Mi a nagyobb teljesítmény: okostelefon vagy számítógépek az állomáson. Hogyan alakíthatja át okostelefonját PC-vé Andromium OS segítségével

Egyes táblagépek és okostelefonok műszaki adatait még mindig nehéz elhinni. Nyolcmagos processzor, négy gigabájt RAM – nem minden irodai számítógépben lehet ilyen hardver. A „nehéz” játékok, amelyeket hét-tíz éve adtak ki helyhez kötött konzolokra és PC-kre, elkezdtek megjelenni mobil platformokon. Különösen lenyűgöző volt a BioShock port, amely bár sokkal rosszabbnak bizonyult, mint az eredeti, mégis mobil rendszeren működött. Kár, hogy a lövöldözőt végleg eltávolították az AppStore-ból.

De játszhatod a Star Wars: Knights of the Old Republic-t, a GTA több részét – és még sok mindent! A portok fő problémája a kényelmetlen vezérlés és a rossz minőségű grafika. Úgy döntöttünk, hogy megvizsgáljuk, kényelmes-e most nagy projekteket játszani egy mobil platformon, és mi ennek az értelme.

Nem ez az első alkalom, hogy a GTA sorozat megjelenik a mobil kütyükön. A PlayStation Portable korszakában megjelent a Liberty City Stories és a Vice City Stories, majd a Chinatown Wars jelent meg Nintendo DS-en. De ezeken a konzolokon fizikai gombok voltak a vezérléshez, ellentétben a táblagépekkel vagy az okostelefonokkal.

A sorozatkiadó, a Rockstar már a GTA több részét is portolta iOS-re és Androidra, köztük a Chinatown Wars-t is, amely mobileszközre a legalkalmasabbnak bizonyult. 2013-ban a cég átadta a GTA: San Andreast. Az eredmény kiszámítható volt - ez kiválóan demonstrálja a kütyük képességeit, de aligha teljes értékű játék.

A fejlesztők a GTA minden egyes részébe igyekeznek valami újat vinni, a San Andreas esetében pedig már-már The Simssé varázsolták a krimit: konditerembe járni, fizikai képességeket fejleszteni, frizurát váltani. Maga a játék az utcai bandáknak és végtelen háborúiknak szól. A „niger” szó egyetlen párbeszédre való koncentrálását még Quentin Tarantino is megirigyelheti, és a végtelen vallomások a koporsó iránti tiszteletről és barátságról fárasztó egy óra ötödikén. Általában a San Andreas nem egy szerzett ízlés.

A képességek fejlesztésével járó talmi kivételével ez még mindig ugyanaz a GTA - változatos és dinamikus akciójáték. A játékban gyorsan kell futnod, ügyesen lőnöd kell, és ki kell kerülned az üldözést. Az érintéses vezérlés várhatóan gondot okoz, és ez a valóságban is kiderült. A játék sebessége többször csökken. A gombokat könnyű megszokni, de két hüvelykujjal játszol, és ideális esetben négyre van szükséged. Autóvezetéskor a jobb ujj a gázféket nyomja, a bal a kormány elforgatásáért felelős. Forgassam az orrommal a kamerát? A GTA-ban folyamatosan figyelnie kell a helyzetet, és körül kell néznie: vagy menedéket kell találnia, vagy fegyvert kell találnia, vagy el kell fognia egy autót. A kamera mellett az iránygombok is kényelmetlenek. Az analóg bot utánzata nem elég pontos, és a gombok éppen ellenkezőleg, nagyon élesek. Ha számítógépen játszik billentyűzettel és egérrel vagy joystickkal, akkor semmi probléma.

A grafika megfelelő a mobil projektekhez, de jelentős terhelést is jelent a rendszerre. Bár a Xiaomi Mi Pad táblagép NVIDIA Tegra K1-gyel a fedélzetén minden nehézség nélkül feldolgozta a játékot, a másodpercenkénti képkockák számának csökkenése nem volt észlelhető. GTA: A San Andreas, mint a GTA bármely más része (kivéve a Chinatown Wars) iOS-en, Androidon és Windows Phone-on, inkább egy erős hardverrel rendelkező táblagép vagy okostelefon vásárlására van szükség.

Érdekes eset a bukás. Ez egy „fordított” port: a játék eredetileg mobileszközökön jelent meg, majd átkerült a számítógépekre. Az eredeti iOS és Android fejlesztés ellenére a Deus Ex mechanikája nem egyszerűsödött radikálisan. A játék továbbra is lehetőséget ad a saját játékstílusod kiválasztására, nem tiltja az improvizációt, és nem változtatja a mély akciókat unalmas lövöldözőssé.

Az akció az emberi forradalom eseményei előtt játszódik, amely a játék harmadik és eddig legfrissebb része. Egy zsoldoscsapat implantátumokkal – olyan módosításokkal, amelyek bizonyos készségeket javítanak, másokat pedig hozzáadnak – szabványos parancsokat hajtanak végre számukra, például gyilkosságokat, szabotázsokat és információlopásokat. Az osztag egyik tagja felhagy az ilyen tevékenységekkel, és miután elbújt, titkos nyomozásba keveredik.

