ทดสอบหัวข้อการสร้างแบบจำลองข้อมูล 9. ทดสอบวิทยาการคอมพิวเตอร์ในหัวข้อ "การสร้างแบบจำลองข้อมูล" (ชั้นประถมศึกษาปีที่ 10)
GBPOU ของเมืองมอสโก "วิทยาลัยกีฬาและการสอน" ของกรมกีฬาและการท่องเที่ยวแห่งเมืองมอสโก ครูสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์และ ICT คณิตศาสตร์: Makeeva E.S.
แบบทดสอบวิทยาการคอมพิวเตอร์ เรื่อง “Information Modeling”
1. แบบจำลองข้อมูลของส่วนหนึ่งของพื้นผิวโลกคือ:
ก) คำอธิบายของต้นไม้;
B) ลูกโลก (ของโลก);
B) การเขียนแบบบ้าน;
D) รูปภาพของพื้นที่;
D) แผนที่รถไฟใต้ดิน
2. ตัวแบบสะท้อนถึง:
A) คุณสมบัติที่มีอยู่ทั้งหมดของวัตถุ;
B) บางส่วนที่มีอยู่ทั้งหมด;
C) คุณสมบัติที่สำคัญตามวัตถุประสงค์ของการสร้างแบบจำลอง
D) คุณสมบัติที่สำคัญบางประการของวัตถุ
D) คุณสมบัติที่จำเป็นทั้งหมด
3. เมื่อสร้างเรือของเล่นสำหรับเด็กอายุ 3 ขวบ สิ่งต่อไปนี้จำเป็น:
ก) การปรากฏตัว;
ข) ขนาด;
ข) ความถูกต้อง;
ง) วัสดุ
4. แบบจำลองข้อมูลของอาคารที่พักอาศัยซึ่งนำเสนอในรูปแบบภาพวาด (มุมมองทั่วไป) สะท้อนให้เห็นถึง:
ก) โครงสร้าง;
ข) ต้นทุน;
ง) ความน่าเชื่อถือ;
D) ความหนาแน่น
5. แบบจำลองข้อมูลของคลาวด์ที่นำเสนอในรูปแบบภาพวาดขาวดำสะท้อนถึง:
D) ความหนาแน่น;
ง) ขนาด
6. แบบจำลองข้อมูลของเรือรบที่นำเสนอในรูปแบบของของเล่นเด็กสะท้อนให้เห็นถึง:
ก) โครงสร้าง;
B) ความหนาแน่น;
ง) ขนาด
7. แบบจำลองข้อมูลคอมพิวเตอร์ที่นำเสนอในรูปแบบไดอะแกรมสะท้อนให้เห็น:
ง) โครงสร้าง;
ง) ขนาด
8. ในรูปแบบข้อมูลของรถยนต์ที่นำเสนอในรูปแบบคำอธิบายต่อไปนี้: “รถลีมูซีนวิ่งไปตามถนนเหมือนสายลม” สะท้อนให้เห็น:
ง) ขนาด;
ง) ความเร็ว
9. มีการสร้างแบบจำลองบุคคลในรูปตุ๊กตาเด็กเพื่อจุดประสงค์:
ก) กำลังศึกษา;
ง) การขาย
10. ปโตเลมีได้สร้างแบบจำลองของโลกโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อ:
ข) ความบันเทิง;
ง) คำอธิบาย;
ง) การขาย
11. การรับรู้คุณลักษณะของวัตถุที่มีนัยสำคัญเมื่อสร้างแบบจำลองข้อมูลขึ้นอยู่กับ:
ก) จำนวนคุณสมบัติ;
B) เป้าหมายการสร้างแบบจำลอง;
B) ขนาดของวัตถุ
D) ต้นทุนของวัตถุ
12. เมื่ออธิบายวิถีโคจรของวัตถุ (ร่างกาย) จะสะดวกที่สุดในการใช้แบบจำลองข้อมูลในรูปแบบต่อไปนี้:
ก) โครงสร้าง;
B) แบบตาราง;
B) ต้นฉบับ;
ง) คณิตศาสตร์;
ง) กราฟิก
13. เมื่ออธิบายรูปลักษณ์ของวัตถุ จะสะดวกที่สุดในการใช้แบบจำลองข้อมูลประเภทต่อไปนี้:
ก) โครงสร้าง;
ข) คณิตศาสตร์;
B) ต้นฉบับ;
D) แบบตาราง;
ง) กราฟิก
14. เมื่ออธิบายความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบของระบบ จะสะดวกที่สุดในการใช้แบบจำลองข้อมูลต่อไปนี้:
ก) ต้นฉบับ;
ข) คณิตศาสตร์;
B) โครงสร้าง;
D) แบบตาราง;
ง) กราฟิก
15. ประเภทของแบบจำลองข้อมูลขึ้นอยู่กับ:
ก) จำนวนคุณสมบัติ;
B) เป้าหมายการสร้างแบบจำลอง;
B) ขนาดของวัตถุ
D) ต้นทุนของวัตถุ
D) รูปลักษณ์ของวัตถุ
16. รายชื่อประเทศต่างๆ ในโลกเป็นแบบข้อมูล:
ก) พัฒนาการทางประวัติศาสตร์ของสังคมมนุษย์
B) อุปกรณ์ของดาวเคราะห์ "โลก";
C) โครงสร้างเศรษฐกิจของโลก
D) องค์ประกอบระดับชาติของมนุษยชาติ
D) โครงสร้างทางการเมืองของโลก
17. เมื่อกล่าวถึงดวงจันทร์ คุณสามารถสร้างแบบจำลองได้กี่แบบ:
ข) มากมาย;
ง) มากกว่า 10
18) สามารถสร้างแบบจำลองได้กี่แบบเมื่อศึกษาโลก:
ก) มากกว่า 9;
ข) มากมาย;
19. เมื่ออธิบายระบบสุริยะสามารถสร้างแบบจำลองได้กี่แบบ:
ก) มากมาย;
ง) มากกว่า 12
20. แนวคิดของแบบจำลองก็สมเหตุสมผลถ้ามี (เลือกเต็มคำตอบที่ถูกต้อง):
A) วัตถุการสร้างแบบจำลองและวัตถุแบบจำลอง;
B) เป้าหมายของการสร้างแบบจำลองและวัตถุแบบจำลอง;
B) หัวข้อการสร้างแบบจำลอง วัตถุประสงค์ของการสร้างแบบจำลอง และวัตถุแบบจำลอง;
D) วัตถุประสงค์ของการสร้างแบบจำลองและวัตถุสองชิ้นที่แตกต่างกัน
21. แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ ได้แก่
ก) รายงานของตำรวจ;
B) กฎจราจร;
C) สูตรคำนวณรากของสมการกำลังสอง
D) สูตรอาหาร
D) คำแนะนำในการประกอบเฟอร์นิเจอร์
22. เอกสารที่แสดงถึงรูปแบบข้อมูลการบริหารจัดการภาครัฐ ได้แก่
ก) รัฐธรรมนูญแห่งสหพันธรัฐรัสเซีย
B) แผนที่ทางภูมิศาสตร์ของรัสเซีย
B) พจนานุกรมคำศัพท์ทางการเมืองภาษารัสเซีย
D) แผนภาพของเครมลิน
D) รายชื่อเจ้าหน้าที่ของ State Duma
23. สู่แบบจำลองข้อมูลที่อธิบายการจัดกระบวนการศึกษาที่โรงเรียนอาจรวมถึง:
ก) นิตยสารสุดเจ๋ง;
B) ตารางบทเรียน;
C) รายชื่อนักเรียนโรงเรียน
D) รายชื่อหนังสือเรียนของโรงเรียน
D) รายการสื่อการสอนแบบเห็นภาพ
24. ภาพวาด แผนที่ ภาพวาด แผนภาพ ไดอะแกรม กราฟ เป็นแบบจำลองประเภทต่อไปนี้
ก) ข้อมูลแบบตาราง;
B) แบบจำลองทางคณิตศาสตร์
ข) โดยธรรมชาติ;
ง) ข้อมูลกราฟิก;
D) ข้อมูลลำดับชั้น
25. คำอธิบายของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ทั่วโลกอินเทอร์เน็ตในรูปแบบของระบบแนวคิดที่เชื่อมโยงถึงกันควรถือเป็นแบบจำลองประเภทต่อไปนี้:
ก) เต็มรูปแบบ;
B) แบบตาราง;
ข) กราฟิก;
ง) คณิตศาสตร์;
ง) เครือข่าย
26. ระบบไฟล์ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสามารถอธิบายได้อย่างเพียงพอว่าเป็นแบบจำลองของแบบฟอร์มต่อไปนี้:
ก) แบบตาราง;
ข) กราฟิก;
B) ลำดับชั้น;
D) เต็มขนาด;
ง) ทางคณิตศาสตร์
27. ในทางชีววิทยา การจำแนกตัวแทนของสัตว์โลกเป็นแบบจำลองประเภทต่อไปนี้:
ก) ลำดับชั้น;
B) แบบตาราง;
ข) กราฟิก;
ง) คณิตศาสตร์;
D) เต็มรูปแบบ
28. ตารางเดินรถถือเป็นตัวอย่างรูปแบบดังต่อไปนี้
ก) เต็มรูปแบบ;
B) แบบตาราง;
ข) กราฟิก;
ง) คอมพิวเตอร์;
ง) ทางคณิตศาสตร์
29. แผนที่ทางภูมิศาสตร์ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นแบบจำลองในรูปแบบต่อไปนี้:
ก) คณิตศาสตร์;
ข) วาจา;
B) แบบตาราง;
ง) กราฟิก;
D) เต็มรูปแบบ
30. ในบรรดาโมเดลข้อมูลกราฟิกแรกๆ ได้แก่:
ก) ภาพวาดหิน
B) แผนที่พื้นผิวโลก
B) หนังสือพร้อมภาพประกอบ
D) แบบก่อสร้าง
D) ไอคอนโบสถ์
31. ลำดับการกระทำของมนุษย์ต่อไปนี้:
1) การสร้างแบบจำลองข้อมูลเบื้องต้น
2) การสร้างแบบจำลองผลลัพธ์
3) การพัฒนาอัลกอริทึม
4) การพัฒนาโปรแกรม
5) การดีบักโปรแกรม;
6) การดำเนินการของโปรแกรม;
7) การวิเคราะห์และการตีความผลลัพธ์คือ:
ก) อัลกอริทึมสำหรับการแก้ปัญหา
B) รายการคำสั่งสำหรับนักแสดง;
C) วางแผนการวิเคราะห์งานที่มีอยู่
D) ขั้นตอนการแก้ปัญหาโดยใช้คอมพิวเตอร์
D) แผนการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์
32. เป็นตัวอย่างรูปแบบพฤติกรรมสามารถเรียกได้ว่า:
ก) รายชื่อนักเรียนโรงเรียน;
B) แผนผังห้องเรียน;
C) กฎความปลอดภัยในชั้นเรียนคอมพิวเตอร์
ง) แผนการอพยพหนีไฟ
D) ภาพวาดของอาคารเรียน
33. ในกระบวนการสร้างแบบจำลองของวัตถุ ตามกฎแล้วจะเกี่ยวข้องกับคำอธิบาย:
A) คุณสมบัติทั้งหมดของวัตถุที่กำลังศึกษา
B) คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของวัตถุจากมุมมองของวัตถุประสงค์ของการสร้างแบบจำลอง
C) คุณสมบัติโดยไม่คำนึงถึงเป้าหมายการสร้างแบบจำลอง
D) ลักษณะเชิงพื้นที่และกาลเวลาที่เป็นไปได้ทั้งหมด
D) คุณสมบัติที่สำคัญสามประการของวัตถุ
34. รถของเล่นคือ:
ก) แบบจำลองวัสดุ
B) สูตรทางคณิตศาสตร์
B) โมเดลตาราง;
D) โมเดลข้อความ;
D) โมเดลกราฟิก
35. คำอธิบายของวัตถุต้นฉบับไม่สามารถถือเป็นแบบจำลองข้อมูลของวัตถุได้:
ก) การใช้สูตรทางคณิตศาสตร์
B) ไม่สะท้อนถึงลักษณะของวัตถุดั้งเดิม
B) ในรูปแบบของตารางสองมิติ
D) ในภาษาธรรมชาติ
D) ในภาษาทางการ
36. แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของวัตถุเป็นการบรรยายถึงวัตถุดั้งเดิมในรูปแบบ:
ก) ข้อความ;
ข) ตาราง;
ง) สูตร;
ง) การวาดภาพ
37. โมเดลข้อมูลแบบตารางคือคำอธิบายของวัตถุโมเดลในรูปแบบ:
ก) กราฟ ภาพวาด ภาพวาด;
B) ไดอะแกรมและไดอะแกรม;
C) ชุดของค่าที่วางอยู่ในตาราง
D) ระบบสูตรทางคณิตศาสตร์
D) ลำดับประโยคในภาษาธรรมชาติ
38. ข้อความนี้เป็นเท็จ:
A) “ไม่มีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดในการสร้างแบบจำลอง”;
B) “แบบจำลองไม่สามารถแทนที่ปรากฏการณ์ได้”;
C) “วัตถุสามารถใช้เป็นแบบจำลองของวัตถุอื่นได้ ถ้ามันสะท้อนถึงคุณลักษณะที่สำคัญของมัน”;
D) “แบบจำลองมีข้อมูลมากเท่ากับวัตถุที่กำลังสร้างแบบจำลอง”;
D) “เมื่อแก้ไขปัญหาเฉพาะเจาะจง แบบจำลองสามารถเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ได้”
39. แบบจำลองคอมพิวเตอร์จำลองการระเบิดนิวเคลียร์ไม่อนุญาตให้:
ก) รับประกันความปลอดภัยของนักวิจัย;
B) ดำเนินการศึกษากระบวนการอย่างเต็มรูปแบบ
C) ลดต้นทุนการวิจัย
D) รับข้อมูลเกี่ยวกับผลกระทบของการระเบิดที่มีต่อสุขภาพของมนุษย์
40. การใช้แบบจำลองสถานการณ์คุณไม่สามารถศึกษาได้:
ก) กระบวนการทางประชากรศาสตร์ที่เกิดขึ้นในระบบสังคม
