Si të zgjidhni vetë një hartë përpara një beteje në World of Tanks. Rishitja e tankeve premium, zgjedhja e hartave dhe mënyrave të betejës, ndërlikimi i modelit të lojës dhe sistemi i kontabilitetit të të ardhurave dhe përvojës "World of Tanks Pse nuk ka funksionalitet të disponueshëm për të gjithë lojtarët

Përshkrim:

Nëse keni nevojë të eksploroni hartën, atëherë do t'ju ndihmojë modaliteti "Offline Map Viewing" për World of Tanks 0.9.13. Ky mod do t'ju lejojë të nisni çdo hartë ose hangar të lojës offline në çdo kohë dhe të lëvizni me qetësi rreth tyre dhe të njiheni me zonën deri në detajet më të vogla. Kjo është si një alternativë për modalitetin "Free Camera", vetëm se nuk kërkon përsëritje për të ekzekutuar.

Karakteristikat e kamerës:

  • Fluturim falas në çdo hartë
  • Fluturim i qetë (inert për kamerën)
  • Rrotulloni kamerën në lidhje me horizontin
  • Zmadhimi dhe zmadhimi i kamerës
  • Lidhja e kamerës paralelisht me tokën
  • Kthejeni kamerën në një pikë në qendër të ekranit
  • Rivendosja e pozicionit të kamerës në zero koordinata
  • Ndërfaqja luftarake (përfshirë hartën e vogël*)

Imazhet:

Video:

Kontrolli:

  • WASD - përkatësisht përpara / majtas / prapa / djathtas
  • Q/E dhe rrota e miut - vertikale lart/poshtë
  • Nga 1 në 0 - kontrolli i shpejtësisë (1 - shumë i ngadalshëm, 0 - shumë i shpejtë)
  • C - kapeni kamerën në një pikë në qendër të ekranit
  • X - kapni kamerën paralelisht me tokën
  • P - përfshirja e inercisë (fluturim i qetë)
  • Num 2/Num 3 - rrotulloni kamerën në lidhje me horizontin (kthejeni R në pozicionin normal)
  • Fut/Fshi - zmadhimi/zvogëlimi (F kthehu në pozicionin normal)
  • V - aktivizoni/çaktivizoni ndërfaqen
  • M - aktivizoni/fikni hartën minimale (të pavarur nga pjesa tjetër e ndërfaqes)
  • Mbani Ctrl - aktivizoni kursorin
  • Ctrl + N - rivendos kamerën
  • Esc - menuja e lojës, "Dalja në hangar" mbyll klientin

Si të aktivizoni modalitetin:

Nisni lojën dhe shtypni kombinimin e tastit " CTRL+B".

Ndryshimi i hartës për të parë:

Instalimi:

  • Vendosni dosjet gui dhe skriptet në World of Tanks/res_mods/0.9.13/

Për të studiuar hartat në WoT, duhet të hyni në lojë, të hyni në llogarinë tuaj, të prisni që njerëzit të krijojnë një dhomë trajnimi dhe pas kësaj mund të shkoni për të studiuar këtë ose atë hartë të re. Modi e zgjidh këtë problem duke lejuar cisternë, edhe pa lidhje rrjeti, të fluturojë në çdo fushë beteje dhe ta inspektojë me kujdes atë.

Mundësitë

  • Absolutisht të gjitha funksionet e një kamere standarde në përsëritje.
  • Çaktivizo dhe aktivizo ndërfaqen luftarake.
  • Versioni i ri ka shtuar një ndërfaqe të përzgjedhjes së hartës tani nuk keni nevojë të gërmoni në cilësimet e skedarit të konfigurimit.
  • Mundësia për të zgjedhur modelin e çdo rezervuari.

Ndryshimet në versionin e ri

  • Optimizimi i punës dhe rregullimi i shumë defekteve.
  • Efektet e shtuara të të shtënave dhe shkatërrimit të makinave.
  • Modeli fizik i aktivizuar.
  • Dritarja për zgjedhjen e automjeteve përpara se të ngarkoni hartën.
  • Skedari i konfigurimit është zgjeruar për adhuruesit e rregullimit të imët (quhet vëzhgues.xml, duhet ta hapni duke përdorur Notepad++).

Tani le të flasim se si të menaxhojmë mod. Instaloni një aparat fotografik falas, nisni lojën dhe prisni fundin e videos hyrëse me logon e lojës. Më pas shtypni Ctrl+N dhe zgjidhni rezervuarin e dëshiruar. Pas kësaj, shtypni Ctrl + B dhe zgjidhni kartën. Ngarkimi do të fillojë, pas së cilës mund të fluturoni lirshëm rreth hartës duke përdorur çelësat standardë të lëvizjes së rezervuarit.

