Ինչն է ավելի հզոր՝ սմարթֆոնը կամ համակարգիչները կայարանում: Ինչպես ձեր սմարթֆոնը վերածել համակարգչի՝ օգտագործելով Andromium OS

Որոշ պլանշետների և սմարթֆոնների բնութագրերին դեռ դժվար է հավատալ: Ութ միջուկանի պրոցեսոր, չորս գիգաբայթ օպերատիվ հիշողություն. ամեն գրասենյակային համակարգիչ չէ, որ կարող է ունենալ այդպիսի սարքավորում: «Ծանր» խաղերը, որոնք յոթից տասը տարի առաջ թողարկվեցին ստացիոնար կոնսոլների և ԱՀ-ների համար, սկսեցին հայտնվել բջջային հարթակներում: Հատկապես տպավորիչ էր BioShock նավահանգիստը, որը, թեև պարզվեց, որ շատ ավելի վատն էր, քան օրիգինալը, այնուամենայնիվ, աշխատում էր բջջային համակարգի վրա։ Ափսոս, որ հրաձիգը ընդմիշտ հեռացվել է AppStore-ից։

Բայց դուք կարող եք խաղալ Star Wars: Knights of the Old Republic, GTA-ի մի քանի մասեր և շատ բաներ: Պորտերի հիմնական խնդիրը անհարմար կառավարումն է և ցածրորակ գրաֆիկան։ Մենք որոշեցինք ստուգել, ​​թե արդյոք այժմ հարմար է մեծ նախագծեր խաղալ բջջային հարթակում, և որն է դրա իմաստը:

Սա առաջին դեպքը չէ, երբ GTA շարքը հայտնվում է բջջային գաջեթներում։ PlayStation Portable-ի ժամանակաշրջանում թողարկվեցին Liberty City Stories-ը և Vice City Stories-ը, իսկ հետո Chinatown Wars-ը հայտնվեց Nintendo DS-ում։ Բայց այս կոնսուլներն ունեին կառավարելու ֆիզիկական կոճակներ՝ ի տարբերություն պլանշետի կամ սմարթֆոնի:

Սերիաների հրատարակիչ Rockstar-ն արդեն տեղափոխել է GTA-ի մի քանի մասեր iOS և Android-ում, այդ թվում՝ Chinatown Wars-ը, որը պարզվեց, որ ամենահարմարն է բջջային սարքի համար։ 2013 թվականին ընկերությունը փոխանցել է GTA՝ San Andreas: Արդյունքը կանխատեսելի էր. սա գաջեթների հնարավորությունների հիանալի ցուցադրություն է, բայց հազիվ թե լիարժեք խաղ լինի:

Մշակողները փորձում են ինչ-որ նոր բան բերել GTA-ի յուրաքանչյուր մասում, իսկ Սան Անդրեասի դեպքում նրանք գրեթե հանցագործ թրիլլերը վերածեցին The Sims-ի՝ մարզասրահ գնալ, ֆիզիկական հմտություններ զարգացնել, սանրվածքը փոխել: Խաղն ինքնին նվիրված է փողոցային ավազակախմբերին և նրանց անվերջ պատերազմներին: «Նիգեր» բառի կենտրոնացումը մեկ երկխոսության վրա կնախանձի նույնիսկ Քվենտին Տարանտինոն, իսկ դագաղի հանդեպ հարգանքի և բարեկամության անվերջ խոստովանությունները հոգնեցնում են հինգերորդ ժամին: Ընդհանրապես, Սան Անդրեասը ձեռքբերովի ճաշակ չէ։

Բացառությամբ հմտության զարգացման հետ կապված շղարշի, սա դեռ նույն GTA-ն է՝ բազմազան և դինամիկ գործողությունների խաղ: Խաղում պետք է արագ վազել, հմտորեն կրակել և խուսափել հետապնդումից: Ակնկալվում էր, որ հպման կառավարումը խնդիր է, և այդպես էլ պարզվեց իրականում: Խաղի արագությունը մի քանի անգամ նվազում է: Կոճակներին հեշտ է ընտելանալ, բայց դուք խաղում եք երկու բութ մատով, իսկ իդեալական տարբերակում ձեզ պետք է չորս: Մեքենա վարելիս աջ մատը սեղմում է գազի արգելակը, ձախը պատասխանատու է ղեկը պտտելու համար։ Պե՞տք է տեսախցիկը քթով պտտեմ: GTA-ում պետք է անընդհատ վերահսկել իրավիճակը և նայել շուրջը՝ կա՛մ ապաստան գտնել, կա՛մ զենք գտնել, կա՛մ մեքենա բռնել: Բացի տեսախցիկից, անհարմար են նաեւ ուղղության կոճակները։ Անալոգային փայտիկի նմանակումը բավականաչափ ճշգրիտ չէ, իսկ ստեղները, ընդհակառակը, շատ սուր են։ Ստեղնաշարով և մկնիկով կամ ջոյսթիկով համակարգչով խաղալիս խնդիրներ բացարձակապես չեն առաջանում:

Գրաֆիկաները հարմար են բջջային նախագծերի համար, բայց դրանք նաև զգալի բեռ են դնում համակարգի վրա: Թեև NVIDIA Tegra K1-ով Xiaomi Mi Pad պլանշետն առանց որևէ դժվարության մշակել է խաղը, վայրկյանում կադրերի անկում չի նկատվել։ GTA: Սան Անդրեասը, ինչպես GTA-ի ցանկացած այլ մաս (բացի Chinatown Wars-ից) iOS-ի, Android-ի և Windows Phone-ի վրա, ավելի շուտ անհրաժեշտ է հզոր ապարատով պլանշետ կամ սմարթֆոն գնելն արդարացնելու համար:

Հետաքրքիր դեպք է աշունը։ Սա «հակադարձ» պորտ է. խաղն ի սկզբանե հայտնվել է բջջային սարքերում, որից հետո այն փոխանցվել է համակարգիչներին: Չնայած iOS-ի և Android-ի սկզբնական մշակմանը, Deus Ex-ի մեխանիզմը արմատապես պարզեցված չէր: Խաղը դեռ հնարավորություն է տալիս ընտրել ձեր սեփական խաղաոճը, չի արգելում իմպրովիզացիան և խորը գործողությունները չի վերածում ձանձրալի հրաձգարանի:

Գործողությունները տեղի են ունենում Human Revolution-ի իրադարձություններից առաջ՝ խաղի երրորդ և մինչ այժմ ամենավերջին մասը: Իմպլանտներով վարձկանների թիմը՝ փոփոխություններ, որոնք բարելավում են որոշ հմտություններ և ավելացնում մյուսները, նրանց համար ստանդարտ պատվերներ է կատարում, ինչպիսիք են սպանությունները, դիվերսիաները և տեղեկատվության գողությունը: Ջոկատի անդամներից մեկը պատրաստվում է հրաժարվել նման գործունեությունից և, թաքնվելով, ներգրավվում է գաղտնի հետաքննության մեջ։

