir nepieciešamas pareizas izrunas veidošanai.
Izpētītā materiāla konsolidācija.(15. slaids)
Jautājumi klasei:
Kā var klasificēt ievades ierīces?
Kāda ir atšķirība starp ergonomisku tastatūru un parasto?
Kādas ierīces veido manipulatoru klasi un kāds ir to mērķis?
Nosauciet peļu galvenās īpašības.
Uzskaitiet skārienievades ierīču raksturīgās iezīmes.
Kādas ir skeneru galvenās īpašības?
Kā tiek izmantota runas atpazīšana?
Atspulgs.
Puiši, tagad atcerēsimies, ko šodien uzzinājām jaunu, un sistematizēsim jaunās zināšanas (viens students atbild, pārējie papildina).
Mājasdarbs.(16. slaids)
Apgūstiet piezīmes piezīmju grāmatiņā, sagatavojiet īsziņas par tēmu “Informācijas izvades ierīces”.
Nodarbības kopsavilkums. Paldies visiem par nodarbību, uz redzēšanos!(17. slaids)
Lejupielādēt abstraktu