Mos e ngatërroni këtë mod me, ky nuk është një mashtrim, sepse nuk do të mund të fluturoni lirshëm në betejë.

Navigator është një mod për lojtarët që duan të studiojnë më mirë hartat në kërkim të përforcuesve, falë të cilave ata mund të marrin një pozicion shumë të favorshëm në fushën e betejës.

Karakteristikat e navigatorit

Boosts janë vende në hartë ku mund të ngjiteni me ndihmën e aleatëve tuaj, të cilët do ta shtyjnë makinën tuaj dhe do t'ju lejojnë të merrni një pozicion shumë të favorshëm. Vende të tilla në harta përdoren në mënyrë aktive në komponentin eSports të World of Tanks, sepse edhe avantazhi më i vogël ndaj një kundërshtari mund të çojë në fitore. Përforcues të tillë mund të përdoren si për të dalluar thjesht armiqtë ashtu edhe për të shtënat.

Navigatori funksionon shumë thjesht - ai shfaq informacione për një pozicion të veçantë direkt në fushën e betejës duke përdorur shigjeta me ngjyra.

Ju lutemi vini re se modifikimi ka një dritare cilësimesh të aksesueshme nga hangar. Për të filluar konfigurimin, duhet të klikoni në ikonën e re në fund të djathtë. Për shembull, atje mund të specifikoni mënyrën e funksionimit të mod-it, me çelës ose vazhdimisht.

Instalimi i mod

  • Kopjoni dosjen e konfigurimeve në \World_of_Tanks\mods\. Kopjoni dosjet dhe skedarët e mbetur në World of Tanks\mods\1.6.0.0.

Prezantimi

Përzgjedhja e një regjimi beteje

Përveç zgjedhjes së llojit të betejës, pse të mos prezantoni një funksion edhe më fleksibël të zgjedhjes, ose më mirë të anuloni një betejë standarde, për shembull, nëse nuk dua të ulem në shkurret në Malinovka ose Prokhorovka për 15 minuta në një betejë standarde, pse ju (zhvilluesit) po i privoni lojtarët mundësinë për të refuzuar një betejë standarde? Si mund të jetë thelbësore për mua pas mijëra zënkave, apo më duhet ende të zotëroj bazat? Ndoshta jam mjaft i kënaqur me modalitetin "Encounter Battle" ose "Assault" dhe kjo është ajo që dua të luaj. Dhe ka mjaft mënyra beteje vetë, por unë do të doja më shumë, për shembull, beteja historike.

Figura 1. "Zgjedhja e mënyrës së betejës" nuk është ende e këndshme me shumëllojshmërinë e saj

Zgjedhja e kartës

Epo, në rregull me mënyrat e betejës, ato nuk janë aq të pakëndshme kur flasim për harta për të cilat këto mënyra beteje janë të rehatshme. Kjo çon në pyetjen tjetër: kur do të na lejohet të zgjedhim vetë kartat? Unë e kuptoj që ekziston një gjë e tillë si kërkimi i betejave dhe kufizimi i numrit të kartave do të ngadalësojë kërkimin, por ju, për shembull, mund ta bëni të detyrueshëm zgjedhjen e të paktën 5 letrave nga 20, por zgjedhja duhet të jetë falas. , ato letra nuk duhet t'u detyrohen lojtarëve, të cilët ata nuk duan t'i luajnë.

Për shembull, një hartë qyteti si Himmelsdorf (2-3 pjesë për të zgjedhur), një hartë e hapur për të zgjedhur si "Robin" dhe një hartë e përzier për të zgjedhur si "Steppes" ose "Westfield". Ky lloj “seti” mund t'u ofrohet lojtarëve, mendoj se askush nuk do të jetë kundër, përveç ndoshta konservatorëve ideologjikë që nuk duan të ndryshojnë asgjë. Sidoqoftë, funksioni i zgjedhjes së të gjitha letrave duhet t'u lihet atyre që duan të luajnë në të gjitha letrat me radhë.

