Dispozitive pentru introducerea de informații într-un computer. Dispozitive de intrare Dispozitive de recunoaștere a vorbirii

rezumatul prezentărilor

Tastele de pe tastatură

Slide: 52 Cuvinte: 3420 Sunete: 0 Efecte: 138

Tastatură. Dezvoltat. Conţinut. Dispozitiv. Tipuri de bază de tastaturi. Opțiune pentru tastatură. Structura tastaturii. Grup de taste alfanumerice. Grup de taste funcționale. Apelând „ajutor”. Fereastra de căutare a fișierelor. Comutare. Selectarea modului de pornire. Actualizați câmpurile selectate. Tastele cursorului. Un grup de taste numerice suplimentare. Cheie cu sigla Windows. Tasta cu o imagine de meniu. Înregistrați cheile. Taste de editare. Cursor. Anulați ultima comandă introdusă. Introducerea tabulatorului. Majuscule. Schimb. Alt. Ctrl. AppsKey. Introduce. Backspace. Șterge.

- Tastele de pe tastatură.ppt

Tastatura

Slide: 17 Cuvinte: 1976 Sunete: 0 Efecte: 0

Tastatură. Definiție și scop. Unul dintre dispozitivele principale pentru introducerea de informații într-un computer. Tastatura. Dispozitiv cu tastatură. Principiul de funcționare a tastaturii. Tastaturi de calculator. Microprocesor de tastatură. Calculatoare destinate uzului de birou. Tabel de coduri ASCII. Grupuri de taste de la tastatură. Combinații de taste rapide în sistemul de operare Windows. Cheie. Descriere. Taste rapide de pe desktop. Fereastra copil. Introduce.

- Tastatura computerului.ppt

Istoria mouse-ului computerului

Diapozitive: 18 Cuvinte: 775 Sunete: 0 Efecte: 0

Istoria creării unui mouse de calculator. Numele este Douglas Karl Engelbart. Efect secundar. Dispozitiv. Istoria mouse-ului computerului. Dezvoltatori. Tipuri de șoareci de calculator. Mouse mecanic. Dispozitiv mouse mecanic. Mouse optic. Principiul de funcționare al unui mouse optic. Dispozitiv mouse optic. Trackball. Controlul mișcării cursorului. Doi nasturi. Conectarea unui mouse la un computer. Mouse-ul poate fi conectat la orice port liber. Proprietăți.

- Istoricul mouse-ului computerului.pptx

Scanner - dispozitiv de intrare

Diapozitive: 12 Cuvinte: 653 Sunete: 0 Efecte: 0

Scanere și software de recunoaștere a caracterelor. Scanner. Tipuri de scanere. Tablete. Scaner continuu sau cu role. Scanner planetar sau de carte. Principalele caracteristici ale scanerelor. Adâncimea culorii. Software de scanare. Software pentru scanarea unor volume mici de documente. Exemple de software de scanare cu volum mic. Software pentru scanarea unor volume mari de documente. Exemple de software utilizate. Software pentru sarcini speciale de scanare. Ce sunt sistemele de recunoaștere? Procese de analiză a aspectului paginii. Precizia recunoașterii. Cauzele erorilor de recunoaștere. Vă mulțumim pentru atenție. - Tipuri și caracteristici ale scanerelor.ppt

Camere digitale

Slide: 12 Cuvinte: 401 Sunete: 0 Efecte: 89

Camere digitale. Aparat foto. Ce este o cameră? Dispozitiv de cameră digitală. Elemente ale unei camere digitale. Obiectivul camerei digitale SLR. Principiul de funcționare al camerelor. Caracteristicile de performanță ale camerei. Tipuri de camere. Clasificarea după scop. De asemenea, împărtășesc. Istoria apariției camerelor. -

Buylova Ekaterina

Calculatorul face schimb de informații cu lumea exterioară folosind dispozitiv periferic. Doar datorită dispozitivelor periferice o persoană poate interacționa cu computerul, precum și cu toate dispozitivele conectate la acesta. Orice dispozitiv periferic conectat la un moment dat poate fi fie ocupat cu munca care i-a fost atribuită, fie să aștepte o nouă sarcină. Influența vitezei dispozitivelor periferice asupra eficienței lucrului cu un computer nu este mai mică decât viteza procesorului său central. Viteza dispozitivelor externe nu depinde de viteza procesorului.

