Informacioni shfaqet. Prodhimi i informacionit

Për të sinkronizuar informacionin e përmbajtur në bazat e të dhënave midis departamenteve të largëta të doganave dhe bazës së të dhënave doganore, si dhe për të dërguar dokumente në bazën qendrore të të dhënave të Shërbimit Doganor Shtetëror të Ukrainës, programi Inspector-2006 përdor mënyrën e hyrjes-daljes së informacionit.

Dalja e informacionit mund të kryhet në dy mënyra: dalje e thjeshtë dhe në radhë.

Dalja e thjeshtë e dokumentit është një veprim në të cilin përdoruesi zgjedh dokumentet që do të dalin dhe ekzekuton * daljen e tyre në drejtorinë e specifikuar ose dërgimin me anë të ITK të Shërbimit Doganor Shtetëror të Ukrainës "E-mail". Dokumentet që do të dalin mund të zgjidhen në një nga mënyrat e mëposhtme:

Tregimi i intervalit të datave për ekzekutimin e dokumentit;

Duke treguar intervalin e datave të modifikimit të fundit të dokumenteve;

Përzgjedhja e një dokumenti specifik;

Krijimi i një liste dokumentesh për dalje.

Radhët janë një mekanizëm ku dokumentet vendosen automatikisht në radhë për dalje në vendet e shkëmbimit të informacionit. Prodhimi duke përdorur radhët është mekanizmi i rekomanduar për nxjerrjen e dokumenteve, veçanërisht pasi disa dokumente - reagimet e analizës së rrezikut, dokumentet e pagesave - mund të nxirren vetëm duke përdorur radhë.

Çdo dokument që i nënshtrohet daljes (si rezultat i regjistrimit, modifikimit ose pranimit fillestar të tij në bazën e të dhënave - në varësi të llojit të dokumentit) vendoset automatikisht nga sistemi në radhën e daljes.

Çdo dokument mund të hyjë në disa radhë daljeje në të njëjtën kohë. Për shembull, për një shpërndarje të kartave të pjesëmarrësve të tregtisë së jashtme, krijohet një radhë e veçantë për secilën njësi të zhdoganimit.

Për të shfaqur informacionin në çdo format, është e nevojshme që fillimisht të krijohen vende për shkëmbimin e informacionit. Për të krijuar dhe kryer çdo dalje informacioni, përdoruesi duhet të ketë autoritetin e Operatorit të Outputit. Kur përdorni dalje të thjeshtë, përdoruesi duhet të ketë gjithashtu leje për të parë llojin e dokumentit përkatës.

Radhët e daljes janë konfiguruar në modalitetin Documents / Output / Output Queues. Për të krijuar një radhë, zgjidhni Shto nga menyja e kontekstit (ose tasti INS). Në kutinë e dialogut duhet të specifikoni:

Lloji i radhës (llojet e radhëve përcaktohen nga skema e rrjedhës së informacionit);

Emri i radhës, shënimi - për lehtësi dhe dallim të radhëve;

Radha po mbushet - kutia e kontrollit është e çaktivizuar dhe ndalon vendosjen e dokumenteve në radhë;

Radha po mbyllet në radhë - kutia e kontrollit të çaktivizuar çaktivizon vendosjen automatike në radhë;

Dokumentet përfshihen në radhë - mund të zgjidhni Të gjitha;

Me tërheqje automatike, tërhiqeni jo më shumë se çdo minutë. nga dalja e mëparshme - për shërbimin e daljes automatike, vlerat e pranueshme janë:

a) më e madhe se zero: makina do të nxjerrë një radhë të tillë më rrallë se pas një numri të caktuar minutash

b) zero ose bosh: makina do të nxjerrë një radhë sa herë që aktivizohet (në versionin aktual - çdo minutë)

c) më pak se zero: një radhë e tillë nuk do të shfaqet automatikisht, ajo duhet të shfaqet me dorë;

Dalja e dokumenteve të vendosura në radhë mund të kryhet duke përdorur metodat e mëposhtme: prodhimi manual i një radhe të veçantë, prodhimi manual i të gjitha radhëve, prodhimi automatik.

Dalja manuale e një radhe të veçantë kryhet në modalitetin Documents / Input/Output of Information / Output Queues. Duhet të zgjidhni radhën e dëshiruar dhe të klikoni butonin e radhës së zgjedhur Output, më pas në dritaren e vendndodhjes së daljes, specifikoni vendndodhjen për nxjerrjen e dokumenteve nga radha: shtegun për në dosjen ku do të ruhet skedari i daljes ose adresën e emailit të marrësi i radhës.

Dalja manuale e të gjitha radhëve kryhet në modalitetin Documents / Input/Output / Output Queues duke klikuar butonin Output all active queues. Në dritaren Output all document to be output, ato radhë për të cilat janë zgjedhur parametri Queue is output janë shënuar si parazgjedhje. Nëse është e nevojshme, lista e radhëve për dalje mund të rregullohet. Mund të filloni nxjerrjen e dokumenteve nga radhët duke përdorur butonin Output. Dalja manuale e të gjitha radhëve kryhet vetëm në kutinë postare "E-mail" të Shërbimit Doganor Shtetëror ITK të Ukrainës të marrësit.

Dokumentet e nënkuptuara nga radhët zbatohen nga një proces që aktivizohet pas një intervali kohor të caktuar në modalitetin automatik. Procesi shfaq të gjitha radhët aktive dhe dërgon skedarë duke përdorur ITK të Shërbimit Doganor Shtetëror të Ukrainës "E-mail".

Dokumentet hiqen nga radhët automatikisht nga programi pa ndërhyrjen e përdoruesit. Për radhët që dalin në formate cmf ose imf, dokumenti hiqet nga radha menjëherë pasi të dalë. Për radhët që punojnë me formatin csnmsg, një dokument hiqet nga radha vetëm pasi të merret konfirmimi nga departamenti i marrësit se dokumenti është marrë.

Për çdo dalje informacioni, krijohet një protokoll (Vegla / Cilësimet e programit / Parametrat e përgjithshëm - në skedën I/O, zgjidhet kutia e kontrollit të protokolleve të daljes së Dyqanit). Në rast të daljes manuale të informacionit, dritarja e protokollit hapet pas përfundimit të daljes. Protokollet e daljes mund të shikohen në modalitetin e protokolleve hyrëse-dalëse/dalëse Dokumentet/Informacioni. Në këtë rast, mund të vendosni parametrat e mëposhtëm: Lloji i daljes (për dokumente individuale), Protokollet e radhës dhe shkrimit.