Pse është kaq e rëndësishme kjo temë? Po, sepse nuk ka pothuajse asnjë lojtar që do t'i pëlqente absolutisht të gjitha letrat në lojë, ka shumë, shumë pak prej tyre, por ka shumë njerëz që urrejnë ashpër një ose dy letra të caktuara. Gjithashtu, shumë lojtarë nuk e pëlqejnë, në një shkallë ose në një tjetër, gjysmën e hartave dhe kjo është normale, këto janë statistika të zakonshme, por ajo që është e çuditshme është se një lojë e tillë e zhvilluar si "World of Tanks" ende nuk i ka ofruar lojtarëve. kjo zgjedhje. Pyetja është: nga çfarë kanë frikë apo çfarë po i pengon? Në fund të fundit, kjo nuk do të prishë veçanërisht sistemin e kërkimit të betejës, për më tepër, tashmë lojtarët hidhen vazhdimisht në një maksimum prej 5-6 letrash, dhe kjo është me një përzgjedhje mjaft të madhe të tyre (karta). Pra, asgjë nuk do të ndryshojë shumë, por lojtarët më në fund do të kenë liri më të madhe zgjedhjeje, dhe është liria e zgjedhjes dhe shumëllojshmëria që i mungon World of Tanks.

Mendoni vetë, a do të kënaqet shumë lojtari i GW Tiger nëse dërgohet në Himmelsdorf? Mirë, ka të gjitha llojet e artit kompakt dhe të shkathët si "Hummel" apo edhe "M40/M43", por ku është GVT e ngathët dhe e madhe për një hartë të tillë? "Malinovka" ose "Prokhorovka" është një çështje tjetër, ka vend për t'u kthyer. Nga ana tjetër, pronari i "Miut" nuk ka gjasa të kënaqet kur të arrijë në "Malinovka", ose akoma më mirë në "Prokhorovka" në këto harta ai është vetëm ushqim për artilerinë; në “Autostradë” apo edhe në “Stepe”, ka shumë më tepër strehimore nga zjarri i ART-SAU. Firefly do të jetë i kënaqur me "Steppes" dhe "Robin", dhe shkatërruesit e tankeve padyshim nuk do ta kenë problem të luftojnë në harta si "Murovanka". Pra, zgjedhja e lirë e kartave duhet të tërheqë shumë, shumë lojtarë.

Çmimet për kamuflazh dhe simbole

Pse të mos rishikoni politikën e çmimeve për kamuflimet? Jo vetëm që çmimi është absurd, pasi lyerja e një rezervuari kushton një të tretën e kostos së rezervuarit dhe vetëm donacionet ideologjike do ta marrin atë, dhe një bonus prej 5% për kamuflimin nuk ka gjasa të jetë një nxitje e madhe për të tjerët. Në përgjithësi, çmimet për të gjitha kamotë duhet të ulen përgjithmonë me 30%, pasi ato janë tepër të shtrenjta.
Vetëm mendoni, një grup i plotë i të gjitha llojeve të kamuflazheve, plus simbole dhe mbishkrime për tanket mbi nivelin 7 do t'i kushtojnë lojtarit më shumë se një milion argjend. Nuk mendoj se ia vlen të thuhet se sa të ekzagjeruara janë këto shifra. Rezulton se për lyerjen banale po paguajmë një të tretën e kostos së rezervuarit. Ose boja është e përzier me metale të vlefshme, ose nanoteknologjia është e përzier, por çmimet janë padyshim një reflektim i nanoteknologjisë - të mëdha dhe vulgarisht të larta. A i mungon vërtet lojës "marrëzi" dhe a duhet të vendosë çmime të tilla për kamuflazhin, mbishkrimet dhe simbolet në mënyrë që lojtarët ose të dhurojnë "të vërteta" në kamo ose të ulen me ditë të tëra dhe të blejnë argjend për këtë magjepsje?

Nuk po mundohem të ofendoj askënd tani, por çmimet për kamuflazh dhe dekorime të ndryshme për një tank janë jashtëzakonisht të shtrenjta, madje një ulje e thjeshtë e kostos me 30% do t'i bëjë ato më të përballueshme dhe të pranueshme. Sigurisht, për këto qëllime bëhen promovime të ndryshme, por më duket se një ulje e përhershme e çmimeve për camo me 15-20% nuk ​​do të dëmtonte.

Në përgjithësi, çmimet janë shumë të larta, veçanërisht kur lojtari ka më shumë se 5 tanke serioze në hangar, dhe unë mendoj se ato duhet të rishikohen, por nëse zhvilluesit do ta bëjnë këtë është një pyetje tjetër.