A Deus Ex játékmenete többszintű. Örülök, hogy a mobil verzióban nem nagyon van lefaragva. Még mindig választhatunk, hogyan viselkedjünk: mindenkit lelőünk, vagy észrevétlenül osonunk át. A második lehetőség váratlanul egyszerűbbnek bizonyul. Az érintésvezérlésű első személyű lövöldözős játék szinte kínszenvedés, a The Fall fejlesztői pedig nem tettek csodát. Használja bal ujját a mozgáshoz, csúsztassa a jobb ujját a képernyőn a célzó irányába, majd engedje el, és nyomja meg a tűz gombot. A másodperc törtrésze alatt az ellenség kicsúszhat a célkeresztből, és vagy újra be kell állítanod a célzót, vagy szorosan oda kell rohannod hozzá, és üresen kell rálőnöd.

Fokozatosan éreztetik magukat más korlátozások is, amelyeket a fejlesztők kénytelenek voltak elfogadni. A szintek kicsik, sok feladat szűk helyen zajlik, nincs túl nagy szabadság - sokkal kevesebb a megoldás, mint a Human Revolutionben. Egy mobil kütyüben a The Fall többé-kevésbé tolerálhatóan érzékelhető – bármit is mondjunk, ez egy igazi Deus Ex, amellyel iskolába vagy munkába menet is játszhatsz. Nem javasoljuk a játék számítógépen való futtatását, különösen akkor, ha még emlékei vannak a csodálatos Human Revolution-ról – ezek után a The Fall nagyon kiábrándító lesz. De mobil projektként nagyon alkalmas, és titokban haladva az irányítási hibák nem lesznek túl bosszantóak.

A paródia szerepjáték az elmúlt évtized közepén jelent meg PlayStation 2-re, Xbox-ra és PC-re. Ez az 1985-ös projekt remake-je, de többnyire csak a névben van közös bennük. Ellentétben sok nagy iOS-re és Androidra portolt játékkal, a The Bard’s Tale kényelmesen játszható.

A projekt nem olyan, mint a többi RPG, amelyben a főszereplők mind kiválasztottak és nemesek. Itt a figyelem középpontjában egy közönséges vándorbárd áll, aki lantját pengeti, és szaggatott nyelven dalokat énekel az olcsó kocsmákban. A karaktert pusztán a haszon érdekli - végül is a becsület és a dicsőség nem tölthető pohárba. A hős egy klasszikus hercegnőmentésbe és az ezzel járó bonyodalmakba keveredik. Mindezt kiegészítik vicces megjegyzések a sztori képernyőn kívüli narrátorától, aki a bárd szerint elferdíti az eseményeket, majd a szereplők veszekedni kezdenek.

A játékmenet laza, még a csaták is lassú ütemben zajlanak. Mobileszközökön pontosan erre van szüksége. A Bard's Tale több mint kellemesnek bizonyul a játék irányításában: a kamera fix, kevés a gomb, a hős mozgatására szolgáló bot közepesen érzékeny és pontos. A projekt eleinte jól illeszkedik mobileszközhöz – nincs zavaró kezelőfelület, a játékmenet egyszerű és pár billentyűhöz kötött, a grafika pedig a megjelenéskor sem pompázott. A Bard's Tale az egyik legjobb táblagépes és okostelefonos szerepjáték. Számítógépen és iOS/Androidon egyaránt függőséget okoz.

Star Wars: A Régi Köztársaság lovagjai

A Star Wars univerzumban népszerű szerepjáték némi nehézségek árán átkerült a mobil platformra. K.O.T.O.R. sokkal nagyobb és összetettebb, mint például A bárd meséje. Ez vonatkozik a kezelőszervekre és magára a játékmenetre is. A játék kényelmével kapcsolatos aggodalmak beigazolódtak – a Star Warst iOS-en vagy Androidon csak a legodaadóbb rajongók sajátítják el.

Több ezer évvel a filmek eseményei előtt a Sith-eknek (a Jediknek, akik átmentek az Erő Sötét Oldalára) még mindig nagy súlya van a galaxisban. Ahogy haladunk előre, gyülekezetünk fejlődik és új készségekre tesz szert, és igazi űrlovaggá válik. Ez a fő szinopszis, amely több tucat órányi játékidőt ölel fel.

Az ellenőrzéseket borzasztóan hajtják végre. A fényképezőgép a saját életét éli, időnként azt a szöget veszi fel, amelyet annyira próbál beállítani. Szerencsére nincs minden veszve – egyszerűen a kívánt tárgy vagy karakter megérintésével irányíthatja a hőst, hogy a kiválasztott cél felé haladjon. A nagyszámú ellenféllel folytatott csaták szintén nem izgalmasak: az egy ellenséggel folytatott csata automatikusan megtörténik, csak ki kell választania a támadás típusát. Ezután ki kell választani a következő célpontot, és ehhez újra el kell mozgatni a kamerát.

A játék 2003-ban jelent meg, amikor a kezelőfelülettel kapcsolatos elképzelések teljesen mások voltak. Rengeteg fül, ikon és billentyű, amelyeket nehéz megjegyezni. Egérrel sokkal kényelmesebb kezelni őket, de nem ujjal, ráadásul a monitor menüje is normál méretű. A Star Wars: Knights of the Old Republic nagyszerű számítógépeken – ez egy hosszú és összetett RPG, amelynél még száz órányi játék sem a határ. A játék sok időt igényel, és sokkal élvezetesebb számítógépen elmélyülni a Star Wars történetében, nem pedig tableten vagy telefonon.