Në varësi të llojit dhe drejtimit të transmetimit, informacioni ka formate të ndryshme (Tabela 9.2).

Tabela 9.2. Llojet e transmetimit dhe metodat e nxjerrjes së informacionit në varësi të llojit të dokumentit

Fundi i tryezës. 9.2

Dokumenti

Lloji i transmetimit

Lloji i daljes

Opsione të thjeshta

E thjeshtë + radhë

E thjeshtë + radhë

Sipas intervalit të datave

Sipas intervalit të datave

Letër miratimi

E thjeshtë + radhë

Sipas intervalit të datave, dokument i veçantë

Letër miratimi

E thjeshtë + radhë

Sipas intervalit të datave, dokument i veçantë

E thjeshtë + radhë

Sipas intervalit të datave, dokument i veçantë

E thjeshtë + radhë

Sipas intervalit të datave, dokument i veçantë

Vendimet e klasifikimit

E thjeshtë + radhë

Sipas intervalit të datave, dokument i veçantë

Sipas intervalit të datave, dokument i veçantë

Dokumentet e pagesës

E thjeshtë + radhë

Dokument i veçantë

Reagimi i analizës së rrezikut

Një sinjal ose të dhëna të dërguara prej (ose prej) tij. Termi mund të përdoret gjithashtu për të përcaktuar (ose përveç përcaktimit të) një veprimi specifik: "kryer I/O" do të thotë të kryesh operacione hyrëse ose dalëse. Pajisjet hyrëse/dalëse përdoren nga një person (ose sistem tjetër) për të bashkëvepruar me një kompjuter. Për shembull, tastierat dhe minjtë janë pajisje hyrëse kompjuterike të dizajnuara posaçërisht, ndërsa monitorët dhe printerët janë pajisje dalëse kompjuterike. Pajisjet për komunikimin ndërmjet kompjuterëve, të tilla si modemet dhe kartat e rrjetit, zakonisht shërbejnë si pajisje hyrëse dhe dalëse.

Vlen të përmendet se qëllimi i një pajisjeje si pajisje hyrëse ose dalëse varet nga perspektiva. Minjtë dhe tastierat marrin ndërveprime fizike të kryera nga një përdorues njerëzor (nga rruga, në lidhje me të këto do të jenë veprime për të nxjerrë informacionin) dhe i kthejnë ato në sinjale që një kompjuter mund t'i kuptojë. Dalja e informacionit nga këto pajisje është hyrja e tij në kompjuter. Në mënyrë të ngjashme, printerët dhe monitorët marrin sinjale hyrëse që dalin nga një kompjuter. Ata më pas i konvertojnë këto sinjale në një formë që një person mund të shohë ose lexojë. (Për përdoruesit njerëzorë, akti i leximit ose shikimit të paraqitjeve të tilla të informacionit është futja ose marrja e informacionit.)

Në arkitekturën e kompjuterit, bashkimi i procesorit dhe memories kryesore (d.m.th., memoria nga e cila procesori mund të lexojë dhe të shkruajë drejtpërdrejt në të duke përdorur udhëzime të veçanta) përbën "trurin" e kompjuterit, dhe nga ky këndvështrim, çdo shkëmbimi i informacionit me këtë bashkim, p.sh. disk drive, nënkupton I/O. Procesori dhe qarku i lidhur me të zbatojnë I/O të alokuar nga memoria, e cila përdoret në programimin e nivelit të ulët për të implementuar drejtuesit e pajisjes.

Sistemi operativ dhe softueri i nivelit të lartë përdorin koncepte të ndryshme, më abstrakte dhe primitivë hyrje/dalje. Për shembull, shumica e sistemeve operative zbatojnë programe aplikimi përmes konceptit të . Gjuhët e programimit C dhe C++, si dhe familja e sistemeve operative Unix, tradicionalisht abstraktojnë skedarët dhe pajisjet në rrjedhat e të dhënave që mund të lexohen, shkruhen ose të dyja. Biblioteka standarde C zbaton funksione për të punuar me rryma për hyrjen dhe daljen e të dhënave.

  • Shkëmbim(të dhëna) - Në kuadrin e gjuhës programuese ALGOL 68, mekanizmat hyrje Dhe përfundimi të quajtur kolektivisht shkëmbim. Biblioteka e shkëmbimit Algola 68 njohu skedarët/pajisjet standarde të mëposhtme: qëndrojnë brenda, dallohen, gabim qëndrimi dhe qëndrojnë prapa.

Një alternativë ndaj funksioneve të thjeshta speciale është monada I/O, e cila lejon programet thjesht të përshkruajnë I/O dhe veprimet kryhen jashtë fushëveprimit të programit. Kjo është mjaft e jashtëzakonshme, pasi funksionet I/O kanë efekte anësore në çdo gjuhë programimi, por programimi i pastër funksional tani është bërë i përhapur.

Ndërfaqja I/O

Ndërfaqja I/O kërkon kontrollin e procesorit të çdo pajisjeje. Ndërfaqja duhet të ketë logjikën e duhur për të interpretuar adresën e pajisjes të krijuar nga procesori.

Vendosja e kontaktit duhet të zbatohet nga ndërfaqja duke përdorur komandat e duhura si (BUSY, READY, WAITING) në mënyrë që procesori të mund të komunikojë me pajisjen I/O përmes ndërfaqes.

Nëse ka nevojë për të transferuar formate të ndryshme të të dhënave, atëherë ndërfaqja duhet të jetë në gjendje të konvertojë të dhënat serike (të porositura) në formë paralele dhe anasjelltas.

Duhet të jetë e mundur të gjenerohen ndërprerje dhe lloje numrash përkatës për përpunim të mëtejshëm nga procesori (nëse është e nevojshme).

Një kompjuter që përdor I/O me hartë memorie akseson harduerin duke lexuar dhe shkruar në vende specifike të memories, duke përdorur të njëjtat udhëzime të gjuhës së asamblesë që një kompjuter përdor normalisht për të hyrë në kujtesë.

Mënyrat e adresimit

Ka disa mënyra në të cilat të dhënat mund të lexohen ose vendosen në memorie. Çdo metodë është një mënyrë adresimi dhe ka avantazhet dhe kufizimet e veta.