Rishitja e tankeve premium

A keni dashur ndonjëherë të ktheni një rezervuar premium të blerë më parë ose të blini një tjetër? Edhe nëse paguani një gjobë 10% për shkëmbimin? Unë nuk do të isha kundër kësaj, edhe sepse herët a vonë makina premium e dashur më parë bëhet e mërzitshme, dhe sepse ndonjëherë nuk blini saktësisht atë që prisni. Dhe vini re, këto arsye janë mjaft të rënda, por zhvilluesit nuk po nxitojnë disi të prezantojnë diçka të tillë, nuk ka as ndonjë bisedë të veçantë për këtë temë.

Le të marrim, për shembull, situatën me tankun popullor Super Pershing. Për shkak të nivelit të lartë 8 dhe çmimit të lirë - 7200 ar secila - shumë lojtarë e blenë atë. Ata blenë diçka, por atë që blenë, nuk e dinin në detaje, ata e njihnin M26 Pershing mjaft të shpejtë dhe prisnin diçka të ngjashme, por ata morën një tank të ngadaltë, megjithëse me forca të blinduara ballore mjaft të forta. Si rezultat, kjo shkaktoi shumë pakënaqësi nga njëra anë, disa lojtarë thjesht nuk e kuptuan se si të luftonin me të, dhe disa thjesht nuk donin ta kuptonin, sepse prisnin një dinamikë të caktuar nga tanku; , por nuk e kuptova kurrë. Madje ka një temë në forum për këtë, diçka si një "komunitet i blerësve të mashtruar", në përgjithësi, kuptimi është i thjeshtë - ne blemë një gjë, dhe ju na shitët z., mirë, e kuptoni. Lojtarët kanë pjesërisht të drejtë, sepse në momentin e shfaqjes së saj PS ishte oh aq e vështirë për t'u goditur në ballë, pastaj u nervozua dhe e bëri tankin tashmë jo shumë të fortë edhe më të dobët. Kjo shkaktoi një stuhi indinjate midis pronarëve dhe një prekje e pakuptimtë në blerjen e këtij rezervuari u vendos në forca të blinduara me ngjyrë ulliri të automjetit, i cili supozohej të zëvendësonte legjendarin KV-5. Në fakt, në një farë kuptimi, unë pajtohem me lojtarët që besojnë se ata u "hedhën", pasi më duket se ishte shumë më e lehtë të shkatërrohej sipërmarrja e përbashkët në fillim të shfaqjes së saj sesa KV-5 fare. fazat e ekzistencës së tij në lojë dhe pse më duhej një nerv shtesë dhe është plotësisht e paqartë për mua. Situata korrigjohet vetëm nga fakti se predha "të arta" janë bërë të disponueshme për argjendin dhe sipërmarrja e përbashkët mund të paktën të mbijetojë disi në situata të rastësishme, veçanërisht kur hasni përbindësha të tillë si "E-75" dhe "M103", të cilat janë thjesht madhështore nga të gjitha anët dhe ata as nuk kanë nevojë të marrin një synim të veçantë për të na depërtuar fjalë për fjalë në armaturën ballore (edhe pse më parë as Objekti 704 nuk mund të depërtonte vërtet tek ne).

Çfarëdo që mund të thuhet, rezervuari është ende i shtrenjtë - kushton afërsisht 30 dollarë amerikanë dhe këto nuk janë para të këqija, duke pasur parasysh që disku me lojën kult të kohës sonë "Call of Duty: Black Ops 2" kushton po aq. Prandaj, zemërimi i lojtarëve është mjaft i kuptueshëm dhe justifikimi i tyre me fraza si "çfarë ju ndaloi të kontrolloni gjithçka në serverin e testimit përpara se të blini" nuk i përshtatet një kompanie si Wargaming. Madje, madje më duket se kompania është rritur aq shpejt sa nuk e ka kuptuar ende se çfarë roli luan dhe se qasjet dhe justifikimet sovjetike janë të papërshtatshme këtu. Është koha që djemtë nga BR të adoptojnë sjelljet e EA ose Activision dhe të trajtojnë me kujdes mendimet dhe aspiratat e lojtarëve, pavarësisht se çfarë ndodh me "Mass Effect 3" nga një kompani e njohur.

Meqenëse loja ka një komunitet tashmë të formuar dhe mjaft të madh, rrjedh se është e nevojshme të ndërveprosh me të, dhe në baza të barabarta, pa krenari dhe hipokrizi. Bazuar në këtë, ne kemi gjetur tashmë një mënyrë të thjeshtë për të zgjidhur këtë kontradiktë, përveç kësaj, kompania madje do të jetë në gjendje të fitojë pak para duke shkëmbyer tanke, në fund të fundit, ekziston një dënim, dhe ekziston edhe faktori i përpjekjes për më mirë. Kjo do të thotë, nëse një lojtar ka vozitur më parë një "Supershing", atëherë ai do ta shkëmbejë atë, ka shumë të ngjarë për një "Luan" ose diçka të ngjashme - më të shtrenjtë dhe prestigjioze. Dhe në fund, lojtari është i lumtur dhe kompania mori një përfitim në shumën e dënimit për shkëmbimin plus diferencën në koston e tankeve. Pavarësisht se si e shikoni atë, është një gjë e dobishme reciproke. Ndoshta, problemi i vetëm është se askush nuk dëshiron ta marrë përsipër këtë dhe të ripunojë sistemin e tregtimit në lojë, por më kot, është koha, loja ka tejkaluar prej kohësh rrobat e saj dhe duhet të zgjerohet dhe të bëhet më komplekse.

Komplikimi i modelit të lojës

Komplikimi, modernizimi dhe thellimi i lojës është diçka që zhvilluesit e lojërave e shmangin si tigrat nga zjarri. Zhvilluesit nuk e dëshirojnë këtë aq shumë sa që gjatë gjithë ekzistencës së lojës, u ndërmor vetëm një hap i dukshëm në këtë drejtim - u shtuan disa aftësi të reja dhe kaq. Vetëm imagjinoni, dhe kjo pavarësisht nga fakti se në fazën e hershme të zhvillimit të tij, menaxhmenti i projektit trumbetoi në të gjithë botën se ishte "një MMO me elementë RPG për tanke". Më vonë ata e korrigjuan tezën në "imituesin Arcade të betejave të tankeve në modalitetin PvP" më të pranueshëm. Sigurisht, ne të gjithë e kuptojmë se ekziston një ushtri e madhe fansash, veçanërisht të moshuarit, të cilët nuk kanë absolutisht dëshirë të thellohen në mijëra nuanca si në MMO-të e vërteta - ilaçe, forca të blinduara, armë etj., nga ana tjetër. , xhaxhallarët dhe tezet mjaft të vjetra kanë një kuptim të madh për "LA2" dhe "WoW" - nëse dëshironi. Pra, kjo definitivisht nuk do të jetë problem për shumicën e lojtarëve që e duan World of Tanks, përveç kësaj, ju mund ta bëni atë në mënyrë që një lojtar fillestar të hyjë në lojë në modalitetin "neophyte" dhe të fitojë akses në të gjitha veçoritë vetëm pasi të klikoni në një artikull si "Kam përfunduar stërvitjen, kështu që nuk do të humbas në natyrën e lojës", ose përfundova tutorialin bazë. Në përgjithësi, nuk mund të kuptoni se çfarë është dhe lojërat si "Sacred 2" janë më të komplikuara se mekanika kuantike për ju, në rregull, luani në konfigurimin bazë, domethënë atë që është tani në lojë. Nëse jeni një lojtar i avancuar dhe "Diablo 3" dhe "Skyrim" janë vetëm një fushë për t'u çlodhur, atëherë vazhdoni dhe përdorni të gjitha tiparet e lojës.

Figura 4. Zgjedhja e moduleve është mjaft modeste - pak më shumë se një duzinë pjesë

Sido që të jetë, "WoT" ka ndaluar së zhvilluari në thellësi, ai vetëm po zgjerohet dhe duket si një fshat peshkimi, i cili, si njëqind vjet më parë, peshkonte me një rrjetë thurjeje dhe peshkon me të tani, duke u përhapur vetëm përgjatë argjinaturës. Harta të reja dhe tanke, degë të reja - kjo është e gjitha mirë, por kjo ka ndodhur tashmë shumë herë dhe menaxhmenti i projektit duhet të jetë i vetëdijshëm se nuk i la pa asgjë fansat e tij të vjetër, pa u ofruar atyre asgjë rrënjësisht të re për një vit tashmë. Është në rregull, për sa kohë që loja nuk ka shumë konkurrencë në CIS, por do të ketë, së shpejti oligarkët vendas, si gjirafat, do të kuptojnë se mund të investojnë para në lojëra, dhe jo vetëm në fabrikat e alkoolit dhe pikat e karburantit, dhe të njëjtat lojëra kompjuterike do të sjellin shumë më tepër para pa i prishur jetën askujt apo pa ndotur mjedisin. Në përgjithësi, konkurrenca do të rritet, dhe me shpejtësi, sapo të kenë një shije të parave.

Pra, për momentin, projekti World of Tanks është në një lloj letargji - proceset funksionale po vazhdojnë, por nuk ka zhvillim të veçantë, vetëm yndyra po grumbullohet, plus të gjitha kafshët në pyll janë gjithashtu në letargji dhe kanë frikë nga mos një në veçanti (konkurrentët). Por kur të fillojë zhurma, vetëm atëherë do të heqim nga rafti i pluhurosur ato ide që i shtyjmë vazhdimisht për më vonë (betejat historike, për shembull).

Figura 5. Zgjedhja e aftësive nuk është gjithashtu aq e madhe - 3 kryesore dhe 4 ndihmëse (por atyre u duhet një kohë shumë e gjatë për t'u ngritur)

Në përgjithësi, zhvilluesit duhet ta thellojnë lojën dhe ta bëjnë atë më të pasur. Ne kemi nevojë për lloje të reja pajisjesh, lloje të reja materialesh harxhuese (dhe vetëm për argjend!), aftësi të reja, lloje të reja betejash, skema të reja taktike, dhe siç thashë më herët, ne duhet të sigurohemi që lojtari të ketë mundësinë të luajë ose duke marrë parasysh vlerësimin - duke u futur vetëm në ekipe me lojtarë me përvojë, ose mund të luani si më parë, në një përzierje të rastësishme me një shumëllojshmëri të gjerë lojtarësh me nivele të ndryshme aftësish.

Shënim. Projektet moderne MMO, të tilla si "WoW, "PW" dhe "LA2" kanë një grup të madh elementesh, duke siguruar një fushë të madhe eksperimentimi për lojtarin, "BotëeTanks" ende nuk mund të mburret me këtë, megjithëse, në fakt, është një MMO tipikeNjë projekt RPG me elemente të nivelimit, zgjedhjes së moduleve dhe aftësive, materialeve harxhuese, e kështu me radhë. Rruga dhe projekti pozicionohen si një imitues i tankeve arcade, por ka shumë pak simulim atje, si dhe realizëm, por ka ngjashmëri meRPG-të janë shumë më të rëndësishme.

Të lodhur duke shikuar noobs, a doni që ekipi të jetë budalla më rrallë? – përcjellja në ndeshje bazuar në nivelin e aftësive. Dëshironi të luani në mënyrë të rastësishme si zakonisht (edhe pse ne jemi noobs, edhe armiku ka shumë noobs dhe ato mund të shkatërrohen lehtësisht)? – do të keni një mundësi të tillë.

Përsëri, është si në "StarCraft 2", përpara publikimit të përditësimit "Heart of the Hive", në betejat kundër AI ju mund të zgjidhni një nivel vështirësie që ishte i rehatshëm për ju, dhe për ata që kërkonin emocione kishte gjithmonë beteja vlerësimi. "Wargaming" mund të miratojë të njëjtën skemë dhe t'i lejojë lojtarët të zgjedhin të dy mënyrat e lojës, cila u pëlqen.

Figura 7. Zgjedhja e një regjimi beteje në StarCraft 2

Finalizimi i sistemit të kontabilitetit të të ardhurave dhe përvojës

A keni parë shpesh një situatë kur ndalonit një tank armik dhe atë me një goditje të saktë në vemje, dhe më pas aleatët tuaj e çmontuan atë? Në të njëjtën kohë, ju morët thërrime për këtë lëvizje të rëndësishme, dhe aleatët tuaj, të cilët morën një copë falas, përkundrazi, morën më shumë sesa meritonin (në mënyrë të ngjashme, kur spërkatni gjurmët e një tanku mbi art - pavarësisht faktit se ju imobilizuat objektivin, i cili u shkatërrua menjëherë nga aleatët, për këtë do t'ju jepet vetëm dëmi që hyri në shina, dhe kjo është një gjë e vogël). Çfarë mund të them, sistemi për regjistrimin e përvojës është ende mjaft i thjeshtë - ju merrni përvojën më të madhe për shkaktimin e dëmit dhe shumë më pak për veprimet e tjera - ndriçimi, shkaktimi i dëmtimit të armikut, dëmtimi kritik i moduleve, veprimet aktive si të shtënat në drejtim të armik, e kështu me radhë. Në të njëjtën kohë, ne marrim përvojë indirekte vetëm për të theksuar një objektiv bazuar në gjysmën e dëmit të shkaktuar nga aleatët tuaj. Nuk mund të ishte më e thjeshtë, por ka shumë më tepër situata luftarake në të cilat nuk merrni pothuajse asgjë, duke sjellë përfitime të dukshme për ekipin.

Figura 8. Përllogaritja e përvojës dhe krediteve

Për shembull, keni depërtuar në një nga krahët në një TT, keni marrë pak përvojë/para për dëmtim indirekt, por pasi u ekspozua drita, armiku ART-SAU u mbulua nga zjarri juaj i artilerisë - nuk do të merrni më asgjë , pasi ju "dolët", domethënë për sigurimin e koordinatave për zjarr - zero. Pse është gjithçka kaq primitive? Por çfarë ndodh me situatën kur LT ekspozon pothuajse të gjithë ekipin e armikut dhe, si rezultat, aleatët, bazuar në koordinatat, fillojnë të anojnë dhe të fitojnë betejën? Ku është në fuqi çmimi për “kontribut vendimtar në zbulim?” Pse nuk ka çmime për marrjen e medaljeve? - kjo është baza themelore e të gjitha MMORPG-ve - një shpërblim për "arritje" ( arritje - arritje, anglisht.). Quaj si të duash, por nuk është aty.

Tani mbani mend "Battlefield 3" dhe "Black Ops 2" - kudo ka një shpërblim për mbështetje - "ndihmë". Në "Battlefield 3" ka edhe shpërblime për nxjerrjen në pah të objektivave me lazer, plus për dëmin e shkaktuar gjatë ndriçimit nga aleatët, ka një shpërblim për shtypjen - kur yti shkatërroi një ushtar armik, ndërsa ju e shtypni atë me zjarr, dhe ai nuk është aspak e nevojshme ta godasësh. A nuk ndodh një situatë e ngjashme në World of Tanks? Po, qindra herë. Për shembull, ju në një T-50 me një armë kundërajrore 37 mm shtypni dhe shpërqendroni një KV armik me zjarr të rëndë dhe në këtë kohë aleatët tuaj e shkatërrojnë atë. Çfarë do të merrni? - vetëm një shpërblim për dëmin e shkaktuar në dritën tuaj dhe kaq - asnjë bonus për shtypjen, asnjë shpërblim për shpërqendrimin e armikut tek vetja. Përsëri, gjithçka është mjaft primitive. Pse është ende vetëm dëmi që largohet nga armiku në shkallën e kufirit të sigurisë së tankut që përfshihet në "referencat" aktive në betejë? Pse këto risi kanë qenë të pranishme në të gjitha lojërat kryesore të qitësve për një kohë të gjatë (WoT është gjithashtu një gjuajtës në një masë të caktuar, megjithëse në tanke), por ne nuk i kemi ato në lojën tonë? Unë mendoj se zhvilluesit duhet të ulen me "Battlefield 3" dhe "Black Ops 2" për disa javë dhe të marrin ide të reja, megjithëse nuk janë të reja në përgjithësi për zhvilluesit e lojërave, por për "World of Tanks" ata do të jetë patjetër revolucionar.

konkluzioni

Sot, miliona njerëz luajnë lojëra të ndryshme kompjuterike. Aplikacioni World of Tanks është shumë i popullarizuar në mesin e lojtarëve. Për të zgjedhur një kartë para betejës, duhet të përdorni llogari të veçanta që përmbajnë funksionalitetin përkatës. Nëse një lojtar fillestar nuk e di se si ta bëjë këtë, atëherë ai duhet t'i drejtohet profesionistëve për ndihmë, ose të studiojë video tematike të postuara në portalet e ndryshme të internetit në internet.

Si mund të shkarkoj një veçori me përzgjedhjen e hartës?

Në forume të ndryshme mund të gjeni mesazhe në të cilat lojtarët tregojnë se gjejnë foto në transmetimin e Arti25, duke përshkruar procesin e zgjedhjes së kartave. Vlen të përmendet se karakteristika të tilla lëshohen përmes llogarive të shtypit dhe për t'i marrë ato, njerëzit duhet të përdorin një metodë të provuar. Ne po flasim për promovimin e burimit tuaj të informacionit, për shembull:

Kujdes! Lojtarët duhet të promovojnë burimin e tyre derisa të kenë një audiencë të madhe pajtimtarësh ose lexuesish që numërojnë mbi 100 mijë. Sapo arrijnë të përmbushin këtë kusht, mund të futen menjëherë në seksionin VG, i cili merret me marrëdhëniet me publikun.