A mobil „tankok” nem egy port, mint olyan, hanem egy önálló fejlesztés, de lényegében a játékok ugyanazok. A korlátozásokat a felhasználók számában fejezik ki (a csaták csak 7x7), valamint az egyszerűsített ellenőrzésekben. Alapértelmezés szerint automatikus célzás van – irányítsd a csövet az ellenséges tankra, és a játék az elülső irányzékot fogja tartani, miközben a megfelelő pillanatra fókuszálsz a lövésre. Ez sokat segít az akcióban, ahol nincs kitörő tűz, és minden kilőtt lövedék meghatározó lehet. Ez az opció a beállításokban letiltható, és kérjen őszinte kézi útmutatást. A játékmenet hasonló a konzolos és a PC-s verzióhoz, kevés változás történt. A kamera egy gombnyomással nagyítható, nincs „lépéses” zoom. Az út egy pálcára van rögzítve, és néha kényelmetlen a tartályt a tengelye körül fordítani - csak enyhén döntse fel vagy le az ujját, és az autó elindul.

Bármilyen játékot használhatsz iPhone-odon – vannak olyan rajongók, akik 100%-osan teljesítik a GTA-t. Más kérdés, hogy miért csinálja ezt, ha az akciót nagy képernyőn is le tudja futtatni, és ezzel biztosíthatja a kényelmet. A legtöbb ember számára a mobileszközön való játékmenetek rövidek: miközben sorban ül, üzleti úton utazik a tömegközlekedési eszközökön. Az AAA szintű projektek fokozott figyelmet igényelnek, hogy elmerüljenek a játék világában – ez nem a „2048” vagy a „Farm Frenzy”. De ha emlékezni szeretne a régi időkre, és ugyanakkor valamilyen módon igazolni szeretné a többmagos processzor jelenlétét a telefonban, akkor nem talál jobbat az ilyen játékoknál.

A tajvani cég fejlesztőinek kreativitása mindig meglepett és egyszerre örömet okozott. Készülékeik nagyon funkcionálisak, innovatívak, de néha nagyon szokatlanok. A cég azonban folyamatosan új ötleteket generál, és még tovább ment, és egy nagyon sikeres hármas hibridet hozott létre. A cég úgy gondolta, hogy a mobilkommunikáció mára mindenki társává vált, de néha az okostelefonoknál nagyobb képernyőre vagy billentyűzetre van szükség, amikor nagy mennyiségű szöveget kell kinyomtatni. De három eszköz egyidejű nyomon követése, töltésük és szinkronizálásuk néha nehézkes lehet. A PadFone szupertranszformátornak nevezhető, ahol az okostelefonból táblagép, majd netbook válhat.

Az ASUS PadFone egy egyedülálló eszköz, amely egyszerre látja el az okostelefon, a táblagép és a netbook funkcióit. Először is, ez egy nagy teljesítményű okostelefon, magas funkcionalitással, de dokkolható tabletként nagy képernyővel (10,1 hüvelyk). Ezenkívül az elkészült táblagép billentyűzet formájában csatlakozik egy dokkoló állomáshoz, amely netbookot varázsol belőle. Egy ilyen készülék funkcionalitását nehéz túlbecsülni, mert a gyártó nem csak a készülék mobilitásáról gondoskodott, mindent megtett annak érdekében, hogy minél kényelmesebb legyen vele dolgozni.

Gyengesége éppen az ára volt. Ugyanennyi pénzért vehetsz egy nagyon jó okostelefont és egy másik jó tabletet, akár dokkolóval is ugyanattól az Asus cégtől. Meg kell jegyezni, hogy a projekt hosszú életet élt, és csodálóit talált.

ECS projekt X


Illusztráció: itpropportal.com

A Computex 2012-n egy másik nagyon érdekes projekt volt az Elitegroup Computer Systemstől (ECS). Némileg az Asus fejlesztésére emlékeztetett, de bármilyen okostelefonhoz készült. A kiállítási prototípus például egy IPhone 4s-t tartalmazott. De a projekt soha nem fejeződött be. A felhozott okok különbözőek, néha még fantasztikusak is. Az első közülük a pénz hiánya a projekthez, valamint a nem megfelelő tudás arról, hogy mit kell tenni és milyen irányba kell elmozdulni. De a legfontosabb az volt, hogy ennek a projektnek a legnagyobb ellenfele pontosan az Apple volt, amely nem akarta „elcsúfítani” okostelefonját. Mindez arra kényszerítette a vállalatot, hogy feladja a projektet anélkül, hogy egyetlen mintát is kiadna.

Folytonosság

A Windows 10 operációs rendszercsalád egyik fő jellemzője a sokoldalúság és az alkalmazások bizonyos „cserélhetősége”, ami különösen a mobil verzióban szembetűnő. Mindez a következőképpen működik: a Windows 10 Mobile rendszerű okostelefont egy normál monitorhoz csatlakoztatod, és a Windows 10 legtermészetesebb asztali nézetét kapod (vagyis a Start menüt, a tálcát és egyebeket). Nem, nem fog tudni futtatni futtatható EXE fájlokat, de az áruházból származó alkalmazások probléma nélkül alkalmazkodnak a nagyobb képernyőhöz, és teljesen működőképesek.

Ez a legjobban az irodai alkalmazásokban (egyébként a Microsoft Office programcsomag is frissült) és a videók/filmek esetében lesz észrevehető: mondjuk elkezdi megtekinteni és szerkeszteni egy dokumentumot Word/PowerPoint alkalmazásban valamilyen Lumia 950-en, és befejezi a munkát. közvetlenül a munkahelyén, egyszerűen csak csatlakoztatja okostelefonját az asztalhoz. Ugyanez a helyzet egy filmmel is: mobil kütyüvel kezdtük nézni, de végül laptopon vagy nagy képernyőn néztük meg. Mindez persze fordítva is igaz: asztali gépen kezdtek dolgozni, és okostelefonon folytatták.