B) กระบวนการทางความร้อนที่เกิดขึ้นในระบบทางเทคนิค
B) กระบวนการเงินเฟ้อในระบบอุตสาหกรรมและเศรษฐกิจ
D) วิถีโคจรของดาวเคราะห์และยานอวกาศ
D) กระบวนการปฏิสัมพันธ์ทางจิตวิทยาระหว่างผู้คน
41. พื้นฐานของการสร้างแบบจำลองคือ:
ก) กระบวนการสื่อสาร
B) การถ่ายโอนข้อมูล;
B) กระบวนการทำให้เป็นทางการ;
ง) การจัดเก็บข้อมูล
D) ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์
42. สาระสำคัญของวิทยานิพนธ์หลักของการทำให้เป็นทางการคือความเป็นไปได้พื้นฐาน:
B) การถ่ายโอนข้อมูลจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง
D) การแบ่งวัตถุและการกำหนด
43. แนวคิดของการสร้างแบบจำลองตามมาจากวิทยานิพนธ์หลักของการทำให้เป็นทางการนั่นคือมันสะท้อนถึงความเป็นไปได้:
ก) การนำเสนอข้อมูลบนสื่อที่จับต้องได้
B) การแยกวัตถุและชื่อของมัน
C) การประมวลผลข้อมูลของมนุษย์
D) การจัดเก็บข้อมูลในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์
D) การส่งข้อมูลผ่านสัญญาณ
กุญแจสู่การทดสอบในหัวข้อ “การสร้างแบบจำลองข้อมูล”
หมายเลขงาน | |||||||||||
คำตอบที่เป็นไปได้ | |||||||||||
หมายเลขงาน | |||||||||||
คำตอบที่เป็นไปได้ | |||||||||||
หมายเลขงาน | |||||||||||
คำตอบที่เป็นไปได้ | |||||||||||
หมายเลขงาน | |||||||||||
คำตอบที่เป็นไปได้ |
1. การสร้างแบบจำลองคือ:
+ กระบวนการแทนที่วัตถุจริง (กระบวนการ ปรากฏการณ์) ด้วยแบบจำลองที่สะท้อนวัตถุนั้น
คุณสมบัติที่สำคัญจากมุมมองของการบรรลุเป้าหมายเฉพาะ
- กระบวนการสาธิตนางแบบเสื้อผ้าในร้านแฟชั่น
- กระบวนการกำหนดงานเฉพาะอย่างไม่เป็นทางการ
- กระบวนการแทนที่วัตถุจริง (กระบวนการ ปรากฏการณ์) ด้วยวัสดุอื่นหรือวัตถุในอุดมคติ
- กระบวนการระบุลักษณะสำคัญของวัตถุที่อยู่ระหว่างการพิจารณา
2. รุ่นคือ:
- ภาพอันน่าอัศจรรย์ของความเป็นจริง
- วัสดุหรือสิ่งทดแทนที่เป็นนามธรรมสำหรับวัตถุซึ่งสะท้อนถึงลักษณะเชิงพื้นที่และกาลเวลา
+ วัสดุหรือการทดแทนนามธรรมสำหรับวัตถุ ซึ่งสะท้อนถึงความจำเป็นของมัน
ลักษณะเฉพาะ;
- คำอธิบายของวัตถุที่กำลังศึกษาโดยใช้ทัศนศิลป์
- ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ไม่จำเป็นของวัตถุ
3. เมื่อศึกษาวัตถุแห่งความเป็นจริง คุณสามารถสร้าง:
- รุ่นเดียว;
+ โมเดลประเภทต่างๆ หลายประเภท ซึ่งแต่ละประเภทสะท้อนถึงความสำคัญบางประการ
สัญญาณของวัตถุ
- แบบจำลองหนึ่งชุดที่สะท้อนถึงชุดคุณลักษณะของวัตถุ
- สำเนาที่แน่นอนของวัตถุในทุกคุณสมบัติและพฤติกรรมของมัน
- คำถามไม่สมเหตุสมผล
4. ตามกฎแล้วกระบวนการสร้างแบบจำลองเกี่ยวข้องกับ:
- คำอธิบายคุณสมบัติทั้งหมดของวัตถุที่กำลังศึกษา
+ เน้นคุณสมบัติของวัตถุที่สำคัญที่สุดจากมุมมองของปัญหาที่กำลังแก้ไข
- เน้นคุณสมบัติของวัตถุโดยไม่คำนึงถึงเป้าหมายของปัญหาที่กำลังแก้ไข
- คำอธิบายคุณลักษณะเชิงพื้นที่ทั้งหมดของวัตถุที่กำลังศึกษา
- เน้นคุณสมบัติที่สำคัญของวัตถุไม่เกินสามประการ
5. การสร้างแบบจำลองเต็มรูปแบบคือ:
+ การสร้างแบบจำลองซึ่งวัตถุจำลองได้รับการยอมรับในแบบจำลองนั่นคือแบบเต็มสเกล
โมเดลมีความคล้ายคลึงกับวัตถุดั้งเดิมเสมอ
- การสร้างสูตรทางคณิตศาสตร์ที่อธิบายรูปร่างหรือพฤติกรรมของวัตถุดั้งเดิม
- การสร้างแบบจำลองซึ่งคุณลักษณะเฉพาะของวัตถุต้นฉบับได้รับการยอมรับในแบบจำลอง
- ชุดข้อมูลที่มีข้อมูลข้อความเกี่ยวกับวัตถุต้นฉบับ
- การสร้างตารางที่มีข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุต้นฉบับ
6. สิ่งต่อไปนี้ไม่ถือเป็นแบบจำลองข้อมูลของวัตถุ:
- คำอธิบายของวัตถุต้นฉบับโดยใช้สูตรทางคณิตศาสตร์
+ วัตถุอื่นที่ไม่สะท้อนคุณสมบัติและคุณสมบัติที่สำคัญของวัตถุต้นฉบับ
- ชุดข้อมูลในรูปแบบของตารางที่มีข้อมูลเกี่ยวกับลักษณะเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณของวัตถุต้นฉบับ
- คำอธิบายของวัตถุต้นฉบับในภาษาธรรมชาติหรือเป็นทางการ
- ชุดของสูตรที่เขียนด้วยภาษาคณิตศาสตร์ที่อธิบายพฤติกรรมของวัตถุดั้งเดิม
7. แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของวัตถุคือ:
- แบบจำลองที่สร้างขึ้นจากวัสดุใด ๆ ที่สะท้อนลักษณะภายนอกของวัตถุดั้งเดิมได้อย่างแม่นยำ
- คำอธิบายในรูปแบบของแผนภาพโครงสร้างภายในของวัตถุที่กำลังศึกษา
- ชุดข้อมูลที่ประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับลักษณะเชิงปริมาณของวัตถุและพฤติกรรมในรูปแบบของตาราง
+ ชุดสูตรที่เขียนด้วยภาษาคณิตศาสตร์ที่สะท้อนคุณสมบัติบางอย่าง
วัตถุดั้งเดิมหรือพฤติกรรมของมัน
- ลำดับของสัญญาณไฟฟ้า
8. แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ ได้แก่
- รายงานของตำรวจ
- กฎจราจร; ฌฌฌ
+ สูตรการหารากของสมการกำลังสอง
- สูตรอาหาร;
- คำแนะนำในการประกอบเฟอร์นิเจอร์
9. เอกสารที่แสดงถึงรูปแบบข้อมูลของการจัดการของรัฐ ได้แก่ :
+ รัฐธรรมนูญแห่งสหพันธรัฐรัสเซีย
- แผนที่ทางภูมิศาสตร์ของรัสเซีย
- พจนานุกรมคำศัพท์ทางการเมืองภาษารัสเซีย
- แผนผังของเครมลิน
- รายชื่อเจ้าหน้าที่ของ State Duma
10. แบบจำลองข้อมูลที่อธิบายการจัดกระบวนการศึกษาที่โรงเรียน ได้แก่:
- นิตยสารเจ๋งๆ
+ ตารางเรียน;
- รายชื่อนักเรียนโรงเรียน
- รายชื่อหนังสือเรียนของโรงเรียน
- รายการสื่อการสอนแบบเห็นภาพ
11. โมเดลข้อมูลแบบตารางคือ:
- ชุดกราฟ รูปภาพ ภาพวาด ไดอะแกรม ไดอะแกรม
- คำอธิบายของโครงสร้างลำดับชั้นของโครงสร้างของวัตถุแบบจำลอง
+ คำอธิบายของวัตถุ (หรือคุณสมบัติ) ในรูปแบบของชุดค่าที่วางอยู่ในตาราง
- ระบบสูตรทางคณิตศาสตร์
- ลำดับประโยคในภาษาธรรมชาติ
12. ทำเครื่องหมาย FALSE ต่อจากข้อความ: “กระบวนการข้อมูลในการค้นหาข้อมูลอาจรวมถึง...”:
- การสังเกตโดยตรง
+ การอ่านวรรณกรรมอ้างอิง;
- การร้องขอไปยังระบบสารสนเทศ
- การสร้างแบบจำลองกราฟิกของปรากฏการณ์
- การฟังรายการวิทยุ
13. ทำเครื่องหมายข้อความ TRUE:
- การสังเกตโดยตรงคือการจัดเก็บข้อมูล
+ การอ่านหนังสืออ้างอิงเป็นการค้นหาข้อมูล
- การร้องขอต่อระบบสารสนเทศคือการปกป้องข้อมูล
- การสร้างแบบจำลองกราฟิกของปรากฏการณ์คือการถ่ายโอนข้อมูล
- การฟังวิทยุกระจายเสียงเป็นกระบวนการในการประมวลผลข้อมูล
14. ภาพวาด แผนที่ ภาพวาด แผนภาพ แผนภาพ กราฟ เป็นตัวแทนของ:
- แบบจำลองข้อมูลแบบตาราง
- แบบจำลองทางคณิตศาสตร์
- โมเดลขนาดเต็ม
+ โมเดลข้อมูลกราฟิก
- แบบจำลองข้อมูลแบบลำดับชั้น
15. คำอธิบายของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ทั่วโลก อินเทอร์เน็ตในรูปแบบของระบบที่เชื่อมต่อถึงกัน ควรพิจารณาเป็น:
- โมเดลขนาดเต็ม
- โมเดลแบบตาราง
- โมเดลกราฟิก
- แบบจำลองทางคณิตศาสตร์
+ รุ่นเครือข่าย
16. ระบบไฟล์ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสามารถอธิบายได้อย่างเพียงพอว่า:
- โมเดลแบบตาราง
- โมเดลกราฟิก
+ แบบจำลองลำดับชั้น
- โมเดลขนาดเต็ม
- แบบจำลองทางคณิตศาสตร์
17. ในทางชีววิทยา การจำแนกประเภทของตัวแทนของสัตว์โลกคือ:
+ แบบจำลองลำดับชั้น
- โมเดลแบบตาราง
- โมเดลกราฟิก
- แบบจำลองทางคณิตศาสตร์
- โมเดลขนาดเต็ม
18. ตารางการเดินรถไฟพิจารณาได้ดังนี้
- โมเดลขนาดเต็ม
+ โมเดลตาราง;
- โมเดลกราฟิก
- โมเดลคอมพิวเตอร์
- แบบจำลองทางคณิตศาสตร์
19. แผนที่ทางภูมิศาสตร์ควรได้รับการพิจารณาเป็น:
- แบบจำลองข้อมูลทางคณิตศาสตร์
- แบบจำลองข้อมูลทางวาจา
- แบบจำลองข้อมูลแบบตาราง
+ โมเดลข้อมูลกราฟิก
- โมเดลขนาดเต็ม
20. ในบรรดาโมเดลข้อมูลกราฟิกแรกๆ ได้แก่
+ ภาพวาดหิน
- แผนที่พื้นผิวโลก
- หนังสือพร้อมภาพประกอบ
- แบบและแผนการก่อสร้าง
- ไอคอน
21. ระบุคำสั่ง FALSE:
- “เป็นไปไม่ได้ที่จะกำหนดกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดสำหรับการสร้างแบบจำลองใด ๆ”;
- “ ไม่มีแบบจำลองใดสามารถแทนที่ปรากฏการณ์ได้ แต่เมื่อแก้ไขปัญหาเฉพาะเจาะจงอาจเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มาก”;
- “ ไม่สำคัญว่าวัตถุใดจะถูกเลือกให้เป็นวัตถุจำลอง - สิ่งสำคัญคือด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาคุณจะสามารถสะท้อนคุณสมบัติและลักษณะที่สำคัญที่สุดของวัตถุที่กำลังศึกษาได้”;
+ “แบบจำลองมีข้อมูลมากเท่ากับวัตถุที่กำลังสร้างแบบจำลอง”;
- “การศึกษาทั้งหมดคือการศึกษาโมเดลบางอย่าง รวมถึงวิธีการใช้โมเดลเหล่านั้นด้วย”
22. การสร้างแบบจำลองข้อมูลเบื้องต้น การสร้างแบบจำลองผลลัพธ์ การพัฒนาอัลกอริธึม การพัฒนาโปรแกรม การดีบักและรันโปรแกรม การวิเคราะห์และตีความผลลัพธ์ ได้แก่
- การพัฒนาอัลกอริทึมสำหรับการแก้ปัญหา
- รายการคำสั่งสำหรับนักแสดง
- การวิเคราะห์งานที่มีอยู่
+ ขั้นตอนการแก้ปัญหาโดยใช้คอมพิวเตอร์
- อัลกอริธึมของปัญหาทางคณิตศาสตร์
23. ตัวอย่างรูปแบบพฤติกรรม ได้แก่ :
- รายชื่อนักเรียนโรงเรียน
- แผนผังห้องเรียน