Deus Ex-ի խաղը բազմամակարդակ է: Ուրախ եմ, որ մոբայլ տարբերակում այն ​​այնքան էլ կրճատված չէ։ Մենք դեռ ունենք ընտրության հնարավորություն՝ ինչպես վարվել՝ կրակել բոլորին, թե՞ աննկատ գաղտագողի միջով անցնել: Երկրորդ տարբերակն անսպասելիորեն պարզվում է. Առաջին դեմքի հրաձիգը հպման կառավարմամբ գրեթե տանջանք է, և The Fall-ի մշակողները հրաշք չեն գործել: Օգտագործեք ձեր ձախ մատը շարժվելու համար, սահեցրեք ձեր աջ մատը էկրանի վրայով, որպեսզի ուղղեք տեսողությունը, ապա բաց թողեք այն և սեղմեք կրակի կոճակը: Մի վայրկյանում թշնամին կարող է դուրս սահել խաչմերուկից, և դուք ստիպված կլինեք կա՛մ նորից կարգավորել տեսողությունը, կա՛մ մոտենալով մոտենալ նրան և կրակել նրա վրա:

Այլ սահմանափակումներ, որոնք մշակողները ստիպված էին ընդունել, աստիճանաբար իրենց զգացնել են տալիս: Մակարդակները փոքր են, շատ առաջադրանքներ կատարվում են նեղ տարածքներում, շատ ազատություն չկա. կան շատ ավելի քիչ լուծումներ, քան Human Revolution-ում: Բջջային գաջեթում The Fall-ը քիչ թե շատ տանելի է ընկալվում. ինչ էլ որ ասի, սա իսկական Deus Ex-ն է, որը կարող եք խաղալ դպրոցի կամ աշխատանքի ճանապարհին: Մենք խորհուրդ չենք տալիս խաղը գործարկել համակարգչով, հատկապես, եթե դեռ հիշում եք հրաշալի Մարդկային հեղափոխությունը, դրանից հետո «Աշունը» շատ հիասթափեցնող կլինի: Բայց որպես մոբայլ նախագիծ՝ բավականին հարմար է, իսկ թաքուն անցնելիս հսկողության թերություններն այնքան էլ նյարդայնացնող չեն լինի։

Պարոդիայի դերային խաղը թողարկվել է վերջին տասնամյակի կեսերին PlayStation 2-ում, Xbox-ում և PC-ում: Սա 1985 թվականի նախագծի վերամշակումն է, բայց մեծ մասամբ դրանք կապված են միայն անունով: Ի տարբերություն iOS-ի և Android-ի համար տեղափոխված շատ հիմնական խաղերի՝ The Bard’s Tale-ը կարելի է հարմարավետ խաղալ:

Նախագիծը նման չէ մյուս RPG-ներին, որոնցում գլխավոր հերոսները բոլորն ընտրված են և ազնիվ: Այստեղ ուշադրության կենտրոնում սովորական թափառաշրջիկ բարդն է, ով էժանագին պանդոկներում նվաղում է իր լուտը և երգեր երգում լղոզված լեզվով։ Կերպարը զուտ շահույթով է շահագրգռված, չէ՞ որ պատիվն ու փառքը բաժակի մեջ չի կարելի լցնել։ Հերոսը հայտնվում է դասական արքայադստեր փրկության և դրա հետ կապված բարդությունների մեջ: Այս ամենին լրացնում են պատմությունը էկրանից դուրս պատմողի զավեշտալի մեկնաբանությունները, ով, ըստ բարդի, խեղաթյուրում է իրադարձությունները, իսկ հետո հերոսները սկսում են վիճել։

Խաղը հանգիստ է ընթանում, նույնիսկ մարտերն ընթանում են դանդաղ տեմպերով: Բջջային սարքերում սա հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է: The Bard's Tale-ն ավելի քան հաճելի է խաղը կառավարելու համար. տեսախցիկը ֆիքսված է, կոճակները քիչ են, հերոսին տեղափոխելու համար նախատեսված փայտիկը չափավոր արձագանքող և ճշգրիտ է: Նախագիծն ի սկզբանե լավ հարմարեցված է բջջային սարքի համար. չկա շփոթեցնող ինտերֆեյս, խաղախաղը պարզ է և կապված է մի քանի ստեղների հետ, իսկ գրաֆիկան չի փայլում թողարկման պահին: The Bard's Tale-ը պլանշետների և սմարթֆոնների լավագույն դերային խաղերից մեկն է: Այն կախվածություն է առաջացնում ինչպես համակարգչի, այնպես էլ iOS/Android-ի վրա:

Աստղային պատերազմներ. Հին Հանրապետության ասպետներ

Աստղային պատերազմների տիեզերքում հայտնի դերային խաղը որոշ դժվարությամբ տեղափոխվել է բջջային հարթակ: K.O.T.O.R. շատ ավելի մեծ և բարդ, քան, օրինակ, «Բարդի հեքիաթը»: Սա վերաբերում է և՛ հսկիչներին, և՛ բուն խաղախաղին: Խաղի հարմարության վերաբերյալ մտահոգությունները հաստատվել են՝ «Աստղային պատերազմները» iOS-ի կամ Android-ի վրա կտիրապետեն միայն ամենանվիրված երկրպագուներին:

Ֆիլմերի իրադարձություններից մի քանի հազար տարի առաջ Սիթները (Ջեդին, ով անցել է Ուժի մութ կողմը) դեռևս բավականին մեծ կշիռ ունեն գալակտիկայում: Երբ մենք առաջադիմում ենք, մեր ծխը զարգանում և ձեռք է բերում նոր հմտություններ՝ դառնալով իսկական տիեզերական ասպետ: Սա հիմնական համառոտագիրն է, որը ձգվում է տասնյակ ժամերի խաղախաղի վրա:

Վերահսկողությունները սարսափելի են իրականացվում. Տեսախցիկը ապրում է իր կյանքով, երբեմն հաշվի առնելով այն անկյունը, որը դուք այդքան դժվարությամբ եք փորձում սահմանել: Բարեբախտաբար, ամեն ինչ չէ, որ կորած է. դուք պարզապես կարող եք հերոսին ուղղորդել դեպի ընտրված նպատակը՝ դիպչելով ցանկալի օբյեկտին կամ կերպարին: Մեծ թվով հակառակորդների հետ մարտերը նույնպես հետաքրքիր չեն. մեկ թշնամու հետ մարտը տեղի է ունենում ինքնաբերաբար, պարզապես անհրաժեշտ է ընտրել հարձակման տեսակը: Ապա դուք պետք է ընտրեք հաջորդ թիրախը, և դրա համար դուք պետք է նորից տեղափոխեք տեսախցիկը:

Խաղը թողարկվել է 2003 թվականին, երբ ինտերֆեյսի մասին պատկերացումները բոլորովին այլ էին։ Հսկայական թվով ներդիրներ, պատկերակներ և ստեղներ, որոնք դժվար է հիշել: Շատ ավելի հարմար է դրանք գործարկել մկնիկով, բայց ոչ մատներով, բացի այդ, մոնիտորի մենյուն նույնպես նորմալ չափի է։ Star Wars: Knights of the Old Republic-ը հիանալի է համակարգիչների համար. դա երկար և բարդ RPG է, որի համար նույնիսկ հարյուր ժամ խաղը սահման չէ: Խաղը շատ ժամանակ է պահանջում, և շատ ավելի հաճելի է խորանալ «Աստղային պատերազմների» պատմության մեջ ոչ թե պլանշետով կամ հեռախոսով, այլ համակարգչով:

Շարժական «տանկերը» որպես այդպիսին նավահանգիստ չեն, այլ ինքնուրույն զարգացում, բայց ըստ էության խաղերը նույնն են։ Սահմանափակումները արտահայտվում են օգտագործողների քանակով (մարտերը ընդամենը 7x7 են), ինչպես նաև պարզեցված կառավարումներով։ Լռելյայնորեն, կա ավտոմատ նպատակադրում. տակառը ուղղեք թշնամու տանկի վրա, այնուհետև խաղը կպահպանի առջևի տեսադաշտը, մինչ դուք կենտրոնանում եք կրակելու հարմար պահի վրա: Սա շատ է օգնում գործողության մեջ, որտեղ չկա պայթյուն, և յուրաքանչյուր արձակված արկ կարող է վճռորոշ լինել: Ընտրանքը կարող է անջատվել պարամետրերում, եթե ցանկանաք, ստացեք ազնիվ ձեռքով ուղեցույց: Գեյմփլեյը նման է կոնսոլային և ԱՀ տարբերակներին, քիչ փոփոխություններ կան: Տեսախցիկը մեծացնում է մեկ կոճակ սեղմելով, չկա «քայլ» խոշորացում: Ուղևորությունը կախված է մեկ փայտից, և երբեմն անհարմար է բաքը պտտել իր առանցքի շուրջը. պարզապես մի փոքր թեքեք ձեր մատը վերև կամ վար, և մեքենան կիջնի:

iPhone-ը կարող է խաղալ ցանկացած խաղ. կան երկրպագուներ, ովքեր կլրացնեն GTA 100%: Մեկ այլ հարց է, թե ինչու դա անել, եթե դուք կարող եք գործարկել գործողությունը մեծ էկրանով և ապահովել հարմարավետություն: Մարդկանց մեծամասնության համար շարժական սարքի վրա խաղային սեսիաները կարճ են. մինչ դուք հերթ եք նստած, հասարակական տրանսպորտով գործուղում եք: AAA մակարդակի նախագծերը մեծ ուշադրություն են պահանջում խաղի աշխարհում ընկղմվելու համար. սա «2048» կամ «Farm Frenzy» չէ: Բայց եթե ցանկանում եք հիշել հին օրերը և միևնույն ժամանակ ինչ-որ կերպ արդարացնել ձեր հեռախոսում բազմամիջուկ պրոցեսորի առկայությունը, նման խաղերից լավ բան չեք գտնի:

Թայվանական ընկերության մշակողների կրեատիվությունը միշտ զարմացրել է և միևնույն ժամանակ ուրախացրել: Նրանց սարքերը շատ ֆունկցիոնալ են, նորարարական, բայց երբեմն շատ անսովոր: Բայց ընկերությունն անընդհատ նոր գաղափարներ է գեներացնում և ավելի առաջ է գնացել՝ ստեղծելով շատ հաջող եռակի հիբրիդ: Ընկերությունը կարծում էր, որ բջջային կապն այժմ դարձել է բոլորի ուղեկիցը, բայց երբեմն ավելի մեծ էկրան, քան սմարթֆոններում կամ ստեղնաշար է պահանջվում, երբ մեծ քանակությամբ տեքստ պետք է տպել: Սակայն միանգամից երեք սարքերին հետևելը, դրանց լիցքավորումն ու համաժամացումը երբեմն կարող է դժվար լինել: PadFone-ը կարելի է անվանել սուպերտրանսֆորմատոր, որտեղ սմարթֆոնը կարող է վերածվել պլանշետի, իսկ հետո՝ նեթբուքի։

ASUS PadFone-ը եզակի սարք է, որը միաժամանակ կատարում է սմարթֆոնի, պլանշետի և նեթբուքի գործառույթները։ Նախ, դա հզոր սմարթֆոն է՝ բարձր ֆունկցիոնալությամբ, բայց կարող է կցվել որպես մեծ էկրանով պլանշետ (10,1 դյույմ): Բացի այդ, պատրաստի պլանշետը ստեղնաշարի տեսքով միանում է դոկինգ կայանին, որն այն վերածում է նեթբուքի։ Նման սարքի ֆունկցիոնալությունը դժվար է գերագնահատել, քանի որ արտադրողը հոգ է տարել ոչ միայն սարքի շարժունակության մասին, նա արել է ամեն ինչ, որպեսզի դրա հետ աշխատանքը հնարավորինս հարմարավետ լինի։

Նրա թուլությունը հենց նրա գինն էր։ Նույն գումարով դուք կարող եք գնել շատ լավ սմարթֆոն և մեկ այլ լավ պլանշետ, թեկուզ դրա համար միանման կայան ունենալով նույն Asus ընկերությունից: Նշենք, որ նախագիծը երկար ապրեց ու գտավ իր երկրպագուներին։

ECS նախագիծ X


Նկարազարդումը՝ itproportal.com

Computex 2012-ին Elitegroup Computer Systems-ի (ECS) մեկ այլ շատ հետաքրքիր նախագիծ կար: Այն ինչ-որ չափով հիշեցնում էր Asus-ի զարգացումը, բայց նախատեսված էր ցանկացած սմարթֆոնի համար։ Օրինակ, ցուցահանդեսի նախատիպը պարունակում էր IPhone 4s: Բայց նախագիծն այդպես էլ չավարտվեց։ Բերված պատճառները տարբեր են, երբեմն նույնիսկ ֆանտաստիկ։ Դրանցից առաջինը ծրագրի համար գումարի բացակայությունն է և վատ պատկերացումն այն մասին, թե ինչ անել և ինչ ուղղությամբ շարժվել: Բայց ամենակարևորն այն էր, որ այս նախագծի ամենամեծ հակառակորդը հենց Apple-ն էր, որը չցանկացավ «այլանդակել» իր սմարթֆոնը։ Այս ամենը ստիպեց ընկերությանը հրաժարվել նախագծից՝ չհրապարակելով անգամ մեկ նմուշ։

Շարունակություն

Windows 10 օպերացիոն համակարգերի ընտանիքի հիմնական առանձնահատկություններից է հավելվածների բազմակողմանիությունն ու որոշակի «փոխարինելիությունը», ինչը հատկապես նկատելի է բջջային տարբերակում։ Ամեն ինչ աշխատում է այսպես. դուք միացնում եք Windows 10 Mobile օպերացիոն համակարգով աշխատող ձեր սմարթֆոնը սովորական մոնիտորի հետ և ստանում եք Windows 10-ի աշխատասեղանի ամենաբնական տեսքը (այսինքն՝ Start ընտրացանկը, առաջադրանքների տողը և այլն): Ոչ, դուք չեք կարողանա գործարկել գործարկվող EXE ֆայլեր, բայց խանութի հավելվածները առանց որևէ խնդիրների հարմարվում են ավելի մեծ էկրանին և լիովին գործում են:

Սա լավագույնս նկատելի կլինի գրասենյակային հավելվածներում (ի դեպ, Microsoft Office փաթեթը նույնպես թարմացվում է) և տեսանյութերում/ֆիլմերում. ասենք, դուք սկսում եք դիտել և խմբագրել փաստաթուղթը Word/PowerPoint-ով որոշ Lumia 950-ում աշխատանքի և ավարտի ճանապարհին: հենց ձեր աշխատավայրում` պարզապես միացնելով ձեր սմարթֆոնը ձեր աշխատասեղանին: Դա նույնն է ֆիլմի դեպքում. մենք սկսեցինք դիտել այն շարժական գաջեթով, բայց ի վերջո այն դիտեցինք նոութբուքով կամ մեծ էկրանով: Իհարկե, այս ամենը ճիշտ է հակառակ ուղղությամբ՝ նրանք սկսեցին աշխատել աշխատասեղանի վրա և շարունակեցին սմարթֆոնով։