A HP nemrégiben bejelentett új Elite x3 okostelefonja azt jelzi, hogy a Microsoft ötletének joga van az élethez. Igen, sokan azt mondják, hogy ez egy niche okostelefon, és az üzleti szegmens számára készült. De a fenébe is, nagyon klassz, tele van a legújabb technológiával. Minden megtalálható, ami a munkához és a szabadidőhöz kell. Az asztali dokkoló megléte lehetővé teszi a perifériák csatlakoztatását és a képek megjelenítését a monitor képernyőjén. A Mobile Extender nagyon hasonlít a Motorola fejlesztésére. Az ára kicsit bosszantó, de megéri.

NexDock

Az Indiegogo és a Kickstarter remek helyek a néha őrült ötletek megvalósítására. A közelmúltban a kaliforniai Nex Computer induló vállalkozás pénzeszközöket gyűjtött az Indiegogo-n a NexDock projekt finanszírozására. A projekt kezdeményezői szerint a NexDockot az okostelefonokkal, táblagépekkel vagy a „flash drive-on lévő PC-vel” való munka javítására tervezték asztali verzióban.

A készüléket teljes méretű Bluetooth billentyűzettel, érintőpaddal, 14,1 hüvelykes kijelzővel és saját áramforrással látták el. A TN képernyő felbontása 1366 x 768 pixel. Az autonómia tökéletes rendben van a beépített 10 000 mAh-s akkumulátornak köszönhetően.

Ez az eszköz a legfrissebb Windows 10 okostelefonokkal működik a legjobban, amelyek támogatják a Continuumot, amely lehetővé teszi a hordozható és az asztali módok közötti váltást. Az iOS és Android rendszerű eszközök a NexDockhoz is csatlakoztathatók – mini HDMI porton vagy vezeték nélküli interfészen keresztül. A készülék további két USB-porttal, egy microSD-nyílással és egy szabványos 3,5 mm-es audiocsatlakozóval rendelkezik.

A szükséges 300 000 dollárból már több mint 50 000 dollár összegyűlt az Indiegogo-n, ha sikerül összegyűjteni a szükséges összeget, a készülék 2016 nyarán jelenik meg 149 dolláros áron .

2010-ben Steve Jobs a PC utáni korszakot jósolta: nem lesznek számítógépek, csak mobil többfunkciós készülékek. Mindenre képes terminálok. Kár, hogy ez az idő nem jött el. De az igazi forradalom – és a PC utáni korszak – akkor jön el, amikor az emberek 90%-a meg tud boldogulni egyetlen okostelefonnal, számítógép nélkül. Lehet, hogy már úton vagyunk oda.

Az okostelefonon alapuló számítógép létrehozásának ötlete már régóta nem újkeletű. Képzelje csak el, milyen kényelmes lenne, ha egy modult különböző helyeken használhatna, egyszerűen csatlakoztatva a képkimeneti eszközökhöz és az adatbeviteli perifériákhoz. Munka közben okostelefonja laptoppá vagy kényelmes asszisztenssé válik prezentációk készítéséhez, otthon - multimédiás, zenei vagy játékközponttá, autóban, autós routerben stb. Nem kell aggódnia az adatok átvitele vagy a programfelületek személyre szabása miatt, és az összes média vagy mobil iroda bármikor veled van.

Természetesen ezek közül néhány dolog már régóta könnyen megvalósítható. Például felhőszolgáltatásban tárolhatók adatok, mobil DAC-on keresztül hang sugározható, videót pedig vetíthetünk, amelyhez az okostelefon Wi-Fi-n keresztül csatlakozik. De az ügy még nem ért el teljes értékű számítógéphez. A fő nehézséget a programok asztali verzióit támogatni képes megfelelő szoftverek hiánya jelenti, amiről egyébként már volt szó. A korábban a Windows Mobile-ra alapozott verziója részben megoldja ezt a problémát, de ismét nem beszélünk teljes értékű programok elindításáról. Másrészt a HP a Workspace-jével közelítette meg a problémát, és felajánlotta a szerver számítógépének távoli használatát egy előre telepített alkalmazáskészlettel, ami szintén nagyon ígéretes ötlet lehet.

Lapdock

Milyen lehetőségek léteznek ma okostelefonon alapuló PC létrehozására? Anélkül, hogy a programok távoli indítását bármilyen távoli számítógépen, amelyhez nem igazán kell mobiltelefon, három különböző területet lehet megkülönböztetni. Az első a vezeték nélküli kapcsolat egy modern monitorhoz vagy TV-hez, amely hozzáféréssel rendelkezik a hálózathoz, valamint a Bluetooth-on keresztül működő perifériák használata.

Így könnyedén megjelenítheti a képeket nagy képernyőn, miközben kényelmes egérrel és billentyűzettel dolgozik. A második lehetőség a speciális dokkolóállomások használata, ha okostelefont telepítünk rá, fizikai USB, HDMI és Display Port portokat kapunk, amelyek nem igényelnek vezeték nélküli kapcsolatot. És végül a harmadik lehetőség a Lapdock, amely 2011-ben a Motorolának köszönhetően kapta a nevét. Ez a kifejezés még nem teljesen ismert, de rendszeresen alkalmazzák az ilyen eszközökre.