+ กฎความปลอดภัยในชั้นเรียนคอมพิวเตอร์
- แผนอพยพหนีไฟ
- แบบเขียนแบบอาคารเรียน
24. การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ของการระเบิดนิวเคลียร์ไม่อนุญาตให้:
- ทดลองทดสอบผลกระทบของอุณหภูมิและการแผ่รังสีสูงต่อวัตถุธรรมชาติ
- ดำเนินการศึกษาอย่างเต็มรูปแบบเกี่ยวกับกระบวนการที่เกิดขึ้นในธรรมชาติระหว่างการระเบิดและหลังการระเบิด
- ลดต้นทุนการวิจัยและสร้างความมั่นใจในความปลอดภัยของประชาชน
+ รับข้อมูลที่เชื่อถือได้เกี่ยวกับผลกระทบของการระเบิดที่มีต่อสุขภาพของมนุษย์
- รับข้อมูลที่เชื่อถือได้เกี่ยวกับผลกระทบของการระเบิดของนิวเคลียร์ต่อพืชและสัตว์ในเขตการฉายรังสี
25. เมื่อใช้การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ คุณไม่สามารถศึกษา:
- กระบวนการทางประชากรศาสตร์ที่เกิดขึ้นในระบบสังคม
- กระบวนการทางความร้อนที่เกิดขึ้นในระบบทางเทคนิค
- กระบวนการเงินเฟ้อในระบบอุตสาหกรรมและเศรษฐกิจ
+ กระบวนการปฏิสัมพันธ์ทางจิตวิทยาของนักเรียนในห้องเรียน
- วิถีการเคลื่อนที่ของดาวเคราะห์และยานอวกาศในอวกาศไร้อากาศ
26. คำว่า “การสร้างแบบจำลอง” ในบริบทปัจจุบันหมายถึง
+ กระบวนการสร้างคำอธิบายระบบอย่างเป็นทางการในรูปแบบของชุดรูปแบบ
- การใช้โมเดลที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้
- รับรายงานเกี่ยวกับเสรีภาพในการซักถาม
- ศึกษาคุณสมบัติของแบบจำลองบางแบบ
- การประยุกต์ใช้แบบจำลองที่ได้รับในทางปฏิบัติ
27. โดยทั่วไปแล้ว โมเดลซอฟต์แวร์หมายถึง
+ คำอธิบายอย่างเป็นทางการของระบบซอฟต์แวร์ในระดับนามธรรม
- ตัวซอฟต์แวร์และทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์นั้น
- เงื่อนไขการใช้งานซอฟต์แวร์นี้
- ชุดคุณสมบัติของซอฟต์แวร์นี้
- อะนาล็อกเบื้องต้นของซอฟต์แวร์ที่เป็นปัญหา
28. แต่ละรุ่นกำหนด
+ ลักษณะเฉพาะของระบบ
- วัตถุประสงค์ทั่วไปของระบบและซอฟต์แวร์
- หลักการทั่วไปของระบบและซอฟต์แวร์
- งานทั่วไปของระบบและซอฟต์แวร์
- คุณสมบัติทั่วไปของระบบและซอฟต์แวร์
29. เป็นตัวแทนโมเดลกราฟิก
+ เครื่องมือสำหรับการแสดงภาพ อธิบาย ออกแบบ และบันทึกสถาปัตยกรรม
ระบบ
- ภาพประกอบหลักการพื้นฐานของซอฟต์แวร์
- เครื่องมือสำหรับการสร้างระบบและซอฟต์แวร์ใหม่
- เครื่องมือสำหรับทดสอบซอฟต์แวร์ใหม่
- เครื่องมือสำหรับการดีบักซอฟต์แวร์ใหม่
30. สถาปัตยกรรมหมายถึง
+ ชุดกฎพื้นฐานที่กำหนดองค์กรของระบบ
- ประเภทของซอฟต์แวร์ที่กำลังพัฒนา
- ระบบจำลองชนิดพิเศษ
- กฎการใช้ระบบและซอฟต์แวร์
- เงื่อนไขที่คาดว่าจะใช้ระบบและซอฟต์แวร์
31. UML ย่อมาจาก
+ ภาษาการสร้างแบบจำลองแบบรวม
- ภาษาการสร้างแบบจำลองที่ยังไม่เสร็จ
- ภาษามินิที่ไม่มีการแก้ไข
- ภาษายามเช้าที่เป็นประโยชน์
- ภาษาการสร้างแบบจำลองไม่สำเร็จ
32. เรียกว่าการสร้างแบบจำลองภาพ
+ กระบวนการแสดงแบบจำลองแบบกราฟิกโดยใช้ชุดมาตรฐานบางชุด
องค์ประกอบกราฟิก
- การสร้างแบบจำลองตามการแสดงภาพบางส่วน
- กู้คืนระบบตามแบบจำลองภาพ
- การสร้างโมเดลใดๆ
- ใช้รุ่นใดก็ได้
33. สามารถใช้การสร้างแบบจำลองภาพได้
+ ระหว่างการพัฒนาและบำรุงรักษาซอฟต์แวร์
- สำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์เท่านั้น
- รองรับซอฟต์แวร์เท่านั้น
- ใช้ไม่ได้กับซอฟต์แวร์
- ไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง
34. ภาษาการสร้างแบบจำลองภาพ ได้แก่
+ ชุดสัญลักษณ์กราฟิกและกฎเกณฑ์อย่างเป็นทางการสำหรับการสร้างภาพจากสัญลักษณ์เหล่านั้น
โมเดล
- จาวา, C#, C++, C
- HTML, CSS, จาวาสคริปต์
- ไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง
35. ภาษาการสร้างแบบจำลองภาพ ได้แก่
+ UML, BPMN, SDL, MSC, SADT/IDEF0, IDEF1x, WebML
- จาวา, C#, C++, C
- HTML, CSS, จาวาสคริปต์
- ภาษาโปรแกรมใด ๆ
- ภาษาแอสเซมบลี
36. ในปัจจุบัน เมื่อมีการพัฒนาซอฟต์แวร์ ภาษา SADT
+ ไม่ได้ใช้ แต่ถูกใช้อย่างแข็งขันเมื่อสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจ
- มีการใช้งานอย่างแข็งขันและเป็นคู่แข่งโดยตรงกับ UML
- ไม่ได้ใช้เลย
- เหมือนเมื่อก่อน ใช้ไม่ได้กับภาษาการสร้างแบบจำลองภาพ
- ไม่ได้ใช้เนื่องจากอยู่ระหว่างการพัฒนา
37. วิธีการสมัคร UML คือ
+ หนักและเบา
- หนักเท่านั้น
- น้ำหนักเบาเท่านั้น
- ไร้น้ำหนัก
- ไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง
38. วิธีการสร้างแบบจำลองด้วยภาพ RUP/USDP ทางอุตสาหกรรมเป็นวิธีการแบบเฮฟวี่เวทเพราะว่า
+ ประกอบด้วยคำสั่งมากมาย ลำดับขั้นตอนที่ซับซ้อน กำหนดไว้
บทบาทที่แตกต่างกันของผู้เข้าร่วม ครอบคลุมทุกขั้นตอนของการพัฒนาซอฟต์แวร์ การนำไปปฏิบัติในกระบวนการ
บริษัท ต้องการต้นทุนจำนวนมากและการปรับโครงสร้างหลักการทำงานที่สำคัญ
- เกี่ยวข้องกับการเขียนโค้ดพิเศษที่ครอบคลุม
- มีองค์ประกอบภาพจำนวนมาก
- ใช้ UML
- ใช้ SADT
39. วิธี Lightweight UML เรียกสิ่งนี้เพราะว่า
+ ไม่มีกฎระเบียบที่เข้มงวดและอนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงในการใช้งาน
- สามารถอธิบายได้เฉพาะโครงการขนาดเล็กเท่านั้น
- ไม่สามารถอธิบายโครงการขนาดใหญ่ได้
- ไม่ได้ผล
- รุ่นสุดท้ายมีน้ำหนักเบา
40. แพ็คเกจ CASE ถูกเรียก
+ เครื่องมือสากลที่บรรจุกล่องและมัลติฟังก์ชั่น
แพ็คเกจที่ออกแบบมาสำหรับการวิเคราะห์และออกแบบซอฟต์แวร์ "โดยทั่วไป" นั่นคือไม่มีเลย
การปฐมนิเทศเฉพาะทาง ตามกฎแล้วทุกวันนี้แพ็คเกจดังกล่าวถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของภาษา UML
- แพ็คเกจของโมเดลใด ๆ ที่สร้างโดยใช้ UML
- แพ็คเกจโมเดลภาพใดก็ได้
- ชุดไลบรารีเพิ่มเติมเพื่อทำงานเฉพาะเจาะจงและตรงเป้าหมายสูง
- เทมเพลตโครงการที่กำหนดเองใน UML
41. เมื่อซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองด้วยภาพ จะใช้ระดับนามธรรมต่อไปนี้
+ ทุกคำตอบถูกต้อง
- สาขาวิชา
- แบบอย่าง
- เมตาโมเดล
- เมตาเมตาโมเดล
42. เมื่อซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองด้วยสายตา โดยปกติแล้วโมเดลต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้น
+ แบบจำลองการวิเคราะห์และแบบจำลองการออกแบบ
- แบบจำลองการวิเคราะห์เท่านั้น
- เฉพาะรุ่นที่ออกแบบเท่านั้น
- โมเดลการจัดระบบเท่านั้น
- ไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง
43. การสร้างแบบจำลองมุมมอง (viewpoint) คือ
+ มุมมองบางอย่างของระบบซึ่งดำเนินการบางอย่าง
งานเฉพาะโดยหนึ่งในผู้เข้าร่วมโครงการ
- การกำหนดงานที่ได้รับมอบหมายให้กับแบบจำลอง
- การกำหนดงานที่ได้รับมอบหมายให้กับโปรแกรมเมอร์
- สถาปัตยกรรม
- รุ่นซอฟต์แวร์
44. ลักษณะที่สำคัญที่สุดของมุมมองการสร้างแบบจำลองคือ
+ วัตถุประสงค์ (เหตุใดจึงสร้างแบบจำลอง) และกลุ่มเป้าหมาย (นั่นคือ ผู้ที่ตั้งใจไว้)
- รุ่นและซอฟต์แวร์
- เมตาโมเดลและโมเดล
- meta-metamodel และ metamodel
- คุณสมบัติของแบบจำลองและสถาปัตยกรรม
45. ข้อกำหนดด้านการมองเห็นมักแบ่งออกเป็น
+ โมเดลกราฟและไดอะแกรม
- องค์ประกอบส่วนบุคคลมากมาย
- กราฟของความซับซ้อนที่แตกต่างกัน
- ไดอะแกรมของความซับซ้อนที่แตกต่างกัน
- องค์ประกอบภาพ
46. โมเดลกราฟคือ
+ ชุดเอนทิตีแบบจำลองภาพ คุณลักษณะ และความสัมพันธ์
- เช่นเดียวกับแผนภาพ
- การแสดงแบบจำลองภายนอก
- หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของโมเดล
- ชนิดย่อยของไดอะแกรม
47. แผนภาพคือ
+ การแสดงแบบจำลองภายนอก: มิติทางเรขาคณิตของเอนทิตี, พิกัด, สี,
แบบอักษรของคำจารึก ความหนาของเส้น ฯลฯ
- เช่นเดียวกับกราฟโมเดล
- ชุดของเอนทิตีแบบจำลองภาพ
- วิธีการระบุรุ่น
- ชนิดย่อยของกราฟแบบจำลอง
49. แผนภาพชั้นเรียนคือ
+ แผนภาพโครงสร้างคงที่ อธิบายโครงสร้างของระบบ สาธิต
คลาสของระบบ คุณลักษณะ วิธีการ และการขึ้นต่อกันระหว่างคลาส
- แผนภาพโครงสร้าง แสดงการแบ่งระบบซอฟต์แวร์ออกเป็นส่วนประกอบโครงสร้างและการเชื่อมต่อ (การขึ้นต่อกัน) ระหว่างส่วนประกอบ
50. แผนภาพส่วนประกอบคือ
+ แผนภาพโครงสร้างคงที่ แสดงการแบ่งส่วนของระบบซอฟต์แวร์ออกเป็น
ส่วนประกอบโครงสร้างและการเชื่อมต่อ (การพึ่งพา) ระหว่างส่วนประกอบ
- แผนภาพโครงสร้างคงที่ที่อธิบายโครงสร้างของระบบ สาธิตคลาสของระบบ คุณลักษณะ วิธีการ และการขึ้นต่อกันระหว่างคลาสต่างๆ
- ไดอะแกรมที่ใช้ในการจำลองโหนดการทำงานและสิ่งประดิษฐ์ที่ปรับใช้กับโหนดเหล่านั้น
- แผนภาพแสดงภาพรวมทั้งหมดหรือบางส่วนของระบบจำลอง ณ เวลาที่กำหนด
- แผนภาพโครงสร้าง เนื้อหาหลักคือแพ็คเกจและความสัมพันธ์ระหว่างกัน
51. การใช้สัญลักษณ์กับความหมายกราฟิกและเนื้อหาข้อความที่พัฒนาขึ้นสำหรับการบันทึกภาพร่างซอฟต์แวร์คืออะไร
- นามธรรม
- การสร้างบรรณาธิการ
- สถาปัตยกรรม
- การวิเคราะห์วัตถุ
52. คำเปรียบเทียบการสร้างภาพข้อมูลซอฟต์แวร์คืออะไร?