Mënyrat e adresimit ndahen në shumë lloje, si adresimi i drejtpërdrejtë, adresimi indirekt, adresimi i menjëhershëm, adresimi i indeksit, adresimi bazë, adresimi i indeksit bazë, adresimi i mundshëm, etj.

Adresim direkt

Në këtë lloj, vetë adresa e të dhënave është pjesë e udhëzimit. Kur procesori deshifron një instruksion, ai merr adresën e një qelize memorie nga e cila mund të lexohet informacioni i kërkuar (ku mund të shkruhet).

Në këtë rast, operandi Adr tregon në një zonë memorie që përmban të dhëna dhe i kopjon ato në regjistrin e specifikuar Reg.

Adresim indirekt

Në këtë rast, adresa mund të ruhet në një regjistër. Udhëzimet do të hyjnë në regjistrin që përmban adresën. Domethënë, për të marrë të dhëna, udhëzimi duhet të dekodojë të dhënat në regjistrin përkatës. Përmbajtja e regjistrit do të përpunohet si një adresë, duke përdorur të cilën informacioni do të lexohet/shkruhet nga/në zonën përkatëse të memories.

I/O me shpërndarje (të informacionit hyrës) nëpër porte (memorie)

I/O që shpërndan (informacionin hyrës) nëpër porta (memorie) zakonisht kërkon përdorimin e udhëzimeve të krijuara posaçërisht për të kryer operacionet I/O.

Shiko gjithashtu

Lidhjet

  • Formatet e komandës dhe adresimi në kompjuter (kapitulli i librit)

Fondacioni Wikimedia. 2010.

Shihni se çfarë është "Input/output" në fjalorë të tjerë:

    Dalje hyrëse, dalje hyrëse... Fjalor drejtshkrimor-libër referimi

    hyrje dalje- Transferimi i të dhënave dhe sinjaleve të kontrollit ndërmjet procesorit dhe pajisjes periferike. Temat e rrjetit kompjuterik EN input/outputI/O ... Fjalor shpjegues i psikologjisë - shkëmbim binar (pa konvertim të të dhënave) - [E.S. Myachev. Fjalori shpjegues anglisht-rusisht mbi inxhinierinë e sistemeve kompjuterike. Moskë 1993] Temat e teknologjisë së informacionit në përgjithësi Sinonimet e shkëmbimit binar (pa konvertim të të dhënave) SQ... ... Udhëzues teknik i përkthyesit

Monitor

Një monitor është një pajisje për shfaqjen vizuale të të gjitha llojeve të informacionit që është e lidhur me një kartë video PC.

Ka monitorë njëngjyrëshe dhe me ngjyra, monitorë alfanumerik dhe grafikë, monitorë me tuba me rreze katodike dhe monitorë me kristal të lëngshëm.

Monitorët me rreze katodike ($CRT$)

Imazhi është krijuar duke përdorur një rreze elektronesh të prodhuar nga një armë elektronike. Tensioni i lartë elektrik përshpejton një rreze elektronesh, e cila bie në sipërfaqen e brendshme të ekranit, të veshur me një fosfor (një substancë që shkëlqen kur ekspozohet ndaj një rrezeje elektronesh). Sistemi i kontrollit të rrezes e drejton atë rresht pas rreshti në të gjithë ekranin (krijon një raster) dhe rregullon intensitetin e tij (shkëlqimin e pikës së fosforit).

Monitori $CRT$ lëshon valë elektromagnetike dhe rreze x, potencial të lartë elektrik statik, të cilat kanë një efekt negativ në shëndetin e njeriut.

Figura 1. Monitor CRT

Monitorët LCD ($LCD$) të bazuara në kristale të lëngshme

Monitorët me kristal të lëngshëm (LCD) janë bërë nga një substancë e lëngshme që ka disa nga vetitë e lëndëve të ngurta kristalore. Kur ekspozohen ndaj tensionit elektrik, molekulat e kristalit të lëngshëm mund të ndryshojnë orientimin e tyre dhe të ndryshojnë vetitë e rrezes së dritës që kalon nëpër to.

Avantazhi i monitorëve LCD ndaj monitorëve $CRT$ është mungesa e rrezatimit elektromagnetik të dëmshëm për njerëzit dhe kompaktësia e tyre.

Imazhi ruhet në mënyrë dixhitale në kujtesën video, e cila ndodhet në kartën video. Imazhi shfaqet në ekranin e monitorit pasi të lexoni përmbajtjen e kujtesës video dhe ta shfaqni atë në ekran.

Stabiliteti i imazhit në ekranin e monitorit varet nga frekuenca e leximit të imazhit. Shkalla e rifreskimit të imazhit të monitorëve modernë është 75 dollarë ose më shumë për sekondë, gjë që e bën dridhjen e imazhit të padukshëm.

Figura 2. Monitor LCD

Printer

Përkufizimi 2

Printer- një pajisje periferike e krijuar për të shfaqur informacion numerik, tekst dhe grafik në letër. Në bazë të parimit të funksionimit, dallohen printerët lazer, inkjet dhe matricë.

Ofron printim praktikisht të heshtur, i cili formohet për shkak të efekteve të xerografisë. E gjithë faqja printohet menjëherë, gjë që siguron shpejtësi të lartë printimi (deri në $30 $ faqe në minutë). Cilësia e lartë e printimit të printerëve lazer sigurohet nga rezolucioni i lartë i printerit.

Figura 3. Printer laser

Ofron printim praktikisht të heshtur me një shpejtësi mjaft të lartë (deri në disa faqe në minutë). Në printerët me bojë, printimi kryhet nga një kokë printimi boje, e cila lëshon bojë nën presion nga vrimat e vogla në letër. Koka e printimit, duke lëvizur përgjatë letrës, lë një linjë karakteresh ose një rrip imazhi. Cilësia e printimit të një printeri me bojë varet nga rezolucioni i tij, i cili mund të arrijë cilësinë fotografike.

Figura 4. Printer inkjet

Është një printer me ndikim që prodhon karaktere duke përdorur disa gjilpëra të vendosura në kokën e printerit. Letra tërhiqet nga një bosht rrotullues dhe një shirit boje kalon midis letrës dhe kokës së printerit.