Szóval mi az a Lapdock? Valójában egyszerű. A Lapdock nem más, mint a Laptop és a Dock szavak rövidítése, ami a gyakorlatban egy laptop formájú dokkoló állomás. Ez a laptop nem rendelkezik a klasszikus készülékekben rejlő hardverrel, a kijelzőn, az akkumulátoron és a billentyűzeten kívül pedig interfészkészletet és a megszokott egyszerű kezelhetőséget biztosít a tulajdonosoknak. Természetesen javasolt az okostelefon „agyként” használata.

És bár az első Lapdockok még 2008-ban jelentek meg, csak most kezdenek népszerűvé válni, és ez nem meglepő, mert a modern nyolc-tízmagos okostelefonok 6 GB RAM-mal könnyen felülmúlják a legtöbb 5-6 éves laptopot. teljesítmény szempontjából ezt az Andromium Inc. cég is megerősítheti, amely 2014-ben még csak 100 000 dollárt tudott összegyűjteni a Kickstarteren az okostelefont számítógépgé alakítani képes dokkolóállomásra, és idén már a támogatók is adakoztak a Lapdockért - Szuperkönyv 2 952 508 dollár A különbség nyilvánvaló.

Sztori

Először is, merüljünk el egy kicsit a történelemben. A 2000-es években meglehetősen sokféle koncepció született, de a Palm Inc., amely 2007 elején mutatta be Foleo alnotebookját, könnyen ennek az irányzatnak az egyik úttörőjének tekinthető. Természetesen nem egy teljes értékű Lapdockról volt szó, de feltételezték, hogy a Palm Treo okostelefonokkal együtt működni fog A termék nem talált jelentős támogatásra a vásárlók körében, és a projektet hamarosan leállították.

Egy évvel később, a Palm inspirálására, Willy Yonkers fejlesztő úgy döntött, hogy életre hívja ugyanezt az ötletet, bemutatva az iPholio koncepciót. Ahogy a név is egyértelműen sejteti, készülékének párhuzamosan kellett működnie az iPhone-nal, amelyet számítástechnikai központként és érintőpadként is javasoltak használni, a ház megfelelő mélyedésébe helyezve. Ha addigra már létezett volna a Kickstarter, akkor nagyon valószínű, hogy az iPholio lett volna az első Lapdock, de a történelemnek más tervei voltak ezzel kapcsolatban.

2008-ban a Celio kiadta a REDFLY sorozat három modelljét, amelyek már teljes értékű Lapdock-ok voltak, sőt sorozatgyártásra kerültek. Ennek a formátumnak a leghíresebb terméke a Motorola ATRIX Lapdock volt, amelyet az ATRIX mobiltelefonokkal való együttműködésre hoztak létre. majd a Lapdock 500 RAZR okostelefonokhoz és az univerzális Lapdock 100 Android-kompatibilis eszközökhöz 2012 óta számos különböző startup jelent meg, mint például a Casetop, a ClamBook vagy a KT Spider Laptop, de egyik sem vált igazán népszerűvé.

A mi napjaink

A dolgok csak idén indultak el, nem utolsósorban a Windows Continuum megjelenésének köszönhetően. Meglehetősen költséges megoldásokat jelentettek be: Acer Liquid Extend és HP Lap Dock, amelyeket úgy terveztek, hogy együtt működjenek az Acer Liquid Jade Primo és HP Elite X3 okostelefonokkal, valamint univerzálisabb költségvetésű induló NexDock, Windows-kompatibilis és Superbook Android-kompatibilis eszközökhöz. . Kicsit részletesebben szeretnék róluk beszélni.

HP Lap Dock

A Hewlett-Packard által gyártott készülék az Elite X3 okostelefonhoz készült, bár nem hivatalos adatok szerint remekül működik a Lumia 950 XL-lel, esetleg más, Windows Mobile alapú modellekkel. Kezdetben a cég ragaszkodott a Mobile Extender névhez, de később úgy döntöttek, hogy a kütyüt klasszikus Lap Docknak ​​hívják. A nem mindennapi dokkolóállomás 12,5 hüvelykes Full HD kijelzővel, háttérvilágítású billentyűzettel és érintőpaddal van felszerelve. Az okostelefonhoz való csatlakozás vezetékes kapcsolaton keresztül történik az USB Type-C porton vagy vezeték nélkül - Miracast.

A készülék vízálló műanyag tokban készül, 46,5 Wh-s akkumulátorral, USB Type-C és micro-HDMI interfészekkel, 3,5 mm-es mini-Jack fejhallgatóval, mikrofonnal és Bang & Olufsen sztereó rendszerrel rendelkezik. A HP Lap Dock méretei 289 x 201 x 13,8 mm, súlya pedig 1 kg. Az orosz Microsoftstore előrendelési ára nagyon lenyűgöző 42 990 rubel.

Acer Liquid Extend

Keveset tudni az Acer által gyártott Lapdockról, amely még nem került forgalomba. A forma és az érintőpaddal ellátott billentyűzet jelenléte mellett a cég mindössze 11,6 hüvelykes kijelzőátlóról és 1280 x 720 pixeles felbontásról számol be. Van saját akkumulátora, valamint egy sor port is, amelyeket több USB Type-C és egy micro-HDMI képvisel.  Az okostelefon képernyőjét használhatja trackpadként. Az értékesítés pontos költségét és időpontját még nem közölték, de tekintettel arra, hogy az értékesítés megkezdését 2016 harmadik negyedévére ígérték, ennek a közeljövőben meg kell történnie.