+ วิธีเปรียบเทียบนามธรรมและมองไม่เห็นกับองค์ประกอบตามนุษย์ของซอฟต์แวร์กับบางส่วน
วัตถุที่รับรู้ทางสายตา
- แพ็คเกจชนิดบรรจุกล่องและแบบมัลติฟังก์ชั่นที่ออกแบบมาเพื่อการวิเคราะห์และการออกแบบซอฟต์แวร์ "โดยทั่วไป" กล่าวคือ โดยไม่มีการกำหนดทิศทางเฉพาะใดๆ
- ชุดของจุดยอดที่ไม่ว่างเปล่าและชุดของจุดยอดคู่ (การเชื่อมต่อระหว่างจุดยอด)
53. ภาษาการสร้างแบบจำลองภาพคืออะไร?
+ สิ่งเหล่านี้คือชุดของสัญลักษณ์กราฟิกและกฎเกณฑ์อย่างเป็นทางการสำหรับการสร้างสัญลักษณ์ที่มองเห็นได้
โมเดล
- ซิมูลิงค์
- วินัยที่ศึกษาการทำให้ความหมายของโครงสร้างภาษาโปรแกรมเป็นทางการผ่านการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่เป็นทางการ
54. เครื่องมือสร้างแบบจำลองด้วยภาพคืออะไร?
+ วิธีการ ภาษา และเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง
- คำอธิบายความหมายการดำเนินงานของการก่อสร้างในแง่ของภาษาการเขียนโปรแกรมระดับต่ำ (ภาษาแอสเซมบลี, รหัสเครื่อง)
- วินัยที่ศึกษาการทำให้ความหมายของโครงสร้างภาษาโปรแกรมเป็นทางการผ่านการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่เป็นทางการ
- สิ่งเหล่านี้คือชุดสัญลักษณ์กราฟิกและกฎเกณฑ์อย่างเป็นทางการสำหรับการสร้างแบบจำลองภาพจากสิ่งเหล่านี้
55. เครื่องมือที่ใช้ภาษาและวิธีการสร้างแบบจำลองภาพมีสองประเภท:
+ สากลและเฉพาะเรื่อง
- มีหมายเลขและรายการ
- ทางกายภาพและเชิงเส้น
- มาตรฐานและผู้ใช้กำหนด
- ภายในและภายนอก
56. Visual Modeling ใช้ทำอะไร?
+ เพิ่มความเข้าใจในการตัดสินใจโครงการโดยผู้คน - ประเภทต่างๆ ของผู้ที่เกี่ยวข้อง
โครงการผู้เชี่ยวชาญ (วิศวกรอิเล็กทรอนิกส์ ผู้จัดการ ลูกค้า ฯลฯ)
- เพื่อให้สามารถใช้ไลบรารีบล็อกสำเร็จรูปสำหรับการสร้างแบบจำลองระบบไฟฟ้า เครื่องกล และไฮดรอลิก รวมถึงการใช้วิธีการเน้นแบบจำลองที่พัฒนาขึ้นในการพัฒนาระบบควบคุม การสื่อสารแบบดิจิทัล และอุปกรณ์เรียลไทม์
- สำหรับการวิเคราะห์และการออกแบบ แต่ยังสำหรับการจัดทำเอกสาร การทดสอบ การพัฒนาข้อกำหนด ฯลฯ
57. การสร้างแบบจำลองด้วยภาพยังสามารถนำไปใช้ในกิจกรรมต่าง ๆ ของกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์:
+ ส่วนใหญ่อยู่ในการวิเคราะห์และการออกแบบ แต่ยังอยู่ในเอกสารด้วย
การทดสอบ การพัฒนาข้อกำหนด ฯลฯ
- เพื่อสร้างวิธีการและเครื่องมือในการออกแบบระบบสารสนเทศด้วยเครื่องมืออัตโนมัติแบบครบวงจรที่สามารถนำไปใช้ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ได้
- เพื่อเปรียบเทียบนามธรรมและมองไม่เห็นในองค์ประกอบตามนุษย์ของซอฟต์แวร์กับวัตถุที่รับรู้ด้วยสายตา
- เพิ่มความเข้าใจในการตัดสินใจโครงการโดยบุคลากร - ผู้เชี่ยวชาญประเภทต่างๆ ที่เกี่ยวข้องในโครงการ (วิศวกรอิเล็กทรอนิกส์ ผู้จัดการ ลูกค้า ฯลฯ)
58. แพ็คเกจที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของภาษา UML ซึ่งเป็นแพ็คเกจแบบกล่องและแบบมัลติฟังก์ชั่นที่ออกแบบมาสำหรับการวิเคราะห์และออกแบบซอฟต์แวร์ "โดยทั่วไป"
+กรณี-
แพคเกจ
- ซิมูลิงค์
- อัตราส่วนเว็บ
-เพิร์ล
- นักพัฒนา PLSQL
59. หนึ่งในแพ็คเกจ CASE ที่โด่งดังที่สุดคือ:
+ ไอบีเอ็ม เหตุผลโรส
- อัตราส่วนเว็บ
- ไมโครซอฟต์ วิซิโอ,
- เครื่องมือ Microsoft DSL
- คราส/GMF
60. กรณี หมายถึง:
+ ชุดวิธีการและเครื่องมือในการออกแบบระบบสารสนเทศด้วย
เครื่องมืออัตโนมัติแบบครบวงจรที่สามารถใช้งานได้
กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์
- ภาษาคำอธิบายแบบกราฟิกสำหรับการสร้างแบบจำลองออบเจ็กต์ในด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ การสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจ การออกแบบระบบ และการแสดงโครงสร้างองค์กร
- วินัยที่ศึกษาการทำให้ความหมายของโครงสร้างภาษาโปรแกรมเป็นทางการผ่านการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่เป็นทางการ
- วิธีเปรียบเทียบองค์ประกอบซอฟต์แวร์ที่เป็นนามธรรมและมองไม่เห็นด้วยตามนุษย์กับวัตถุที่รับรู้ด้วยสายตา
- เป็นแอปพลิเคชั่นสำหรับบันทึกซอฟต์แวร์ร่างสัญลักษณ์พร้อมความหมายกราฟิกและเนื้อหาข้อความที่พัฒนาขึ้น
61. มีแพ็คเกจอะไรบ้างสำหรับการพัฒนาเครื่องมือสนับสนุนการสร้างแบบจำลองภาพเฉพาะโดเมน?
+ Microsoft Visio, เครื่องมือ Microsoft DSL
และ
คราส/GMF
- IBM Rational Rose, โปรแกรมเสริม Microsoft Visio/UML
- Borland Together, Telelogic Tau
- ภาษาโคบอล, ฟอร์ทราน, PL/1, Algol60, C, ปาสคาล
- Microsoft Visual, เซิร์ฟเวอร์รากฐานทีม
62. จะเชื่อมช่องว่างความหมายระหว่างโมเดลและโปรแกรมได้อย่างไร?
