Melyik szerver jobb a tankok világában? World of tanks – melyik szerveren jobb játszani? Melyik szervert válasszuk

A World of Tanks szervereinek elhelyezkedése a játék és a nemzeti jelleg mellett területi jelentőséggel is bír. A játékosok játékfürtök között oszlanak meg – teljes hálózatok, amelyek különböző számítógépekből állnak, de egyetlen egészet képviselnek.

Ennek egyetlen célja a felhasználók egyenletes elosztása a játékuniverzumban, valamint a földrajzilag azonos földrajzi egységekhez tartozó játékosok egyesítése az egymással való teljes kommunikáció érdekében.

Előfordulhat az is, hogy a „natív” szerver túlterhelt, és létfontosságú a játék

A fenti élethelyzetekbe kerülő játékosok, valamint azok számára, akik úgy döntenek, hogy játékélményüket a játékban külföldi kollégákkal vívva diverzifikálják, elkészült a szerverek listája területi hivatkozásukkal és elhelyezkedésükkel.

Kényelmes szerver kiválasztásával könnyedén elérheti a kívánt eredményt, és érdekes ellenfelekkel vívhatja csatáit.

Az alábbiakban egy lista jelzi a World of Tanks szervereinek elhelyezkedését nemcsak Oroszországban, hanem külföldön is

RU 1 – Moszkvában, Oroszországban található.
RU 2 – Szintén Moszkvában, Oroszországban található.
RU 3 – Az egyetlen orosz, amely Európában található. Frankfurt, Németország.
RU 4 – Oroszországban található, Jekatyerinburg városában.
RU 5 – Mint az első kettő – Moszkvában, Oroszországban található.
RU 6 – Egy másik szerver Moszkvába, Oroszországba.
RU 7 – Utolsó szerver a fővárosból. Moszkva, Oroszország.
RU 8 – Krasznojarszk városa, Oroszország.
RU 9 – Habarovszkban, Oroszországban található.
RU 10 – Pavlodar városában, Kazahsztánban található.

Vannak játékosok, akik a körülmények miatt olyan területen tartózkodnak, amely nem állandó lakóhelyük, és ennek megfelelően ismeretlen nyelvi környezetben.

SEA 1 – Helyszín – Szingapúr, Szingapúri Köztársaság.
Kína:
CH 1 – Hebei tartomány, Langfang, Kína.
CH 2 – Egy másik kínai szerver Sanghajban, Kínában.
CH 3 – Szecsuán tartományban található, hegyes domborzatáról híres. Chengdu város, Kína.
CH 4 – Guangdong tartományban található, Guangzhou, Kína.

EU 1 – német szerver Münchenben, Németországban.
EU 2 – Bevetési hely – Amszterdam, Hollandia.

EGYESÜLT ÁLLAMOK:

US 1 – amerikai szerver. Vanshington, DC, USA.
US 2 – A szerver az Egyesült Államokban, Los Angelesben található.

ROK 1 – A lista utolsó helye, Szöulban, a Koreai Köztársaságban található.

Ma megpróbáljuk megérteni kedvenc World of játékunk szervereinek témáját


Bevezetés

Sziasztok kedves barátaim, ma megpróbáljuk megérteni kedvenc játékunk, a World of Tanks szervereinek témáját, és egyúttal megpróbáljuk megtanítani Önt, hogy ne csak megtalálja az optimális pinget a tartózkodási helyéhez, hanem megértse a meglévő szerverek szerkezete.

Klaszterek és szerverek, miről beszélsz?

Ha a Wikipédiára hivatkozunk, akkor azt mondhatjuk, hogy a klaszter egy bizonyos szegmens, amely ennek megfelelően egyesíti a számítógépek csoportját, ezeket a számítógépeket nagy sebességű kommunikációs csatornák egyesítik, és egy hardveregység funkcióit látják el. Ha játéknyelvre fordítjuk, akkor ez a számítógépcsoport egy bizonyos játékvilágot teremt újra.