NexDock

A Crowdfunding startup, a NexDock, amely sikeresen összegyűjtötte az Indiegogo-n való induláshoz szükséges 300 000 dollárt, mindenkinek felajánlja a Lapdock verzióját anélkül, hogy egy adott okostelefon-modellhez lenne kötve Amellett, hogy teljes mértékben együttműködik a Continuum-kompatibilis eszközökkel, az eszköz nagy képernyőként is működhet Android vagy iOS alapú kütyükhöz, vagy válhat teljes értékű laptoptá, ha PC sticket vagy Raspberry Pi-t csatlakoztat hozzá.

A 14,1 hüvelykes képernyő felbontása 1366 x 768 pixel, képaránya pedig 16:9. Két USB port, egy miniHDMI, egy 3,5 mm-es hangkimenet fejhallgatóhoz, egy sztereó rendszer és egy kártyaolvasó található. Az okostelefonhoz való csatlakozás HDMI-porton keresztül történik, amelyhez USB-C-HDMI adaptert kell használni.

A normál USB Type-C telepítésére még nincs elég pénz, de a fejlesztők a jövőbeni megjelenést ígérik. Az akkumulátor kapacitása 10 000 mAh, azonban a HDMI csatlakozás miatt a mobil kütyü üzem közbeni újratöltése sajnos lehetetlen. A NexDock mérete 351 x 233 x 20 mm, súlya 1,49 kg. A támogatóknak megadott minimális ár 79 USD. A Lapdock általános értékesítésre kerül 150 dolláros áron.

Szuperkönyv

Áttekintésünkben az utolsó az Andromium Inc. ötlete, amely nem csak a Lapdockot fejlesztette ki, hanem egy speciális Andromium OS operációs rendszert is, amely lehetővé teszi, hogy Android okostelefonon alapuló PC-t hozzon létre, akár további dokkolóállomások nélkül is. . Nagy népszerűségnek örvendett a Kickstarteren elindított Superbook projekt, amely csaknem 3 millió dollárt hozott az alkotóknak. Bízzunk benne, hogy okosan használják fel a befolyt összeget, és hamarosan valóban életképes terméket láthatunk.

A készülék 11,6 hüvelykes, 1366 x 768 pixel felbontású kijelzőt, billentyűzetet és multi-touch támogatással rendelkező érintőpadot kapott. A 7500 mAh-s akkumulátor kapacitása 8 órás működésre elegendő. A jövőben a tervek szerint Full HD mátrixú modelleket is kiadnak, de felár ellenében. Az okostelefon csatlakoztatásához USB-portot használnak, magának a mobileszköznek pedig támogatnia kell az USB-OTG-t.

Figyelemre méltó, hogy a Superbook lett az első modern Lapdock, amely az Androidon alapuló (nem alacsonyabb, mint 5.0-s) kütyükkel való használatra összpontosított dolgozzon a „laptopon” a Google Play bármely alkalmazásával, és a Windows Continuummal ellentétben lehetőség van egyszerre több ablak megnyitására is jövő év januárjában kapja meg a régóta várt kütyüt, és várhatóan márciusban kezdődik a széles körű értékesítés.

Következtetés

Mint látható, a Lapdock újjászületést él át, és valószínűleg hamarosan megállja a helyét a piacon programok asztali verziói.

A kép forrása: macdigger.ru

Korábban, amikor kéthetes nyaralásra mentünk forró országokba, hétköznapi üzleti útra, vagy csak a nagymamához mentünk a faluba, ritka munkahelyi problémák megoldásához laptopot kellett magunkkal vinni. Ez lehet egy dokumentum szerkesztése, prezentáció bemutatása vagy olyan programok használata, amelyek egyszerűen nem futnak egy átlagos okostelefonon. És miközben az egész világ alig várta a bemutatót Windows 10 Mobile, amely az ilyen jellegű problémák megoldását ígéri, a kézművesek már most megpróbálták megtalálni a módját egy teljes értékű „nagy” operációs rendszer használatának egy zsebkütyüben.

2 fő módja van

Az első a legkisebb ellenállás útja. Alkalmas azok számára, akik nem szeretnek elmélyülni a forráskódban, gyorsan és megbízhatóan szeretnének megoldást találni. Röviden a lényeg a következő: venni kell egy megfelelő SD-kártyát és az alkalmazásokat Qemu vagy Bochs hozzon létre rajta egy képet a Windows operációs rendszerről. Van azonban egy kis figyelmeztetés: a normál működés csak a 9x-es verziókkal garantált, így el kell felejtenie a modern programok használatát. Használhatja a segédprogramot is aDOSBox, de ez inkább azoknak való, akik nosztalgiáznak a DOS-os játékok iránt. Általában, ha ez megfelel Önnek, akkor az utasításokat a linken találja.

Ennek a megközelítésnek van egy nagy hátránya. A legtöbb letöltött operációs rendszer buildjei nincsenek telefonokra optimalizálva,és a speciálisan létrehozottak le vannak vágva, és nem tudnak dolgozni a kamerával, az internettel és a belső beállításokkal (például külső eszközillesztők telepítése). Ezért, ha sürgősen szerkesztenie kell egy e-mailben küldött fájlt, akkor sok további műveletet kell végrehajtania, például az áthelyezést és az újraindítást.