Dispozitive de intrare convertiți informațiile într-o formă care poate fi citită de mașină, după care computerul le poate procesa și aminti.

Descarca:

Previzualizare:

Pentru a utiliza previzualizările prezentării, creați un cont Google și conectați-vă la el: https://accounts.google.com


Subtitrările diapozitivelor:

Dispozitive de introducere a informațiilor Întocmit de Ekaterina Builova, elevă clasa a VI-a „B”.

Dispozitive pentru introducerea de informații într-un computer Un computer, ca o persoană, are nevoie de proprii „ochi și urechi”, cu ajutorul cărora ar putea percepe informații din exterior. În prezent, există diverse dispozitive care îndeplinesc aceste funcții ca parte a unui computer. Ele sunt numite dispozitive de introducere pentru că asigură intrarea în computer a datelor sub diferite forme: numere, texte, imagini, sunete. Dispozitivele de intrare convertesc aceste informații dintr-o formă care poate fi citită de om într-o formă digitală care poate fi citită de computer. Calculatoarele moderne pot procesa informații numerice, text, grafice, sonore și video.

Tastatură Microfon Scanner Cameră web Ecran tactil Tabletă grafică Mouse Trackball Joystick Touchpad Pen luminos

O tastatură este un dispozitiv de computer care se află în fața ecranului de afișare și este folosit pentru tastarea textului și controlul computerului folosind tastele de pe tastatură. Tastatura vă permite să introduceți informații numerice și text, precum și diverse comenzi și date, în computer. Înapoi

Microfonul este folosit pentru a introduce informații audio și este conectat la intrarea plăcii de sunet. Înapoi

Un scanner este un dispozitiv pentru convertirea informațiilor grafice în informații digitale. Scanerul este utilizat pentru intrarea optică într-un computer și pentru conversia imaginilor (fotografii, desene, desene) în formă de computer. Înapoi

O cameră web este o cameră video digitală sau foto de dimensiuni mici, capabilă să înregistreze imagini video în timp real pentru transmiterea ulterioară printr-o rețea de computere. Camerele digitale vă permit să primiți imagini video și fotografii direct în format digital (computer). Permite introducerea de informații grafice în computer. Înapoi

Un ecran tactil este un dispozitiv de introducere a informațiilor, care este un ecran care răspunde la atingeri. Înapoi

Tabletă grafică (digitizer). O tabletă grafică (cu un stilou luminos) este un dispozitiv pentru introducerea desenelor de mână și a textului scris de mână direct într-un computer. O tabletă grafică este formată dintr-un stilou și o tabletă plată care este sensibilă la presiune sau sensibilă la proximitate față de stilou. Un digitizer este un alt dispozitiv de intrare grafică. Înapoi

Mouse. Pe măsură ce îl deplasați pe covoraș, indicatorul mouse-ului se mișcă pe ecran, permițându-vă să indicați și/sau să selectați obiecte. Înapoi

Trackball. Pe baza principiului de funcționare, un Trackball poate fi cel mai bine comparat cu un mouse care se află „burta” sus pe masă. Înapoi

Joystick-ul este un dispozitiv de control în jocurile pe calculator. Este o pârghie pe un suport care poate fi înclinată în două planuri. Joystick-ul este inclus în setul de gaming necesar pentru computer este folosit și în diverse programe de antrenament și simulatoare educaționale (împreună cu căști virtuale, volane etc.). Înapoi

Un touchpad este un dispozitiv de introducere a informațiilor, care este un ecran care răspunde la atingeri. Touchpad-ul este folosit pentru a muta cursorul în funcție de mișcările degetului utilizatorului și este folosit pentru a înlocui mouse-ul în laptopuri. Pentru a muta cursorul pe întregul ecran, trebuie doar să mutați degetul pe suprafața touchpad-ului. Înapoi

Un pix luminos are aspectul unui pix sau creion conectat printr-un fir la unul dintre porturile I/O ale computerului. De obicei, un stilou luminos are unul sau mai multe butoane care pot fi apăsate de mâna care ține stiloul. Introducerea datelor cu ajutorul unui stilou luminos implică atingerea sau trasarea unor linii cu stiloul pe suprafața ecranului monitorului. Înapoi

Vă mulțumim pentru atenție!