+ การสร้างโซลูชันการสร้างโค้ดสำหรับซอฟต์แวร์บางประเภท
- การสร้างอัลกอริธึมเดียวกันหลายเวอร์ชันเพื่อจัดการกับประเภทหรือตัวดำเนินการที่แตกต่างกัน แทนที่จะถ่ายโอนฟังก์ชันลำดับที่สูงกว่าไปยังอัลกอริธึมทั่วไป
- การตั้งค่าแต่ละค่าในโค้ดที่จำเป็นแทนการใช้การเชื่อมโยงข้อมูล
- แคชผลลัพธ์ของฟังก์ชันที่กำหนดด้วยตนเองบนแพลตฟอร์มที่ทำสิ่งนี้โดยอัตโนมัติ
63. ช่องว่างความหมายระหว่างแบบจำลองและโปรแกรม
+ ช่องว่างป้องกันการสร้างโค้ดโปรแกรมอัตโนมัติตามภาพ
โดยทั่วไป โดยไม่อนุญาตให้การสร้างแบบจำลองด้วยภาพเป็นขั้นตอนต่อไป
การพัฒนาเครื่องมือการเขียนโปรแกรมตามภาษาอัลกอริธึมระดับสูง
- ภาษาคำอธิบายแบบกราฟิกสำหรับการสร้างแบบจำลองออบเจ็กต์ในด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ การสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจ การออกแบบระบบ และการแสดงโครงสร้างองค์กร
- ชุดวิธีการและเครื่องมือสำหรับการออกแบบระบบสารสนเทศด้วยเครื่องมืออัตโนมัติแบบรวมที่สามารถใช้ในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์
- วิธีเปรียบเทียบองค์ประกอบซอฟต์แวร์ที่เป็นนามธรรมและมองไม่เห็นด้วยตามนุษย์กับวัตถุที่รับรู้ด้วยสายตา
64. ภาษาคำอธิบายแบบกราฟิกสำหรับการสร้างแบบจำลองออบเจ็กต์ในด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ การสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจ การออกแบบระบบ และการแสดงโครงสร้างองค์กร
+UML
- ซิมูลิงค์
- กรณี
-ไมโครซอฟต์ วิซิโอ
- อัตราส่วนเว็บ
65. เป็นสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองกราฟิกที่อนุญาตให้ใช้บล็อกไดอะแกรมในรูปแบบของกราฟกำกับ เพื่อสร้างแบบจำลองไดนามิก รวมถึงระบบแยก ต่อเนื่องและไฮบริด ระบบไม่เชิงเส้น และไม่ต่อเนื่อง
+ ซิมูลิงค์
- UML
- กรณี
-โรคติดต่อทางเพศสัมพันธ์
- อัตราส่วนเว็บ
66. สภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบ Simulink:
+ ช่วยให้คุณใช้ไลบรารีบล็อกสำเร็จรูปสำหรับการสร้างแบบจำลองพลังงานไฟฟ้า
ระบบเครื่องกลและไฮดรอลิก ตลอดจนประยุกต์ใช้แนวทางตามแบบจำลองที่พัฒนาขึ้นเมื่อพัฒนาระบบควบคุม การสื่อสารแบบดิจิทัล และ
อุปกรณ์เรียลไทม์
- บรรลุข้อตกลงเกี่ยวกับสัญลักษณ์กราฟิกเพื่อแสดงแนวคิดทั่วไป (เช่น คลาส องค์ประกอบ ลักษณะทั่วไป การรวมกลุ่ม และพฤติกรรม) และมุ่งเน้นที่การออกแบบและสถาปัตยกรรมมากขึ้น
- สร้างคำอธิบายสำหรับการสร้างแบบจำลองออบเจ็กต์ในด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ การสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจ การออกแบบระบบ และการแมปโครงสร้างองค์กร
- ทำให้สามารถเปรียบเทียบองค์ประกอบซอฟต์แวร์ที่เป็นนามธรรมและมองไม่เห็นด้วยตามนุษย์กับวัตถุที่รับรู้ด้วยสายตาได้
คือสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองกราฟิกที่อนุญาตให้ใช้บล็อกไดอะแกรมในรูปแบบของกราฟกำกับ เพื่อสร้างแบบจำลองไดนามิก รวมถึงระบบแยก ต่อเนื่องและไฮบริด ระบบไม่เชิงเส้น และไม่ต่อเนื่อง
67. UML ยังอนุญาตให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์
+ บรรลุข้อตกลงเกี่ยวกับสัญกรณ์กราฟิกเพื่อแสดงแนวคิดทั่วไป (เช่น
เช่น คลาส องค์ประกอบ ลักษณะทั่วไป การรวมกลุ่ม และพฤติกรรม) และอื่นๆ
มุ่งเน้นไปที่การออกแบบและสถาปัตยกรรม
- อนุญาตให้คุณใช้ไลบรารีบล็อกสำเร็จรูปสำหรับการสร้างแบบจำลองระบบไฟฟ้า เครื่องกล และไฮดรอลิก รวมถึงใช้วิธีการเน้นแบบจำลองที่พัฒนาขึ้นเมื่อพัฒนาระบบควบคุม การสื่อสารดิจิทัล และอุปกรณ์เรียลไทม์
- เปรียบเทียบองค์ประกอบที่เป็นนามธรรมและมองไม่เห็นด้วยตามนุษย์ของซอฟต์แวร์กับวัตถุที่รับรู้ด้วยสายตา
- เพิ่มความเข้าใจในการตัดสินใจโครงการโดยบุคลากร - ผู้เชี่ยวชาญประเภทต่างๆ ที่เกี่ยวข้องในโครงการ (วิศวกรอิเล็กทรอนิกส์ ผู้จัดการ ลูกค้า ฯลฯ)
68. สิ่งนี้ยังช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถตกลงในเรื่องสัญลักษณ์กราฟิกเพื่อแสดงแนวคิดทั่วไป (เช่น คลาส ส่วนประกอบ ลักษณะทั่วไป การรวมกลุ่ม และพฤติกรรม) และมุ่งเน้นไปที่การออกแบบและสถาปัตยกรรมมากขึ้น
+ UML
- ซิมูลิงค์
-เพิร์ล
- บอร์แลนด์ด้วยกัน
- กรณี
69. นี่คือ Simulink หรือไม่?
+ นี่คือสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองการจำลองกราฟิกที่อนุญาตให้ใช้บล็อกไดอะแกรมในรูปแบบของกราฟกำกับ เพื่อสร้างแบบจำลองไดนามิก รวมถึงแบบจำลองที่ไม่ต่อเนื่อง
ระบบต่อเนื่องและไฮบริด ระบบไม่เชิงเส้นและไม่ต่อเนื่อง
- คำอธิบายสำหรับการสร้างแบบจำลองออบเจ็กต์ในด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ การสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจ การออกแบบระบบ และการจัดทำแผนผังโครงสร้างองค์กร
- วิธีเปรียบเทียบองค์ประกอบซอฟต์แวร์ที่เป็นนามธรรมและมองไม่เห็นด้วยตามนุษย์กับวัตถุที่รับรู้ด้วยสายตา
- วินัยที่ศึกษาการทำให้ความหมายของโครงสร้างภาษาโปรแกรมเป็นทางการผ่านการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่เป็นทางการ
70. นี่คือ UML หรือไม่?
+ ภาษาคำอธิบายกราฟิกสำหรับการสร้างแบบจำลองวัตถุในการพัฒนา
ซอฟต์แวร์ การสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจ การออกแบบระบบ และ
การแสดงโครงสร้างองค์กร
- แพ็คเกจที่ออกแบบมาสำหรับการวิเคราะห์และออกแบบซอฟต์แวร์ "โดยทั่วไป" กล่าวคือไม่มีแนวทางพิเศษใด ๆ
- วินัยที่ศึกษาการทำให้ความหมายของโครงสร้างภาษาโปรแกรมเป็นทางการผ่านการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่เป็นทางการ
- วิธีเปรียบเทียบองค์ประกอบซอฟต์แวร์ที่เป็นนามธรรมและมองไม่เห็นด้วยตามนุษย์กับวัตถุที่รับรู้ด้วยสายตา
- ช่องว่างที่ป้องกันการสร้างโค้ดโปรแกรมอัตโนมัติจากโมเดลภาพในกรณีทั่วไป ป้องกันไม่ให้การสร้างแบบจำลองภาพกลายเป็นขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาเครื่องมือการเขียนโปรแกรมตามภาษาอัลกอริธึมระดับสูง
71. ช่องว่างที่ป้องกันการสร้างโค้ดโปรแกรมอัตโนมัติจากโมเดลภาพในกรณีทั่วไป ป้องกันไม่ให้การสร้างแบบจำลองภาพกลายเป็นขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาเครื่องมือการเขียนโปรแกรมตามภาษาอัลกอริธึมระดับสูง
+ ช่องว่างความหมายระหว่างโมเดลและโปรแกรม
- คำอุปมาการสร้างภาพซอฟต์แวร์
- การสร้างแบบจำลองด้วยภาพ
- เครื่องมือกรณี
- VIPR (การเขียนโปรแกรม VIsualImperative)
72. แพ็คเกจของ CASE
+ แพ็คเกจที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของภาษา UML ซึ่งบรรจุกล่องและ
แพ็คเกจมัลติฟังก์ชั่นที่ออกแบบมาสำหรับการวิเคราะห์และออกแบบซอฟต์แวร์
"เลย"
- ช่องว่างที่ป้องกันการสร้างโค้ดโปรแกรมอัตโนมัติจากโมเดลภาพในกรณีทั่วไป ป้องกันไม่ให้การสร้างแบบจำลองภาพกลายเป็นขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาเครื่องมือการเขียนโปรแกรมตามภาษาอัลกอริธึมระดับสูง
คือสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองกราฟิกที่อนุญาตให้ใช้บล็อกไดอะแกรมในรูปแบบของกราฟกำกับ เพื่อสร้างแบบจำลองไดนามิก รวมถึงระบบแยก ต่อเนื่องและไฮบริด ระบบไม่เชิงเส้น และไม่ต่อเนื่อง
- ภาษาคำอธิบายแบบกราฟิกสำหรับการสร้างแบบจำลองออบเจ็กต์ในด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ การสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจ การออกแบบระบบ และการแสดงโครงสร้างองค์กร
- วิธีเปรียบเทียบองค์ประกอบซอฟต์แวร์ที่เป็นนามธรรมและมองไม่เห็นด้วยตามนุษย์กับวัตถุที่รับรู้ด้วยสายตา
73. ภาษาคำอธิบายกราฟิกสำหรับการสร้างแบบจำลองออบเจ็กต์ในด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ การสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจ การออกแบบระบบ และการแสดงโครงสร้างองค์กร
+ UML
- ซิมูลิงค์
-กรณี
- คำอุปมาการสร้างภาพซอฟต์แวร์
- การสร้างแบบจำลองด้วยภาพ
74. วิธีเปรียบเทียบนามธรรมและมองไม่เห็นกับองค์ประกอบตามนุษย์ของวัตถุที่รับรู้ด้วยสายตา:
+ คำอุปมาการสร้างภาพซอฟต์แวร์
- การสร้างแบบจำลองด้วยภาพ
- ภาษาการสร้างแบบจำลองภาพ
- นามธรรม
75. การสร้างแบบจำลองด้วยภาพคืออะไร
+ เป็นแอปพลิเคชั่นสำหรับบันทึกซอฟต์แวร์ร่างสัญลักษณ์พร้อมความหมายที่พัฒนาแล้ว
กราฟิกและเนื้อหาข้อความ
- วิธีการ ภาษา และเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง
- แพ็คเกจที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของภาษา UML ซึ่งเป็นแพ็คเกจแบบกล่องและแบบมัลติฟังก์ชั่นที่ออกแบบมาเพื่อการวิเคราะห์และการออกแบบซอฟต์แวร์ "โดยทั่วไป"
- ภาษาคำอธิบายแบบกราฟิกสำหรับการสร้างแบบจำลองออบเจ็กต์ในด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ การสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจ การออกแบบระบบ และการแสดงโครงสร้างองค์กร
คือสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองกราฟิกที่อนุญาตให้ใช้บล็อกไดอะแกรมในรูปแบบของกราฟกำกับ เพื่อสร้างแบบจำลองไดนามิก รวมถึงระบบแยก ต่อเนื่องและไฮบริด ระบบไม่เชิงเส้น และไม่ต่อเนื่อง
76. MATLAB คืออะไร?
+ โปรแกรมสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์
- โปรแกรมแก้ไขกราฟิก
- โปรแกรมแก้ไขข้อความ
- ระบบปฏิบัติการ
- ห้องสมุดภายนอก
77. MATLAB เขียนด้วยภาษาอะไร?
+ ซี, ชวา
- ซี++
- ลิพพ์, ไพธอน
- จาวาสคริปต์
- แอ็กชันสคริปต์
78. โมเดลคืออะไร?
+ ลดการทำซ้ำหรือไดอะแกรมของบางสิ่ง
- โปรแกรมแก้ไขกราฟิก
- ภาษาโปรแกรม
- ภาพขยาย
- ภาพขนาดย่อ
79. UML คืออะไร?
+ ภาษากราฟิกสำหรับการแสดงภาพ ข้อมูลจำเพาะ การออกแบบ และเอกสารประกอบ
ซอฟต์แวร์.
- แพ็คเกจแอปพลิเคชันสำหรับแก้ไขปัญหาคอมพิวเตอร์ทางเทคนิคและภาษาการเขียนโปรแกรมที่มีชื่อเดียวกัน
- โปรแกรมสำหรับการทำงานกับสเปรดชีต
- ดีบีเอ็มเอส
- ล่าม / คอมไพเลอร์
80. สัญกรณ์คืออะไร?
+ ชุดวัตถุกราฟิกที่ใช้ในโมเดล
- ชุดวัตถุที่ไม่ได้ใช้ในรูปแบบ
- แผนภาพกำหนด metamodel
- อินเทอร์เฟซเอนทิตี
81. ไม่รวมอยู่ในแผนภาพโครงสร้าง
+ แผนภาพกิจกรรม
- ไดอะแกรมคลาส
- ไดอะแกรมส่วนประกอบ
- ไดอะแกรมวัตถุ
- แผนผังโครงสร้างประกอบ
82. เมตาโมเดลคืออะไร?
+ สัญกรณ์กำหนดไดอะแกรม
- แผนภาพชั้นเรียน
- แผนภาพวัตถุ
- ภาษาการแสดงภาพกราฟิก
- ความสัมพันธ์การสร้างแบบจำลองสมาคม
83. ในงาน UML ความสัมพันธ์ทำหน้าที่อะไร?
+ เชื่อมต่อหน่วยงานต่างๆ
- ล่าม / คอมไพเลอร์
- ความสัมพันธ์การสร้างแบบจำลองสมาคม
84. ภายในกรอบการทำงานของ UML ไดอะแกรมทำหน้าที่อะไร?
+ จัดกลุ่มคอลเลกชันของเอนทิตีที่น่าสนใจไว้ด้วยกัน
- นามธรรมที่เป็นองค์ประกอบหลักของแบบจำลอง
- ล่าม / คอมไพเลอร์
- ความสัมพันธ์การสร้างแบบจำลองสมาคม
85. ภายในกรอบของ UML เอนทิตีทำหน้าที่อะไร?