A dolgok sokkal egyszerűbbek a Linux rendszerek emulációjával. Nincs itt semmi meglepő, hiszen az Android és mondjuk az Ubuntu architektúrája közös gyökerekkel rendelkezik. Ilyen alkalmazásokat találhat: Teljes Linux telepítő vagy Linux telepítés, amely gyorsan és egyszerűen segít egy teljes értékű grafikus felület telepítésében egy praktikus okostelefonon. A munkavégzésre vonatkozó utasítások megtalálhatóak akár a programon belül, akár az interneten, illetve megtekinthető az edzés videó. Az egyetlen dolog az, hogy ne legyen lusta ellenőrizni a telefon kompatibilitását és minimálisan szükséges jellemzőit. Ellenkező esetben sok időt veszíthet el.

Második út nyissa meg a szokásos asztalt - érezze magát teljes értékű strébernek, turkáljon a kódban, törje fel a rendszertöltőt, és telepítsen egy kernelt, amely lehetővé teszi a számítógép operációs rendszerének elindítását vagy legalább emulálását. A módszer őszintén szólva hosszú, sok időt, bátorságot és különös odafigyelést igényel. Ha ez nem riaszt el, akkor részletes útmutatót talál a Windows 7 Android okostelefonra történő telepítéséhez. Ennek az útnak számos hatalmas előnye van. A telepített rendszer kész, azaz használhatja az internetet, a kamerát, a beépített szolgáltatásokat és a legtöbb alkalmazás alkalmazást. De van légy a kenőcsben is – problémák adódhatnak a grafikus programokkal. Ennek ellenére az építészeti különbségek megteszik a dolgukat.

Annak ellenére, hogy a színes telefonok megjelenésének első napja óta létezik az ismerős operációs rendszerek zsebkütyukon való futtatásának ötlete, ezt a problémát még senki sem tudta teljesen megoldani. A legjobb esetben ezek a próbálkozások korlátozottak a funkcionalitásban, és leggyakrabban arra hasonlítanak, hogy a külső héj bemutatásával meglepjék a barátokat és ismerősöket. Annál régebben várt az operációs rendszer közelgő kiadása Windows 10 Mobile, amely azt ígéri, hogy egyszer s mindenkorra megoldja ezt a problémát. Még egy kicsit, és az átlagfelhasználó örökre megfeledkezik a távoli számítógép problémáiról, és abbahagyja azon törni az agyát, hogy vigyen-e útra egy másik hatalmas elektronikus eszközt vagy sem. Keresse meg a legközelebbi internetkávézót. Szánjon időt egy kompatibilis alkalmazás kiválasztására.

Kicsit többnek tűnik...

Vagy megint becsaptak minket?

A mobil eszközökre fejleszteni vágyóknak ajánljuk a szakmát.

Nem titok, hogy az elmúlt 10 év során a telefonok minőségi ugrást tettek – ha akkor főleg tárcsázóként fogták fel őket, rendkívül lecsupaszított böngészővel és szinte videólejátszási lehetőséggel, akkor mára teljes értékű multimédiás eszközök, normál böngészők és lejátszók, az MS Office csomag, játékok, 4K videó készítésére alkalmas kamerákkal - általában úgy tűnik, hogy ez egy teljes értékű számítógép a zsebében.

A gyártók aktívan dolgozzák ki ugyanezt a véleményt: az Apple a PC helyettesítőjeként népszerűsíti az iPadet, a Microsoft és a Samsung pedig olyan dokkolóállomásokat mutatott be, amelyekkel az okostelefont munkahelyté lehet varázsolni. Ezért sokaknak az a benyomása lehet, hogy az okostelefonok teljesítménye nem rosszabb, mint a PC-k (vagy legalábbis a laptopok). Előretekintve azonban ez messze nem így van.

Természetesen felmerül a kérdés - hogyan lehet összehasonlítani az ARM processzorokra épített okostelefonok és az x86-ra épített PC-k teljesítményét? Természetesen léteznek olyan platformok közötti tesztek, mint a GeekBench, de az a gondjuk, hogy az eredményeik nagymértékben függenek a benchmark egy adott architektúrára vagy akár processzorra való optimalizálásától – például a GeekBench nem látja az L3 gyorsítótárat az Apple processzorokban, de elég komoly hatással van a számítási sebességre. Ezért szükségünk van egy benchmarkra, amely minden processzor számára „érthető” parancsokat használ, amelyek semmilyen módon nem függnek a rendszertől – a FLOPS-t mérő Linpack pedig kiválóan alkalmas erre a szerepkörre.

Mi az a FLOPS? Ez az eszköz teljesítményének mértékegysége, amely azt jelzi, hogy másodpercenként hány lebegőpontos műveletet tud végrehajtani. A lebegőpontos műveletek a processzor „belül” történnek, és semmilyen módon nem a rendszertől, hanem csak magának a processzornak a sebességétől függenek. A második plusz pedig az, hogy a processzort és a videokártyát külön-külön tesztelő magas szintű benchmarkokkal ellentétben senki sem veszi a fáradságot, hogy mindkettő teljesítményét FLOPS-ban számolja ki.

Sajnos nem találtam normál Linpackot iOS-hez (van ilyen, de nem támogatja az x64 számításokat, ami természetesen befolyásolja a teljesítményt). De elérhető Androidra, és támogatja az x64-et – ingyenesen letöltheti a Google Playről. A tesztekhez a modern mércével mérve szinte csúcskategóriás Snapdragon 820-at vettük, melynek eredménye körülbelül 2,7 GFLOPS lett:


Itt persze felvetődik a kérdés – sok vagy kevés? Sajnos ez nem elég: például az Intel Core i3-7100U, az Intel alacsony feszültségű modern processzora körülbelül 40 GFLOPS-t nyer. A Snapdragon 820-hoz (3,2 GFLOPS) hasonló eredményt ért el a Pentium 4 3,4 GHz-en:

Vagyis a csúcskategóriás okostelefonok teljesítménye ugyanolyan szintű, mint a 2004-2005 közötti csúcskategóriás PC-k. Ez ismét felveti a kérdést: miért működik az Android elég gyorsan egy ilyen gyenge processzoron a modern szabványok szerint? Itt minden egyszerű - az Androidot eredetileg gyenge eszközökre optimalizálták, ezért nincs probléma a teljesítménnyel. A Windows XP a Pentium 4-en is futott - ez az operációs rendszer 300 MHz-es, azaz egy nagyságrenddel alacsonyabb frekvenciájú processzorokon futhatott. Ugyanez vonatkozik a mobil böngészőkre is - 1:2, sőt 1:3 méretarányban működnek - vagyis a böngészőben nem 1920x1080 lesz a valós felbontás, hanem 640x360 - tehát megint nincs fék.

Most képzeljük el egy pillanatra, hogy a telefon valóban Pentium 4-et tartalmaz (általában teljesen helytálló a feltevés: ha egy PC-re szánt programhoz bizonyos teljesítményű processzor szükséges, akkor a program mobil operációs rendszerre optimalizált verziója a Ugyanaz a funkció nem valószínű, hogy alacsonyabb rendszerkövetelményekkel rendelkezik). Milyen modern szoftvereket futtathatunk?

  • Microsoft Office 2016 – 1 GHz-es processzor és 1 GB RAM szükséges. 3 GHz-es és 3-6 GB RAM-unk van, így nincs gond az indulással, ráadásul az MS irodai csomagot már több éve portolták.
  • Adobe Photoshop CC 2017 – Intel Core 2 Duo 2 GHz, 2 GB RAM szükséges. A RAM-mal nincs probléma, de a Core 2 Duo processzor több mint 2-szer erősebb.
  • MAGIX Vegas 14 (videófeldolgozó szoftver) - 2 GHz-es többmagos processzorra és 4 GB RAM-ra van szükség. Ismét nem megyünk át a processzoron, és még csak nem is minden eszköz megy át a RAM mennyiségén.
  • MathWorks Matlab 2017a (matematikai modellező program) - bármilyen Intel vagy AMD processzort igényel, 4 mag ajánlott. RAM - minimum 2 GB, 4-6 ajánlott. A rendszerkövetelmények homályosak, de az a tény, hogy 4 magot ajánlanak, már azt jelenti, hogy az egymagos processzor valószínűleg „a labdarúgásban van”.
Mit látunk? Valójában csak MS Office-ban dolgozhat. Az összes többi program minimális rendszerkövetelménye lényegesen magasabb, mint a modern csúcskategóriás okostelefonok és táblagépek képességei. Ezért az a tény, hogy néhány iPad képes helyettesíteni a PC-t, még elméletben sem lehet igaz.

A második mítosz, amelyet az Nvidia több mint 5 éve dobott piacra Tegra 2 processzorának bemutatóján, a „konzolszintű” játékok. Az a vicces, hogy azóta minden gyártó kötelességének tartja a bemutatókon elmondani, hogy most már biztosan elértük a konzolok szintjét. A kérdés csak az, hogy melyiket?

Korunk egyik legerősebb okostelefonja, az Apple iPhone 6s egy PowerVR GT 7600 videochipet tartalmaz, melynek teljesítménye az AnandTech weboldal alapján 115 GFLOPS:

Az iPhone 7 GT 7600 PLUS chipet kapott, ami a 7600 túlhúzott változata, azaz teljesítménye 130-140 GFLOPS. A legközelebbi, viszonylag modern, azonos teljesítményű videokártya az Nvidia GT 610:


Hogy világosabb legyen, ez egy öt évvel ezelőtti, passzív hűtésű, dugaszolható videokártya, jelenleg kevesebb, mint 2 ezer rubel. 15-ször elmarad az előző generációs Nvidia videokártyák átlagától - a GTX 960-tól, és a teljesítmény a modern játékokban borzasztó: a GTA 5 minimális beállításokon 800x600-on fut, 25-30 fps-sel, a Witcher 3 ismét 1024x768-mal minimum. a grafika 7-10 fps-t produkál. Az előző generációs konzolok, a PlayStation 3 és az Xbox 360 körülbelül 220-250 GFLOPS-t produkálnak, vagyis kétszer akkora teljesítményűek, mint az iPhone 7 GPU-ja! Ennek eredményeként kiderült, hogy a legjobb mobil videochipek teljesítménye PlayStation 2 és 3 között van, vagyis a 2004-2005 közötti videokártyák szintjén. Ezért a végső álom az akkori játékok, amit mi is látunk: a GTA San Andreas-ig (2004), a Half-Life 2 (2004), a Titan Quest (2006) jó grafikával portolták mobil operációs rendszerre.

Mi a végeredmény? De végső soron a legjobb okostelefonok és táblagépek a 2004-2005-ös számítógépek teljesítményszintjével rendelkeznek, így teljes értékű munkáról és játékokról beszélni egyszerűen nevetséges: korlátjuk a multimédia és az internetezés, valamint a gyártók összes története. hogy a táblagépek és az okostelefonok felváltják a számítógépeket – sajnos, csak történetek.