Maga a klaszter egy meglehetősen nagy egység abból a szempontból, hogy mennyi információt tud tárolni és továbbítani, kombinálva a ténylegesen részét képező szerverek tevékenységeit. Nagyon régen, amikor még dinoszauruszok rohangáltak a bolygón, és a fejlesztők megértették, miért hozták létre és fejlesztik a játékukat, így - ezekben a legcsodálatosabb időkben a World of Tanks játéknak csak egy klasztere volt. Eleinte egy szervert tartalmazott, majd további kettőt - RU2-t és RU3-at -, majd a szerverek száma még tovább nőtt, és új klaszterekbe kellett egyesíteni őket. A helyzet az, hogy a WoT játékvilág több százezer emberre nőtt szerte a világon, és ehhez a szerverkapacitás és a lefedettség jelentős bővítésére volt szükség. Így jelentek meg a koreai, kínai, európai és amerikai szerverek, nem beszélve több FÁK-beli szerverről.

A játék területünkön tapasztalható különleges népszerűsége miatt (bár most már Kína is érezhető növekedést mutat, és elképzelhető, hogy amikor itt mindenki elege lesz a játékból, a Közép-Királyságban fellendülés lesz), a szerverek legnagyobb száma az Orosz Föderációban találhatók. Ennek köszönhetően a volt Szovjetunió bármely lakója kiválaszthatja magának a „leggyorsabb” szervert, és ez a sebesség meghatározható ping-el, vagyis a klienstől a szerver felé tartó jel késleltetése, a kényelmesebb játszani. De kezdjük sorban, beszéljünk a szerverekről, tehát mindannyian tudjuk, hogy jelenleg körülbelül kilenc „rom” szerver van, és ez az abszolút többség a többi szegmenshez képest, de mi a helyzet például az európai szerveren?

EU szerver

Bármennyire is igyekeztek a fejlesztők európai irányba népszerűsíteni a játékukat, de sajnos vagy túl kevés a burzsoához méltó grafika a játékban, vagy túl aszketikus, de ugyanazok a németek inkább Battlefieddel és Koldával játszanak, abszolút nem figyelve a fehérorosz acélóriásra . Jelenleg azonban Európa két szervert kapott, az egyik Münchenben (Németország), a másik Amszterdamban (Hollandia) található. Az is érdekes, hogy a „rohanó” szervernek nyilvánított szerver, az RU3 valójában a Main-i Frankfurtban, vagyis szintén Németországban található. Így a Vaterlandban élő honfitársaink könnyedén játszhatnak ezen a szerveren az RU kliens segítségével.

EU1 – Németország, München (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

EU2 – Hollandia, Amszterdam (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

Ázsiai szektor

Az ázsiaiak abban különböznek az európaiaktól, hogy nagyobb érdeklődést mutatnak az MMO-játékok iránt, ezért várhatóan itt kicsit nagyobb az érdeklődés a tankok iránt. Ugyanezek a koreaiak azonban jobban megszokták az MMMORPG-ket, amelyek tele vannak mindenféle nyalánksággal - egy rakás vívmány, tárgy, különféle páncélok, fegyverek és varázslatok pár harci képességgel. A World of Tanksben ebből túl kevés van, a játék nagyon aszkétikus, és csak a hosszan tartó darálás és a csúcsra jutás az érdek. Sokan azon kapják magukat, hogy javítják a statisztikákat és különféle taktikákat gyakorolnak. Mindez jó, de a változatosságtól elkényeztetett ázsiaiaknak ez nem lesz elég, így ott lassan haladnak a dolgok. Kínával sokkal jobb a helyzet, hiába egy nagyon elszigetelt ország, sok korlátozással az interneten, érdemes figyelembe venni a nyelv sajátosságait és azt is, hogy például Szingapúrban az angol nyelvű szegmens. sokkal jobban fejlett. Azt viszont biztosan tudjuk, hogy a KNK területén két szerver működik, és egyes adatok szerint akár 4 is. Figyelembe véve a kínaiak érdeklődését az új játékok iránt (és azt is, hogy egy sor tankjuk van) és az ország hatalmas lakosságát, van lehetőség a fejlődésre ebben az irányban.

CH1 – Kína, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2- Kína, Sanghaj (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 – Szingapúr (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 – Korea, Szöul (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

1. ábra: Kínai szerverek listája.