+ นามธรรมที่เป็นองค์ประกอบหลักของแบบจำลอง
- จัดกลุ่มหน่วยงานที่น่าสนใจเข้าด้วยกัน
- เชื่อมโยงหน่วยงานต่างๆ
- ล่าม / คอมไพเลอร์
- ความสัมพันธ์การสร้างแบบจำลองสมาคม
86. ความสัมพันธ์ระหว่างตัวแยกประเภทโดยตัวแยกประเภทหนึ่งอธิบายอินเทอร์เฟซของเอนทิตี และอีกตัวรับประกันการใช้งาน
+ การนำไปปฏิบัติ
- นามธรรม
- อินเตอร์เฟซ
- สมาคม
- แผนภาพ
87. แสดงให้เห็นว่าวัตถุของคลาสหนึ่งเชื่อมโยงกับวัตถุของคลาสอื่นและสะท้อนถึงความสัมพันธ์บางอย่างระหว่างวัตถุเหล่านั้น
+ สมาคม
- การนำไปปฏิบัติ
- นามธรรม
- อินเตอร์เฟซ
- แผนภาพ
88. การเชื่อมโยงที่สร้างแบบจำลองความสัมพันธ์ "บางส่วน/ทั้งหมด" ระหว่างชั้นเรียน ซึ่งในเวลาเดียวกันก็สามารถเท่าเทียมกันได้
+ การรวมกลุ่ม
- การนำไปปฏิบัติ
- นามธรรม
- อินเตอร์เฟซ
- แผนภาพ
89. เรียกว่าชุดของกฎพื้นฐานที่กำหนดองค์กรของระบบ
+ สถาปัตยกรรม
- สัญกรณ์
- แผนภาพ
- การสื่อสาร
- ทัศนคติ
90. เครื่องมือสร้างแบบจำลองภาพชั้นนำ - เป็นโซลูชันที่เรียบง่ายและครบวงจรสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ รวมถึงโซลูชันอินเทอร์เน็ต
+ เหตุผลโรส
- ไมโครซอฟต์เอ็กเซล
- ไอบีพีวิน
- อาร์ดูโน่
- พินนาเคิล สตูดิโอ
91. กระบวนการสร้างแบบจำลองประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:
+ หัวเรื่อง วัตถุ โมเดล
- หัวเรื่อง, รุ่น
- วัตถุ แบบจำลอง
- หัวเรื่อง, ต้นฉบับ, โมเดล
- วัตถุ คำอธิบาย ปรากฏการณ์
92. การแทนที่วัตถุหรือกระบวนการจริงด้วยคำอธิบายที่เป็นทางการ
+ การทำให้เป็นทางการ
- สัญกรณ์
- สมาคม
- นามธรรม
- การนำไปปฏิบัติ
93. แบบจำลองวัสดุคือ
+ วัตถุธรรมชาติที่ปฏิบัติตามกฎธรรมชาติในการทำงาน
- รูปแบบในอุดมคติ บันทึกในรูปแบบสัญลักษณ์ที่เหมาะสมและทำงานตามกฎแห่งตรรกะของการคิด
- สินทรัพย์ทางการเงิน
- วิธีการเชิงตัวเลข
94. โมเดลในอุดมคติคือ
+ รูปแบบในอุดมคติที่บันทึกไว้ในรูปแบบสัญลักษณ์ที่เหมาะสมและ
ทำงานตามกฎแห่งตรรกะแห่งการคิด
- วัตถุธรรมชาติที่ปฏิบัติตามกฎธรรมชาติในการทำงาน
- วัตถุที่แยกไม่ออกจากต้นฉบับ
- สินทรัพย์ทางการเงิน
- วิธีการเชิงตัวเลข
95. วิธีการอธิบายพฤติกรรมของระบบโดยระบุลำดับของข้อความที่ส่ง
+ แผนภาพลำดับ
- แผนภาพการสื่อสาร
- แผนภาพความสัมพันธ์
- แผนภาพกิจกรรม
- แผนภาพเครื่องจักร
96. วิธีการอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับพฤติกรรมใน UML โดยยึดตามการจัดสรรสถานะอย่างชัดเจนและคำอธิบายการเปลี่ยนระหว่างรัฐ
+ แผนผังของเครื่อง
- แผนภาพการสื่อสาร
- แผนภาพความสัมพันธ์
- แผนภาพกิจกรรม
97. วิธีหลักในการอธิบายโครงสร้างของระบบ
+ แผนภาพชั้นเรียน
- แผนภาพลำดับ
- แผนภาพการสื่อสาร
- แผนภาพความสัมพันธ์
- แผนภาพกิจกรรม
98. การแสดงวัตถุประสงค์การทำงานของระบบโดยทั่วไปที่สุด
+ แผนภาพการใช้งาน
- แผนภาพลำดับ
- แผนภาพการสื่อสาร
- แผนภาพความสัมพันธ์
- แผนภาพกิจกรรม
99. นักพัฒนา MATLAB
+เดอะแมทเวิร์คส์
- ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
- โซลาริส
- แอปเปิล
- โซนี่
100. ใครเป็นผู้พัฒนา MATLAB เป็นภาษาโปรแกรม?
+ โดย คลีฟ โมวเลอร์
- สตีฟ เยตกินส์
- โรเบิร์ต โควาลสกี้
- อีวาน กริกอรีฟ
- แม็กซ์ สมิธ
การทดสอบประจำปีครั้งสุดท้ายสำหรับหลักสูตรชั้นประถมศึกษาปีที่ 9 ประกอบด้วยบล็อก A รวม 20 คำถามโดยมีตัวเลือกคำตอบเดียว บล็อก B ประกอบด้วยคำถาม 5 ข้อ หัวข้อหลักของหลักสูตรตามโปรแกรมของ Makarova N.V. ได้รับการพิจารณา
1 ตัวเลือก
A1. แบบจำลองนี้สะท้อนถึง:
- คุณสมบัติที่มีอยู่ทั้งหมดของออบเจ็กต์
- บางส่วนที่มีอยู่ทั้งหมด
- คุณสมบัติที่สำคัญตามวัตถุประสงค์ของการสร้างแบบจำลอง
- คุณสมบัติที่สำคัญบางประการของวัตถุ
A2. แบบจำลองข้อมูลของอาคารที่พักอาศัยซึ่งนำเสนอในรูปแบบของภาพวาด (มุมมองทั่วไป) สะท้อนให้เห็นถึง:
- โครงสร้าง
- ราคา
- ความน่าเชื่อถือ
A3. คำอธิบายของวัตถุต้นฉบับไม่สามารถถือเป็นแบบจำลองข้อมูลของวัตถุได้:
- โดยใช้สูตรทางคณิตศาสตร์
- ไม่สะท้อนถึงลักษณะของวัตถุดั้งเดิม
- เป็นตารางสองมิติ
- ในภาษาธรรมชาติ
A4. การรับรู้คุณลักษณะของวัตถุที่มีนัยสำคัญเมื่อสร้างแบบจำลองข้อมูลขึ้นอยู่กับ:
- เป้าหมายการสร้างแบบจำลอง
- จำนวนคุณสมบัติ
- ขนาดวัตถุ
- ค่าวัตถุ
A5. ในทางชีววิทยา การจำแนกตัวแทนของสัตว์โลกเป็นแบบจำลองประเภทต่อไปนี้:
- ลำดับชั้น
- แบบตาราง
- กราฟิก
- ทางคณิตศาสตร์
A6. สามารถสร้างแบบจำลองได้กี่แบบเมื่ออธิบายโลก:
- มากกว่า 4
- พวงของ
A7. แผนที่ทางภูมิศาสตร์ควรถูกมองว่าเป็นแบบจำลองในรูปแบบต่อไปนี้:
- ทางคณิตศาสตร์
- กราฟิก
- ลำดับชั้น
- แบบตาราง
A8. แบบจำลองข้อมูลคอมพิวเตอร์ที่นำเสนอในรูปแบบไดอะแกรมสะท้อนถึง:
- โครงสร้าง
- รูปร่าง
A9. รถของเล่นคือ:
- โมเดลตาราง
- สูตรทางคณิตศาสตร์
- โมเดลขนาดเต็ม
- รูปแบบข้อความ
A10. แบบจำลองข้อมูลที่อธิบายการจัดกระบวนการศึกษาที่โรงเรียน ได้แก่:
- ตารางเรียน
- นิตยสารเจ๋งๆ
- รายชื่อนักเรียนโรงเรียน
- รายชื่อหนังสือเรียนของโรงเรียน
A11. ประเภทเครือข่ายของโมเดลข้อมูลใช้เพื่ออธิบายออบเจ็กต์จำนวนหนึ่ง:
- มีคุณสมบัติชุดเดียวกัน
- ณ จุดใดจุดหนึ่ง
- อธิบายกระบวนการเปลี่ยนแปลงและการพัฒนาระบบ
- การเชื่อมต่อระหว่างกันซึ่งเป็นไปตามอำเภอใจ
A12. หลังจากเปิดใช้ Excel ช่องว่าง... จะปรากฏในหน้าต่างเอกสาร
- สมุดงาน
- สมุดบันทึก
- โต๊ะ
- หน้าหนังสือ
A13. มีการกำหนดบรรทัดในสมุดงาน:
- เลขโรมัน
- ในตัวอักษรรัสเซีย
- ด้วยอักษรละติน
- เลขอารบิก
A14. ชื่อแผ่นงานมีดังนี้:
- ในบรรทัดส่วนหัว
- ในแถบสถานะ
- ที่ด้านล่างของหน้าต่าง
- ในแถบสูตร
ก15. OpenOffice.orgCalc ใช้เพื่อ...
- การสร้างเอกสารข้อความ
- การสร้างสเปรดชีต
- การสร้างภาพกราฟิก
- ตัวเลือกทั้งหมดถูกต้อง
A16. ฟังก์ชัน Sum ใช้ทำอะไร?