Slide 1

Dispozitive de introducere a informațiilor Instituția de învățământ municipală Gimnaziul nr. 1 Profesor de informatică: Kondakova L. V. Lipetsk 2011 clasa a VII-a

Slide 2

Obiective: Aflați scopul și clasificarea dispozitivelor de introducere a informațiilor; Familiarizați-vă cu scopul principalelor câmpuri de la tastatură; Studiați caracteristicile manipulatoarelor, dispozitivelor tactile, dispozitivelor de scanare, dispozitivelor de recunoaștere a vorbirii

Slide 3

Dispozitivele de intrare sunt hardware pentru conversia informațiilor dintr-o formă care poate fi citită de om într-o formă care poate fi citită de computer. Un driver de dispozitiv este un program care controlează funcționarea unui anumit dispozitiv de intrare/ieșire.

Slide 4

Clase de dispozitiv de introducere a informațiilor prin metoda de introducere: 1. Cu introducere de la tastatură, în care introducerea manuală se efectuează de la tastatură; 2. Cu intrare directă, în care datele sunt citite direct de dispozitivele computerizate.

Slide 5

Slide 7

Slide 8

Modelele de tastaturi ergonomice au: O formă în V și o separare în mijloc, unghiul dintre părți poate fi schimbat ușor în funcție de caracteristicile structurale ale mâinilor unei persoane; Rezemare mare pentru palme pentru a vă menține mâinile drepte; Inlocuire silentioasa cu membrana pentru chei; Un touchpad, mișcarea degetelor pe care înlocuiește acțiunea mouse-ului.

Slide 9

Grupuri de taste de pe tastatură: Câmp de taste alfanumerice - pentru introducerea literelor majuscule, a numerelor, a diferitelor caractere și a altor simboluri; Câmp cheie de control – pentru introducerea și executarea comenzilor, pentru editarea datelor; Câmpul tastelor funcționale -; Câmp pentru taste de control cursor – pentru a muta cursorul pe ecranul monitorului; Câmpul cheie al tastaturii mici (numerice).

Slide 10

Scopul tastelor de control principale Tastă Scop Introducerea unei comenzi sau a unui text tastat Anularea acțiunii curente Setarea cursorului într-o anumită poziție Fixarea modului de introducere a literelor majuscule, Nu au acțiune independentă, ele acționează numai atunci când sunt apăsate împreună cu un control alfabetic sau tasta Ștergerea unui caracter din stânga cursorului Ștergerea caracterului curent Activarea modului de inserare sau înlocuirea unui caracter Comutarea modurilor de operare a tastaturii mici Imprimarea ecranului

Slide 11

Slide 12

Dispozitive tactile: ecran tactil; Pix usor; Tabletă grafică (digitizer)

Slide 13

Dispozitive de scanare: Scaner Scanerele diferă prin următorii parametri: Adâncimea recunoașterii culorilor; Rezoluție optică sau precizie de scanare; Software inclus cu scanerele; Proiecta. Dispozitive OCR

Slide 14

Dispozitive de recunoaștere a vorbirii Majoritatea sistemelor de recunoaștere a vorbirii pot fi reglate la caracteristicile vocii umane. Acest lucru se realizează prin compararea cuvântului rostit cu mostrele înregistrate anterior în memoria computerului. Unele sisteme sunt capabile să identifice aceleași cuvinte rostite de persoane diferite. Funcțiile de recunoaștere și corectare a vorbirii sunt indispensabile pentru formarea pronunției corecte.

