Nagy orosz klaszter

Úgy gondoljuk, nem kell sokáig magyarázkodni, hogy a játék elsősorban a FÁK-ban vált népszerűvé, különösen az Orosz Föderációban, Fehéroroszországban és Ukrajnában, itt van a legtöbb játékos, és ez az ő költségükön történik (pl. pénzügyi), hogy a játék fejlődött és olyan méreteket öltött . Ennek köszönhetően jelenleg 9 szerverünk van, de elképzelhető, hogy öt év múlva kétszer annyi lesz, ha a fejlesztők meghallgatják a játékosok véleményét. Különféle források szerint több mint egymillió játékos játszik a ru-clusteren, de a valóságban körülbelül 600-700 ezer egyedi felhasználó van. Alább láthatja a szerverek és domain nevek listáját.

RU1 - Oroszország, Moszkva (login.p1.worldoftanks.net);

RU2 - Oroszország, Moszkva (login.p2.worldoftanks.net);

RU3 - Németország, Frankfurt (login.p3.worldoftanks.net);

RU4 - Oroszország, Jekatyerinburg (login.p4.worldoftanks.net);

RU5 - Oroszország, Moszkva (login.p5.worldoftanks.net);

RU6 - Oroszország, Moszkva (login.p6.worldoftanks.net);

RU7 - Oroszország, Moszkva (login.p7.worldoftanks.net);

RU8 - Oroszország, Krasznojarszk (login.p8.worldoftanks.net);

RU9 - Oroszország, Habarovszk (login.p9.worldoftanks.net).

2. ábra: Az orosz, európai, amerikai és ázsiai szegmens szervereinek részletes listája.

Amerikai szerverek

A fejlesztők minden igyekezete ellenére hülye bólintások Uncle Sam felé (például a 9.11-es javítás nevének törlése az ikertornyok elleni támadások miatt – ennek nemcsak hogy semmi köze a játékhoz, de túl kevés játékos is játszik tankok itt, hogy ez lehetséges legyen, legalábbis némi reakciót váltanak ki a közvéleményből), a VG tankhajói nem értek el itt nyilvánvaló sikereket – két szerver hatalmas és rettenetesen gazdag államok számára. Ráadásul nem több, mint 30 000 játékos játszik ott, általában nagyon-nagyon kevesen. Ugyanezt a Battlefieldet és a Call of Duty-t is milliók játsszák, és hatalmas sorok állnak a következő adag akcióhoz az M4 Sherman tankok tömeges használata ellenére, ők sokkal inkább a hajók iránt érdeklődnek és repülőgépek, amelyek egyébként egyáltalán nem a Ru-szegmensbe mentek.

US1 – USA, Washington (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 – USA, Los Angeles (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

3. ábra: Az egyetlen WoWP RU szerver. RU-cluster - Oroszország, Moszkva (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

Pontosan a játék alacsony népszerűsége miatt csak egy szerver működik a World of Warplanesnél, szemben a WoT-val kilenc.

Egyébként akár a burzsoázia iránti tiszteletből, akár azért, hogy minél több közönséget vonzzon, gyakran szerveznek különféle promóciókat európai és amerikai szervereken, és a Ru-klaszteren soha nem fogsz látni ilyen ingyenességeket. Amit egy hazai játékosnak vérrel és verejtékkel kell megkeresnie, ugyanazok az európaiak nem igényelnek sok erőfeszítést, sőt néha semmiért. Sokan ennek a pillanatnak a vonzereje miatt, valamint az a tény, hogy ott egyenesen noobok ellen kell játszaniuk, gyakran váltanak külföldi szerverekre. Van ezzel valami probléma? – Igen, nincsenek különlegesek, a ping ritkán haladja meg a 100-at, így egész nyugodtan lehet játszani. Még a távoli államokba is elég gyorsan eljut a jel az erős észak-atlanti kábelnek köszönhetően. De ha nem tudja, mit tegyen, és mit tegyen, itt vannak az utasítások:

1. Mivel ez egy másik kliens, új fiókot kell létrehoznia, vagyis a RU szerverek fiókja nem alkalmas ugyanazokhoz az európaiakhoz;

2. Az európai (vagy amerikai) kliens telepítésével kapcsolatos egyszerű manipulációk után menjen az EU-kiszolgálóra (vagy az USA-kiszolgálóra), és már benne van a játékban.