- เพื่อให้ได้ผลรวมของกำลังสองของตัวเลขที่ระบุ
- เพื่อให้ได้ผลรวมของตัวเลขที่ระบุ
- เพื่อให้ได้ผลต่างระหว่างผลรวมของตัวเลข
- เพื่อให้ได้กำลังสองของตัวเลขที่ระบุ
A17. อุปกรณ์สำหรับการป้อนข้อมูลจากกระดาษหนึ่งแผ่นเรียกว่า:
- พล็อตเตอร์;
- ลำแสง;
- คนขับ;
- เครื่องสแกน;
A18. อุปกรณ์พีซีใดที่มีจุดประสงค์เพื่อส่งออกข้อมูล
- ซีพียู
- เฝ้าสังเกต
- แป้นพิมพ์
- เครื่องอัดเสียง
A19. อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลถาวรใช้ในการจัดเก็บ:
- โดยเฉพาะแอพพลิเคชั่นอันทรงคุณค่า
- โดยเฉพาะเอกสารอันทรงคุณค่า
- โปรแกรมที่ใช้งานอยู่ตลอดเวลา
- โปรแกรมสำหรับการบูทคอมพิวเตอร์และทดสอบโหนด
ก20. คนขับคือ
- อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลระยะยาว
- โปรแกรมที่ควบคุมอุปกรณ์ภายนอกเฉพาะ
- อุปกรณ์ป้อนข้อมูล
- อุปกรณ์ส่งออก
บล็อกบี
B1. บันทึกจะปรากฏในสเปรดชีตตามลำดับใดหลังจากเรียงลำดับจากน้อยไปหามากในคอลัมน์ C ในคำตอบของคุณ ให้เขียนตัวเลขจากคอลัมน์ A หลังจากเรียงลำดับแล้ว
คำตอบ: 4123
ที่ 2. ข้อใดต่อไปนี้หมายถึงอุปกรณ์เอาท์พุตของคอมพิวเตอร์ โปรดระบุตัวอักษรในคำตอบของคุณ
- เครื่องสแกน
- เครื่องพิมพ์
- พลอตเตอร์
- เฝ้าสังเกต
- ไมโครโฟน
- คอลัมน์
คำตอบ: 2,3,4,6
วัตถุประสงค์ | อุปกรณ์ | |
1. อุปกรณ์อินพุต | ก) จอภาพ | |
2. อุปกรณ์เอาท์พุต | ข) เครื่องพิมพ์ | |
c) ฟลอปปีดิสก์ | ||
ง) เครื่องสแกน | ||
ง) ดิจิไทเซอร์ |
คำตอบ: 1d,d 2a,b
ที่ 4. ในคำตอบของคุณ ให้ระบุจำนวนฟังก์ชันที่อยู่ในหมวดหมู่ทางสถิติ:
- เฉลี่ย
คำตอบ: 1,2,4
ที่ 5. สำหรับแต่ละรุ่นในคอลัมน์แรก ให้พิจารณาว่าเป็นประเภทใด
คำตอบ: 1วัน, 2เอ, 3เอ, 4วัน, 5วัน, 6เอ, 7บี
ตัวเลือกที่ 2
บล็อก ก เลือกหนึ่งคำตอบ
A1. โมเดลข้อมูลประเภทลำดับชั้นใช้เพื่ออธิบายออบเจ็กต์จำนวนหนึ่ง:
- มีคุณสมบัติชุดเดียวกัน
- การเชื่อมต่อระหว่างกันซึ่งเป็นไปตามอำเภอใจ
- ณ จุดใดจุดหนึ่ง
- กระจายตามระดับ: จากแรก (บนสุด) ถึงล่าง (สุดท้าย);
A2. แบบจำลองมนุษย์ในรูปแบบของตุ๊กตาเด็กถูกสร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์:
- กำลังเรียน
- ความรู้
- การโฆษณา
A3. สามารถสร้างแบบจำลองได้กี่แบบเมื่ออธิบายดวงจันทร์:
- พวงของ
A4. แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของวัตถุคือคำอธิบายของวัตถุดั้งเดิมในรูปแบบ:
- ข้อความ
- สูตร
- โครงการ
- ตาราง
A5. โมเดลข้อมูลแบบตารางคือคำอธิบายของออบเจ็กต์ที่สร้างโมเดลในรูปแบบ:
- การรวบรวมค่าที่วางอยู่ในตาราง
- กราฟ ภาพวาด ภาพวาด
- ไดอะแกรมและไดอะแกรม
- ระบบสูตรทางคณิตศาสตร์
A6. แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ประกอบด้วย:
- สูตรรากของสมการกำลังสอง
- รายงานของตำรวจ
- กฎหมายจราจร
- สูตรอาหาร
A7. แบบจำลองคอมพิวเตอร์จำลองการระเบิดนิวเคลียร์ไม่อนุญาตให้:
- รับประกันความปลอดภัยของนักวิจัย
- ดำเนินการศึกษากระบวนการอย่างเต็มรูปแบบ
- ลดต้นทุนการวิจัย
- รับข้อมูลเกี่ยวกับผลกระทบของการระเบิดที่มีต่อสุขภาพของมนุษย์
A8. แบบจำลองโครงกระดูกมนุษย์ในห้องเรียนชีววิทยาใช้เพื่อวัตถุประสงค์ดังต่อไปนี้:
- คำอธิบายของข้อเท็จจริงที่ทราบ
- การทดสอบสมมติฐาน
- ได้รับความรู้ใหม่
A9. การสร้างแบบจำลองสถานการณ์จำลองไม่สามารถใช้ในการศึกษาได้:
- กระบวนการปฏิสัมพันธ์ทางจิตวิทยาระหว่างผู้คน
- วิถีของดาวเคราะห์และยานอวกาศ
- กระบวนการเงินเฟ้อในระบบเศรษฐกิจอุตสาหกรรม
- กระบวนการทางความร้อนที่เกิดขึ้นในระบบทางเทคนิค
A10. ข้อมูลโมเดลรถยนต์ที่นำเสนอในรูปแบบของคำอธิบายต่อไปนี้: “รถลีมูซีนวิ่งไปตามถนนราวกับสายลม” สะท้อนให้เห็นว่า:
- รูปร่าง
- ความเร็ว
A11. ตัวอย่างรูปแบบพฤติกรรมได้แก่:
- กฎความปลอดภัยในห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์
- รายชื่อนักเรียนโรงเรียน
- แผนห้องเรียน
- แผนอพยพหนีไฟ
A12. กลุ่มของเซลล์ที่สร้างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าในสเปรดชีตเรียกว่า:
- สี่เหลี่ยมของเซลล์
- ช่วงของเซลล์
- ช่วงเวลาของเซลล์
- ฉลาก
A13. องค์ประกอบหลักของสเปรดชีตคือ
- เซลล์
- เส้น
- คอลัมน์
- โต๊ะ
A14. ในสเปรดชีต ไม่สามารถรวมสูตรได้
- ตัวเลข
- ชื่อเซลล์
- ข้อความ
- สัญญาณการดำเนินการทางคณิตศาสตร์
ก15. สูตรที่ขึ้นต้นด้วยอักขระใดในสเปรดชีต
- ช่องว่าง
- ไม่ว่าจะมาจากอันไหนก็ตาม
A16. Excel จะทำอย่างไรถ้ามีข้อผิดพลาดในสูตร
- ส่งคืนค่า 0 เป็นค่าของเซลล์
- แสดงข้อความประเภทข้อผิดพลาดเป็นค่าของเซลล์
- แก้ไขข้อผิดพลาดในสูตร
- ลบสูตรที่มีข้อผิดพลาด
A17. เคสคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้แก่:
- แนวนอนและแนวตั้ง
- ภายในและภายนอก
A18. เครื่องสแกนคือ:
- แนวนอนและแนวตั้ง
- ภายในและภายนอก
- คู่มือลูกกลิ้งและแท็บเล็ต
- เมทริกซ์ อิงค์เจ็ท และเลเซอร์
A19. เครื่องพิมพ์ไม่สามารถ:
- ยาเม็ด
- เมทริกซ์
- เลเซอร์
- เจ็ท
ก20. คุณสามารถบันทึกข้อมูลก่อนปิดคอมพิวเตอร์ได้
- ในแรม
- ในหน่วยความจำภายนอก
- ในตัวควบคุมดิสก์แม่เหล็ก
- ในรอม
บล็อกบี
คำตอบ: 4123
ที่ 2. ข้อใดต่อไปนี้หมายถึงอุปกรณ์อินพุตของคอมพิวเตอร์ โปรดระบุตัวเลขในคำตอบของคุณ
- เครื่องสแกน
- เครื่องพิมพ์
- พลอตเตอร์
- เฝ้าสังเกต
- ไมโครโฟน
- คอลัมน์
ที่ 3. เมื่อพิจารณาความสอดคล้องสำหรับองค์ประกอบทั้งหมดของคอลัมน์ที่ 1 ซึ่งระบุด้วยตัวเลขจะมีการระบุองค์ประกอบหนึ่งของคอลัมน์ที่ 2 ที่ระบุด้วยตัวอักษร ในกรณีนี้ องค์ประกอบหนึ่งของคอลัมน์ที่ 2 สามารถสอดคล้องกับหลายองค์ประกอบของคอลัมน์ที่ 1 (สำหรับงานจับคู่หลายงาน) หรือไม่สอดคล้องกับองค์ประกอบใดๆ ของคอลัมน์ที่ 1 (สำหรับงานจับคู่ที่มีค่าเดียว)
คำตอบ: 1d,d 2a,b
ที่ 4. ในคำตอบของคุณ ให้ระบุจำนวนฟังก์ชันที่อยู่ในหมวดหมู่ตรรกะ:
- เฉลี่ย
ที่ 5. พิจารณาว่ารุ่นใดในรายการที่เป็นวัสดุ (ทางกายภาพ, เป็นธรรมชาติ) และรุ่นใดที่เป็นข้อมูล กรุณาระบุหมายเลขรุ่นวัสดุ
- เค้าโครงการออกแบบตกแต่งการผลิตละคร
- ภาพร่างเครื่องแต่งกายสำหรับการแสดงละคร
- แผนที่ทางภูมิศาสตร์
- แบบจำลองปริมาตรของโมเลกุลของน้ำ
- สมการปฏิกิริยาเคมี เช่น CO2 + 2 NaOH = Na2CO3 +H2O
- แบบจำลองโครงกระดูกมนุษย์
- สูตรหาพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสด้าน h: S = h2
- ตารางเวลารถไฟ.
- หัวรถจักรของเล่น.
- แผนที่รถไฟใต้ดิน
- สารบัญของหนังสือ
คำตอบ: ก, ง, อี, ฉัน
ตัวเลือกที่ 3
บล็อก ก เลือกหนึ่งคำตอบ
A1. เติมคำที่หายไป “คุณสามารถจำคนแปลกหน้าได้หากมี... รูปร่างหน้าตาของเขา”:
- คำอธิบาย
- เค้าโครง
- หุ่นเชิด
A2. สะดวกที่สุดในการใช้แบบจำลองข้อมูลต่อไปนี้เมื่ออธิบายวิถีโคจรของวัตถุ (ร่างกาย):
- โครงสร้าง
- แบบตาราง
- ข้อความ
- กราฟิก
A3. ตารางเดินรถไฟถือได้ว่าเป็นตัวอย่างของรูปแบบประเภทดังต่อไปนี้
- เต็มรูปแบบ
- แบบตาราง
- กราฟิก
- คอมพิวเตอร์
A4. แบบจำลองข้อมูลของคลาวด์ที่นำเสนอในรูปแบบภาพวาดขาวดำสะท้อนถึง:
- รูปร่าง
- ความหนาแน่น
A5. เมื่ออธิบายลักษณะที่ปรากฏของวัตถุ จะสะดวกที่สุดในการใช้แบบจำลองข้อมูลในรูปแบบต่อไปนี้:
- โครงสร้าง
- กราฟิก
- ทางคณิตศาสตร์
- ข้อความ
A6. แบบจำลองมนุษย์ในรูปแบบของหุ่นในหน้าต่างร้านค้าใช้เพื่อวัตถุประสงค์ดังต่อไปนี้:
- ฝ่ายขาย
- การโฆษณา
- ความบันเทิง
- คำอธิบาย
A7. เอกสารที่แสดงถึงรูปแบบข้อมูลของการจัดการภาครัฐ ได้แก่:
- รัฐธรรมนูญแห่งสหพันธรัฐรัสเซีย
- แผนที่ทางภูมิศาสตร์ของรัสเซีย
- พจนานุกรมคำศัพท์ทางการเมืองภาษารัสเซีย
- แผนภาพเครมลิน
A8. ภาพวาด แผนที่ ภาพวาด ไดอะแกรม ไดอะแกรม กราฟ เป็นแบบจำลองประเภทต่อไปนี้:
- ข้อมูลแบบตาราง
- ทางคณิตศาสตร์
- เต็มรูปแบบ
- ข้อมูลกราฟิก
A9. โมเดลข้อมูลแบบไดนามิกเป็นโมเดลที่อธิบาย:
- สถานะของระบบ ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง
- วัตถุที่มีคุณสมบัติชุดเดียวกัน
- กระบวนการเปลี่ยนแปลงและการพัฒนาระบบ
- ระบบที่การเชื่อมต่อระหว่างองค์ประกอบต่างๆ เป็นไปตามอำเภอใจ
A10. ลำดับวงศ์ตระกูลของราชวงศ์รูริกมีรูปแบบดังต่อไปนี้:
- เต็มรูปแบบ
- ลำดับชั้น
- กราฟิก
- แบบตาราง
A11. ลำดับที่ถูกต้องของขั้นตอนที่ระบุของการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของกระบวนการ:
- การวิเคราะห์ผลลัพธ์
- การทำวิจัย
- การกำหนดเป้าหมายการสร้างแบบจำลอง
- ค้นหาคำอธิบายทางคณิตศาสตร์
ตรงกับลำดับ:
- 3-4-2-1
- 1-2-3-4
- 2-1-3-4
- 3-1-4-2
A12. ส่วนหัวของคอลัมน์ในสเปรดชีตระบุโดย:
- เลขอารบิก
- ด้วยอักษรละติน
- เลขโรมัน
- แผ่นที่ 1 แผ่นที่ 2 เป็นต้น
A13. ในสเปรดชีต ชื่อเซลล์จะถูกสร้างขึ้น:
- จากชื่อคอลัมน์
- จากชื่อสตริง
- จากชื่อคอลัมน์และแถว
- โดยพลการ
A14. ข้อใดไม่ใช่คุณลักษณะของเซลล์
- ที่อยู่
- ขนาด
- ความหมาย
ก15. ไดอะแกรมมีพื้นฐานมาจากอะไร?