Activați Efecte

1 din 17

Dezactivați efectele

Vedeți similar

Cod ascuns

In contact cu

Colegi de clasa

Telegramă

Recenzii

Adaugă recenzia ta


Slide 1

Dispozitive de introducere a informațiilor Instituția de învățământ municipală Gimnaziul nr. 1 Profesor de informatică: Kondakova L. V. Lipetsk 2011 clasa a VII-a

Slide 2

Obiective:

Aflați scopul și clasificarea dispozitivelor de introducere a informațiilor; Familiarizați-vă cu scopul principalelor câmpuri de la tastatură; Studiați caracteristicile manipulatoarelor, dispozitivelor tactile, dispozitivelor de scanare, dispozitivelor de recunoaștere a vorbirii

Slide 3

Dispozitivele de intrare sunt hardware pentru conversia informațiilor dintr-o formă care poate fi citită de om într-o formă care poate fi citită de computer. Un driver de dispozitiv este un program care controlează funcționarea unui anumit dispozitiv de intrare/ieșire.

Slide 4

Clase de dispozitiv de introducere a informațiilor după metoda de introducere:

1. 2.

Slide 5

Slide 7

Slide 8

Modelele de tastaturi ergonomice au:

Un touchpad, mișcarea degetelor pe care înlocuiește acțiunea mouse-ului.

Slide 9

Grupuri de taste de pe tastatură:

Câmp de cheie alfanumeric – pentru introducerea de litere mici, majuscule, numere, diferite caractere și alte simboluri; Câmp cheie de control – pentru introducerea și executarea comenzilor, pentru editarea datelor; Câmp pentru taste funcționale - ; Câmp cheie de control cursor – pentru deplasarea cursorului pe ecranul monitorului; Câmpul cheie al tastaturii mici (numerice).

Slide 10

Scopul tastelor de control principale

  • Slide 11

    Manipulatoare

    Mouse; Trackball; Joystick.

    Slide 12

    Dispozitive tactile:

    Touch screen; Pix usor; Tabletă grafică (digitizer)

    Slide 13

    Dispozitive de scanare:

    Recunoașterea culorilor adâncimii scanerului; Rezoluție optică sau precizie de scanare; Software inclus cu scanerele; Proiecta. Dispozitive OCR

    Slide 14

    Dispozitive de recunoaștere a vorbirii

    Majoritatea sistemelor de recunoaștere a vorbirii pot fi reglate la caracteristicile vocii umane. Acest lucru se realizează prin compararea cuvântului rostit cu mostrele înregistrate anterior în memoria computerului. Unele sisteme sunt capabile să identifice aceleași cuvinte rostite de persoane diferite. Funcțiile de recunoaștere și corectare a vorbirii sunt indispensabile pentru formarea pronunției corecte.

    Slide 15

    Întrebări:

    Slide 16

    Teme pentru acasă:

    Slide 17

    Mulțumesc pentru lecție

    Vizualizați toate diapozitivele

    Abstract

    Lecție de informatică în clasa a VII-a.

    OU: Gimnaziul nr. 1

    Profesor

    Subiect

    Tipul de lecție: învățarea de material nou

    Obiective: (diapozitivul 2)

    Sarcini:

    Educational:

    Educational:

    activitate,

    independenţă,

    precizie,

    respect.

    Planul lecției:

    Reflecție (2 min.).

    Tema pentru acasă (2 min.).

    Rezumatul lecției (1 min.).

    În timpul orelor

    Organizarea timpului.

    Verificarea temelor.

    Învățarea de materiale noi.

    Cu introducere de la tastatură, care implică introducerea manuală de la tastatură;

    Cu intrare directă, în care datele sunt citite direct de dispozitivele computerizate.

    Tastatură (diapozitivul 6)

    Forma literei V și separarea în mijloc, unghiul dintre părți poate fi schimbat ușor în funcție de caracteristicile structurale ale mâinilor unei persoane;

    Rezemare mare pentru palme pentru a vă menține mâinile drepte;

    Inlocuire silentioasa cu membrana pentru chei;

    Câmp pentru taste funcționale -

    Manipulatoare (diapozitivul 11)

    Mouse

    Trackball

    Joystick

    Dispozitive de intrare la atingere (diapozitivul 12)

    Touch screen

    Pix usor

    Dispozitive de scanare (diapozitivul 13)

    Scanner

    Scanerele diferă în următorii parametri:

    Adâncimea recunoașterii culorilor;

    Proiecta.

    (diapozitivul 14)

    (diapozitivul 15)

    Întrebări pentru clasă:

    Cum pot fi clasificate dispozitivele de intrare?

    Care este diferența dintre o tastatură ergonomică și una obișnuită?

    Ce dispozitive formează clasa manipulatoarelor și care este scopul lor?

    Numiți principalele caracteristici ale șoarecilor.

    Enumerați caracteristicile dispozitivelor de intrare tactile.

    Care sunt principalele caracteristici ale scanerelor?

    Cum se utilizează recunoașterea vorbirii?

    Reflecţie.

    Teme pentru acasă.(diapozitivul 16)

    Învățați notele într-un caiet, pregătiți mesaje scurte pe tema „Dispozitive de ieșire a informațiilor”.

    (diapozitivul 17)

    Lecție de informatică în clasa a VII-a.

    OU: Gimnaziul nr. 1

    Profesor: Kondakova Lyudmila Vyacheslavovna

    Subiect: „Dispozitive de intrare” (diapozitivul 1)

    Tipul de lecție: învățarea de material nou

    Obiective: (diapozitivul 2)

    Aflați care sunt scopul și clasificarea dispozitivelor de intrare, la ce sunt destinate principalele câmpuri ale tastaturii;

    Familiarizați-vă cu principalele caracteristici ale manipulatoarelor, dispozitivelor tactile, dispozitivelor de scanare și dispozitivelor de recunoaștere a vorbirii;

    Sarcini:

    Educational:

    să dezvolte o viziune asupra lumii (adică să contribui la formarea de opinii asupra lumii din jurul nostru);

    dezvolta capacitatea de a compara, de a face paralele între concepte;

    Educational:

    cultiva calitatile personale:

    activitate,

    independenţă,

    precizie,

    respect.

    Planul lecției:

    Moment organizatoric (1 min.).

    Stabilirea obiectivelor și formularea obiectivelor lecției (2 min.).

    Verificarea temelor (3 min.).

    Învățarea de materiale noi (19 min).

    Consolidarea materialului studiat (10 min.).

    Reflecție (2 min.).

    Tema pentru acasă (2 min.).

    Rezumatul lecției (1 min.).

    În timpul orelor

    Organizarea timpului.

    Buna baieti. Astăzi vă vom preda o lecție neobișnuită, ați pregătit deja mesaje scurte pe fiecare dispozitiv, aceasta era temă.

    Stabilirea obiectivelor și formularea obiectivelor lecției.

    Astăzi, în lecție, vom afla care sunt scopul și clasificarea dispozitivelor de intrare și vom face cunoștință cu principalele caracteristici ale manipulatoarelor, dispozitivelor tactile, dispozitivelor de scanare și dispozitivelor de recunoaștere a vorbirii. Obiectivul principal al lecției noastre este să ne familiarizăm cu dispozitivele de intrare și cu caracteristicile acestora. Și mă vei ajuta cu asta astăzi.

    Verificarea temelor.

    După stabilirea scopurilor și obiectivelor, profesorul le cere elevilor să-și arate rapoartele.

    Învățarea de materiale noi.

    Un computer, ca o persoană, are nevoie de proprii „ochi și urechi”, cu ajutorul cărora ar putea percepe informații din exterior. În prezent, există diverse dispozitive care îndeplinesc aceste funcții ca parte a unui computer. Ele sunt numite dispozitive de introducere pentru că asigură intrarea în computer a datelor sub diferite forme: numere, texte, imagini, sunete.

    Dispozitivele de intrare sunt hardware utilizate pentru a converti informații dintr-o formă care poate fi citită de om într-o formă care poate fi citită de computer. (diapozitivul 3)

    Hardware-ul computerului pentru introducerea datelor include dispozitivul de intrare în sine, o unitate de control numită controler (adaptor), conectori speciali și cabluri electrice. Cu toate acestea, pentru a obține o funcționare adecvată atât a dispozitivelor de intrare, cât și a dispozitivelor de ieșire, conexiunile hardware adecvate nu sunt suficiente. Este necesar să încărcați un program de control special numit driver în RAM.

    Un driver de dispozitiv este un program care controlează funcționarea unui anumit dispozitiv de intrare/ieșire.