By the way, akkor használja ezekre a célokra.

Az optimális ping megtalálása

Amint azt sokan tudják, minél alacsonyabb a ping érték, annál jobb minőségben jelenik meg minden, ami a csatatéren történik, és fordítva – a magas ping késlelteti a történéseket, így nehezebb lesz az ellenfelek dolga. megütni (szaggatottan fogsz mozogni a képernyőjükön), de te magad nem fogsz ütni, ugyanezért késik a jel.

Mindenesetre tudnia kell, melyik szerveren van a legalacsonyabb ping, ami kényelmes játékot biztosít. Manapság a játékosok leggyakrabban olyan modokat használnak, amelyek megmutatják a pinget az egyes szervereknek, de vannak olyan eszközök, amelyek lehetővé teszik, hogy a játékba való belépés nélkül is megtudja.

Kézi módszer

A legnehezebb és legdivatosabb módja a parancssor átdolgozása, nehéz, de sokkal okosabbnak fogja érezni magát, mint mások. Valójában ez nem is olyan nehéz, csak egy kicsit gondolkodni kell, de azoknak, akik lusták gondolkodni, vannak speciális programok, amelyekről az alábbiakban lesz szó.

Tehát nyissa meg a parancssort vagy a „Start” menün keresztül (kattintson az „Összes program” elemre, majd lefelé a listában, keresse meg a „Kellékek” elemet, és válassza ki a „Parancssor” lehetőséget a listából).

4. ábra A parancssor kiválasztása a Start menüből

Megnyomhatja a „Win + R” billentyűkombinációt is - megnyílik a „Futtatás” parancs, írja be oda a „cmd” parancsot (idézőjelek nélkül), és parancssori módba vált.

Elvileg a „Start” menüből kiválaszthatja a „Futtatás” parancsot, és ott megadhatja a „cmd” kombinációt, bár sokkal könnyebb azonnal kiválasztani magát a három ponttal alacsonyabb parancssort.

5. ábra A ping ellenőrzése parancssoron keresztül

Annak érdekében, hogy ne keverjük össze teljesen, maradjunk egyszerűek: nyissa meg a parancssort, majd lépjen a következőre 2. ábra a szerverek listájával, ahol mind az IP, mind a domain nevek fel vannak tüntetve. Mivel az IP-címek időszakosan változhatnak, kényelmesebb egyszerűen megadni a domain nevet. Mivel leggyakrabban RU szerverekkel foglalkozunk, az RU1 ellenőrzését elvégezzük (de bármely más szervert is kiválaszthat), és ehhez megtaláljuk a listában a domain nevét, ez a következő: Belépés.p1.World of Tanks.háló

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a fő különbség a domain nevek között a „p” sorszámmutató változása - például az első általunk beírt szerverhez - a bejelentkezés. p1.worldoftanks.net, a második szerverhez pedig - bejelentkezés. p2.worldoftanks.net, azaz az ötödik szerverhez be kell írnunk - login. p5 worldoftanks.net. Ez vonatkozik a RU szerverekre, de van néhány apró eltérés a külföldi szerverekhez képest.

Először is, az egyetlen szerverrel rendelkező régióknak nincs soros indexe, például a Koreai Köztársaság címe – login.worldoftanks.kr. Vagyis nincs „p”, amit a rush szerverek tartományainak nevében látunk. Ha elég figyelmes vagy, észrevetted a végződés változását is – „kr” a „net” helyett – ez egy TLD név vagy legfelső szintű domain név, azt jelzi, hogy az erőforrás egy bizonyos tevékenységi területhez tartozik, ill. területi hovatartozás. Ebben az esetben a „net” egy hálózati erőforráshoz (hálózati hálózathoz, hálózathoz) való tartozást jelöli, a kr pedig a Koreai Köztársaság TLD neve. A vicces az, hogy ha az európai szervereken az „EU” végződés van (például - login.p1.worldoftanks. eu), akkor az amerikai szervereknél a legfelső szintű domain név kerül kiválasztásra, mint a kereskedelmi szervezeteknél - „com” (login.p1.worldoftanks. com). A domain névrendszerről bővebben a Microsoft hivatalos weboldalán olvashat.