HP-ի վերջին հայտարարությունը իր նոր Elite x3 սմարթֆոնի մասին ցույց է տալիս, որ Microsoft-ի գաղափարը կյանքի իրավունք ունի: Այո, շատերը կասեն, որ սա նիշային սմարթֆոն է և նախատեսված է բիզնես սեգմենտի համար։ Բայց անիծյալ, դա իսկապես հիանալի է, հագեցած է վերջին տեխնոլոգիայով: Առկա է այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է աշխատանքի և հանգստի համար։ Desk Dock-ի առկայությունը թույլ է տալիս միացնել ծայրամասային սարքերը և ցուցադրել պատկերները մոնիտորի էկրանին: Mobile Extender-ը շատ է հիշեցնում Motorola-ի մշակումը: Գինը մի փոքր նյարդայնացնում է, բայց արժե այն:

NexDock

Indiegogo-ն և Kickstarter-ը հիանալի վայրեր են երբեմն խելահեղ գաղափարներ հետապնդելու համար: Հենց վերջերս կալիֆորնիական Nex Computer ստարտափը սկսեց միջոցներ հայթայթել Indiegogo-ում՝ NexDock նախագիծը ֆինանսավորելու համար: Նախագծի նախաձեռնողների խոսքով, NexDock-ը նախատեսված է բարելավելու աշխատանքը սմարթֆոնների, պլանշետների կամ «Համակարգչի վրա ֆլեշ կրիչի վրա» աշխատասեղանի տարբերակով:

Սարքը համալրված է լիարժեք չափսի Bluetooth ստեղնաշարով՝ սենսորային վահանակով, 14,1 դյույմանոց էկրանով և սեփական էներգիայի աղբյուրով։ TN էկրանի լուծումը 1366 x 768 պիքսել է: Ինքնավարությունը կատարյալ կարգի մեջ է ներկառուցված 10000 mAh մարտկոցի շնորհիվ:

Այս սարքը լավագույնս աշխատում է վերջին Windows 10 սմարթֆոնների հետ, որոնք աջակցում են Continuum-ին, որը թույլ է տալիս անցնել շարժական և աշխատասեղանի ռեժիմների միջև: iOS և Android սարքերը կարող են նաև միանալ NexDock-ին՝ mini HDMI պորտի կամ անլար ինտերֆեյսի միջոցով: Սարքն ունի ևս երկու USB պորտ, microSD բնիկ և ստանդարտ 3,5 մմ աուդիո խցիկ:

Պահանջվող $300,000-ից ավելի քան 50,000 դոլարն արդեն հավաքվել է Indiegogo-ում, եթե հնարավոր լինի հավաքել անհրաժեշտ գումարը, ապա սարքը կթողարկվի 2016-ի ամռանը՝ $149-ով, սակայն դրամահավաքը շատ դանդաղ է ընթանում, և վերջնաժամկետը կարող է հետաձգվել .

2010թ.-ին Սթիվ Ջոբսը կանխատեսեց հետհամակարգչային ժամանակաշրջան. չկան համակարգիչներ, միայն շարժական բոլորը մեկում: Տերմինալներ, որոնք կարող են անել ամեն ինչ: Ափսոս, որ այս ժամանակը չի եկել։ Բայց իրական հեղափոխությունը, և համակարգչից հետո դարաշրջանը, կգա, երբ մարդկանց 90%-ը կկարողանա հաղթահարել մեկ սմարթֆոն՝ առանց համակարգչի: Մենք կարող ենք արդեն այնտեղ գնալու ճանապարհին:

Սմարթֆոնի վրա հիմնված համակարգիչ ստեղծելու գաղափարը վաղուց նոր չէ։ Պարզապես պատկերացրեք, թե որքան հարմար կլիներ, եթե կարողանայիք օգտագործել մեկ գաջեթ տարբեր վայրերում, պարզապես անհրաժեշտության դեպքում այն ​​միացնելով պատկերի ելքային սարքերին և տվյալների մուտքագրման ծայրամասային սարքերին: Աշխատանքի ժամանակ ձեր սմարթֆոնը դառնում է նոութբուք կամ պրեզենտացիաներ անելու հարմար օգնական, տանը՝ մուլտիմեդիա, երաժշտական ​​կամ խաղային կենտրոն, մեքենայում, մեքենայի երթուղիչ և այլն։ Դուք կարիք չունեք անհանգստանալու տվյալների փոխանցման կամ ծրագրային միջերեսների անհատականացման մասին, և ձեր բոլոր լրատվամիջոցները կամ շարժական գրասենյակը ցանկացած պահի ձեզ հետ են:

Իհարկե, այս բաներից մի քանիսը վաղուց արդեն հեշտությամբ իրականացվում են: Օրինակ, տվյալները կարող են պահվել ամպային ծառայության մեջ, ձայնը կարող է հեռարձակվել շարժական DAC-ի միջոցով, իսկ տեսանյութը կարող է ցուցադրվել պրոյեկտորից, որին սմարթֆոնը միացված է Wi-Fi-ի միջոցով: Բայց գործը դեռ չի հասել լիարժեք համակարգչի։ Հիմնական դժվարությունը ծրագրերի աշխատասեղան տարբերակներին աջակցելու ունակ համապատասխան ծրագրաշարի բացակայությունն է, ինչն, ի դեպ, արդեն քննարկվել է։ Այն մեկը, որը նա նախկինում ստեղծել էր Windows Mobile-ի հիման վրա, մասամբ լուծում է այս խնդիրը, բայց, կրկին, մենք չենք խոսում լիարժեք ծրագրերի որևէ գործարկման մասին: Մյուս կողմից, HP-ն խնդրին մոտեցավ իր Workspace-ով` առաջարկելով հեռակա կարգով օգտագործել իր սերվերային համակարգիչը նախապես տեղադրված հավելվածներով, ինչը նույնպես կարող է շատ խոստումնալից գաղափար լինել:

Lapdock

Սմարթֆոնի վրա հիմնված ԱՀ ստեղծելու ի՞նչ տարբերակներ կան այսօր: Առանց որևէ հեռավոր համակարգչի վրա ծրագրերի հեռակա գործարկմանը շոշափելու, որոնց համար իրականում բջջային հեռախոս պետք չէ, դրանցից կարելի է առանձնացնել երեք տարբեր ոլորտներ. Առաջինը անլար կապն է ժամանակակից մոնիտորին կամ հեռուստացույցին, որը հասանելի է ցանցին, ինչպես նաև Bluetooth-ի միջոցով աշխատող ծայրամասային սարքերի օգտագործումը:

Այսպիսով, հարմարավետ մկնիկի և ստեղնաշարի հետ աշխատելիս հեշտությամբ կարող եք պատկերներ ցուցադրել մեծ էկրանին: Երկրորդ տարբերակն է՝ օգտագործել հատուկ դոկինգ կայաններ՝ տեղադրելով դրա վրա սմարթֆոն, դուք ստանում եք ֆիզիկական USB, HDMI և Display Port պորտեր, որոնք չեն պահանջում անլար կապ: Եվ վերջապես երրորդ տարբերակը Lapdock-ն է, որն իր անունը ստացել է 2011 թվականին Motorola-ի շնորհիվ։ Այս տերմինը դեռ լիովին չի հաստատվել, բայց պարբերաբար կիրառվում է նման սարքերի համար:

Այսպիսով, ինչ է Lapdock-ը: Դա իրականում պարզ է: Lapdock-ը ոչ այլ ինչ է, քան Laptop և Dock բառերի հապավումը, որը գործնականում դոկինգ կայան է, որը պատրաստված է նոութբուքի ձևի գործոնով: Այս նոութբուքը չունի դասական սարքերին բնորոշ ապարատ, և բացի էկրանից, մարտկոցից և ստեղնաշարից, այն սեփականատերերին տրամադրում է մի շարք միջերեսներ և օգտագործման սովորական հեշտություն: Բնականաբար, առաջարկվում է դրա համար որպես «ուղեղ» օգտագործել սմարթֆոնը։

Եվ չնայած առաջին Lapdocks-ը հայտնվել է դեռևս 2008 թվականին, նրանք միայն այժմ են սկսում ժողովրդականություն ձեռք բերել, և դա զարմանալի չէ, քանի որ ժամանակակից ութ կամ տասը միջուկային սմարթֆոնները 6 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ կարող են հեշտությամբ գերազանցել 5-6 տարեկան նոութբուքերի մեծ մասը: Գործողության պայմանները կարող են հաստատել Andromium Inc. ընկերությունը, որը 2014-ին չկարողացավ հավաքել միայն 100,000 դոլար Kickstarter-ի վրա իր նավամատույց կայանի համար, որը կարող էր սմարթֆոնը վերածել համակարգչի, և արդեն այս տարի աջակիցները նվիրաբերեցին իր Lapdock-ի համար: Սուպերգիրք շատ նշանակալի է 2,952,508 դոլար Տարբերությունն ակնհայտ է:

Պատմություն

Նախ, եկեք մի փոքր սուզվենք պատմության մեջ: 2000-ականներին ստեղծվեցին բավականին շատ տարբեր կոնցեպտներ, սակայն Palm Inc.-ն, որը ներկայացրել է իր Foleo ենթանոութբուքը 2007 թվականի սկզբին, հեշտությամբ կարելի է համարել այս տենդենցի առաջամարտիկներից մեկը: Իհարկե, դա լիարժեք Lapdock չէր, բայց ենթադրվում էր, որ այն կաշխատի Palm Treo սմարթֆոնների հետ միասին: Ապրանքը զգալի աջակցություն չգտավ գնորդների շրջանում, և նախագիծը շուտով դադարեցվեց:

Մեկ տարի անց, ոգեշնչվելով Palm-ից, մշակող Վիլի Յոնկերսը որոշեց կյանքի կոչել նույն գաղափարը՝ ցուցադրելով iPholio կոնցեպտը։ Ինչպես ակնհայտորեն հուշում է անվանումը, նրա սարքը պետք է աշխատեր iPhone-ի հետ զուգահեռ, որն առաջարկվում էր օգտագործել և՛ որպես հաշվողական կենտրոն, և՛ որպես սենսորային վահանակ՝ տեղադրված պատյանի համապատասխան խորքում։ Եթե ​​մինչ այդ Kickstarter-ը գոյություն ունենար, ապա միանգամայն հնարավոր է, որ iPholio-ն կարող էր դառնալ առաջին Lapdock-ը, բայց պատմությունն այլ ծրագրեր ուներ դրա համար:

2008 թվականին Celio-ն թողարկեց REDFLY շարքի երեք մոդելներ, որոնք արդեն լիարժեք Lapdocks էին և նույնիսկ մասսայական արտադրության էին: այնուհետև Lapdock 500-ը RAZR սմարթֆոնների համար և ունիվերսալ Lapdock 100-ը Android-ի հետ համատեղելի սարքերի համար 2012թ.-ից ի վեր հայտնվել են բազմաթիվ տարբեր ստարտափներ, ինչպիսիք են Casetop-ը, ClamBook-ը կամ KT Spider Laptop-ը, բայց դրանցից ոչ մեկն իսկապես հայտնի չի դարձել:

Մեր օրերը

Գործերը իջավ միայն այս տարի, հատկապես Windows Continuum-ի հայտնվելու շնորհիվ: Հայտարարվել են բավականին թանկ լուծումներ՝ Acer Liquid Extend և HP Lap Dock, որոնք նախատեսված են Acer Liquid Jade Primo և HP Elite X3 սմարթֆոնների հետ համատեղ աշխատելու համար, ինչպես նաև ավելի ունիվերսալ բյուջետային ստարտափներ NexDock-ը Windows-ի համար և Superbook-ը Android-ի հետ համատեղելի սարքերի համար: . Ես կցանկանայի նրանց մասին խոսել մի փոքր ավելի մանրամասն:

HP Lap Dock

Hewlett-Packard-ի արտադրած սարքը նախատեսված է Elite X3 սմարթֆոնի համար, թեև, ըստ ոչ պաշտոնական տվյալների, այն հիանալի է աշխատում Lumia 950 XL-ի և, հնարավոր է, Windows Mobile-ի վրա հիմնված այլ մոդելների հետ։ Սկզբում ընկերությունը մնում էր Mobile Extender անվանմանը, սակայն հետագայում որոշվեց գաջեթն անվանել դասական Lap Dock: Արտասովոր դոկինգ կայանը համալրված է 12,5 դյույմանոց Full HD էկրանով, հետին լուսավորությամբ ստեղնաշարով և սենսորային վահանակով: Սմարթֆոնին միացումը իրականացվում է լարային կապի միջոցով USB Type-C պորտի կամ անլար Miracast-ի միջոցով:

Սարքը պատրաստված է անջրանցիկ պլաստիկ պատյանից և ունի 46,5 Վտ/ժ հզորությամբ մարտկոց, USB Type-C և միկրո-HDMI ինտերֆեյս, 3,5 մմ մինի-ջեկ ականջակալների միացման համար, խոսափող և Bang & Olufsen ստերեո համակարգ: HP Lap Dock-ի չափսերն են՝ 289 x 201 x 13,8 մմ, իսկ քաշը՝ 1 կգ: Ռուսական Microsoftstore-ում նախնական պատվերի գինը շատ տպավորիչ է 42990 ռուբլի:

Acer Liquid Extend

Acer-ի արտադրած Lapdock-ի մասին քիչ բան է հայտնի, որը դեռ վաճառքի չի հանվել։ Բացի ձևի գործոնից և սենսորային վահանակով ստեղնաշարի առկայությունից, ընկերությունը հայտնում է միայն 11,6 դյույմանոց էկրանի անկյունագծով և 1280 x 720 պիքսել թույլատրությամբ: Կա նաև իր սեփական մարտկոցը, ինչպես նաև մի շարք նավահանգիստներ, որոնք ներկայացված են մի քանի USB Type-C և մեկ միկրո-HDMI:  Դուք կարող եք օգտագործել սմարթֆոնի էկրանը որպես trackpad: Վաճառքի մեկնարկի ճշգրիտ արժեքը և ամսաթիվը դեռևս չեն նշվում, սակայն հաշվի առնելով, որ վաճառքի մեկնարկը խոստացվել էր 2016 թվականի երրորդ եռամսյակում, դա պետք է տեղի ունենա մոտ ապագայում։

NexDock

Crowdfunding ստարտափը, որը հաջողությամբ հավաքել է Indiegogo-ում գործարկման համար պահանջվող $300,000-ը, բոլորին առաջարկում է Lapdock-ի իր տարբերակը՝ չկապված լինելով սմարթֆոնի հատուկ մոդելի հետ Android-ի կամ iOS-ի վրա հիմնված գաջեթների համար, կամ դառնաք լիարժեք նոութբուք, եթե դրան միացնեք համակարգչի փայտ կամ Raspberry Pi:

14,1 դյույմանոց էկրանն ունի 1366 x 768 պիքսել թույլտվություն և 16:9 կողմի հարաբերակցություն: Առկա է երկու USB պորտ, մեկ miniHDMI, 3,5 մմ ձայնային ելք ականջակալների համար, ստերեո համակարգ և քարտ ընթերցող։ Սմարթֆոնին միացումը կատարվում է HDMI պորտի միջոցով, որին միանալու համար ենթադրաբար պետք է օգտագործվի USB-C դեպի HDMI ադապտեր։

Դեռևս բավարար գումար չկա սովորական USB Type-C տեղադրելու համար, սակայն մշակողները խոստանում են դրա ներկայությունը ապագայում։ Մարտկոցի հզորությունը 10000 մԱժ է, սակայն HDMI կապի շնորհիվ շարժական գաջեթը շահագործման ընթացքում վերալիցքավորելը, ցավոք, անհնար է։ NexDock-ի չափերը՝ 351 x 233 x 20 մմ, քաշը՝ 1,49 կգ: Աջակցողների համար նշված նվազագույն գինը $79 է: Lapdock-ը ընդհանուր վաճառքի կհանվի 150 դոլար գնով։

Սուպերգիրք

Մեր վերանայման վերջինը Andromium Inc.-ի մտահղացումն է, որը մշակել է ոչ միայն Lapdock-ը, այլև հատուկ Andromium OS օպերացիոն համակարգ, որը թույլ է տալիս ստեղծել համակարգիչ՝ հիմնված Android սմարթֆոնի վրա, նույնիսկ առանց հավելյալ կցակայանների անհրաժեշտության: . Kickstarter-ով մեկնարկած Superbook նախագիծը մեգահանրաճանաչ է դարձել՝ ստեղծողներին բերելով գրեթե 3 միլիոն դոլար։ Հուսանք, որ նրանք խելամտորեն կօգտագործեն ստացված միջոցները, և շուտով մենք կկարողանանք տեսնել իսկապես կենսունակ արտադրանք։

Սարքը ստացել է 11,6 դյույմանոց դիսփլեյ՝ 1366 x 768 պիքսել թույլատրությամբ, ստեղնաշար և մուլտի հպման աջակցությամբ սենսորային վահանակ։ 7500 մԱ/ժ մարտկոցի հզորությունը բավարար է 8 ժամ աշխատելու համար։ Հետագայում նախատեսվում է թողարկել Full HD մատրիցներով մոդելներ, սակայն հավելյալ ծախսերով։ Սմարթֆոնը միացնելու համար օգտագործվում է USB պորտ, իսկ բջջային սարքն ինքնին պետք է ապահովի USB-OTG:

Հատկանշական է, որ Superbook-ը դարձավ առաջին ժամանակակից Lapdock-ը, որը կենտրոնացած է Android-ի վրա հիմնված գաջեթների հետ համատեղ օգտագործման վրա (5.0-ից ոչ ցածր սմարթֆոնի վրա աշխատելու համար անհրաժեշտ է տեղադրել Andromium OS, որից հետո դուք կկարողանաք ամբողջությամբ): աշխատել «նոութբուքի» վրա Google Play-ի ցանկացած հավելվածի հետ, և, ի տարբերություն Windows Continuum-ի, կա միանգամից մի քանի պատուհան բացելու հնարավորությունը ստանալ երկար սպասված գաջեթը հաջորդ տարվա հունվարին, իսկ լայն վաճառքի մեկնարկը սպասվում է մարտին։

Եզրակացություն

Ինչպես տեսնում եք, Lapdock-ը նոր ծնունդ է ապրում, և, հավանաբար, շուտով կկարողանա իր տեղը զբաղեցնել շուկայում, սակայն դրա համար մշակողները դեռ պետք է շատ աշխատեն՝ ապահովելու բջջային օպերացիոն համակարգերի համատեղելիությունը ծրագրերի աշխատասեղանի տարբերակները:

Պատկերի աղբյուր macdigger.ru

Նախկինում տաք երկրներ երկշաբաթյա արձակուրդ գնալիս, սովորական գործուղման կամ պարզապես տատիկին գյուղ այցելելիս ստիպված էիր հետդ նոութբուք վերցնել՝ աշխատանքային հազվագյուտ խնդիրներ լուծելու համար։ Սա կարող է լինել փաստաթուղթ խմբագրելը, ներկայացման ցուցադրումը կամ այնպիսի ծրագրերի օգտագործումը, որոնք պարզապես չեն աշխատի սովորական սմարթֆոնի վրա: Եվ մինչ ամբողջ աշխարհը նստած սպասում էր շնորհանդեսին Windows 10 Mobile, որը խոստանում է լուծել այս կարգի խնդիրը, արհեստավորները փորձել են հենց հիմա միջոց գտնել գրպանի գաջեթի վրա լիարժեք «մեծ» օպերացիոն համակարգը օգտագործելու համար:

Կան 2 հիմնական ուղիներ

Առաջինը նվազագույն դիմադրության ճանապարհն է: Այն հարմար է նրանց համար, ովքեր չեն սիրում խորանալ աղբյուրի կոդը՝ ցանկանալով արագ և հուսալի լուծում ստանալ: Մի խոսքով, էությունը սա է. անհրաժեշտ է վերցնել համապատասխան SD քարտ և օգտվել հավելվածներից Քեմուկամ Բոխսդրա վրա ստեղծել Windows օպերացիոն համակարգի պատկեր: Այնուամենայնիվ, կա մի փոքր նախազգուշացում. նորմալ շահագործումը երաշխավորված է միայն 9x տարբերակներով, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք մոռանալ ժամանակակից ծրագրեր օգտագործելու մասին: Կարող եք նաև օգտվել կոմունալից aDOSBox, բայց սա ավելի հարմար է DOS խաղերի կարոտախտների համար: Ընդհանուր առմամբ, եթե սա համապատասխանում է ձեզ, ապա հրահանգները կարող եք գտնել հղումով:

Այս մոտեցումն ունի մեկ մեծ թերություն. Ամենաշատ ներբեռնված օպերացիոն համակարգերի կառուցվածքները օպտիմիզացված չեն հեռախոսների համար,իսկ նրանք, որոնք հատուկ ստեղծված են, կտրված են և չունեն տեսախցիկի, ինտերնետի և ներքին կարգավորումների հետ աշխատելու հնարավորություն (օրինակ՝ արտաքին սարքի դրայվերների տեղադրում): Հետևաբար, եթե ձեզ շտապ անհրաժեշտ է խմբագրել էլեկտրոնային փոստով ուղարկված ֆայլը, դուք ստիպված կլինեք կատարել բազմաթիվ լրացուցիչ գործողություններ՝ տեղափոխում և վերագործարկում:

Գործերը շատ ավելի պարզ են Linux համակարգերի էմուլյացիայի դեպքում: Այստեղ զարմանալի ոչինչ չկա, քանի որ Android-ի ճարտարապետությունը և, ասենք, Ubuntu-ն ընդհանուր արմատներ ունեն։ Դուք կարող եք գտնել այնպիսի հավելվածներ, ինչպիսիք են. Լրիվ Linux տեղադրողկամ Linux-ի տեղակայում, որը արագ և հեշտությամբ կօգնի ձեզ հարմար սմարթֆոնի վրա տեղադրել լիարժեք գրաֆիկական ինտերֆեյս: Աշխատանքի վերաբերյալ հրահանգները կարող եք գտնել կամ ծրագրի ներսում, կամ ինտերնետում, ինչպես նաև կարող եք դիտել թրեյնինգը տեսանյութ. Միակ բանն այն է, որ մի ծույլ եղեք ստուգել ձեր հեռախոսը համատեղելիության և նվազագույն պահանջվող հատկանիշների համար: Հակառակ դեպքում, դուք վտանգում եք շատ ժամանակ կորցնել:

Երկրորդ ճանապարհբացեք սովորական աշխատասեղանը. ձեզ լիարժեք գեյք զգալ, շրջել կոդը, կոտրել համակարգի բեռնիչը և տեղադրել միջուկ, որը թույլ է տալիս գործարկել համակարգչի օպերացիոն համակարգ կամ գոնե ընդօրինակել այն: Մեթոդը, անկեղծ ասած, երկար է, պահանջում է շատ ժամանակ, քաջություն և հատուկ խնամք։ Եթե ​​դա ձեզ չի վախեցնում, ապա կարող եք գտնել Windows 7-ը Android սմարթֆոնի վրա տեղադրելու մանրամասն ուղեցույց: Այս ճանապարհն ունի մի քանի հսկայական առավելություններ. Տեղադրված համակարգը ամբողջական է, այսինքն՝ դուք կկարողանաք օգտվել ինտերնետից, տեսախցիկից, ներկառուցված ծառայություններից և հավելվածների մեծ մասից: Բայց քսուքի մեջ կա նաև ճանճ՝ խնդիրներ կարող են առաջանալ գրաֆիկական ծրագրերի հետ կապված։ Այնուամենայնիվ, ճարտարապետության տարբերությունն իր գործն անում է։

Չնայած այն հանգամանքին, որ գրպանային գաջեթների վրա ծանոթ օպերացիոն համակարգեր գործարկելու գաղափարը գոյություն ունի գունավոր հեռախոսների հայտնվելու առաջին օրվանից, ոչ ոք դեռ չի կարողացել ամբողջությամբ լուծել այս խնդիրը: Լավագույն դեպքում, այս փորձերը սահմանափակ են ֆունկցիոնալությամբ, և ավելի հաճախ դրանք հիշեցնում են ընկերներին և ծանոթներին զարմացնելու փորձ՝ ցուցադրելով արտաքին պատյանը: Առավել երկար սպասվածը օպերացիոն համակարգի առաջիկա թողարկումն է Windows 10 Mobile, որը խոստանում է մեկընդմիշտ լուծել այս խնդիրը։ Մի փոքր ավելին, և սովորական օգտատերը ընդմիշտ կմոռանա հեռակա համակարգչի խնդիրների մասին և կդադարի խելքների մեջ ընկնել՝ ճանապարհին մեկ այլ հսկայական էլեկտրոնային սարք վերցնել, թե ոչ: Գտեք մոտակա ինտերնետ սրճարանը: Ժամանակ ծախսեք՝ ընտրելով համատեղելի հավելված:

Թվում է, թե մի քիչ ավելի...

Թե՞ մեզ էլի խաբել են։

Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են զարգացնել շարժական սարքերի համար, խորհուրդ ենք տալիս մասնագիտությունը:

Գաղտնիք չէ, որ վերջին 10 տարիների ընթացքում հեռախոսները որակական թռիչք են կատարել. եթե այն ժամանակ դրանք ընկալվում էին հիմնականում որպես հավաքողներ, չափազանց հանված զննարկիչով և տեսահոլովակ նվագարկելու գրեթե ոչ մի ունակությամբ, այժմ դրանք լիարժեք մուլտիմեդիա սարքեր են՝ նորմալ: բրաուզերներ և նվագարկիչներ, MS փաթեթ Office, խաղեր, որոնք հագեցած են տեսախցիկներով, որոնք ունակ են նկարահանել 4K տեսանյութ - ընդհանուր առմամբ, թվում է, որ սա ձեր գրպանում լիարժեք համակարգիչ է:

Արտադրողները ակտիվորեն զարգացնում են նույն կարծիքը. Apple-ը գովազդում է iPad-ը որպես համակարգչի փոխարինող, Microsoft-ը և Samsung-ը ներկայացրել են դոկինգ կայաններ, որոնք կարող են օգտագործվել սմարթֆոնը աշխատավայրի վերածելու համար: Եվ, հետևաբար, շատերի մոտ կարող է տպավորություն ստեղծվել, որ սմարթֆոններն իրենց կատարողականությամբ ավելի վատ չեն, քան համակարգիչները (կամ գոնե նոութբուքերը): Այնուամենայնիվ, առաջ նայելով, սա հեռու է դեպքից:

Իհարկե, հարց է առաջանում՝ ինչպե՞ս համեմատել ARM պրոցեսորների վրա կառուցված սմարթֆոնների և x86-ի վրա կառուցված ԱՀ-ների աշխատանքը։ Իհարկե, կան GeekBench-ի նման միջպլատֆորմային թեստեր, բայց նրանց խնդիրն այն է, որ դրանց արդյունքները չափազանց կախված են որոշակի ճարտարապետության կամ նույնիսկ պրոցեսորի համար հենանիշի օպտիմալացումից. օրինակ, GeekBench-ը չի տեսնում L3 քեշը Apple պրոցեսորներում: բայց դա բավականին լուրջ ազդեցություն ունի հաշվարկման արագության վրա։ Հետևաբար, մեզ անհրաժեշտ է չափանիշ, որն օգտագործում է հրամաններ, որոնք «հասկանալի» են բոլոր պրոցեսորների համար և որոնք որևէ կերպ կախված չեն համակարգից, և Linpack-ը, որը չափում է FLOPS-ը, լավ հարմար է այս դերի համար:

Ի՞նչ է FLOPS-ը: Սա սարքի աշխատանքի չափման միավոր է, որը ցույց է տալիս, թե վայրկյանում քանի լողացող կետի գործողություն կարող է այն կատարել: Լողացող կետի գործողությունները տեղի են ունենում պրոցեսորի «ներսում» և ոչ մի կերպ կախված չեն համակարգից, այլ միայն պրոցեսորի արագությունից: Եվ երկրորդ պլյուսն այն է, որ, ի տարբերություն բարձր մակարդակի հենանիշերի, որոնք առանձին-առանձին փորձարկում են պրոցեսորն ու վիդեո քարտը, ոչ ոք չի անհանգստանում FLOPS-ում երկուսի արդյունավետությունը հաշվարկելու համար:

Ավաղ, ես iOS-ի համար նորմալ Linpack չգտա (կա, բայց այն չի աջակցում x64 հաշվարկներին, ինչը, իհարկե, կազդի աշխատանքի վրա): Բայց այն հասանելի է Android-ի համար և աջակցում է x64. այն կարող եք անվճար ներբեռնել Google Play-ում: Թեստերի համար մենք վերցրեցինք ժամանակակից չափանիշներով գրեթե ամենաբարձրակարգ Snapdragon 820-ը, և դրա արդյունքը մոտ 2,7 GFLOPS էր:


Այստեղ, իհարկե, հարց է առաջանում՝ շա՞տ է, թե՞ քիչ։ Ավաղ, սա բավարար չէ. օրինակ, Intel Core i3-7100U, ցածր լարման ժամանակակից պրոցեսոր Intel-ից, ստանում է մոտ 40 GFLOPS: Snapdragon 820-ի հետ համեմատելի արդյունք (3,2 GFLOPS) ձեռք է բերվել Pentium 4-ի կողմից 3,4 ԳՀց հաճախականությամբ.