Në kokën e printimit të një printeri matricë me pika është një kolonë vertikale me shufra të vogla (zakonisht 9 dollarë ose 24 dollarë) që "shtyhen" nga koka nga një fushë magnetike dhe godasin letrën (përmes shiritit të bojës). Koka e printimit, ndërsa lëviz, lë një varg karakteresh në letër.

Printerët me matricë me pika printojnë me shpejtësi të ulët, prodhojnë shumë zhurmë dhe kanë cilësi të dobët printimi.

Figura 5. Printeri me matricë me pika

Plotter (plotter)

Përkufizimi 3

Një pajisje e krijuar për objekte grafike komplekse dhe me format të gjerë (postera, vizatime, qarqe elektrike dhe elektronike, etj.) nën kontrollin e PC.

Imazhi vizatohet me stilolaps. Përdoret për të marrë vizatime komplekse të projektimit, plane arkitekturore, harta gjeografike dhe meteorologjike dhe diagrame biznesi.

Figura 6. Plotter

Projektor

Përkufizimi 4

Projektor multimedial(projektor multimedial) është një pajisje autonome që transmeton (projekton) informacione në një ekran të madh nga një burim i jashtëm, i cili mund të jetë një kompjuter (laptop), VCR, DVD player, video kamera, kamera dokumentesh, sintonizues televiziv, etj.

Projektorë $LCD$. Imazhi është formuar duke përdorur një matricë të tejdukshme kristal të lëngët, nga të cilat modelet $3LCD$ kanë tre (një për secilën nga tre ngjyrat kryesore). Teknologjia $LCD$ është relativisht e lirë, prandaj shpesh përdoret në modele të klasave dhe qëllimeve të ndryshme.

Figura 7. Projektor LCD

Projektorë $DLP$. Imazhi formohet nga një matricë reflektuese dhe një rrotë ngjyrash, e cila lejon që një matricë të përdoret për të shfaqur vazhdimisht të tre ngjyrat kryesore.

Figura 8. Projektori DLP

$CRT$-projektorë. Imazhi është formuar duke përdorur tre tuba me rreze katodike me ngjyra bazë. Tani ato praktikisht nuk përdoren.

Figura 9. Projektor CRT

Projektorë $LED$. Imazhi është formuar duke përdorur një emetues të dritës LED. Përparësitë përfshijnë një jetë të gjatë shërbimi, e cila është disa herë më e gjatë se jeta e shërbimit të projektorëve me një llambë, dhe aftësia për të krijuar modele ultra të lëvizshme që mund të futen edhe në një xhep.

Figura 10. Projektor LED

$LDT$-projektorë. Modelet përdorin disa gjeneratorë të dritës lazer. Teknologjia bën të mundur krijimin e projektorëve kompakt me shkëlqim shumë të lartë.

Pajisjet e daljes audio

Altoparlant i integruar

Përkufizimi 5

Altoparlant i integruar- pajisja më e thjeshtë e krijuar për të luajtur zë në një kompjuter. Altoparlanti i integruar ishte pajisja kryesore e riprodhimit të audios derisa kartat e lira të zërit u bënë të disponueshme.

Në kompjuterët modernë, altoparlanti përdoret për të sinjalizuar gabimet, veçanërisht gjatë ekzekutimit të programit POST. Disa programe (për shembull, Skype) kopjojnë gjithmonë sinjalin e ziles së altoparlantit, por nuk e nxjerrin zërin e bisedës përmes tij.

Windows 64-bit nuk e mbështet altoparlantin e integruar, gjë që është për shkak të një konflikti midis mjeteve të rikuperimit dhe menaxhimit të energjisë të kartës së zërit.

Pajisjet për nxjerrjen e informacionit audio që janë të lidhura me daljen e kartës së zërit.

Figura 11. Altoparlantët dhe kufjet


Pas studimit të kësaj teme, do të mësoni:

mbi klasifikimin dhe qëllimin e pajisjeve dalëse;
- karakteristikat kryesore të monitorëve;
- llojet kryesore të printerëve dhe karakteristikat e tyre;
- llojet kryesore të komplotuesve dhe karakteristikat e tyre,
- cili është qëllimi i pajisjeve të daljes së zërit.

Klasifikimi i pajisjeve dalëse

Informacioni i futur në kompjuter konvertohet duke përdorur programe në një rezultat të caktuar përfundimtar që është i nevojshëm për një person. Megjithatë, në një kompjuter ky rezultat i përpunimit ruhet në kod binar dhe është plotësisht i pakuptueshëm për njerëzit. Për të kthyer kodet binare në një formë të lexueshme nga njeriu, nevojitet një pajisje e veçantë, e cila quhet pajisje dalëse.

Pajisjet e daljes janë pajisje për konvertimin e paraqitjes kompjuterike (makine) të informacionit në një formë të kuptueshme për njerëzit.

Për funksionimin normal të një pajisjeje dalëse, si dhe të një pajisjeje hyrëse, kërkohet një njësi kontrolli (kontrollues ose përshtatës), lidhës të veçantë dhe kabllo elektrike dhe kërkohet një program kontrolli (drejtues). Vetëm kur plotësohen këto kushte, pajisja dalëse siguron formën e nevojshme që një person të paraqesë rezultatet e daljes në formën e tekstit, imazhit, zërit, etj. Shumëllojshmëria e pajisjeve dalëse përcaktohet nga parimet e ndryshme fizike që përbëjnë bazën të funksionimit të tyre.

Ndër pajisjet e daljes, mund të dallohen disa klasa bazuar në formën e paraqitjes së informacionit (Figura 20.1): monitorët, printerët, plotterët, pajisjet e daljes audio.

Oriz. 20.1. Klasifikimi i pajisjeve dalëse

Monitoruesit

karakteristikat e përgjithshme

Monitori është krijuar për të shfaqur informacione simbolike dhe grafike.

Monitorët mund të bëhen në bazë të tubave me rreze katodike ose në formën e paneleve të kristalit të lëngshëm.

Për kompjuterët laptop, monitorët janë bërë në formën e paneleve të kristalit të lëngshëm. Madhësia kompakte e monitorëve me kristal të lëngshëm, të cilët janë ekrane të sheshtë, si dhe mungesa e faktorëve të dëmshëm që ndikojnë në shëndetin e njeriut, e bëjnë këtë lloj monitori gjithnjë e më të popullarizuar për kompjuterët desktop.

Karakteristikat kryesore të monitorëve të bazuar në një tub me rreze katodë janë:

Rezolucioni i ekranit
- distanca midis pikave në ekran,
- gjatësia diagonale e ekranit.

Rezolucioni i ekranit

Çdo imazh në ekran përfaqësohet nga një grup pikash të quajtura pikselë (nga Elementi i figurës në anglisht - një element i një fotografie. Numri i pikave horizontalisht dhe vertikalisht i ekranit përcakton rezolucionin e monitorit). i një monitori modern mbështet një rezolucion prej 800x600, 1024x768 piksele dhe mënyra të tjera: Sa më e lartë të jetë rezolucioni i monitorit, aq më i mirë është imazhi.

Në modalitetin e tekstit, në ekran shfaqen vetëm karakteret e njohura për kompjuterin, dhe në modalitetin grafik, shfaqet çdo imazh i përbërë nga pika. Për të përfaqësuar çdo karakter në modalitetin e tekstit, përdoret një numër fiks pikselësh, si p.sh. 8x8 ose 8x14.

Monitorët janë në dispozicion në të zezë dhe të bardhë (njëngjyrëshe) dhe me ngjyra. Imazhet me ngjyra merren duke përzier tre ngjyra bazë: të kuqe, jeshile, blu. Ngjyrat bazë krijohen nga tre rreze elektronike, secila prej të cilave është përgjegjëse për ngjyrën e vet. E gjithë shumëllojshmëria e nuancave shpjegohet nga përmbledhja e ngjyrave bazë në përmasa të ndryshme.

Mos harroni mësimin e vizatimit kur ju duhej të përzieni bojërat për të marrë hijen e dëshiruar. Pra, për të marrë bruz, mjafton të përzieni bojërat jeshile dhe blu, dhe ngjyra e mjedrës fitohet duke shtuar blu në të kuqe.

Distanca midis pikave në ekran

Qartësia e imazhit në monitor përcaktohet nga distanca midis pikave në ekran ose nga madhësia e hapit ("madhësia e kokrrizave"). Vlera e këtij parametri varion nga 0,22 në 0,43 mm. Sa më e vogël kjo vlerë, aq më e mirë është cilësia e imazhit.

Gjatësia diagonale e ekranit

Ky parametër matet në inç dhe varion nga 9 "në 41". Zgjedhja e madhësisë së monitorit varet nga zona e përdorimit të kompjuterit personal. Për qëllime edukative dhe shtëpiake, monitorët më të njohur janë 14 dhe 15 inç. Puna me paketa të specializuara grafike kërkon përdorimin e monitorëve më të mëdhenj diagonale, për shembull 17 inç. Në sistemet e projektimit me ndihmën e kompjuterit, ku është e nevojshme të shfaqet njëkohësisht një sasi e madhe informacioni grafik, për punë efektive është e dëshirueshme të përdoren monitorë me një diagonale prej 21 inç ose më shumë.

Rezolucioni i ekranit përcaktohet kryesisht nga raporti i gjatësisë diagonale dhe madhësisë së hapit (Tabela 20.1). Për shembull, me një madhësi diagonale prej 14 inç dhe një lartësi prej 0,28 mm, mënyra optimale e funksionimit të monitorit sigurohet me një rezolucion prej 800 me 600 piksele.

Tabela 20.1. Marrëdhënia midis diagonales, madhësisë së hapit dhe rezolucionit të ekranit


Kartë video

Mënyrat aktuale të funksionimit të monitorit varen nga lloji i kartës video që siguron kontrollin dhe ndërveprimin e monitorit me një kompjuter personal. Një kartë video, ose përshtatës video, është instaluar në motherboard në njësinë e sistemit të kompjuterit dhe vjen me një grup programesh drejtuese. Një monitor, përshtatës video dhe një grup programesh drejtuese formojnë sistemin video të një kompjuteri personal.

Për të siguruar mundësinë për të lidhur një TV ose VCR me një kompjuter, kompjuteri është i pajisur me një konvertues video. Një konvertues TV ju lejon të shfaqni një imazh kompjuteri në një ekran TV ose ta regjistroni atë në një VCR. Konvertuesit e PC kryejnë konvertimin e kundërt, në të cilin imazhi nga ekrani i televizorit shfaqet në monitor.

Të gjithë monitorët i nënshtrohen testeve të detyrueshme për sigurinë për shëndetin e njeriut. Prandaj, kur i blini ato, duhet të kërkoni një certifikatë sigurie që konfirmon cilësinë e monitorit të blerë dhe nivelin e ulët të rrezatimit (Rrezatim i ulët).

Printera

karakteristikat e përgjithshme

Printerët janë krijuar për të printuar rezultatet në letër. Në këtë rast, paraqitja makinerike e informacionit shndërrohet në simbole (shkronja, numra, shenja). Çdo karakter printohet si një grup pikash. Imazhi formohet nga koka e printimit. Çdo rresht printohet në dy drejtime: koka e printimit lëviz nga e majta në të djathtë dhe nga e djathta në të majtë. Kalimi në daljen e rreshtit tjetër kryhet duke përdorur një mekanizëm të veçantë për tërheqjen e letrës midis rrotullave të printerit. Funksionaliteti i printerëve modernë ju lejon të nxirrni tekste, vizatime dhe grafika të ndryshme jo vetëm në letër, por edhe në një film të veçantë, për shembull, për të krijuar rrëshqitje.

Një njësi e sistemit mund të lidhë nga një deri në tre printera të çdo lloji.

Me metodën e gjenerimit të informacionit dalës printerët ndahen në:

Sekuencial, kur dokumenti formohet karakter për karakter;
- shkronja të vogla, kur e gjithë rreshti formohet menjëherë;
- bazuar në faqe, kur formohet një imazh i një faqeje të tërë.

Nga numri i ngjyrave të përdorura gjatë printimit të një dokumenti, ka printera bardh e zi dhe me ngjyra.

Me metodën e printimit Ka printera me ndikim dhe pa ndikim.

Karakteristikat më të rëndësishme të printerëve janë:

Gjerësia e karrocës së printerit, e cila përcakton formatin maksimal të mundshëm të dokumentit: A4 ose A3;
- shpejtësia e printimit, e cila përcakton numrin e karaktereve ose numrin e faqeve të printuara nga printeri për sekondë ose minutë;
- rezolucioni i printerit, i cili përcakton cilësinë e printimit si numri i pikave për inç - dpi (pika për inç) kur nxjerr një karakter.

Sipas metodës së marrjes së një imazhi në letër, mënyra e aplikimit të printerëve të materialit ngjyrues (toner) janë: matricë, bojë, lazer, termike, shkronja. Le të shohim llojet kryesore të printerëve.

Printera me matricë me pika

Printera me matricë me pika i përkasin pajisjeve të shtypjes me ndikim, pasi imazhi formohet duke përdorur një grup gjilpërash (matricë) që godasin letrën përmes një shiriti boje të vendosur në një kuti të veçantë - një fishek.

Si rezultat, një gjurmë e imazhit të karakterit të shfaqur mbetet në letër.

Lëvizja e secilës gjilpërë për të marrë imazhin e kërkuar kontrollohet duke përdorur një elektromagnet të vendosur në kokën e printerit të matricës me pika.

Sa më shumë gjilpëra në kokë, aq më e lartë është cilësia e printimit.

Printerët me matricë me pika vijnë në lloje me 9, 18 dhe 24 kunja.

Printera me bojë

Printerët me bojë janë pajisje pa ndikim, sepse koka e printimit nuk e prek letrën. Falë kësaj, puna e tyre është pothuajse e heshtur.

Për të prodhuar një imazh, përdoret bojë speciale dhe në vend të një koke printimi, vendoset një fishek që duket si një bojë e përmbysur, në të cilën rrymat e hollë boje nxirren nga vrimat (grykat). Pikat e tyre më të vogla devijohen nën veprimin e elektromagnetëve të kontrollit dhe, pasi arrijnë në letër, krijojnë imazhin e kërkuar. Numri i grykave varion nga 12 në 64. Sa më shumë hundë, aq më e lartë është cilësia e printimit. Printerët inkjet ofrojnë imazhe me një cilësi të afërt me tipografinë, gjë që përcakton hapësirën e gjerë të përdorimit të printerëve me bojë për krijimin e dokumenteve të ndryshme.

Shpejtësia e printimit të printerëve me bojë është shumë më e lartë se ajo e printerëve me matricë me pika. Fatkeqësisht, kostoja e printimit me printera inkjet është gjithashtu dukshëm më e lartë. Kur punoni me një printer inkjet, nuk duhet të harrojmë se boja ka tendencë të përhapet kur bie në kontakt me ujin. Prandaj, ky lloj printeri mund të përdoret vetëm në dhoma të thata. Për të njëjtën arsye, vetëm letra e lëmuar me cilësi të lartë përdoret në një printer me bojë.

Printera lazer

Përdorimi i printerëve lazer rreze lazer.

Duke përdorur një sistem lente, një rreze e hollë lazer formon një imazh elektronik në një daulle të ndjeshme ndaj dritës.

Grimcat e pluhurit të bojës (tonerit) tërhiqen në zonat e ngarkuara të imazhit elektronik, i cili më pas transferohet në letër.

Printerët lazer ofrojnë cilësi të lartë printimi dhe shpejtësi të konsiderueshme të daljes - nga disa faqe në minutë për ngjyra dhe deri në më shumë se një duzinë faqe në minutë për printim bardh e zi.

Këto veti të një printeri lazer përcaktojnë përdorimin e tij si një printer rrjeti që ofron mënyra të përbashkëta aksesi. Printerët lazer përdoren gjerësisht në botime.

Komplotistët

Komplotistët, të quajtur ndryshe komplotues, projektuar për të shfaqur informacionin grafik, duke krijuar diagrame, vizatime komplekse arkitekturore, grafika artistike dhe ilustruese, harta, imazhe tredimensionale. Plotterët përdoren për të prodhuar dokumentacion me ngjyra me cilësi të lartë dhe janë të domosdoshëm për artistët, dizajnerët, dizajnerët grafikë, inxhinierët dhe planifikuesit.

Madhësia e dokumenteve dalëse nga një plotter tejkalon madhësinë e dokumenteve që mund të krijohen duke përdorur një printer. Gjatësia maksimale e materialit të printuar kufizohet, si rregull, nga gjatësia e rrotullës së letrës dhe jo nga dizajni i komplotit.

Imazhi në letër formohet duke përdorur kokën e printimit. Pika pas pike, imazhi aplikohet në letër (letër gjurmuese, film), prandaj emri i komplotit - ploter (nga anglishtja në komplot - për të nxjerrë një vizatim).

Karakteristikat kryesore të komplotuesve përfshijnë:

Shpejtësia e vizatimit të një imazhi, e matur në milimetra për sekondë;
- shpejtësia e daljes, e përcaktuar nga numri i fletëve të kushtëzuara të printuara në minutë;
- rezolucioni, i matur, i ngjashëm me një printer, në dpi (pika për inç).

Sipas dizajnit, plotterët ndahen në komplotues me shtrat të sheshtë dhe daulle. Në planterët me shtrat të sheshtë, letra është e palëvizshme dhe koka e printimit lëviz në dy drejtime. Në makinat e daulleve, koka lëviz përgjatë njërës prej koordinatave dhe letra lëviz përgjatë tjetrës duke përdorur një sistem shtrëngimi.

Bazuar në parimin e funksionimit, plotterët ndahen në stilolaps, bojë, elektrostatike, transferim termik dhe laps.

Ploterët e stilolapsit përdorin stilolapsa të rregullt për të prodhuar imazhe. Për të marrë një imazh me ngjyra, përdoren disa stilolapsa me ngjyra të ndryshme.

Ploterët me bojë prodhojnë imazhe të ngjashme me printerët me bojë duke spërkatur pikat e bojës në letër. Cilësia më e lartë e printimit me ngjyra në krahasim me komplotuesit e stilolapsit përcakton përdorimin e gjerë të komplotuesve me bojë në fusha të ndryshme të veprimtarisë njerëzore, duke përfshirë dizajnin me ndihmën e kompjuterit dhe dizajnin inxhinierik.

Planterët elektrostatikë krijojnë një imazh duke përdorur një ngarkesë elektrike ndërsa letra tërhiqet. Ploterët elektrostatikë janë shumë të shtrenjtë dhe përdoren kur kërkohen dokumente dalëse me cilësi të lartë.

Ploterët e transferimit termik krijojnë imazhe me dy ngjyra duke përdorur letër të ndjeshme ndaj nxehtësisë dhe gjilpëra me ngrohje elektrike.