Mindenesetre itt nincs semmi bonyolult - csak helyesen kell beírnia a WoT szerver domain nevét, és megkapja a kívánt eredményt. Esetünkben a vételi és adási idő egyenlőnek bizonyult, így az átlagérték nem különbözik tőlük, de ha például 40 a vételre és 60 a kimenetre, akkor az átlagérték 50 lesz. . Milyen érték az optimális? – Általában általánosan elfogadott, hogy ha a ping nem haladja meg a 90-et, akkor minden rendben van, de minél alacsonyabb, annál jobb, különösen a gyors játékoknál.

Egyszerűsített megközelítés

Ha ez a megközelítés túl bonyolult az Ön számára, akkor számos olyan program létezik, amely ezt könnyen megteszi, és bizonyos esetekben nem kell semmi különöset tennie, elég, ha elindít egy programot, amely mindent maga számol ki.

Ebből a listából kiválaszthatja az Önt érdeklő programot, és használhatja. Személy szerint nagyon kényelmesnek találtuk a WoT Pingert – hogyan indítsuk el? - Ehhez csak töltse le a programot, és futtassa a futtatható fájlt. Ezután a menüben rá kell kattintania a „Szerver elérhetőségének ellenőrzése” gombra és a „voila”, teljes és egyértelmű információkat kap. Nagyon kényelmes és érthető, emellett azonnal kiválaszthatja az érdeklődési kört (orosz, amerikai, ázsiai), és még két másik VG-projekt - hajók és repülőgépek - ping-jét is ellenőrizheti.

6. ábra A ping ellenőrzése a PingCheck programmal

A WotPingClusters program is elég érdekesen néz ki, a fő különbség az, hogy amellett, hogy a klaszterben lévő összes szerverre bemutatja a ping-et, tanácsokat kapsz a program szerint optimálisnak, és láthatod az információs csomagok cseréjének grafikonját is. - a felső és alsó értékek. A 7. ábrán látható, hogy a görbék vízszintes ingadozásai minimálisak, ami azt jelzi, hogy általában nem észleltek csomagvesztést, ami ismét megerősíti a kapcsolat jó minőségét. Miért fontos ez - így nem marad le a játék fontos pillanatairól, például egy ellenséges lövésről, nem lesz lefagyás vagy lelassulás a történésekben, vagyis megfelelően reagálhat a történésekre.

7. ábra A ping ellenőrzése a WotPingClusters programmal

Ha ez is nehézséget okoz számodra, akkor töltsd le a jól ismert vízgyártók bármilyen mod-gyűjteményét, és válaszd ki a szükséges opciót automatikus telepítéssel - így közvetlenül a WorldofTanks kliensben tekintheted meg a szerverekre küldött ping-et.

Összegzés

Reméljük, sokat tanult erről a témáról, de ha továbbra is aggódik a magas ping problémája miatt, akkor három fő területen kell dolgoznia:

1. Ellenőrizze a kapcsolat minőségét a szolgáltatójával - gyakran előfordul, hogy vagy a kommunikációs vonal elavult, vagy a vonal sérült részei úton vannak, ennek eredményeként bizonyos információk elvesznek, és a ping megereszkedik.

2. Telepítse újra a WoT klienst - gyakran előfordul, hogy a modok hiányos eltávolítása vagy helytelen telepítése (valamint a felesleges funkciók telepítése) miatt a játék rosszabb ping értékeket kezd produkálni. Gyakran a modok teljes törlése segít, de néha még a játékot is újra kell telepíteni. Általában próbáljon meg ne telepíteni egy csomó modot - minél több további információt kell megadnia az ügyfélnek, annál nagyobb a ping leesésének esélye;