- สมุดงาน Excel
- ไฟล์กราฟิก
- ไฟล์ข้อความ
- ข้อมูลตาราง
A16. การจัดรูปแบบใดที่สามารถใช้ได้กับเซลล์ใน Excel
- การวางกรอบและการเติม
- การจัดตำแหน่งข้อความและรูปแบบแบบอักษร
- ชนิดข้อมูล ความกว้าง และความสูง
- ตัวเลือกทั้งหมดถูกต้อง
A17. ข้อมูลถูกประมวลผลในอุปกรณ์พีซีใด
- หน่วยความจำภายนอก
- แสดง
- ซีพียู
A18. ใช้อุปกรณ์ป้อนข้อมูล - จอยสติ๊ก -:
- สำหรับเกมคอมพิวเตอร์
- เมื่อทำการคำนวณทางวิศวกรรม
- สำหรับการถ่ายโอนข้อมูลกราฟิกไปยังคอมพิวเตอร์
- สำหรับการส่งข้อมูลสัญลักษณ์ไปยังคอมพิวเตอร์
A19. ไม่มีจอภาพ
- ขาวดำ
- คริสตัลเหลว
- ใช้จอ CRT
- อินฟราเรด
ก20. หน่วยความจำภายนอกประกอบด้วย:
- โมเด็ม, ดิสก์, เทปคาสเซ็ต
- เทปคาสเซ็ต, ออปติคอลดิสก์, เครื่องบันทึกเทป
- แผ่นดิสก์, คาสเซ็ตต์, ออปติคอลดิสก์
- เมาส์ ปากกาแสง ฮาร์ดไดรฟ์
บล็อกบี
B1. บันทึกจะปรากฏในสเปรดชีตตามลำดับใดหลังจากเรียงลำดับจากน้อยไปหามากในคอลัมน์ C ในคำตอบของคุณ ให้เขียนตัวเลขจากคอลัมน์ A หลังจากเรียงลำดับแล้ว
คำตอบ: 4123
ที่ 2. ข้อใดต่อไปนี้เป็นสื่อบันทึกข้อมูล โปรดระบุตัวอักษรในคำตอบของคุณ
- เครื่องสแกน
- แฟลชการ์ด
- พลอตเตอร์
- ฮาร์ดดิส
- ไมโครโฟน
คำตอบ: ข, ง
ที่ 3. เมื่อพิจารณาความสอดคล้องสำหรับองค์ประกอบทั้งหมดของคอลัมน์ที่ 1 ซึ่งระบุด้วยตัวเลขจะมีการระบุองค์ประกอบหนึ่งของคอลัมน์ที่ 2 ที่ระบุด้วยตัวอักษร ในกรณีนี้ องค์ประกอบหนึ่งของคอลัมน์ที่ 2 สามารถสอดคล้องกับหลายองค์ประกอบของคอลัมน์ที่ 1 (สำหรับงานจับคู่หลายงาน) หรือไม่สอดคล้องกับองค์ประกอบใดๆ ของคอลัมน์ที่ 1 (สำหรับงานจับคู่ที่มีค่าเดียว)
คำตอบ: 1d,e 2a,b,c,e
ที่ 4. MS Excel ทำงานร่วมกับรูปแบบข้อมูลใดบ้าง เขียนหมายเลขคำตอบ
- ข้อความ
- ตัวเลข
- การเงิน
- เวลา
คำตอบ: 1,2,3,4,5
ที่ 5. กำหนดลำดับการจับคู่ที่ถูกต้องในตารางจำลอง
งานของความซับซ้อนระดับแรก: 1. แบบจำลองข้อมูลของส่วนหนึ่งของพื้นผิวโลกคือ: ก) คำอธิบายของต้นไม้; b) ลูกโลก (ของโลก); c) การวาดรูปบ้าน d) แผนที่ของพื้นที่; d) แผนที่รถไฟใต้ดิน 2
2. เมื่อสร้างเรือของเล่นสำหรับเด็กอายุสามขวบสิ่งต่อไปนี้จำเป็น: ก) ลักษณะที่ปรากฏ; ข) ขนาด; ค) ความถูกต้อง; ง) สี; ง) วัสดุ 3
3. ประเภทของแบบจำลองข้อมูลขึ้นอยู่กับ: ก) จำนวนคุณลักษณะ; b) เป้าหมายการสร้างแบบจำลอง; c) ขนาดของวัตถุ d) ต้นทุนของวัตถุ e) รูปลักษณ์ของวัตถุ 4
4. สามารถสร้างแบบจำลองได้กี่แบบเมื่อศึกษาโลก: ก) มากกว่า 9; ข) มากมาย; เวลา 5; ง) 2; จ) 1? 5
5. แผนที่ทางภูมิศาสตร์ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นแบบจำลองประเภทต่อไปนี้: ก) คณิตศาสตร์; ข) วาจา; ค) แบบตาราง ง) กราฟิก; d) เต็มรูปแบบ 6
6. ในบรรดาแบบจำลองข้อมูลกราฟิกแรกๆ ได้แก่: ก) ภาพวาดหิน; b) แผนที่พื้นผิวโลก c) หนังสือที่มีภาพประกอบ d) แบบก่อสร้างและแผนการก่อสร้าง e) ไอคอนโบสถ์ 7
7. แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของวัตถุคือคำอธิบายของวัตถุดั้งเดิมในรูปแบบของ: ก) ข้อความ; ข) ไดอะแกรม; ค) ตาราง; ง) สูตร; ง) การวาดภาพ 8
งานของความซับซ้อนระดับที่สอง: 1. โมเดลข้อมูลของรถที่นำเสนอในรูปแบบของคำอธิบายต่อไปนี้: “ รถลีมูซีนวิ่งไปตามถนนเหมือนลม” สะท้อนถึง: ก) น้ำหนัก; ข) สี; ค) รูปร่าง; ง) ขนาด; ง) ความเร็ว 9
2. การรับรู้คุณลักษณะของวัตถุที่มีนัยสำคัญเมื่อสร้างแบบจำลองข้อมูลขึ้นอยู่กับ: ก) จำนวนคุณลักษณะ; b) เป้าหมายการสร้างแบบจำลอง; c) ขนาดของวัตถุ d) ต้นทุนของวัตถุ e) โครงสร้างวัตถุ 10
3. สะดวกที่สุดในการใช้แบบจำลองข้อมูลประเภทต่อไปนี้เมื่ออธิบายวิถีการเคลื่อนที่ของวัตถุ (ร่างกาย): ก) โครงสร้าง; b) แบบตาราง; ค) ต้นฉบับ; ง) คณิตศาสตร์ จ) กราฟิก สิบเอ็ด
4. เมื่ออธิบายลักษณะที่ปรากฏของวัตถุจะสะดวกที่สุดในการใช้แบบจำลองข้อมูลประเภทต่อไปนี้: ก) โครงสร้าง; ข) คณิตศาสตร์; ค) ต้นฉบับ; d) แบบตาราง; จ) กราฟิก 12
5. เอกสารที่แสดงถึงรูปแบบข้อมูลของการกำกับดูแลของรัฐ ได้แก่: ก) รัฐธรรมนูญแห่งสหพันธรัฐรัสเซีย; b) แผนที่ทางภูมิศาสตร์ของรัสเซีย c) พจนานุกรมคำศัพท์ทางการเมืองภาษารัสเซีย d) แผนภาพของเครมลิน e) รายชื่อเจ้าหน้าที่ของ State Duma 13
6. แบบจำลองข้อมูลที่อธิบายการจัดกระบวนการศึกษาที่โรงเรียน ได้แก่ ก) นิตยสารชั้นเรียน; b) ตารางบทเรียน; c) รายชื่อนักเรียนโรงเรียน d) รายชื่อหนังสือเรียนของโรงเรียน e) รายการสื่อการสอนแบบเห็นภาพ 14
7. ตารางการเดินรถถือได้ว่าเป็นตัวอย่างหนึ่งของรูปแบบดังต่อไปนี้ ก) เต็มขนาด; b) แบบตาราง; ค) กราฟิก; ง) คอมพิวเตอร์ ง) คณิตศาสตร์ 15
8. ข้อความดังกล่าวเป็นเท็จ: ก) “ไม่มีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดในการสร้างแบบจำลอง” b) “แบบจำลองไม่สามารถแทนที่ปรากฏการณ์ได้”; c) “วัตถุสามารถใช้เป็นแบบจำลองของวัตถุอื่นได้ถ้ามันสะท้อนถึงคุณลักษณะที่สำคัญของมัน”; d) “แบบจำลองประกอบด้วยข้อมูลมากเท่ากับวัตถุที่กำลังสร้างแบบจำลอง”; จ) “เมื่อแก้ไขปัญหาเฉพาะเจาะจง แบบจำลองสามารถเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ได้” 16
งานของความซับซ้อนระดับที่สาม: 1. แนวคิดของแบบจำลองเหมาะสมถ้ามี (เลือกคำตอบที่ถูกต้องทั้งหมด): ก) หัวข้อการสร้างแบบจำลองและวัตถุแบบจำลอง; b) เป้าหมายของการสร้างแบบจำลองและวัตถุแบบจำลอง; c) หัวข้อการสร้างแบบจำลอง วัตถุประสงค์ของการสร้างแบบจำลอง และวัตถุแบบจำลอง d) วัตถุประสงค์ของการสร้างแบบจำลองและวัตถุสองชิ้นที่แตกต่างกัน e) ความปรารถนาที่จะรักษาข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุ 17
2. ลำดับการกระทำของมนุษย์ต่อไปนี้: 1) การสร้างแบบจำลองของข้อมูลเริ่มต้น 2) การสร้างแบบจำลองของผลลัพธ์ 3) การพัฒนาอัลกอริทึม 4) การพัฒนาโปรแกรม 5) การดีบักโปรแกรม 6) การรันโปรแกรม , 7) การวิเคราะห์และการตีความผลลัพธ์ - นี่คือ: a ) b) c) d) e) อัลกอริทึมสำหรับการแก้ปัญหา; รายการคำสั่งให้กับนักแสดง แผนการวิเคราะห์งานที่มีอยู่ ขั้นตอนการแก้ปัญหาโดยใช้คอมพิวเตอร์ แผนการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ 18
3. เพื่อเป็นตัวอย่างของแบบจำลองพฤติกรรม เราสามารถตั้งชื่อ: ก) รายชื่อนักเรียนในโรงเรียน; b) แผนผังห้องเรียน c) กฎความปลอดภัยในชั้นเรียนคอมพิวเตอร์ ง) แผนการอพยพหนีไฟ e) ภาพวาดของอาคารเรียน 19
4. ตามกฎแล้ว กระบวนการสร้างแบบจำลองของวัตถุเกี่ยวข้องกับการอธิบาย: ก) คุณสมบัติทั้งหมดของวัตถุที่กำลังศึกษา; b) คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของวัตถุจากมุมมองของวัตถุประสงค์ของการสร้างแบบจำลอง c) คุณสมบัติโดยไม่คำนึงถึงเป้าหมายการสร้างแบบจำลอง; d) ลักษณะ spatiotemporal ที่เป็นไปได้ทั้งหมด e) คุณสมบัติที่สำคัญสามประการของวัตถุ 20
5. แบบจำลองข้อมูลของวัตถุไม่สามารถถือเป็นคำอธิบายของวัตถุดั้งเดิมได้: ก) การใช้สูตรทางคณิตศาสตร์; b) ไม่สะท้อนถึงลักษณะของวัตถุดั้งเดิม c) ในรูปแบบของตารางสองมิติ d) ในภาษาธรรมชาติ e) ในภาษาทางการ 21
6. แบบจำลองคอมพิวเตอร์จำลองการระเบิดนิวเคลียร์ ไม่อนุญาตให้: ก) เพื่อรับรองความปลอดภัยของนักวิจัย; b) ดำเนินการศึกษากระบวนการอย่างเต็มรูปแบบ c) ลดต้นทุนการวิจัย d) รับข้อมูลเกี่ยวกับผลกระทบของการระเบิดที่มีต่อสุขภาพของมนุษย์ e) รักษาระบบนิเวศน์ของสิ่งแวดล้อม 22
7. การใช้แบบจำลองสถานการณ์ คุณไม่สามารถศึกษาได้: ก) กระบวนการทางประชากรศาสตร์ที่เกิดขึ้นในระบบสังคม; b) กระบวนการทางความร้อนที่เกิดขึ้นในระบบทางเทคนิค ค) กระบวนการเงินเฟ้อในระบบอุตสาหกรรมและเศรษฐกิจ ง) วิถีโคจรของดาวเคราะห์และยานอวกาศ e) กระบวนการปฏิสัมพันธ์ทางจิตวิทยาระหว่างผู้คน 23
8. พื้นฐานของการสร้างแบบจำลองคือ: ก) กระบวนการสื่อสาร; b) การถ่ายโอนข้อมูล; c) กระบวนการทำให้เป็นทางการ; ง) การจัดเก็บข้อมูล d) ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้คน 24
9. สาระสำคัญของวิทยานิพนธ์หลักของการทำให้เป็นทางการคือความเป็นไปได้พื้นฐานของ: ก) การนำเสนอข้อมูลบนสื่อที่จับต้องได้; b) การถ่ายโอนข้อมูลจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง c) การประมวลผลข้อมูลของมนุษย์ d) การจัดเก็บข้อมูลในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ e) การแบ่งวัตถุและการกำหนด 25
10. แนวคิดของการสร้างแบบจำลองเป็นไปตามวิทยานิพนธ์หลักของการทำให้เป็นทางการนั่นคือมันสะท้อนถึงความเป็นไปได้ของ: ก) การนำเสนอข้อมูลบนสื่อที่จับต้องได้; b) การแยกวัตถุและชื่อของมัน c) การประมวลผลข้อมูลของมนุษย์ d) การจัดเก็บข้อมูลในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ d) การส่งข้อมูลผ่านสัญญาณ 26