Komplotuesit me laps përdorin një majë shkruese të zakonshme për të formuar një imazh. Janë më të lirat dhe punojnë me materiale harxhuese të lira.

Pajisjet e daljes audio

Është e vështirë të imagjinohet një kompjuter modern të jetë i heshtur, pa aftësinë për të dëgjuar tinguj të ndryshëm - sinjale, muzikë, fjalim njerëzor. Për ta bërë këtë, g altoparlantët ose kufjet janë të lidhura me kompjuterin, të cilët konvertojnë të dhënat binare në zë.

Pajisjet e daljes së zërit, kur pajisen me softuer të përshtatshëm në kompjuter, mund të prodhojnë tinguj të ngjashëm me të folurit e njeriut. Ne gjejmë shembuj të përdorimit të prodhimit të të folurit në supermarketet moderne në kontrollin e daljes për të konfirmuar blerjet, në pajisjet telefonike dhe në pajisjet e automobilave. Këto pajisje përdoren gjerësisht edhe në arsim gjatë mësimit të gjuhëve të huaja.

Pyetjet dhe detyrat e testit

1. Për çfarë përdoren pajisjet dalëse?

2. Listoni karakteristikat kryesore të monitorit.

3. Si e kuptoni termin “rezolucion i ekranit”?

4. Çfarë do të thotë fjala "piksel"?

5. Çfarë është një video sistem kompjuterik personal?

6. Listoni teknologjitë kryesore të printimit.

7. Cili është parimi bazë i funksionimit të një printeri matricë me pika?

8. Cili është parimi bazë i funksionimit të një printeri inkjet?

9. Jepni një vlerësim krahasues të printerëve me bojë dhe lazer.

10. Përshkruani parimin e funksionimit të plotterëve dhe llojet e tyre.

11. Cilat janë aplikimet e pajisjeve të daljes audio?

Sistemi hyrës/dalës C++ funksionon përmes të ashtuquajturave rryma. Një thread I/O është një pajisje logjike që ofron dhe merr informacionin e përdoruesit. Në mënyrë figurative, rrymat hyrëse/dalëse janë organet shqisore të programit. Ashtu si një person ka veshë për të dëgjuar dhe korda zanore për të folur, një program ka një rrymë hyrëse për të marrë informacion nga jashtë dhe një rrymë dalëse për të shkruar informacion në një pajisje të jashtme, siç është një ekran.

Një thread lidhet me një pajisje fizike duke përdorur sistemin C++ I/O. Meqenëse të gjitha rrjedhat I/O veprojnë në të njëjtën mënyrë, pavarësisht nga fakti që programuesi duhet të punojë me pajisje me karakteristika krejtësisht të ndryshme, sistemi I/O ofron një ndërfaqe të vetme dhe të përshtatshme për këtë. Për shembull, një funksion që përdoret për të regjistruar informacione në një ekran monitori është mjaft i përshtatshëm si për të shkruar në një skedar ashtu edhe për të nxjerrë në një printer.

Kur një program C++ fillon të ekzekutohet, hapen katër thread-e:

Në të ardhmen do të na interesojnë përrenjtë cin, cout.

Për të përdorur funksionet standarde I/O, duhet të përfshini bibliotekën iostream në programin tuaj. Në fakt, hyrja/dalja kryhet në C++ nga dy operatorë:<< и >>.

Duke përdorur operatorin e daljes<< можно вывести данные любого базового типа Си++. Вот некоторые примеры.

cout<< “Эта строка выводится на экран.\n”

cout<< 100.99;

Për të lexuar një vlerë nga tastiera, përdorni operatorin e hyrjes >>. Për shembull, në këtë copëz një vlerë e plotë futet në num.

cin >> num;

Le të shohim disa opsione për përdorimin e operatorëve të mësipërm I/O.

Më poshtë është rezultati i programit.

Këtu janë disa numra: 10 20 99.101

Mund të nxirrni më shumë se një vlerë në një shprehje të vetme I/O. Për shembull, programi i paraqitur në Listën 2 mund të modifikohet si më poshtë:

Rezultati i punës së tij do të jetë saktësisht i njëjtë si për programin e mëparshëm.

Lista 4 tregon një shembull programi që lejon përdoruesin të fusë një numër.

Në disa raste, mund të përballeni me detyrën e nxjerrjes së të dhënave në një format të caktuar. Për këtë mund të përdorni funksionin printf(). Meqenëse printf() nuk është një element i integruar i gjuhës C++, përpara se të ekzekutohet programi është e nevojshme të përfshihet një skedar header që përmban një përshkrim të funksionit printf() duke përdorur operatorin #include. Në këtë rast është skedari stdio.h.

Ne e kemi përdorur funksionin printf() më parë (shih Listimin 1), dhe tani do ta shohim më në detaje.

Prototipi:

int printf(const char *format [, argument]... );

Përshkrim:

Prodhon dalje të formatuar.

Opsione:

format– vargun e formatit;

argument– sekuenca e argumenteve.

Vlera e kthimit:

Çdo thirrje në këtë funksion kthen numrin e karaktereve të printuara ose një vlerë negative nëse ka ndodhur një gabim.

Deklaruar në skedarin e kokës:

Shembull përdorimi:

printf ("Një varg");

printf(“%s %s”, “One”, “string”);

printf(“%s\n%s”, “Dy”, “string”);

printf(“[%d: %d]”, 1, 0);

Vargu i formatit përmban dy lloje objektesh: karaktere të rregullta, të cilat kopjohen në ekran dhe specifikimet e konvertimit, të cilat bëjnë që argumentet e mbetura të konvertohen dhe të printohen sipas renditjes që janë renditur. Çdo specifikim transformimi fillon me % dhe përfundon me një karakter specifikues konvertimi.

Në përgjithësi, specifikimi i konvertimit duket si ky:

% [flamujt] [gjerësia] [ . saktësi] [( h | l | I64 | L)]lloj

Një përshkrim i detajuar i të gjithë parametrave të specifikimit mund të gjendet në shtojcë B 1.2 shënime leksioni. Ne do të përdorim një version të thjeshtuar të specifikimit:

Simbolet specifikuese dhe shpjegimi i kuptimit të tyre janë dhënë në tabelën 1. Nëse % nuk ka karakter specifikues të vlefshëm, rezultati është i papërcaktuar.

Tabela 1. Transformimet printf

Simboli Lloji i argumentit; lloji i printimit
d, i int; shënim dhjetor të nënshkruar
o int e panënshkruar; shënim oktal i panënshkruar (pa 0 në të majtë)
x, X i panënshkruar int; shënim heksadecimal i panënshkruar (pa 0x ose 0X në të majtë), shifrat 10 deri në 15 janë abcdef për x dhe ABCDEF për X
u int e panënshkruar; numër i plotë dhjetor i panënshkruar
c int; karakter i vetëm pas konvertimit në karakter i panënshkruar
s char *; karakteret e vargut shtypen derisa të haset "\0" ose të arrihet numri i karaktereve të specifikuara nga saktësia
f dyfishtë; shënimi dhjetor i formës [-]mmm.ddd, ku sasia d
e, E dyfishtë; shënimi dhjetor i formës [-]m.ddddddde±xx ose shënimi i formës [-]m.ddddddE±xx, ku sasia d specifikuar nga saktësia. Saktësia e paracaktuar është 6; saktësia zero shtyp shtypjen me pikë dhjetore
g, G dyfishtë; %e dhe %E përdoren nëse rendi është më i vogël se -4 ose më i madh ose i barabartë me saktësinë; përndryshe përdoret %f. Zerat pasuese dhe pikat pasuese nuk printohen
fq i pavlefshëm *; printon si tregues (përfaqësimi varet nga zbatimi
n int *; numri i karaktereve të printuara deri më tani nga kjo thirrje printf, është shkruar në argument. Asnjë argument tjetër nuk konvertohet
% asnjë argument nuk konvertohet; % është shtypur

Më shpesh ne shtypim numra dhe vargje. Prandaj, nga lista e mësipërme, karakteret specifikuese d, g dhe s janë të rëndësishme për ju.

Shembull

Merrni parasysh thirrjen e mëposhtme të funksionit printf():

printf("Unë jam %s\n %d: %d\n", "mirë!", 1, 0);

Si rezultat i ekzekutimit të kësaj linje, në ekran do të shfaqet:

Vargu i formatit fillon me fjalët "Unë jam". Meqenëse nuk ka "%" përpara këtyre fjalëve, ato shfaqen në ekran pa asnjë konvertim. Kjo pasohet nga karakteret "%s". Ata nënkuptojnë se argumenti i kaluar "mirë!" duhet të dalë si një sekuencë karakteresh. Duhet të theksohet se karakteri "\n" që vijon më tej në vargun e formatit nuk është një karakter specifikues i vargut të formatit. Ky është një karakter i veçantë që përdoret kur shfaqet informacioni i tekstit. Tabela 2 ofron një përshkrim të disa karaktereve të veçanta.

Tabela 2. Disa karaktere të veçanta

Kështu, karakteri "\n" tregon nevojën për të filluar një rresht të ri. Më pas, vargu i formatit përmban karakteret "%d: %d". Ata thonë se argumentet e mëposhtme (në këtë rast 1 dhe 0) janë numra të plotë dhe duhet të shfaqen në ekran, të ndara nga një sekuencë karakteresh ":". Vargu i formatit përfundon me një karakter tjetër "\n".

Gjenerues i numrave të rastësishëm

Shumë detyra praktike laboratorike kërkojnë futjen e të dhënave të ndryshme hyrëse. Në rastin kur duhet të futni një ose dy numra, kjo mund të bëhet me dorë. Por nëse duhet të futni një numër të madh numrash si të dhëna fillestare, për shembull, një matricë, këshillohet të përdorni një gjenerues numrash të rastësishëm.

Për të punuar me një gjenerues numrash të rastësishëm, C++ ofron dy funksione: srand() dhe rand(), të përshkruara në bibliotekën stdlib.

Para fillimit të punës, gjeneratori i numrave të rastësishëm duhet të inicializohet. Për ta bërë këtë, thirrni funksionin srand() me çdo argument numër të plotë pozitiv.

Çdo thirrje në funksionin rand() prodhon një numër të plotë të rastësishëm në rangun nga 0 në RAND_MAX. Vlera numerike e kësaj sasie nuk na intereson. Lista 5 tregon një program shembull që printon dy numra të rastit në ekran.

Vini re se sa herë që telefononi programin (Lista 5), ​​ju merrni të njëjtën sekuencë numrash. Kjo është për shkak se ne inicializojmë gjeneratorin e numrave të rastësishëm me të njëjtin numër srand(2). Nëse dëshironi të merrni një sekuencë të ndryshme çdo herë, atëherë duhet të ndryshoni vlerën e argumentit të funksionit srand() në përputhje me rrethanat sa herë që filloni programin. Për këtë, për shembull, mund të përdorni orën e sistemit. Lista 6 tregon një version të modifikuar të programit që printon dy numra të rastit.

Tani, sa herë që telefononi programin, do të merrni një sekuencë të re numrash.


Detyrë laboratorike

Shkruani, përpiloni dhe ekzekutoni programet e mëposhtme:

Shënim! Në programin e paraqitur në Listën 9, çdo student duhet të shënojë të dhënat e tij.

Pas nisjes së këtij programi, rreshti i mëposhtëm shfaqet në ekran:

Protokolli duhet të përmbajë listat e të gjitha programeve të shtypura. Çdo listë duhet të ketë komente.


Pyetje kontrolli

1) Ju dëshironi të krijoni një projekt. Veprimet tuaja?

2) Ju keni shkruar një program dhe dëshironi ta përpiloni atë. Fatkeqësisht, programi përmban gabime. Veprimet tuaja?

3) Ju keni arritur një përpilim pa gabime të programit tuaj. Tani dëshironi ta ekzekutoni dhe të shihni rezultatin e funksionimit të tij. Veprimet tuaja?

4) Çfarë përdoret për të hyrë/dalur informacion?

5) Pse nevojiten bibliotekat dhe si lidhen ato me programin?

6) Ju dëshironi të përdorni një gjenerues numrash të rastësishëm në program. Veprimet tuaja?


Puna laboratorike nr.2

Qëllimi: Të studiohen mundësitë e kryerjes së llogaritjeve aritmetike dhe logjike duke përdorur gjuhën C++.

1) Zhvilloni një program që zgjidh një problem në fushën e aritmetikës.

2) Zhvilloni një program që përdor degëzim.

3) Zhvilloni një program që përdor një lak.


Informacione të lidhura.