3. Ellenőrizze a számítógépét, hogy nincsenek-e benne vírusok és elavult/ideiglenes fájlok. Gyakran előfordul, hogy valamilyen vírus vagy trójai a megfelelő helyen „kopogtatja” a számítógépét, és Ön nem is tud róla. Ennek eredményeként az Ön internetes forgalmát túlzott áramlás foglalja el, ami közvetve hatással lehet a játékra. Még az is megesik, hogy egyes vírusok károsítják a rendszerfájlokat, majd különféle rendszerhibákat okoznak, beleértve egyes alkalmazások és tartályok teljesítményének csökkentését sem. Tisztítsa meg számítógépét vírusirtó segítségével, és ha ez nem segít, telepítse a rendszert. Ezenkívül az ideiglenes és elavult fájlok szeméttel eltömődött gyorsítótár átveheti a számítógép virtuális és RAM memóriájának egy részét, ez jelentéktelen, de hatással lehet a számítógép teljesítményére, és ennek megfelelően a játékra - tisztítsa meg a rendszert a szükségtelen fájloktól. a CCleaner segédprogram, néha ez eléggé észrevehető hatással van a World of Tanks teljesítményére.

8. ábra: Egyes mod funkciók túlterhelése ping leesést okozhat

Ne feledje, hogy a játék teljesítménye nagyban függhet az operációs rendszer állapotától, annak tisztaságától és rendezettségétől, valamint a WoT kliens tisztaságától, ami közvetve az FPS-ben és a pingben is megnyilvánulhat. A ping inkább hálózati probléma, de a számítógéppel való elégtelen gondoskodás, a rossz és elavult vezetékezés, a kliens túlterheltsége a modokkal ping-leesést okozhat, és ennek következtében csökken a játék kényelme, és ennek megakadályozása érdekében , kövesse az ebben a cikkben található utasításokat és tippeket.

A World of Tanks egy ingyenes online játék, katonai műveletek szimulátora a második világháború páncélozott járműveivel. A WoT 2010-ben jött létre, és az egyik legnépszerűbb akciójáték lett. A mai napig több mint 60 millióan regisztráltak a játékban világszerte.

A nagy népszerűség megköveteli a fejlesztőktől, hogy jelentős erőfeszítéseket tegyenek a játékklaszterek – egy kommunikációs csatornával összekapcsolt szerverek – karbantartására és támogatására. A terhelés elosztása érdekében a szerver-infrastruktúra földrajzilag szétszórva van az egész világon. A felhasználó régiójához legközelebbi szerver választása kényelmes játékot biztosít minimális ping mellett.

Az egyes régiókban a szerverek elhelyezkedését és számát a játék iránti kereslet és a résztvevők aktivitása határozza meg. Példaként próbáljuk meg közelebbről megvizsgálni, hol találhatók a World of Tanks szerverek.

Gyors navigáció a cikkben

Oroszország

A legnagyobb orosz nyelvű klaszter, amelyet Oroszország, Ukrajna, Fehéroroszország és más FÁK-országok játékosainak szántak, a World of Tanks szerverek felét tartalmazza, amelyek akár 1 millió online játékost is kiszolgálnak:

  • Ru1 - Moszkva, Oroszország;
  • Ru2 - Moszkva, Oroszország;
  • Ru3 - München, Németország;
  • Ru4 - Novoszibirszk, Oroszország;
  • Ru5 - Moszkva, Oroszország;
  • Ru6 - Moszkva, Oroszország;
  • Ru7 - Amszterdam, Hollandia.

Európa

A statisztikák szerint ebben a régióban az egyidejű felhasználók száma eléri a 200 ezret, 2 szerverrel:

  • Eu1 - München, Németország;
  • Eu2 - Amszterdam, Hollandia.

Kína

A World of Tanks fejlesztői szerint ennek a játéknak a népszerűsége Kínában folyamatosan nőni fog. Most 2 szerver biztosít online jelenlétet 150 ezer játékos számára:

  • CH1 - Peking, Kína;
  • CH2 – Sanghaj, Kína.

Egyesült Államok

A játék iránti kereslet ebben a régióban nem nagy, és nincs növekedési tendencia. Az egyetlen US1 szerveren (USA, Washington) körülbelül 30 ezer résztvevő vesz részt az online csatákban.

Délkelet-Ázsia

Ez a régió fejlesztési szakaszban van - a játékosok száma még nem haladja meg a 30 ezret. Az elemzők szerint ennek a zónának a fejlődési kilátásai is kétértelműek.

A játék világszerte történő támogatása érdekében a World of Tanks fejlesztői úgy döntöttek, hogy 2 szervert telepítenek ebben a régióban:

  • SEA1 – Szingapúr, Szingapúri Köztársaság;
  • ROK1 – Szöul, Koreai Köztársaság.

Minden online játékban korlátozott az egyidejűleg részt vevő játékosok száma. A probléma valahogy megoldása érdekében további szervereket csatlakoztatnak, amelyek földrajzilag megosztják a felhasználókat, és biztosítják a játékvilág minden részének megszakítás nélküli, teljes értékű stabil működését.

Érdemes elgondolkodni a játékcsoport megváltoztatásán, ha a játékmenet során problémák merülnek fel, például:

Állandó és szisztematikus elszakadás a harctól.
Képtelenség belépni a játékba.
A játékosok nagy száma miatt.
Helytelen működés a továbbított digitális információ mennyiségének csökkenésével.

A World of Tanks szerverek elhelyezkedéséről szóló anyagok segítenek a megfelelő játéktér kiválasztásában.

Mellesleg, nem minden RU megjelölésű orosz szerver található Oroszországban

Itt található a RU szerverek listája, földrajzi hovatartozásuk és regionális pozíciójuk:

Az 1, 2, 5, 6, 7 számú orosz domainek Moszkvában, Oroszországban találhatók.
A 4-es számú domain Jekatyerinburgban, Oroszországban található.
A 8-as szerver Krasznojarszk közelében található, Oroszországban.

A Cluster RU 3 az egyetlen RU-kiszolgáló Európában. Helyszín: Frankfurt, Németország.
A Number 9 az oroszországi Habarovszkban található.
10. szerver – Pavlodar, Kazahsztán.

Az orosz mellett vannak EU-s jelzésű szerverek, amelyek Európában találhatók.

A legfrissebb adatok szerint Németország és Hollandia főbb városaiban állnak rendelkezésre szerverek

Vannak kínai analógok is, amelyek óriási terhelést vesznek fel a játékosok nagy száma miatt. A legfrissebb adatok szerint jelenleg 4 kínai klaszterfiók működik.

Az alábbiakban felsoroljuk, hol találhatók a World of Tanks szerverek, amely felsorolja azokat az erőforrásokat, amelyek az alacsony népszerűség és a távoli földrajzi elhelyezkedés miatt nem szerepelnek a fő listán:

US 1 – Amerikai Egyesült Államok.
US 2 – Amerikai Egyesült Államok.
SEA 1 – Szingapúri Köztársaság.
ROK 1 – Koreai Köztársaság.

Mint látható, rengeteg lehetőség van, mindent a tankerek érdekében tesznek, hogy ne szakítsák meg a játékmenetet technikai hibákkal.

A játékközösség szerverek közötti helyes elosztásával garantálhatja mindegyikük zavartalan és magas színvonalú működését. Sok játékos szándékosan más országok szervereire költözik, hogy tanuljon külföldi társaik játéktapasztalatából.

    Nagyon nehéz és egyben könnyű kérdés. A logikus válasz az, hogy azon a szerveren kell játszani, ahol alacsonyabb a ping, és most a legfrissebb frissítéssel a játékkliensben szerver kiválasztásakor (és nem modok telepítésekor) már a legjobb ping látható. A WOT szerverek különböző régiókban találhatók (információkat itt talál). Nehezebb azonban megválaszolni a rákok és szarvasok jelenlétét a szerveren, és azt, hogy hol lesz kevesebb az elvezetés (elveszett csaták). Észrevettük, hogy ha egy hónapig vagy tovább elhagyja (nem látogatja) a szervert, akkor a nyerő csaták ezen a szerveren kezdődnek, ami azt jelenti, hogy a játékosnak vannak szerverstatisztikái, és maga a szerver egyensúlyoz a győzelmek és vereségek között. . Amúgy Jov (a nyafogó) régen véletlenül utalt rá, hogy moszkvai idő szerint hajnali kettőről hajnali 4-re emeli a statisztikát a 4-es szerveren. Ez azt jelenti, hogy van egy kiskapu (talán még valószínűleg vásárolt is) az adományozók és az extrák számára. Feltűnt, hogy ha egy évre prémiumot vásárol, akkor nagyon gyakran a csúcson lévő játékos nyer csatát. Most, amikor a játék teljes adományozássá vált (pénz és pénz), és a fejlesztők semmit sem tesznek a javítása érdekében, sok játékos az Armatához ment (és hiába akadozott a krumpli a megvásárlásakor), és ezért vannak még mint a játékban lévő botok 50 százaléka. Tehát tanács: keresse a nyerő kombinációt a szervereken. Barátom így emeli a statisztikát az IS-3-on: egy szakaszban játszanak (3 vagy 2 játékost kombinálnak), ha vereség kezdődik, szétszóródnak és egyedül küzdenek. Minden nap új kombinációk. Általában van egy érdekes kombinációm (gyakran működik): ru 3, az első 3 csata győzelem, én az ru 4-re vagy ru 8-ra megyek (3-ra csak vereség lesz, tesztelve), az első 3-5 küzdelem szilva, akkor 5-7 csata győzelem, 7 győzelem szerver hajnali 2 után (moszkvai idő szerint), majd, több egymás után és ennyi. Én adomány nélkül játszom.