Procesi i marrjes së kartave

Pasi përfaqësuesit e VG të kontrollojnë burimin e krijuar dhe të shohin perspektiva të shkëlqyera për tërheqjen e lojtarëve, ata do t'i lëshojnë pronarit një kartë në . Vlen të përmendet se ai do të përmbajë të gjitha tanket që shfaqen në të gjitha fazat e lojës, si dhe veçoritë e dizajnuara për zgjedhjen e hartave.

Pronarët e faqeve të promovuara duhet të jenë të vetëdijshëm se llogaria e marrë e shtypit nuk do të jetë e përhershme. Mund të zgjasë jo më shumë se një vit, pas së cilës hiqet. Në rast se projekti është gjithashtu i popullarizuar në mesin e lojtarëve, pronarit të burimit do t'i jepet një llogari e re për shtyp. Nëse projekti nuk ka perspektivë, pronari nuk do të marrë një llogari.

Kujdes! Lojtarët duhet të jenë jashtëzakonisht të kujdesshëm ndaj ofertave për të blerë kartat e botës së tankeve. Ata nuk duhet të bëjnë një blerje të tillë, edhe nëse në fakt llogaria e propozuar e shtypit rezulton e vërtetë dhe jo e rreme.

Në këtë situatë, lojtarët së shpejti do të humbasin interesin për lojën

Pse nuk ka funksionalitet të disponueshëm për të gjithë lojtarët?

Shumë lojtarë nuk e kuptojnë pse zhvilluesit e aplikacioneve nuk ofrojnë funksionalitet të aksesueshëm për zgjedhjen e hartave për botën e tankeve për të gjithë pjesëmarrësit e projektit. Ky vendim është për faktin se nëse funksionaliteti është i disponueshëm, çdo lojtar do të jetë në gjendje të zgjedhë një hartë për botën e tankeve që i përshtatet stilit dhe tankut të tyre. Si rezultat, mund të lindë një ngërç, për shembull:

  1. Në hartat e destinuara për Tanke të Mesme, vetëm automjete të tilla do të luftojnë.
  2. Vetëm tanke të rënda dhe shkatërrues tankesh do të luftojnë në hartat e qytetit.
  3. Në hartat e hapura do të ketë paraqitjen e mëposhtme: çdo ekip do të ketë dhjetë armë vetëlëvizëse.

Në këtë situatë, lojtarët së shpejti do të humbasin interesin për lojën. Nëse nuk futet diversiteti, shumë pjesëmarrës do të largohen nga projekti dhe ai do të jetë i dënuar të mbyllet.

Krijimi i dhomave të trajnimit

Çdo person, duke përdorur udhëzimet, mund të krijojë një dhomë trajnimi për veten e tij. Pas kësaj, atij do t'i kërkohet të zgjedhë një kartë, të tërheqë pjesëmarrës të tjerë dhe të fillojë betejën. Në këtë rast, të gjithë lojtarët e grumbulluar do të duhet të ndahen në dy ekipe. Vlen të përmendet se lojtari do të jetë në gjendje të zgjedhë një kartë në dhomën e stërvitjes. Ai gjithashtu do të jetë në gjendje të çaktivizojë një ose më shumë karta të padëshiruara.

Falë dhomës së krijuar të trajnimit, një person do të jetë në gjendje të studiojë me kujdes hartat për botën e tankeve si më poshtë:

  1. Ju mund të shikoni një video që përshkruan në detaje të gjitha nuancat dhe veçoritë e një harte të veçantë për botën e tankeve.
  2. Mund të ftoni miq dhe të krijoni një ekip për të hipur në LT në të gjitha hartat që ekzistojnë në dhomën e trajnimit.
  3. Ju mund të hipni në një LT vetë, duke theksuar njëkohësisht kundërshtarët tuaj, duke kërkuar pika dhe zbrazëtira të mira prita. Për ta bërë këtë, duhet të përdorni një program të veçantë, përmes të cilit mund të ekzekutoni njëkohësisht dy llogari në një kompjuter.
  4. Disa lojtarë studiojnë harta për botën e tankeve ndërsa luftojnë.

Para se të zgjidhni një hartë në botën e tankeve, çdo person duhet të krijojë një dhomë trajnimi. Falë kësaj, ai do të jetë në gjendje të testojë këtë apo atë llogari, si dhe të çaktivizojë një kartë që nuk është me interes. Një lojtar mund të promovojë gjithashtu burimin e tij të internetit në mënyrë që krijuesit e aplikacionit të mund të vlerësojnë perspektivat e tij. Në këtë rast, ai mund të llogarisë në marrjen e hartave të reja për botën e tankeve, falë të cilave ai do të rrisë dhe mbajë abonentë dhe lexues në portal.