    Dispozitivele de intrare pot fi împărțite în două clase în funcție de metoda de introducere a informațiilor: (diapozitivul 4)

    Cu introducere de la tastatură, care implică introducerea manuală de la tastatură;

    Cu intrare directă, în care datele sunt citite direct de dispozitivele computerizate.

    La rândul său, recunoașterea vorbirii iese în evidență printre dispozitivele cu intrare directă a datelor. Să luăm în considerare principalele caracteristici ale acestor clase de echipamente tehnice. (diapozitivul 5)

    Tastatură (diapozitivul 6)

    Dispozitivul standard pentru introducerea informațiilor într-un computer este tastatura. Cu acesta, puteți introduce informații numerice și text, precum și diverse comenzi și date.

    De obicei, informațiile introduse de la tastatură sunt afișate pe ecranul monitorului în scopuri de control. Locația în care sunt introduse informații pe ecran este indicată de o pictogramă specială numită cursor.

    Pe piața modernă de calculatoare, tastaturile ergonomice și tampoanele speciale pentru încheietura mâinii sunt foarte populare, oferind cele mai confortabile condiții de lucru. Diverse modele de tastaturi ergonomice au: (diapozitivul 7)

    Forma literei V și separarea în mijloc, unghiul dintre părți poate fi schimbat ușor în funcție de caracteristicile structurale ale mâinilor unei persoane;

    Rezemare mare pentru palme pentru a vă menține mâinile drepte;

    Inlocuire silentioasa cu membrana pentru chei;

    Un touchpad, mișcarea degetelor pe care înlocuiește acțiunea mouse-ului. (diapozitivul 8)

    Lucrul pe un computer personal este imposibil fără stăpânirea tastaturii.

    Cu toată varietatea de modele, orice tastatură are următoarele grupuri de taste: (diapozitivul 9)

    Câmp pentru taste alfanumerice – pentru introducerea de litere mari și mici, numere, diferite caractere și alte simboluri.

    Câmp cheie de control – pentru introducerea și executarea comenzilor, pentru editarea datelor.

    Câmp pentru taste funcționale -. Fiecare tastă din acest câmp, de regulă, are una sau alta funcție atribuită. Scopul acestor chei este determinat de programul utilizat în prezent.

    Câmp pentru taste de control cursor – pentru deplasarea cursorului pe ecranul monitorului.

    Câmpul de taste al tastaturii mici (numerice) vă permite să lucrați în două moduri, în funcție de indicatorul Num Lock situat deasupra acestui câmp.

    Scopul tastelor de control principale (diapozitivul 10)

    Manipulatoare (diapozitivul 11)

    Mouse

    Lângă tastatură este un dispozitiv mobil numit mouse. Există o minge pe suprafața de jos a mouse-ului. Deplasarea mouse-ului pe o suprafață plană (masă, covor) face ca mingea să se rotească. În același timp, interacționează cu senzorii din interiorul corpului mouse-ului, rezultând un semnal care face ca indicatorul mouse-ului să se miște pe ecranul monitorului. Există 2 sau 3 butoane pe suprafața superioară a mouse-ului.

    Diferite tipuri de mouse diferă unele de altele:

    Metoda de citire a informatiilor (mecanica, optic-mecanica, optica);

    Număr de butoane (maus cu 2 și 3 butoane);

    Metoda de conectare la computer (cablat, wireless).

    Designul mouse-ului implică diferite forme de structuri. Cele mai populare sunt șoarecii ergonomici, care au o suprafață raționalizată și asigură așezarea naturală a mâinii pe suprafața acesteia.

    Trackball

    Trackball-ul seamănă cu un mouse cu susul în jos. Nu trebuie să-l mutați în jurul mesei ca un șoarece. Într-un trackball, mingea este rotită cu mâna, iar rotația este, de asemenea, transformată în deplasarea indicatorului pe ecran.

    Joystick

    Joystick-ul sau control stick-ul a fost conceput special pentru jocuri. La fel ca un mouse și trackball, vă permite să mutați un cursor sau un obiect grafic pe ecranul monitorului. Joystick-ul este un mâner care se înclină în toate direcțiile și mai multe butoane pe un panou mic pentru a efectua acțiuni simple. Joystick-urile au un număr diferit de butoane și un număr diferit de direcții pentru deplasarea cursorului pe ecran.

    Dintre cele mai recente modele, cel mai de succes este un joystick cu feedback de forță asupra evenimentelor care au loc pe ecran.

    Dispozitive de intrare la atingere (diapozitivul 12)

    Touch screen

    Un ecran tactil sau tactil este o suprafață care este acoperită cu un strat special. Atingerea unei anumite locații de pe ecran selectează o sarcină care urmează să fie efectuată de computer sau o comandă din meniul de pe ecran.

    Pix usor

    Un stilou ușor este similar cu un creion obișnuit, în vârful căruia se află un dispozitiv special - un element sensibil la lumină. Contactul stiloului cu ecranul închide circuitul fotoelectric și determină unde sunt introduse sau corectate datele. Dacă mutați acest stylus în jurul ecranului, puteți desena sau scrie pe ecran așa cum ați face pe o bucată de hârtie.

    Tabletă grafică sau digitizer

    O tabletă grafică sau un digitizer este utilizată pentru a crea sau a copia desene sau fotografii. Vă permite să creați desene exact ca pe o bucată de hârtie. Imaginea este convertită în formă digitală, de unde și numele dispozitivului. Condițiile pentru crearea unei imagini sunt apropiate de cele reale, este suficient să folosiți un stilou sau un deget special pentru a realiza un desen pe o suprafață specială.

    Dispozitive de scanare (diapozitivul 13)

    Scanner

    Dispozitivele pentru scanarea imaginilor, cum ar fi textele sau desenele, au devenit larg răspândite în zilele noastre. Termenul „scanare” provine din verbul englezesc to scan, care înseamnă „a privi îndeaproape”. Scanerul este conceput pentru a introduce informații grafice sau text într-un computer de pe o coală de hârtie, dintr-o pagină a unei reviste sau a unei cărți.

    Scanerele diferă în următorii parametri:

    Adâncimea recunoașterii culorilor;

    Rezoluția optică sau acuratețea scanării;

    Software inclus cu scanerele;

    Proiecta.

    Caracteristicile importante ale scanerului includ, de asemenea, timpul de scanare și dimensiunea maximă a documentului scanat.

    Dispozitive OCR

    Astfel de dispozitive includ, de exemplu, terminale instalate în magazine mari. Aceste terminale sunt echipate cu o varietate de dispozitive pentru citirea codurilor de bare - simboluri și mărci speciale pentru determinarea condițiilor de achiziție a unui produs și a prețului acestuia.

    Dispozitive de recunoaștere a vorbirii (diapozitivul 14)

    Folosind un microfon obișnuit, vorbirea unei persoane este introdusă direct într-un computer și convertită în cod digital. Majoritatea sistemelor de recunoaștere a vorbirii pot fi reglate la caracteristicile vocii umane. Acest lucru se realizează prin compararea cuvântului rostit cu mostrele înregistrate anterior în memoria computerului. Unele sisteme sunt capabile să identifice aceleași cuvinte rostite de persoane diferite. Funcțiile de recunoaștere și corectare a vorbirii sunt indispensabile pentru formarea pronunției corecte.

    Consolidarea materialului studiat.(diapozitivul 15)

    Întrebări pentru clasă:

    Cum pot fi clasificate dispozitivele de intrare?

    Care este diferența dintre o tastatură ergonomică și una obișnuită?

    Ce dispozitive formează clasa manipulatoarelor și care este scopul lor?

    Numiți principalele caracteristici ale șoarecilor.

    Enumerați caracteristicile dispozitivelor de intrare tactile.

    Care sunt principalele caracteristici ale scanerelor?

    Cum se utilizează recunoașterea vorbirii?

    Reflecţie.

    Băieți, acum să ne amintim ce am învățat noi astăzi și să sistematizăm noile cunoștințe (un student răspunde, restul completează).

    Teme pentru acasă.(diapozitivul 16)

    Învățați notele într-un caiet, pregătiți mesaje scurte pe tema „Dispozitive de ieșire a informațiilor”.

    Rezumatul lecției. Vă mulțumesc tuturor pentru lecție, la revedere!(diapozitivul 17)

    Descărcați rezumatul