    Azt a szervert, amelyen játszhat a World of tanks online játékkal, a legjobb az automatikus kiválasztása. Vagyis bejelöli a felirat melletti jelölőnégyzetet - válassza ki automatikusan, és az indító pontosan arra a szerverre dob, amelyiken a legkevesebb terhelés van, és ahol bizonyos számú játékos van. Vagyis mindent kiegyensúlyozottan csoportosít, ami mindenkinek rendkívül kényelmes - a szerverek pedig nem feszülnek, stabilan működnek, a végfelhasználó pedig lagok nélkül játszik!

    Természetesen van egy második lehetőség, amikor a játékos kiválaszthat egy szervert a preferenciái közül, majd megnézheti a ping-et és hasonlókat. De az internet sebessége itt is kulcsszerepet játszik!

    A World of tankokkal eltöltött több év alatt arra a következtetésre jutottam, hogy jobb, ha hagyom, hogy a szerver automatikusan (automatikusan a játékba lépés előtt) válasszon, mert... akkor egy nagyságrenddel kevesebb a szivárgás, és ha folyamatosan a neked tetsző szervert választod, akkor a szivárgások állandóak és elkerülhetetlenek, nem tudom miért, de működik. Ez az én véleményem.

    Játssz az elsőn) Sok játékos van ott, és gyorsan keresnek egy játékot

    Már négy éve tankozom, és én is feltettem magamnak ugyanezt a kérdést. Melyik szerveren jobb játszani? Próbáljuk meg a kérdést technikai oldalról nézni. Most sok szerver van, és mindegyiket egy bizonyos területre tervezték, nem azt mondom, hogy nem lehet rajtuk játszani. A weboldalon egyszerűen láthatja, hogy minden szerver egy adott területhez tartozik. Alacsony pingű szerver kiválasztásához használhat modokat (például tankokat), ezek megmutatják, hogy melyik szervernek van kisebb a terhelése, és ezáltal kevesebb a lassulása és hibája, hogy az alábbi videóban ne forduljanak elő az enyémhez hasonló helyzetek.

    Amikor szervert választunk egy olyan játékhoz, mint a World of tanks, figyelni kell arra, hogy jó lenne alacsony pingű szervert választani. Annak érdekében, hogy ez alapján döntsön a szerver kiválasztásáról, használjon egy speciális tankmódot, amely megmutatja, hogy melyik szervernek van a legkisebb terhelése. Ez alapján pedig arra a következtetésre juthat, hogy ezen a szerveren a játék kevésbé fog lelassulni és lefagyni.

    Nos, lehetőségként egyszerűen előnyben részesítheti az automatikus kiválasztást.

    Jobb, ha azon a szerveren játszol, ahol alacsonyabb a ping. Inkább a 2. és 5. szervert szeretem, de nem tudom miért) Csak arról van szó, hogy amikor belépek a játékba, máris húz a kezem, hogy válasszak egyet ezek közül a szerverek közül. Általánosságban, csak hogy tudd, ez a játék nagyon addiktív, ezért ha még nem vagy túlzottan elragadtatva, akkor jobb, ha töröld.