Այսինքն՝ ամենաբարձր մակարդակի սմարթֆոններն ունեն աշխատանքի նույն մակարդակը, ինչ 2004-2005թթ. Սա նորից հարց է առաջացնում՝ ինչու՞ է Android-ը բավականին արագ աշխատում ժամանակակից չափանիշներով այդքան թույլ պրոցեսորի վրա: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Android-ն ի սկզբանե օպտիմիզացված էր թույլ սարքերի համար, և, հետևաբար, աշխատանքի հետ կապված խնդիրներ չկան: Windows XP-ն աշխատում էր նաև Pentium 4-ով. այս ՕՀ-ը կարող էր աշխատել 300 ՄՀց հաճախականությամբ պրոցեսորների վրա, այսինքն՝ մի կարգով ավելի ցածր: Նույնը վերաբերում է բջջային բրաուզերներին. նրանք աշխատում են 1:2, կամ նույնիսկ 1:3 մասշտաբով, այսինքն՝ բրաուզերում իրական լուծաչափը կլինի ոչ թե 1920x1080, այլ 640x360, ուստի նորից արգելակներ չկան:

Հիմա եկեք մի պահ պատկերացնենք, որ հեռախոսն իրականում ունի Pentium 4 (ընդհանուր առմամբ, ենթադրությունը միանգամայն ճիշտ է. եթե համակարգչի համար նախատեսված ծրագիրը պահանջում է որոշակի կատարողականության պրոցեսոր, ապա բջջային ՕՀ-ի համար օպտիմիզացված ծրագրի տարբերակը՝ նույն ֆունկցիոնալությունը դժվար թե ունենա ավելի ցածր համակարգի պահանջներ): Ի՞նչ ժամանակակից ծրագրեր կարող ենք գործարկել:

  • Microsoft Office 2016 - Պահանջում է 1 ԳՀց պրոցեսոր և 1 ԳԲ RAM: Մենք ունենք 3 ԳՀց և 3-6 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, այնպես որ գործարկման հետ կապված խնդիրներ չկան, ավելին, MS-ի գրասենյակային փաթեթն արդեն մի քանի տարի առաջ է տեղափոխվել:
  • Adobe Photoshop CC 2017 - Պահանջվում է Intel Core 2 Duo 2 ԳՀց, 2 ԳԲ RAM: RAM-ի հետ կապված խնդիրներ չկան, սակայն Core 2 Duo պրոցեսորն ավելի քան 2 անգամ ավելի հզոր է։
  • MAGIX Vegas 14 (տեսանյութերի մշակման ծրագիր) - պահանջում է 2 ԳՀց հաճախականությամբ բազմամիջուկ պրոցեսոր և 4 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն: Կրկին, մենք չենք անցնի պրոցեսորով, և նույնիսկ բոլոր սարքերը չեն անցնի RAM-ի քանակով:
  • MathWorks Matlab 2017a (մաթեմատիկական մոդելավորման ծրագիր) - պահանջում է ցանկացած Intel կամ AMD պրոցեսոր, առաջարկվում է 4 միջուկ: RAM - նվազագույնը 2 ԳԲ, խորհուրդ է տրվում 4-6: Համակարգի պահանջները մշուշոտ են, բայց այն փաստը, որ առաջարկվում է 4 միջուկ, արդեն նշանակում է, որ մեկ միջուկով պրոցեսորը, ամենայն հավանականությամբ, «օդում է»:
Ի՞նչ ենք մենք տեսնում։ Իրականում դուք կարող եք աշխատել միայն MS Office-ում: Մնացած բոլոր ծրագրերն ունեն համակարգի նվազագույն պահանջներ զգալիորեն ավելի բարձր, քան ժամանակակից բարձրակարգ սմարթֆոնների և պլանշետների հնարավորությունները: Հետևաբար, այն փաստը, որ որոշ iPad կարող է փոխարինել համակարգչին, չի կարող ճիշտ լինել, նույնիսկ տեսականորեն:

Երկրորդ առասպելը, որը Nvidia-ն գործարկել է ավելի քան 5 տարի առաջ իր Tegra 2 պրոցեսորի շնորհանդեսի ժամանակ, «վահանակային մակարդակի» խաղերն են: Զավեշտալին այն է, որ այդ ժամանակվանից յուրաքանչյուր արտադրող իր պարտքն է համարել շնորհանդեսների ժամանակ ասել, որ հիմա մենք հաստատ հասել ենք կոնսուլների մակարդակին։ Հարցը միայն այն է, որո՞նք:

Մեր ժամանակների ամենահզոր սմարթֆոններից մեկը՝ Apple iPhone 6s-ը, պարունակում է PowerVR GT 7600 վիդեո չիպ, որի կատարողականը, դատելով AnandTech կայքից, կազմում է 115 GFLOPS։

iPhone 7-ն ունի GT 7600 PLUS չիպ, որը 7600-ի օվերկլոկավորված տարբերակն է, այսինքն՝ նրա կատարողականը 130-140 GFLOPS է։ Նույն կատարողականությամբ ամենամոտ համեմատաբար ժամանակակից վիդեո քարտը Nvidia GT 610-ն է.


Ավելի պարզ դարձնելու համար սա հինգ տարի առաջվա միացված վիդեո քարտ է, որը պասիվ սառեցված է և ներկայումս արժե 2 հազար ռուբլիից պակաս: Այն 15 անգամ հետ է մնում նախորդ սերնդի Nvidia վիդեո քարտերի միջինից՝ GTX 960-ից, իսկ ժամանակակից խաղերում կատարողականությունը սարսափելի է. գրաֆիկան արտադրում է 7-10 կադր/վրկ: Նախորդ սերնդի կոնսուլները՝ PlayStation 3-ը և Xbox 360-ը, արտադրում են մոտ 220-250 GFLOPS, այսինքն՝ դրանք երկու անգամ ավելի հզոր են, քան GPU-ն iPhone 7-ում: Արդյունքում պարզվում է, որ շարժական վիդեո չիպերի լավագույն չիպերը կատարում են PlayStation 2-ի և 3-ի միջև, այսինքն՝ 2004-2005 թվականների վիդեո քարտերի մակարդակը: Հետևաբար, վերջնական երազանքն այն ժամանակվա խաղերն են, ինչը մենք տեսնում ենք. GTA-ն մինչև Սան Անդրեաս (2004), Half-Life 2 (2004), Titan Quest (2006) տեղափոխվեցին բջջային ՕՀ՝ լավ գրաֆիկայով:

Ո՞րն է վերջնական արդյունքը: Բայց, ի վերջո, լավագույն սմարթֆոններն ու պլանշետներն ունեն 2004-2005 թվականների համակարգիչների կատարողականի մակարդակը, ուստի դրանց վրա լիարժեք աշխատանքի և խաղերի մասին խոսելն ուղղակի ծիծաղելի է. այն է, որ պլանշետներն ու սմարթֆոնները կփոխարինեն համակարգիչներին, ավաղ, պարզապես պատմություններ: