อุปกรณ์ใดมีจุดประสงค์เพื่อการโต้ตอบระหว่างคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งกับอีกเครื่องหนึ่ง อุปกรณ์สำหรับเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์กับสมาชิก อุปกรณ์สำหรับโต้ตอบคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น


ในอดีต คอมพิวเตอร์ปรากฏเป็นเครื่องจักรสำหรับการคำนวณ และถูกเรียกว่าคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ - คอมพิวเตอร์ โครงสร้างของอุปกรณ์ดังกล่าวได้รับการอธิบายโดยนักคณิตศาสตร์ชื่อดัง John von Neumann ในปี 1945

โครงสร้างของคอมพิวเตอร์เป็นรูปแบบหนึ่งที่กำหนดองค์ประกอบ ลำดับ และหลักการโต้ตอบของส่วนประกอบต่างๆ

โครงสร้างของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสมัยใหม่แสดงไว้ในภาพด้านล่าง

พิจารณาหลักการโต้ตอบของอุปกรณ์หลัก

บอร์ดมาเธอร์บอร์ด (ระบบ) เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของพีซี เป็นที่เก็บอุปกรณ์ที่ดำเนินกระบวนการประมวลผลข้อมูล (การคำนวณ) โดยตรง ตามกฎแล้วนี่คือไมโครโปรเซสเซอร์, หน่วยความจำภายใน, บัสระบบ, ตัวควบคุมแป้นพิมพ์, เครื่องกำเนิดสัญญาณนาฬิกา, ตัวควบคุมการขัดจังหวะ, ตัวจับเวลา ฯลฯ ตามกฎแล้ววงจรที่ควบคุมอุปกรณ์ภายนอกอื่น ๆ ของคอมพิวเตอร์จะอยู่บนบอร์ดแยกต่างหากที่แทรกลงในมาตรฐาน ขั้วต่อ (สล็อต) บนเมนบอร์ด ตัวควบคุมอุปกรณ์จะเชื่อมต่อโดยตรงกับสายส่งข้อมูลระบบในคอมพิวเตอร์ - บัสผ่านตัวเชื่อมต่อเหล่านี้ บางครั้งตัวควบคุมเหล่านี้อาจอยู่ที่บอร์ดระบบ ชิปเซ็ตที่ใช้สร้างมาเธอร์บอร์ดเรียกว่าชิปเซ็ต มาเธอร์บอร์ดมีความแตกต่างกันในเรื่องประเภทของโปรเซสเซอร์ที่สามารถติดตั้งได้และชื่อบริษัทที่ผลิต บนเมนบอร์ดจะมีจัมเปอร์พิเศษ - จัมเปอร์ที่ให้คุณปรับให้เข้ากับประเภทของโปรเซสเซอร์และอุปกรณ์อื่น ๆ ที่ติดตั้งอยู่

อุปกรณ์เพิ่มเติมทั้งหมดโต้ตอบกับโปรเซสเซอร์และ RAM ผ่านบัสถ่ายโอนข้อมูลระบบ - บัส ประเภทของสล็อตขยายจะแตกต่างกันไปตามประเภทของบัส ข้อมูลสามารถถ่ายโอนระหว่างอุปกรณ์ภายนอกและโปรเซสเซอร์, RAM และโปรเซสเซอร์, อุปกรณ์ภายนอกและ RAM หรือระหว่างอุปกรณ์ I/O บัสมีลักษณะเฉพาะตามประเภท ความจุ ความถี่ และจำนวนอุปกรณ์ภายนอกที่เชื่อมต่อ เมื่อทำงานกับ RAM บัสจะค้นหาพื้นที่หน่วยความจำที่ต้องการและแลกเปลี่ยนข้อมูลกับพื้นที่ที่พบ งานเหล่านี้ดำเนินการโดยบัสระบบสองส่วน: บัสที่อยู่และบัสข้อมูล

อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์-ลอจิคัลที่รับผิดชอบการทำงานร่วมกันของส่วนประกอบต่างๆ เรียกว่าอินเทอร์เฟซ คอมพิวเตอร์ยุคใหม่เต็มไปด้วยอินเทอร์เฟซต่าง ๆ ที่ให้การโต้ตอบแบบสากล มีมาตรฐานสำหรับอินเทอร์เฟซ

ชุดอินเทอร์เฟซที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ก่อให้เกิดสิ่งที่เรียกว่าสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์

หากต้องการเพิ่มอุปกรณ์ใหม่เพิ่มเติมให้กับพีซี คุณต้องมีคอนโทรลเลอร์ - อุปกรณ์ที่ฮาร์ดแวร์ประสานการทำงานของระบบและอุปกรณ์เพิ่มเติม นอกจากนี้คุณต้องมีไดรเวอร์สำหรับอุปกรณ์นี้ - โปรแกรมที่ให้คุณเชื่อมต่ออุปกรณ์นี้กับระบบโดยรวมโดยทางโปรแกรม

ตัวควบคุมจะต้องคำนึงถึงคุณลักษณะด้านฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ และไดรเวอร์จะต้องอนุญาตให้ระบบปฏิบัติการควบคุมอุปกรณ์ที่ไม่ได้มาตรฐาน โดยใช้ชุดคำสั่งมาตรฐาน

ไดรเวอร์ทำหน้าที่เป็น "นักแปล" จากภาษาของระบบปฏิบัติการไปเป็นภาษาของอุปกรณ์เฉพาะตัวควบคุมทำหน้าที่เป็น "สะพาน" ฮาร์ดแวร์ระหว่างระบบโดยรวมและอุปกรณ์เพิ่มเติม

ส่วนกลางของคอมพิวเตอร์คือยูนิตระบบ โดยมีแป้นพิมพ์ จอภาพ และเมาส์ติดอยู่ ยูนิตระบบและจอภาพเชื่อมต่ออย่างอิสระกับแหล่งพลังงาน - ไฟเมน AC ในคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ บางครั้งจอแสดงผลและยูนิตระบบจะติดตั้งอยู่ในเคสเดียว

หน่วยระบบประกอบด้วยอุปกรณ์หลักทั้งหมดของคอมพิวเตอร์:

ไมโครโปรเซสเซอร์ - สมองของคอมพิวเตอร์ซึ่งดำเนินการคำสั่งที่ได้รับตามอินพุต: ดำเนินการคำนวณและควบคุมการทำงานของอุปกรณ์พีซีอื่น ๆ

RAM ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บโปรแกรมและข้อมูลชั่วคราว

คอนโทรลเลอร์ที่ออกแบบมาเพื่อการควบคุมกระบวนการแต่ละกระบวนการในการทำงานพีซีโดยไม่ขึ้นอยู่กับโปรเซสเซอร์

ฟลอปปีดิสก์ไดรฟ์ที่ใช้ในการอ่านและเขียนลงฟล็อปปี้ดิสก์

ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์แม่เหล็กที่ออกแบบมาสำหรับการอ่านและเขียนลงในฮาร์ดดิสก์แม่เหล็ก (ฮาร์ดไดรฟ์)

ไดรฟ์ซีดีที่ให้ความสามารถในการอ่านข้อมูลจากซีดีคอมพิวเตอร์และเล่นซีดีเพลงรวมทั้งเขียนข้อมูลลงซีดี

แหล่งจ่ายไฟที่แปลงแหล่งจ่ายไฟเครือข่ายเป็นกระแสตรงที่จ่ายให้กับวงจรอิเล็กทรอนิกส์ของคอมพิวเตอร์

ตัวนับเวลาที่ทำงานได้ไม่ว่าคอมพิวเตอร์จะเปิดอยู่หรือไม่ก็ตาม

อุปกรณ์อื่น ๆ.

ส่วนประกอบพีซีทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็น:

อุปกรณ์ประมวลผลข้อมูล (โปรเซสเซอร์กลาง, โปรเซสเซอร์พิเศษ);

อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล (ฮาร์ดไดรฟ์, ซีดีรอม, RAM ฯลฯ );

อุปกรณ์ป้อนข้อมูล (คีย์บอร์ด เมาส์ ไมโครโฟน สแกนเนอร์ ฯลฯ );

อุปกรณ์ส่งออกข้อมูล (จอภาพ เครื่องพิมพ์ ระบบลำโพง ฯลฯ )

ไมโครโปรเซสเซอร์ (MP) หรือหน่วยประมวลผลกลาง (CPU จากหน่วยประมวลผลกลางภาษาอังกฤษ) เป็นส่วนประกอบการทำงานหลักของคอมพิวเตอร์ที่ดำเนินการทางคณิตศาสตร์และตรรกะที่ระบุโดยโปรแกรม ควบคุมกระบวนการคำนวณและประสานการทำงานของคอมพิวเตอร์ทุกเครื่อง อุปกรณ์

เครื่องกำเนิดสัญญาณนาฬิกา มันสร้างลำดับของแรงกระตุ้นทางไฟฟ้า ความถี่ของพัลส์ที่สร้างขึ้นจะกำหนดความถี่สัญญาณนาฬิกาของเครื่อง

ช่วงเวลาระหว่างพัลส์ที่อยู่ติดกันจะกำหนดเวลาของการทำงานของเครื่องจักรหนึ่งรอบหรือเพียงรอบการทำงานของเครื่องจักร

ความถี่ของเครื่องกำเนิดพัลส์นาฬิกาเป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลักของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและส่วนใหญ่จะกำหนดความเร็วของการทำงานเนื่องจากการทำงานแต่ละครั้งในเครื่องจะดำเนินการตามจำนวนรอบสัญญาณนาฬิกาที่แน่นอน

บัสระบบ นี่คือระบบอินเทอร์เฟซหลักของคอมพิวเตอร์ซึ่งรับประกันการจับคู่และการสื่อสารของอุปกรณ์ทั้งหมดระหว่างกัน

บล็อกทั้งหมดหรือพอร์ต I/O เชื่อมต่อกับบัสในลักษณะเดียวกันผ่านตัวเชื่อมต่อแบบรวมที่สอดคล้องกัน (ข้อต่อ): โดยตรงหรือผ่านตัวควบคุม (อะแดปเตอร์) บัสระบบถูกควบคุมโดยไมโครโปรเซสเซอร์โดยตรงหรือบ่อยกว่านั้นผ่านชิปเพิ่มเติม - ตัวควบคุมบัสซึ่งสร้างสัญญาณควบคุมหลัก การแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ภายนอกและบัสระบบดำเนินการโดยใช้รหัส ASCII

หน่วยความจำ (ภายใน - ระบบ รวมถึง RAM และ ROM และดิสก์ภายนอก) ROM (จาก ROM ภาษาอังกฤษ หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว) ใช้เพื่อจัดเก็บโปรแกรมและข้อมูลอ้างอิงที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ (ถาวร) RAM (จาก RAM ภาษาอังกฤษ หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม - หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม) มีไว้สำหรับการบันทึกออนไลน์ การจัดเก็บ และการอ่านข้อมูล (โปรแกรมและข้อมูล) ที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับข้อมูลและกระบวนการคำนวณที่ดำเนินการโดยพีซีในช่วงเวลาปัจจุบัน หน่วยความจำดิสก์หมายถึงอุปกรณ์ภายนอกของพีซี และใช้สำหรับจัดเก็บข้อมูลใดๆ ที่อาจจำเป็นต้องใช้ในการแก้ปัญหาในระยะยาว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ทั้งหมดจะถูกจัดเก็บไว้ในนั้น เนื่องจากอุปกรณ์หน่วยความจำภายนอกที่วางอยู่ในยูนิตระบบ จะใช้ไดรฟ์บนดิสก์แม่เหล็กแบบฮาร์ด (HDD) และฟล็อปปี้ดิสก์ (FHD) ออปติคัลดิสก์ไดรฟ์ (ODD) ฯลฯ

ตัวจับเวลา นี่คือนาฬิกาอิเล็กทรอนิกส์ในเครื่องจักรที่ให้การบันทึกช่วงเวลาปัจจุบันโดยอัตโนมัติ (ปี เดือน ชั่วโมง นาที วินาที และเศษส่วนของวินาที) โดยอัตโนมัติ ตัวจับเวลาเชื่อมต่อกับแหล่งพลังงานอัตโนมัติ - แบตเตอรี่และยังคงทำงานต่อไปเมื่อเครื่องถูกตัดการเชื่อมต่อจากเครือข่าย

อุปกรณ์ภายนอก (ED) นี่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของความซับซ้อนทางคอมพิวเตอร์ พอจะกล่าวได้ว่าในแง่ของต้นทุน บางครั้ง VC คิดเป็น 50–80% ของพีซีทั้งหมด องค์ประกอบและลักษณะของ VC ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความเป็นไปได้และประสิทธิผลของการใช้พีซีในระบบควบคุมและในระบบเศรษฐกิจของประเทศ ทั้งหมด.

คอมพิวเตอร์พีซีช่วยให้แน่ใจว่าเครื่องมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม: ผู้ใช้ วัตถุควบคุม และคอมพิวเตอร์อื่นๆ VE มีความหลากหลายมากและสามารถจำแนกตามคุณลักษณะหลายประการ ดังนั้นตามวัตถุประสงค์จึงสามารถแยกแยะอุปกรณ์ประเภทต่อไปนี้ได้:

อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก (ESD) หรือหน่วยความจำพีซีภายนอก

อุปกรณ์ป้อนข้อมูล

อุปกรณ์ส่งออกข้อมูล

วิธีการสื่อสารและโทรคมนาคม

จอภาพเป็นอุปกรณ์สำหรับแสดงข้อมูลเข้าและส่งออกจากพีซี

อุปกรณ์อินพุต/เอาต์พุตเสียงเป็นเครื่องมือมัลติมีเดียที่เติบโตอย่างรวดเร็ว อุปกรณ์อินพุตคำพูดคือระบบไมโครโฟนอะคูสติกต่างๆ เช่น "เมาส์เสียง" พร้อมด้วยซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนที่ช่วยให้อุปกรณ์เหล่านี้จดจำตัวอักษรและคำพูดของบุคคล ระบุและเข้ารหัสได้

อุปกรณ์ส่งออกเสียงพูดเป็นเครื่องสังเคราะห์เสียงต่างๆ ที่แปลงรหัสดิจิทัลเป็นตัวอักษรและคำที่ทำซ้ำผ่านลำโพง (ลำโพง) หรือลำโพงที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์

อุปกรณ์ป้อนข้อมูลประกอบด้วย:

แป้นพิมพ์ - อุปกรณ์สำหรับป้อนข้อมูลตัวเลขข้อความและการควบคุมลงในพีซีด้วยตนเอง

แท็บเล็ตกราฟิก (ดิจิไทเซอร์) - สำหรับการป้อนข้อมูลกราฟิกและรูปภาพด้วยตนเองโดยการเลื่อนตัวชี้พิเศษ (ปากกา) ไปทั่วแท็บเล็ต เมื่อคุณย้ายปากกา พิกัดของตำแหน่งของปากกาจะถูกอ่านโดยอัตโนมัติ และพิกัดเหล่านี้จะถูกป้อนลงในพีซี

สแกนเนอร์ (เครื่องอ่าน) - สำหรับการอ่านอัตโนมัติจากสื่อกระดาษและการป้อนข้อความที่พิมพ์ดีด กราฟ รูปภาพ ภาพวาดลงในพีซี ในอุปกรณ์เข้ารหัสสแกนเนอร์ในโหมดข้อความ อักขระที่อ่านหลังจากเปรียบเทียบกับรูปทรงอ้างอิงโดยโปรแกรมพิเศษจะถูกแปลงเป็นรหัส ASCII และในโหมดกราฟิก กราฟและภาพวาดที่อ่านจะถูกแปลงเป็นลำดับของพิกัดสองมิติ

อุปกรณ์ควบคุม (อุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง): จอยสติ๊ก - คันโยก, เมาส์, แทร็กบอล - บอลในกรอบ, ปากกาแสง ฯลฯ - สำหรับการป้อนข้อมูลกราฟิกลงบนหน้าจอแสดงผลโดยควบคุมการเคลื่อนที่ของเคอร์เซอร์ผ่านหน้าจอตามด้วยการเข้ารหัสพิกัดเคอร์เซอร์ และป้อนลงในพีซี

หน้าจอสัมผัส - สำหรับการป้อนองค์ประกอบภาพ โปรแกรม หรือคำสั่งจากการแสดงผลแบบแยกหน้าจอลงในพีซี

อุปกรณ์ส่งออกข้อมูลประกอบด้วย:

เครื่องพิมพ์ - อุปกรณ์การพิมพ์สำหรับบันทึกข้อมูลบนกระดาษ

พล็อตเตอร์ (พล็อตเตอร์) - สำหรับส่งออกข้อมูลกราฟิก (กราฟ, ภาพวาด, ภาพวาด) จากพีซีลงบนกระดาษ มีพล็อตเตอร์เวกเตอร์พร้อมการวาดภาพโดยใช้ปากกาและพล็อตเตอร์แรสเตอร์: เทอร์โมกราฟิก, ไฟฟ้าสถิต, อิงค์เจ็ทและเลเซอร์

อุปกรณ์สื่อสารและโทรคมนาคมใช้ในการสื่อสารกับเครื่องมือและอุปกรณ์อัตโนมัติอื่นๆ (อะแดปเตอร์อินเทอร์เฟซ อะแดปเตอร์ ตัวแปลงดิจิทัลเป็นแอนะล็อกและแอนะล็อกเป็นดิจิทัล ฯลฯ) และเพื่อเชื่อมต่อพีซีเข้ากับช่องทางการสื่อสาร กับคอมพิวเตอร์และคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น เครือข่าย (บอร์ดอินเทอร์เฟซเครือข่าย "ข้อต่อ" มัลติเพล็กเซอร์การรับส่งข้อมูล โมเด็ม)

แผนการเพิ่มเติม นอกเหนือจากอุปกรณ์ภายนอกมาตรฐานแล้ว บอร์ดเพิ่มเติมบางตัวที่มีวงจรรวมสามารถเชื่อมต่อกับบัสระบบและ MP PC ได้ ซึ่งขยายและปรับปรุงการทำงานของไมโครโปรเซสเซอร์: ตัวประมวลผลร่วมทางคณิตศาสตร์ ตัวประมวลผลร่วมอินพุต/เอาต์พุต ตัวควบคุมขัดจังหวะ ฯลฯ

ตัวประมวลผลร่วมทางคณิตศาสตร์ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อเร่งการดำเนินการกับเลขทศนิยมแบบไบนารี บนเลขฐานสิบแบบไบนารี และเพื่อคำนวณฟังก์ชันเหนือธรรมชาติบางส่วน รวมถึงตรีโกณมิติด้วย ตัวประมวลผลร่วมทางคณิตศาสตร์มีระบบคำสั่งของตัวเองและทำงานแบบขนาน (ทันเวลา) กับ MP หลัก แต่อยู่ภายใต้การควบคุมของตัวหลัง การดำเนินการจะเร่งขึ้นสิบเท่า

เนื่องจากการทำงานแบบขนานกับ MP ตัวประมวลผลร่วม I/O จึงเพิ่มความเร็วการดำเนินการขั้นตอน I/O ได้อย่างมากเมื่อให้บริการกับอุปกรณ์ภายนอกหลายตัว (จอภาพ เครื่องพิมพ์ HDD HDD ฯลฯ); ปลดปล่อย MP จากการประมวลผลขั้นตอน I/O รวมถึงการใช้โหมดการเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรง

ตัวควบคุมการขัดจังหวะมีบทบาทสำคัญในพีซี

การหยุดชะงักเป็นการหยุดชั่วคราวในการดำเนินการของโปรแกรมหนึ่ง เพื่อที่จะดำเนินการอีกโปรแกรมหนึ่งซึ่งมีความสำคัญมากกว่า (ลำดับความสำคัญ) ในปัจจุบันทันที

การขัดจังหวะเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อคอมพิวเตอร์กำลังทำงาน พอจะกล่าวได้ว่าขั้นตอนอินพุต/เอาท์พุตข้อมูลทั้งหมดดำเนินการโดยใช้การขัดจังหวะ ขั้นตอนการขัดจังหวะบริการตัวควบคุมการขัดจังหวะ รับคำขอขัดจังหวะจากอุปกรณ์ภายนอก กำหนดระดับความสำคัญของคำขอนี้ และส่งสัญญาณขัดจังหวะไปยัง MP เมื่อได้รับสัญญาณนี้แล้ว MP จะระงับการทำงานของโปรแกรมปัจจุบันและดำเนินการโปรแกรมพิเศษสำหรับให้บริการการขัดจังหวะที่อุปกรณ์ภายนอกร้องขอ หลังจากเสร็จสิ้นโปรแกรมการบำรุงรักษา โปรแกรมที่ถูกขัดจังหวะจะกลับมาทำงานต่อ ตัวควบคุมการขัดจังหวะสามารถตั้งโปรแกรมได้


หลังจากศึกษาหัวข้อนี้แล้ว คุณจะได้เรียนรู้:

บล็อกไดอะแกรมของคอมพิวเตอร์คืออะไร
- หลักการควบคุมโปรแกรมคืออะไร
- จุดประสงค์ของบัสระบบคืออะไร
- ซึ่งหมายถึงหลักสถาปัตยกรรมแบบเปิดที่ใช้ในการสร้างคอมพิวเตอร์

แผนภาพบล็อกคอมพิวเตอร์

ในหัวข้อก่อนหน้านี้ คุณได้คุ้นเคยกับวัตถุประสงค์และลักษณะของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์หลักแล้ว แน่นอนว่าอุปกรณ์ทั้งหมดเหล่านี้ไม่สามารถทำงานแยกกันได้ แต่เป็นส่วนหนึ่งของคอมพิวเตอร์ทั้งหมดเท่านั้น ดังนั้นเพื่อทำความเข้าใจว่าคอมพิวเตอร์ประมวลผลข้อมูลอย่างไร จำเป็นต้องพิจารณาโครงสร้างของคอมพิวเตอร์และหลักการพื้นฐานของการโต้ตอบของอุปกรณ์ต่างๆ

ตามวัตถุประสงค์ของคอมพิวเตอร์ในฐานะเครื่องมือประมวลผลข้อมูล การโต้ตอบของอุปกรณ์จะต้องได้รับการจัดระเบียบในลักษณะเพื่อให้แน่ใจว่าขั้นตอนหลักของการประมวลผลข้อมูล

เพื่ออธิบายสิ่งนี้ ให้พิจารณาบล็อกไดอะแกรมของการประมวลผลข้อมูลโดยคอมพิวเตอร์ที่แสดงในรูปที่ 21.1 ซึ่งแถวบนสุดจะระบุขั้นตอนหลักของกระบวนการนี้ซึ่งคุณคุ้นเคยอยู่แล้วจากส่วนที่ 1 การใช้งานแต่ละขั้นตอนเหล่านี้จะพิจารณาจากการมีอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องในโครงสร้างคอมพิวเตอร์ แน่นอนว่าการป้อนข้อมูลและการส่งออกข้อมูลจะดำเนินการโดยใช้อุปกรณ์ป้อนข้อมูล (แป้นพิมพ์ เมาส์ ฯลฯ) และอุปกรณ์ส่งออก (จอภาพ เครื่องพิมพ์ ฯลฯ) ในการจัดเก็บข้อมูล หน่วยความจำภายในและภายนอกจะถูกใช้กับสื่อต่างๆ (ดิสก์แม่เหล็กหรือออปติคัล เทปแม่เหล็ก ฯลฯ)

ข้าว. 21.1. แผนภาพบล็อกคอมพิวเตอร์

ลูกศรสีเข้มบ่งบอกถึงการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ต่างๆ เส้นประที่มีลูกศรเป็นสัญลักษณ์ของสัญญาณควบคุมที่มาจากโปรเซสเซอร์ ลูกศรว่างสีอ่อนแสดงถึงการไหลของข้อมูลอินพุตและเอาต์พุตตามลำดับ

คอมพิวเตอร์เป็นระบบของส่วนประกอบที่เชื่อมต่อถึงกัน ตามโครงสร้าง ส่วนประกอบหลักทั้งหมดของคอมพิวเตอร์จะรวมกันเป็นหน่วยระบบ ซึ่งเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

ยูนิตระบบและมาเธอร์บอร์ด

อุปกรณ์ต่อไปนี้อยู่ภายในยูนิตระบบ:

♦ ไมโครโปรเซสเซอร์;
♦ หน่วยความจำคอมพิวเตอร์ภายใน;
♦ ดิสก์ไดรฟ์ - อุปกรณ์หน่วยความจำภายนอก
♦ บัสระบบ;
♦ วงจรอิเล็กทรอนิกส์ที่ให้การสื่อสารระหว่างส่วนประกอบต่างๆ ของคอมพิวเตอร์
♦ ส่วนระบบเครื่องกลไฟฟ้าของคอมพิวเตอร์ รวมถึงระบบจ่ายไฟ การระบายอากาศ การบ่งชี้ และระบบป้องกัน

เค้าโครงคอมพิวเตอร์ IBM 286

เค้าโครงของพีซีสมัยใหม่

อุปกรณ์ที่อยู่ในรายการทั้งหมดที่เป็นส่วนหนึ่งของยูนิตระบบจะอยู่ในเคส และมีเคสประเภทต่างๆ ประเภทของเคสยูนิตระบบขึ้นอยู่กับประเภทของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและกำหนดขนาด ตำแหน่ง และจำนวนส่วนประกอบที่ติดตั้งของยูนิตระบบ สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแบบอยู่กับที่ กรณีที่พบบ่อยที่สุดคือแนวนอนหรือเดสก์ท็อป (เดสก์ท็อป) หรือในรูปแบบของทาวเวอร์ (ทาวเวอร์) ในคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป หน่วยระบบจะรวมเข้ากับจอภาพและจัดทำขึ้นในขนาดหนังสือมาตรฐาน ซึ่งก็คือ ขนาดของหนังสือ

พื้นฐานทางเทคนิค (ฮาร์ดแวร์) ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลคือระบบหรือมาเธอร์บอร์ด

บอร์ดระบบคือบอร์ดหลักในยูนิตระบบคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วยวงจรไมโครที่สำคัญที่สุด - โปรเซสเซอร์และหน่วยความจำ เมนบอร์ดเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่าง ๆ เข้าด้วยกันเป็นอันเดียว ให้เงื่อนไขการทำงานและการสื่อสารระหว่างส่วนประกอบหลักของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โปรเซสเซอร์ไม่เพียงแต่ให้การแปลงข้อมูลเท่านั้น แต่ยังควบคุมการทำงานของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ทั้งหมดอีกด้วย

การทำงานของคอมพิวเตอร์เป็นไปตามหลักที่เรียกว่าการควบคุมโปรแกรม ตามนั้นคำสั่งโปรแกรมและข้อมูลจะถูกจัดเก็บในรูปแบบที่เข้ารหัสใน RAM เมื่อคอมพิวเตอร์กำลังทำงาน คำสั่งที่จะดำเนินการและข้อมูลที่ต้องการจะถูกอ่านทีละคำสั่งจากหน่วยความจำ และส่งไปยังโปรเซสเซอร์ ซึ่งคำสั่งเหล่านั้นจะถูกถอดรหัสแล้วดำเนินการ ในทางกลับกันผลลัพธ์ของการดำเนินการคำสั่งต่าง ๆ สามารถเขียนลงในหน่วยความจำหรือส่งไปยังอุปกรณ์เอาต์พุตต่างๆ ความเร็วที่โปรเซสเซอร์ดำเนินการประมวลผลข้อมูลเป็นปัจจัยชี้ขาดในการพิจารณาประสิทธิภาพ ความจริงก็คือข้อมูลใดๆ (ตัวเลข ข้อความ ภาพวาด เพลง ฯลฯ) จะถูกจัดเก็บและประมวลผลบนคอมพิวเตอร์ในรูปแบบดิจิทัลเท่านั้น ดังนั้นการประมวลผลจึงลงมาที่โปรเซสเซอร์ที่ดำเนินการทางคณิตศาสตร์และตรรกะต่างๆ ที่จัดทำโดยระบบคำสั่ง

บัสระบบ

เพื่อให้แน่ใจว่ามีการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ต่างๆ จะต้องมีทางหลวงบางประเภทสำหรับการเคลื่อนย้ายข้อมูล เรามาอธิบายแนวคิดนี้ด้วยตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ

คุณรู้ไหมว่าชีวิตในเมืองใหญ่นั้นเต็มไปด้วยผู้คนและยานพาหนะที่เคลื่อนไปในทิศทางที่ต่างกัน บ่อยครั้งที่ความเร็วของการจราจรหรือการไหลของผู้คนไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเร็วของรถยนต์ จักรยาน หรือคนเดินเท้า แต่ขึ้นอยู่กับความสามารถของเครือข่ายการคมนาคมของเมือง บนทางหลวงใต้ดินและบนทางหลวง

ในคอมพิวเตอร์ ไม่ใช่การไหลของการขนส่งที่เกิดขึ้น แต่ข้อมูลจะไหลไปตามทางหลวงข้อมูลที่เกี่ยวข้อง บทบาทของทางหลวงข้อมูลดังกล่าวซึ่งเชื่อมต่ออุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทั้งหมดเข้าด้วยกันนั้นดำเนินการโดยบัสระบบที่อยู่ภายในยูนิตระบบ อธิบายให้เข้าใจง่ายว่า System Bus เป็นกลุ่มของสายเคเบิลและสายไฟฟ้า (นำกระแสไฟฟ้า) บนแผงระบบ

บล็อกหลักทั้งหมดของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเชื่อมต่อกับบัสระบบ (รูปที่ 21.2) หน้าที่หลักคือเพื่อให้แน่ใจว่ามีปฏิสัมพันธ์ระหว่างโปรเซสเซอร์กับส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ ของคอมพิวเตอร์ บัสนี้ส่งข้อมูล ที่อยู่หน่วยความจำ และข้อมูลการควบคุม

ข้าว. 21.2. วัตถุประสงค์ของบัสระบบ

ประเภทของบัสระบบตลอดจนประเภทของโปรเซสเซอร์จะกำหนดความเร็วของการประมวลผลข้อมูลโดยคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ลักษณะสำคัญของบัสระบบ ได้แก่ ความจุและประสิทธิภาพของช่องทางการสื่อสาร

ความกว้างของบัส กำหนดจำนวนบิตของข้อมูลที่ส่งพร้อมกันจากอุปกรณ์หนึ่งไปยังอีกอุปกรณ์หนึ่ง

บัสระบบของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเครื่องแรกสามารถส่งข้อมูลได้เพียง 8 บิต โดยใช้สายข้อมูล 8 เส้นในรูปแบบของตัวนำไฟฟ้าแบบขนาน 8 เส้น การพัฒนาคอมพิวเตอร์เพิ่มเติมนำไปสู่การสร้างบัสระบบ 16 บิต จากนั้นความจุก็เพิ่มขึ้นเป็น 32 และ 64 บิต การเพิ่มความกว้างของบัสข้อมูลทำให้ความเร็วของการแลกเปลี่ยนข้อมูลเพิ่มขึ้น และการเพิ่มความกว้างของบัสข้อมูลทำให้ RAM มีจำนวนมากขึ้น

ประสิทธิภาพของรถบัส กำหนดโดยจำนวนข้อมูลที่สามารถส่งผ่านได้ภายในหนึ่งวินาที

เช่นเดียวกับทางหลวง ซึ่งความจุขึ้นอยู่กับจำนวนเลนบนถนน ประสิทธิภาพของบัสระบบส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดยความจุของมัน ยิ่งความกว้างของบัสสูงเท่าใด บิตของข้อมูลก็สามารถถ่ายโอนไปพร้อมกันได้มากขึ้น เช่น จากโปรเซสเซอร์ไปยังหน่วยความจำ ส่งผลให้ถ่ายโอนข้อมูลได้เร็วขึ้น และทำให้โปรเซสเซอร์มีอิสระสำหรับงานอื่นๆ

อย่างไรก็ตาม บัสระบบซึ่งเป็นทางหลวงข้อมูลหลักไม่สามารถให้ประสิทธิภาพที่เพียงพอสำหรับอุปกรณ์ภายนอกได้ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ คอมพิวเตอร์จึงเริ่มใช้บัสท้องถิ่นที่เชื่อมต่อไมโครโปรเซสเซอร์กับหน่วยความจำ อุปกรณ์อินพุตและเอาต์พุตต่างๆ วัตถุประสงค์ของรถโดยสารประจำทางท้องถิ่นคล้ายกับวัตถุประสงค์ของเขตหรือถนนวงแหวนรอบเมืองใหญ่ ซึ่งช่วยลดความแออัดบนทางหลวงสายหลัก

พอร์ต

คอมพิวเตอร์สื่อสารกับอุปกรณ์อินพุตและเอาต์พุตต่างๆ ผ่านพอร์ต อุปกรณ์บางชนิดมีการเชื่อมต่อภายนอกกับพอร์ตผ่านตัวเชื่อมต่อ ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าพอร์ต ตัวเชื่อมต่อเหล่านี้อยู่ที่ด้านหลังของยูนิตระบบ มีการติดตั้งและเชื่อมต่อฟล็อปปี้ดิสก์ ฮาร์ด และเลเซอร์ดิสก์ภายในยูนิตระบบ มีสาย ( แบบอนุกรมและแบบขนาน, USB, สายไฟ) และไร้สาย ( อินฟราเรด, บลูทูธ) พอร์ต

พอร์ตขนาน

พอร์ตประเภทนี้ใช้เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอกที่ต้องการส่งข้อมูลจำนวนมากในระยะทางสั้นๆ โดยทั่วไปแล้วพอร์ตขนานจะส่งข้อมูล 8 บิตพร้อมกันผ่านสายคู่ขนาน 8 เส้น เครื่องพิมพ์และสแกนเนอร์เชื่อมต่อกับพอร์ตขนาน จำนวนพอร์ตขนานบนคอมพิวเตอร์ไม่เกินสามพอร์ตและมีชื่อโลจิคัลที่สอดคล้องกัน LPT1, LPT2, LPT3 (จากบรรทัดภาษาอังกฤษ PrinTer - บรรทัดเครื่องพิมพ์)


พอร์ตอนุกรม

พอร์ตประเภทนี้ใช้เพื่อเชื่อมต่อเมาส์ โมเด็ม และอุปกรณ์อื่นๆ เข้ากับยูนิตระบบ ผ่านพอร์ตดังกล่าวจะมีสตรีมข้อมูลแบบอนุกรม 1 บิต สิ่งนี้สามารถเปรียบเทียบได้กับการเคลื่อนที่ของการจราจรบนถนนเลนเดียว การส่งข้อมูลแบบอนุกรมถูกใช้ในระยะทางไกล ดังนั้นพอร์ตอนุกรมจึงมักเรียกว่าพอร์ตการสื่อสาร จำนวนพอร์ตการสื่อสารไม่เกินสี่พอร์ตและได้รับการกำหนดชื่อจาก COM1 ถึง COM4 (พอร์ตการสื่อสารภาษาอังกฤษ - พอร์ตการสื่อสาร)

ช่องเสียบยูเอสบี

ปัจจุบันพอร์ต USB (Universal Serial Bus) เป็นวิธีการเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงความเร็วปานกลางและความเร็วต่ำเข้ากับคอมพิวเตอร์ที่ใช้บ่อยที่สุด พอร์ต USB ใช้วิธีการถ่ายโอนข้อมูลแบบอนุกรม พอร์ตความเร็วสูงที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดคือ USB 2.0 หากคอมพิวเตอร์ของคุณมีพอร์ต USB ไม่เพียงพอ คุณสามารถกำจัดข้อบกพร่องนี้ได้โดยการซื้อฮับ USB ที่มีพอร์ตดังกล่าวหลายพอร์ต

ด้วยสายไฟในตัว USB จึงช่วยให้คุณใช้อุปกรณ์ได้โดยไม่ต้องมีแหล่งจ่ายไฟของตัวเอง

พอร์ตไฟร์ไวร์

FireWire (IEEE 1394) - อย่างแท้จริง - fire wire (ออกเสียงว่า "fire wire") เป็นพอร์ตอนุกรมที่รองรับอัตราการถ่ายโอนข้อมูล 400 Mbps พอร์ตนี้ใช้เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์วิดีโอเข้ากับคอมพิวเตอร์ เช่น VCR รวมถึงอุปกรณ์อื่นๆ ที่ต้องการถ่ายโอนข้อมูลจำนวนมากอย่างรวดเร็ว เช่น ฮาร์ดไดรฟ์ภายนอก

พอร์ต FireWire รองรับ Plug and Play และความสามารถในการเสียบปลั๊กได้ทันที

พอร์ต FireWire มีสองประเภท คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปส่วนใหญ่ใช้พอร์ต 6 พิน ในขณะที่แล็ปท็อปใช้พอร์ต 4 พิน

พอร์ตไร้สายอินฟราเรด

การส่งข้อมูลจะดำเนินการผ่านช่องแสงในช่วงอินฟราเรด รีโมทคอนโทรลสำหรับเครื่องใช้ในครัวเรือนทำงานในลักษณะเดียวกัน - ทีวี, VCR ฯลฯ ช่วงของพอร์ตอินฟราเรดอยู่ที่หลายเมตรและจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเครื่องรับและเครื่องส่งสัญญาณมองเห็นได้โดยตรง

โดยปกติแล้วพอร์ตอินฟราเรดจะใช้เชื่อมต่อกับโทรศัพท์มือถือที่มีพอร์ตเดียวกัน สิ่งนี้ช่วยให้คุณเข้าถึงอินเทอร์เน็ตโดยใช้โทรศัพท์มือถือ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับแล็ปท็อปแบบพกพาในสภาวะที่ไม่อยู่กับที่

โมดูลไร้สายบลูทูธ

อะแดปเตอร์ Bluetooth หนึ่งตัวช่วยให้คุณเชื่อมต่อแบบไร้สายได้ประมาณ 100 อุปกรณ์ซึ่งอยู่ในระยะสูงสุด 10 เมตร ในเวลาเดียวกัน สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ไร้สายประเภทต่างๆ เข้ากับคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้งอะแดปเตอร์ดังกล่าวได้: โทรศัพท์มือถือ เครื่องพิมพ์ เมาส์ คีย์บอร์ด ฯลฯ การส่งข้อมูลจะดำเนินการผ่านช่องวิทยุในช่วงความถี่ 2.2-2.4 GHz ข้อได้เปรียบหลักคือการสื่อสารที่เสถียรโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งสัมพัทธ์ของเครื่องรับและเครื่องส่งสัญญาณ หากคอมพิวเตอร์ของคุณไม่มีโมดูล Bluetooth ในตัว คุณสามารถซื้อแยกต่างหากและเชื่อมต่อผ่านพอร์ต USB

ส่วนประกอบอื่นๆ ของเมนบอร์ด

นอกเหนือจากส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ที่สำคัญที่สุดที่ระบุไว้ข้างต้น มาเธอร์บอร์ดยังประกอบด้วยชิป สวิตช์ และจัมเปอร์เพิ่มเติมอีกด้วย อุปกรณ์ทั้งหมดเหล่านี้จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ต่าง ๆ มีปฏิสัมพันธ์และตั้งค่าโหมดการทำงาน ตัวอย่างเช่น เมนบอร์ดอาจมีชิปที่ต้องการแรงดันไฟฟ้าที่แตกต่างกัน พารามิเตอร์การทำงานของอุปกรณ์ถูกกำหนดโดยสวิตช์บนแผงระบบ

หน่วยระบบใด ๆ มีส่วนประกอบที่จำเป็นซึ่งรับประกันการทำงานของคอมพิวเตอร์ - แหล่งจ่ายไฟ, นาฬิการะบบ, แบตเตอรี่และไฟแสดงสถานะสัญญาณที่ด้านหน้าของยูนิตระบบ

นาฬิกาของระบบจะกำหนดความเร็วที่คอมพิวเตอร์สามารถทำงานได้ ซึ่งสัมพันธ์กับความเร็วสัญญาณนาฬิกา โดยมีหน่วยเป็นเมกะเฮิรตซ์ (1 MHz เท่ากับ 1 ล้านรอบสัญญาณนาฬิกาต่อวินาที)

นาฬิการะบบจะกำหนดจังหวะของคอมพิวเตอร์ทั้งหมดและซิงโครไนซ์การทำงานของส่วนประกอบส่วนใหญ่ของเมนบอร์ด

การ์ดเอ็กซ์แพนชันและสล็อตช่วยให้มั่นใจได้ว่ามีการใช้หลักการสถาปัตยกรรมแบบเปิดในการสร้างคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ทันสมัย สล็อตคือตัวเชื่อมต่อที่เสียบบอร์ดไว้ การมีสล็อตขยายบนเมนบอร์ดทำให้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเป็นอุปกรณ์ที่สามารถแก้ไขได้ การขยายขีดความสามารถของคอมพิวเตอร์ทำได้โดยการติดตั้งการ์ดเอ็กซ์แพนชันในช่อง อุปกรณ์ที่อยู่นอกยูนิตระบบเชื่อมต่อกับขั้วต่อของบอร์ดนี้โดยใช้สายเคเบิล

แทนที่จะใช้คำว่า "การ์ดเสริม" มักใช้ชื่อ "การ์ด" และ "อะแดปเตอร์" การ์ดเอ็กซ์แพนชันที่พบบ่อยที่สุดได้แก่ การ์ดแสดงผล การ์ดเสียง และโมเด็มภายใน

ทำความเข้าใจกับสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์แบบเปิด

เทคโนโลยีการผลิตคอมพิวเตอร์กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว ซึ่งรับประกันการเติบโตอย่างต่อเนื่องในด้านประสิทธิภาพ ความจุหน่วยความจำ และด้วยเหตุนี้ ความสามารถในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนมากขึ้น อุปกรณ์บางอย่างได้รับการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว และอุปกรณ์อื่นๆ กำลังถูกสร้างขึ้นซึ่งเป็นอุปกรณ์ใหม่โดยพื้นฐาน ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วดังกล่าว จึงจำเป็นต้องจัดให้มีหลักการในการสร้างคอมพิวเตอร์ที่อนุญาตให้ใช้อุปกรณ์ (บล็อก) ที่มีอยู่แล้วในคอมพิวเตอร์นั้นได้ รวมทั้งโดยไม่ต้องเปลี่ยนการออกแบบ โดยแทนที่ด้วยอุปกรณ์ใหม่ที่ล้ำหน้ากว่า คน เช่นเดียวกับเมืองที่ถูกสร้างขึ้นตามกฎหมายสถาปัตยกรรม การออกแบบคอมพิวเตอร์ก็ต้องพัฒนาตามกฎหมายบางประการเช่นกัน หลักการสำคัญของการสร้างคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ทันสมัยคือหลักการของสถาปัตยกรรมแบบเปิด: แต่ละหน่วยใหม่จะต้องเป็นซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้กับหน่วยที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ ซึ่งหมายความว่าคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสมัยใหม่สามารถแสดงได้ง่าย ๆ ว่าเป็นชุดก่อสร้างสำหรับเด็กที่คุ้นเคยซึ่งทำจากบล็อก ในคอมพิวเตอร์คุณสามารถแทนที่คิวบ์ (บล็อก) เก่าด้วยอันใหม่ได้อย่างง่ายดายไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนก็ตาม ซึ่งส่งผลให้การทำงานของคอมพิวเตอร์ไม่เพียงแต่ไม่หยุดชะงักเท่านั้น แต่ยังมีประสิทธิภาพมากขึ้นอีกด้วย มันเป็นหลักการของสถาปัตยกรรมแบบเปิดที่ช่วยให้คุณไม่ต้องทิ้ง แต่เพื่อปรับปรุงคอมพิวเตอร์ที่ซื้อมาก่อนหน้านี้ให้ทันสมัย ​​แทนที่หน่วยที่ล้าสมัยในนั้นด้วยเครื่องที่ทันสมัยและสะดวกยิ่งขึ้นได้อย่างง่ายดายรวมถึงการซื้อและติดตั้งหน่วยและส่วนประกอบใหม่ นอกจากนี้สถานที่สำหรับการติดตั้ง (ตัวเชื่อมต่อ) ในคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องนั้นเป็นมาตรฐานและไม่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในการออกแบบคอมพิวเตอร์

หลักการของสถาปัตยกรรมแบบเปิดคือกฎสำหรับการสร้างคอมพิวเตอร์ซึ่งแต่ละโหนด (บล็อก) ใหม่จะต้องเข้ากันได้กับโหนดเก่าและติดตั้งได้ง่ายในที่เดียวกันในคอมพิวเตอร์

คำถามควบคุม

1. บล็อกพื้นฐานใดที่สร้างโครงสร้างของคอมพิวเตอร์และเกี่ยวข้องกับขั้นตอนการประมวลผลข้อมูลอย่างไร

2. บทบาทของโปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในการประมวลผลข้อมูลคืออะไร?

3. หลักการควบคุมโปรแกรมคืออะไร?

4. วัตถุประสงค์และส่วนประกอบหลักของยูนิตระบบคืออะไร?

5. คุณรู้จักเคสยูนิตระบบประเภทใดบ้าง?

6. เมนบอร์ดมีไว้เพื่ออะไร?

7. จุดประสงค์ของบัสระบบในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลคืออะไร?

8. อะไรคือความคล้ายคลึงกันระหว่างบัสระบบและทางหลวงขนส่ง?

9. คุณรู้คุณลักษณะใดของบัสระบบ?

10. พอร์ตคอมพิวเตอร์คืออะไร? มีพอร์ตประเภทใดบ้างและมีความแตกต่างอย่างไร?

11. เหตุใดจึงต้องมีเอ็กซ์แพนชั่นการ์ด?

12. เหตุใดจึงต้องมีช่องขยาย?

13. หลักการของสถาปัตยกรรมแบบเปิดคืออะไร?

14. คุณรู้อะไรจากนิยาย สิ่งพิมพ์วิทยาศาสตร์ยอดนิยม รายการโทรทัศน์ และภาพยนตร์ เกี่ยวกับความสามารถและการใช้คอมพิวเตอร์แห่งอนาคต

ส่วนประกอบหลักของสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์:

ซีพียู,

หน่วยความจำภายใน (หลัก)

หน่วยความจำภายนอก

อุปกรณ์อินพุต อุปกรณ์เอาท์พุต

หน่วยความจำภายในของพีซีประกอบด้วยหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) และหน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว (ROM) RAM เก็บโปรแกรมที่รันอยู่และข้อมูลที่ใช้งานโดยตรง ROM เป็นหน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว ROM จัดเก็บข้อมูลที่จำเป็นอย่างต่อเนื่องบนคอมพิวเตอร์ หน่วยความจำหลักประกอบด้วยรีจิสเตอร์ รีจิสเตอร์เป็นอุปกรณ์สำหรับจัดเก็บข้อมูลชั่วคราวในรูปแบบดิจิทัล (ไบนารี) องค์ประกอบหน่วยเก็บข้อมูลในรีจิสเตอร์คือทริกเกอร์ - อุปกรณ์ที่สามารถอยู่ในสถานะใดสถานะหนึ่งจากสองสถานะ (0,1) จำนวนฟลิปฟล็อปในรีจิสเตอร์เรียกว่าความลึกบิตของคอมพิวเตอร์ (8, 16, 32 และ 64) โปรเซสเซอร์เป็นอุปกรณ์กลางของคอมพิวเตอร์

วัตถุประสงค์ของโปรเซสเซอร์:

1. ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์ตามโปรแกรมที่กำหนด

2. ดำเนินการประมวลผลข้อมูล

ไมโครวงจรที่ใช้ฟังก์ชั่นของโปรเซสเซอร์กลางของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเรียกว่าไมโครโปรเซสเซอร์ ไมโครโปรเซสเซอร์ได้รับการออกแบบให้เป็นวงจรรวมที่มีขนาดใหญ่มาก ยิ่งไมโครโปรเซสเซอร์มีส่วนประกอบมากเท่าใด ประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

องค์ประกอบของโปรเซสเซอร์:

อุปกรณ์ควบคุม (CU)

หน่วยลอจิกเลขคณิต (ALU)

การลงทะเบียนหน่วยความจำโปรเซสเซอร์

หน่วยควบคุมควบคุมการทำงานของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทั้งหมดตามโปรแกรมที่กำหนด ALU - เครื่องมือประมวลผลโปรเซสเซอร์ อุปกรณ์นี้ดำเนินการทางคณิตศาสตร์และตรรกะกับคำสั่งโปรแกรม ลักษณะที่สำคัญที่สุดของโปรเซสเซอร์คือความถี่สัญญาณนาฬิกา - จำนวนการดำเนินการที่ประมวลผลใน 1 วินาที (Hz) การสื่อสารข้อมูลระหว่างอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ดำเนินการผ่านทางหลวงข้อมูล (อีกชื่อหนึ่งคือบัสทั่วไป) อุปกรณ์ต่อพ่วงคืออุปกรณ์ที่ใช้ข้อมูลเข้าหรือส่งออกจากคอมพิวเตอร์ เรียกอีกอย่างว่าอุปกรณ์ภายนอกหรืออินพุต/เอาท์พุต (คีย์บอร์ด จอภาพ ดิสก์ไดรฟ์)

คำถามที่ 12: ทีมและรูปแบบของมัน ความสัมพันธ์ระหว่างรูปแบบคำสั่งและพารามิเตอร์หลักของคอมพิวเตอร์

คำสั่งคอมพิวเตอร์คือรหัสที่กำหนดการทำงานของคอมพิวเตอร์และข้อมูลที่เกี่ยวข้องในการดำเนินการ

ตามกฎแล้วคำสั่งไม่มีตัวถูกดำเนินการ แต่มีข้อมูลเกี่ยวกับที่อยู่อ็อบเจ็กต์ของเซลล์หน่วยความจำหรือรีจิสเตอร์ที่พวกมันอยู่ รหัสคำสั่งสามารถแสดงได้โดยประกอบด้วยหลายฟิลด์ ซึ่งแต่ละฟิลด์มีวัตถุประสงค์การทำงานของตัวเอง

โดยทั่วไปทีมงานประกอบด้วย:

¨ ส่วนปฏิบัติการ (ประกอบด้วยรหัสปฏิบัติการ);

¨ ส่วนที่อยู่ (ประกอบด้วยข้อมูลที่อยู่เกี่ยวกับตำแหน่งของข้อมูลที่ประมวลผลและสถานที่จัดเก็บผลลัพธ์)

โครงสร้างของคำสั่งถูกกำหนดโดยองค์ประกอบ วัตถุประสงค์ และตำแหน่งของฟิลด์ในโค้ด

รูปแบบของคำสั่งเป็นโครงสร้างที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของฟิลด์ของโค้ดที่มีการทำเครื่องหมายตัวเลขหลัก (บิต) ซึ่งกำหนดขอบเขตของฟิลด์คำสั่งแต่ละฟิลด์ หรือระบุจำนวนหลัก (บิต) ในบางฟิลด์ ทำให้คอมพิวเตอร์สามารถจดจำ ส่วนประกอบของโค้ด

ความเชื่อมโยงกันของรูปแบบคำสั่งและพารามิเตอร์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์

คุณลักษณะที่สำคัญของคำสั่งคือความยาว ซึ่งเป็นผลรวมของความยาวของฟิลด์รหัสการดำเนินการและผลรวมของความยาวของฟิลด์ที่อยู่

จำนวนการดำเนินการสูงสุดที่สามารถเข้ารหัสได้ในฟิลด์รหัสการดำเนินการที่มีความยาว nkop คือ 2^nkop จากนั้นด้วยการใช้คำสั่งจำนวนหนึ่งที่รู้จักซึ่งประกอบขึ้นเป็นระบบคำสั่งของคอมพิวเตอร์ที่กำหนด จึงสามารถกำหนดความยาวที่ต้องการของฟิลด์การดำเนินการได้

โดยปกติแล้ว ค่านี้ควรเป็นจำนวนเต็มที่น้อยที่สุดที่เป็นไปได้ ดังนั้น สำหรับคอมพิวเตอร์ที่มีระบบคำสั่ง 100 คำสั่ง ความยาวของฟิลด์รหัสการดำเนินการจะเป็น 7 บิต

ตามกฎแล้วคอมพิวเตอร์สมัยใหม่มีอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลที่มีหน่วยระบุแอดเดรสขั้นต่ำ 1 ไบต์ (1 ไบต์ = 8 บิต) ดังนั้น ตัวอย่างเช่น การระบุที่อยู่หน่วยความจำที่มีความจุ 1 เมกะไบต์ (1 เมกะไบต์ = 220 ไบต์) ต้องใช้ฟิลด์ที่อยู่ 20 บิต

วิธีหนึ่งในการลดความยาวของฟิลด์ที่อยู่คือการแนะนำบล็อกหน่วยความจำขนาดเล็กพิเศษเพิ่มเติมให้กับคอมพิวเตอร์ - หน่วยความจำลงทะเบียน (RM) อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลนี้มีประสิทธิภาพสูงและใช้ในการจัดเก็บข้อมูลที่ใช้บ่อย: ผลการคำนวณขั้นกลาง ตัวนับรอบ ส่วนประกอบของที่อยู่ในโหมดการกำหนดแอดเดรสบางโหมด ฯลฯ เนื่องจากปริมาณของ RP มีขนาดเล็ก การจัดการกับองค์ประกอบต่างๆ จึงต้องใช้ฟิลด์ที่อยู่ที่ค่อนข้างสั้น . ตัวอย่างเช่น หน่วยความจำรีจิสเตอร์ 8 รีจิสเตอร์ต้องการเพียงฟิลด์แอดเดรส 3 บิตเท่านั้น

หากคุณสนใจชื่ออุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์กับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นบทความนี้จะช่วยคุณได้อย่างแน่นอน อุปกรณ์สำหรับเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นเรียกว่าอะแดปเตอร์หรือการ์ดเครือข่าย องค์ประกอบนี้คืออะไร? เขาทำงานยังไงบ้าง? การ์ดเครือข่ายทำหน้าที่อะไร? ในบทความนี้ คุณจะได้รับคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้และคำถามอื่นๆ อีกมากมาย

อะแดปเตอร์: มันคืออะไร?

อะแดปเตอร์คืออุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์ที่ทำงานโดยตรงกับสื่อการรับส่งข้อมูล ต้องขอบคุณอะแดปเตอร์หรือเมื่อใช้อุปกรณ์สื่อสารอื่นที่สร้างการเชื่อมต่อกับพีซีเครื่องอื่น อุปกรณ์นี้แก้ปัญหาในการสร้างความมั่นใจในความน่าเชื่อถือของการแลกเปลี่ยนข้อมูลไบนารี่ซึ่งนำเสนอในรูปแบบของสัญญาณ EM ที่เกี่ยวข้อง ข้อมูลนี้ถูกส่งโดยใช้สายสื่อสารภายนอก เนื่องจากอะแดปเตอร์เป็นตัวควบคุมคอมพิวเตอร์ จึงทำงานภายใต้การควบคุมของไดรเวอร์ระบบปฏิบัติการที่เหมาะสม การแยกฟังก์ชันระหว่างกันอาจมีการเปลี่ยนแปลง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการใช้งาน

การพัฒนาอะแดปเตอร์

คุณรู้อยู่แล้วว่าอุปกรณ์สำหรับเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นเรียกว่าอะแดปเตอร์ มาดูกันว่าเทคโนโลยีนี้พัฒนาไปอย่างไร อะแดปเตอร์ในเครือข่ายท้องถิ่นแรกๆ พร้อมด้วยส่วนของสายโคแอกเชียล ทำหน้าที่ขนส่งอุปกรณ์สื่อสารทุกประเภท ต้องขอบคุณพวกเขาที่ทำให้การโต้ตอบระหว่างคอมพิวเตอร์เกิดขึ้นได้ จากนั้นจึงใช้การโต้ตอบโดยตรงระหว่างคอมพิวเตอร์เครื่องต่างๆ เทคโนโลยีนี้ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม มาตรฐานสมัยใหม่ส่วนใหญ่ยังจัดให้มีอุปกรณ์สื่อสารพิเศษจำนวนหนึ่ง เช่น สวิตช์ บริดจ์ ฮับ และเราเตอร์ อุปกรณ์เหล่านี้เข้าควบคุมฟังก์ชันบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมการไหลของข้อมูล

สมมติฐานที่ผิด

บ่อยครั้งที่คุณสามารถได้ยินหรืออ่านว่าอุปกรณ์สำหรับเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นเป็นโปรเซสเซอร์ ข้อความนี้ไม่เป็นความจริง อุปกรณ์สำหรับเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์เครื่องหนึ่งกับอีกเครื่องหนึ่งเรียกว่าการ์ดเครือข่ายหรืออะแดปเตอร์ และไม่มีอะไรอื่นอีก ไม่มีใครทราบแน่ชัดว่าความเข้าใจผิดนี้มาจากไหน

การจัดรูปแบบข้อมูลและฟังก์ชันการเข้ารหัส

ฟังก์ชั่นของอะแดปเตอร์คือข้อมูลจะต้องถูกส่งในรูปแบบของเฟรมที่มีรูปแบบที่แน่นอน การเข้ารหัสหมายถึงการนำเสนอข้อมูลโดยใช้สัญญาณบางอย่างในลักษณะที่อีกฝ่ายสามารถรับได้ ในขณะเดียวกันก็ไม่ควรสูญเสียความหมายที่มีอยู่ในนั้น ลองดูปัญหานี้โดยละเอียด เฟรมมีช่องบริการหลายช่อง ฟิลด์เหล่านี้ประกอบด้วยที่อยู่ของพีซีที่ต้องถ่ายโอนข้อมูลไป และการตรวจสอบรวมของแต่ละเฟรม จากการตรวจสอบจะมีการสรุปเกี่ยวกับความถูกต้องของข้อมูลที่ให้ไว้ เกี่ยวกับการเข้ารหัสเราสามารถพูดได้ว่าความหมายของขั้นตอนนี้คือการเอาชนะสัญญาณรบกวนและจัดเตรียมอุปกรณ์รับที่มีความสามารถในการรับรู้ข้อมูลที่ได้รับ นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติทางเทคนิคบางประการ ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้สายเคเบิลบรอดแบนด์ในเครือข่ายท้องถิ่น อะแดปเตอร์จะไม่ใช้การมอดูเลตสัญญาณ เนื่องจากจำเป็นเฉพาะในกรณีที่การส่งผ่านเกิดขึ้นบนสายการสื่อสารแบบแนโรว์แบนด์ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นช่องสัญญาณโทรศัพท์ความถี่เสียง

ฟังก์ชั่นการเข้าถึง

ฟังก์ชันต่อไปนี้ใช้เฉพาะในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมการแปลข้อมูลเท่านั้น ใช้เฉพาะในกรณีที่จำเป็นต้องเข้าถึงโดยใช้อัลกอริธึมเฉพาะ นี่เป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากการทำงานของสภาพแวดล้อมการแปลข้อมูลที่ใช้ร่วมกัน อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบันมีแนวโน้มที่ชัดเจนที่จะละทิ้งแนวทางนี้เพื่อสนับสนุนช่องทางการสื่อสารส่วนบุคคลระหว่างคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์สื่อสารเครือข่าย หลักการที่คล้ายกันนี้ใช้ในโทรศัพท์แบบมีสาย

ฟังก์ชั่นการซิงโครไนซ์และการแปลง

จำเป็นต้องมีการแปลงและการซิงโครไนซ์เพื่อให้ข้อมูลในรูปแบบที่อ่านได้ ด้วยอะแดปเตอร์นี้ ข้อมูลจึงสามารถแปลงจากรูปแบบอนุกรมเป็นรูปแบบขนาน และในทางกลับกัน สิ่งนี้จะต้องทำด้วยเหตุผลง่ายๆ ที่ทำให้งานการซิงโครไนซ์ง่ายขึ้น ข้อมูลจะถูกถ่ายโอนแบบค่อยเป็นค่อยไปทีละบิต ในคอมพิวเตอร์ ข้อมูลทั้งหมดจะถูกย้ายทีละไบต์ สำหรับการซิงโครไนซ์เราสามารถพูดได้ว่ามีความจำเป็นเพื่อรักษาปฏิสัมพันธ์ที่ปราศจากความขัดแย้งระหว่างผู้รับและผู้ส่งข้อมูล อะแดปเตอร์แก้ไขปัญหานี้ได้สำเร็จด้วยการใช้วิธีการเข้ารหัสพิเศษซึ่งไม่ใช้บัสเพิ่มเติมพร้อมสัญญาณนาฬิกา การใช้วิธีนี้ทำให้ง่ายต่อการตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงสถานะของสัญญาณที่ส่งเป็นระยะ นอกจากปัญหาเกี่ยวกับการซิงโครไนซ์ที่ระดับบิตแล้ว อะแด็ปเตอร์ยังแก้ไขปัญหาที่คล้ายกันเกี่ยวกับเฟรมและไบต์ด้วย

คุณสมบัติทางเทคนิค

อะแดปเตอร์มีความโดดเด่นด้วยเทคโนโลยีที่ใช้และบัสข้อมูลภายใน ถ้าเราพูดถึงรถบัสจะพบประเภทต่อไปนี้ได้ที่นี่: EISA, ISA, MCA, PCI ด้วยเทคโนโลยีเครือข่าย ทุกอย่างค่อนข้างคลุมเครือ โดยปกติแล้ว อะแดปเตอร์ตัวเดียวจะรองรับเทคโนโลยีเครือข่ายเพียงตัวเดียวเท่านั้น สามารถทำได้โดยการใช้สื่อการรับส่งข้อมูลต่างๆ หนึ่งในเทคโนโลยีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคืออีเธอร์เน็ต รองรับสายโคแอกเชียล ไฟเบอร์ออปติก และสายคู่ตีเกลียวที่ไม่หุ้มฉนวนได้อย่างง่ายดาย หากอะแดปเตอร์สามารถรองรับสื่อได้เพียงสื่อเดียว ก็สามารถใช้ตัวรับส่งสัญญาณและตัวแปลงได้ อุปกรณ์เหล่านี้คืออะไร?

ตัวแปลงและตัวรับส่งสัญญาณ

ตัวรับส่งสัญญาณเรียกอีกอย่างว่าตัวรับส่งสัญญาณ เป็นส่วนหนึ่งของอะแดปเตอร์เครือข่ายและเป็นอุปกรณ์เทอร์มินัลที่ออกจากสายเคเบิล ควรสังเกตว่าในตอนแรกตัวรับส่งสัญญาณจะอยู่บนสายเคเบิล จากนั้นจึงตัดสินใจว่าวิธีที่สะดวกที่สุดคือการวางบนอะแดปเตอร์ สามารถใช้ตัวแปลงแทนตัวรับส่งสัญญาณได้ มันถูกใช้เพื่อประสานข้อมูลเมื่อใช้สื่อกระจายข้อมูลที่แตกต่างกัน ตัวอย่างคือเครือข่ายในบ้านท้องถิ่นที่ใช้สายโคแอกเชียลและสายคู่ตีเกลียว

บทสรุป

ถือว่างานเสร็จสมบูรณ์ มีการอธิบายคำศัพท์พื้นฐานและคุณลักษณะการออกแบบของอะแด็ปเตอร์ ตอนนี้คุณไม่ควรมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับชื่ออุปกรณ์ที่ใช้ในการเชื่อมต่อพีซีเครื่องหนึ่งกับเครื่องอื่น นอกจากนี้ ในบทความนี้ เราได้ดูว่าอะแดปเตอร์ใช้งานฟังก์ชันใดบ้าง เส้นทางการพัฒนาที่อะแดปเตอร์ใช้ และวิธีปรับปรุง ข้อมูลที่ให้ไว้ไม่เพียงพอสำหรับการศึกษาเชิงลึกเกี่ยวกับปัญหานี้ แต่สำหรับการศึกษาเบื้องต้นเกี่ยวกับประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการสร้างการส่งข้อมูลทางกายภาพก็ค่อนข้างเหมาะสม

ก. การรวบรวมข้อมูล
ข. การประมวลผลข้อมูล
วี. การป้อนข้อมูล
ง. การจัดเก็บข้อมูล

2. คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลประกอบด้วยบล็อก:
ก. หนู
ข. คีย์บอร์ด
วี. หน่วยฮาร์ดแวร์
ซีร็อกซ์

3. แป้นพิมพ์ใช้สำหรับ:
ก. กำลังพิมพ์
ข. เป็นที่พักฝ่ามือ
วี. การป้อนคำสั่ง
ง. การป้อนดิสก์

4. หน่วยระบบประกอบด้วย:
ก. ฮาร์ดไดรฟ์
ข. หน่วยความจำ
วี. คีย์บอร์ด
ง. โปรเซสเซอร์

6. ฮาร์ดไดรฟ์อาจมีขนาดดังต่อไปนี้:
ก. 1.44 ลบ
ข. 1 กิกะไบต์
วี. 40 กิกะไบต์
800 เมกะไบต์

7. เครื่องพิมพ์ ได้แก่ :
ก. เลเซอร์
ข. ถ่ายเอกสาร
วี. ดริปเจ็ท
d การคัดลอก

8. โมเด็มใช้สำหรับ:
ก. การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต
ข. เพื่อส่งข้อมูลผ่านสายโทรศัพท์
วี. สำหรับเกมผ่านเครือข่ายท้องถิ่น
g. เพื่อแปลงเสียง

9. มัลติมีเดียเป็นการผสมผสานระหว่าง:
ก. เสียง
ข. เครื่องพิมพ์
วี. วีดีโอ
โคโลนก

10. ดิสก์ได้แก่:
ก) แม่เหล็ก
ข) ยาก
ค) นุ่มนวล
ง) ของเหลว

11. คอมพิวเตอร์คือ...
ก. อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์พร้อมคีย์บอร์ดและหน้าจอ
ข. อุปกรณ์สำหรับการคำนวณ
วี. อุปกรณ์สากลสำหรับจัดเก็บ ประมวลผล และส่งข้อมูล
ง. อุปกรณ์เล่นเกม

12. ชุดอุปกรณ์คอมพิวเตอร์พื้นฐานขั้นต่ำได้แก่...
ก. จอภาพ คีย์บอร์ด ยูนิตระบบ
ข. ดิสก์ไดรฟ์ เครื่องพิมพ์ จอภาพ
วี. จอภาพ เครื่องพิมพ์ คีย์บอร์ด
ก. จอภาพ สแกนเนอร์ คีย์บอร์ด

13. ระบุว่ากลุ่มอุปกรณ์ใดที่มีรายการอุปกรณ์อินพุต/เอาท์พุต
ก. สตรีมเมอร์ ฮาร์ดไดรฟ์ เมาส์
ข. จอภาพ เครื่องพิมพ์ คีย์บอร์ด
วี. วินเชสเตอร์ เลเซอร์ดิสก์ ฟลอปปีดิสก์
ฟลอปปีดิสก์ เมาส์ เครื่องพิมพ์

14. ระบุกลุ่มอุปกรณ์ที่แสดงรายการอุปกรณ์อินพุต
ก. เครื่องพิมพ์ ฮาร์ดไดรฟ์ เมาส์
ข. เมาส์ คีย์บอร์ด จอยสติ๊ก ปากกาแสง สแกนเนอร์
วี. จอภาพ เครื่องพิมพ์ พล็อตเตอร์ ลำโพง
ก. เครื่องสแกน มอนิเตอร์ พล็อตเตอร์

15. ระบุว่ากลุ่มอุปกรณ์ใดที่อยู่ในรายการเป็นของหน่วยความจำภายนอกของคอมพิวเตอร์?
ก. จอภาพ ฟลอปปีดิสก์ เมาส์
ข. ฟลอปปีไดรฟ์, ฟลอปปีดิสก์, RAM
ค. เทปแม่เหล็ก เลเซอร์ดิสก์ ฟลอปปีดิสก์
ก. ดิสก์ จอภาพ ฮาร์ดไดรฟ์

16. อุปกรณ์เอาท์พุตใดที่สามารถใช้เพื่อรับสำเนาเอกสารที่เป็นกระดาษ?
ก. เฝ้าสังเกต.
ข. เครื่องพิมพ์
วี. เครื่องสแกน
ก. แป้นพิมพ์

17. ข้อมูลถูกเก็บไว้ที่ไหน (ไม่หายไป) หลังจากปิดคอมพิวเตอร์?
ก. ในแรม
ข. ในความทรงจำถาวร
วี. ในโปรเซสเซอร์
ง. ในจอภาพ

18. ปกติแล้วฮาร์ดไดรฟ์จะอยู่ที่ไหน?
ก. บนจอภาพ
ข. ในหน่วยระบบ
วี. ในการขับขี่
ง. ในเครื่องพิมพ์

19. อุปกรณ์ใดได้รับการออกแบบมาเพื่อแปลงและถ่ายโอนข้อมูลระหว่างคอมพิวเตอร์ระยะไกล?
ก. ซีพียู
ข. ขับ.
วี. โมเด็ม.
ก. จอภาพ

20. หน่วยความจำวิดีโอเป็นส่วนหนึ่งของ RAM ที่มีไว้สำหรับ...
ก. การจัดเก็บข้อมูลข้อความ
ข. จัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับภาพกราฟิกบนหน้าจอ
วี. การจัดเก็บข้อมูลกราฟิกอย่างถาวร
ก. การจัดเก็บเสียง

1 ดิสก์ชื่ออะไร อุปกรณ์เก็บข้อมูล,

โหลดระบบปฏิบัติการจากที่ใด?
และบูตไดรฟ์
b บูตดิสเก็ตต์
พาร์ติชันสำหรับบูต C
2 ชื่อของรูปแบบกราฟิก รูปภาพที่ใช้ใน Windows OS
ไฟล์ PDF
ข.xml
ซี บีเอ็มพี
3 ชื่อของการบันทึกเริ่มต้นบนดิสก์ซึ่งมีการบันทึกข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการทำงานกับดิสก์
บูตสแตรป
b พาร์ติชันสำหรับบูต
c บูตเซกเตอร์
โปรแกรมไวน์ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำหน้าที่:
และสำหรับการตั้งค่าและรันเซิร์ฟเวอร์ ssh
b เพื่อรันโปรแกรม Windows บน Linux
c เพื่อรันโปรแกรมจำลองกล่องเสมือน
d เพื่อรัน VMware
e เพื่อรันกราฟ อินเตอร์เฟซ gnome os linux
ข้อมูล 5 ชิ้นที่เหลืออยู่บนคอมพิวเตอร์ของเว็บไคลเอ็นต์โดยโปรแกรมที่ทำงานบนฝั่งเว็บเซิร์ฟเวอร์ ใช้เพื่อจัดเก็บข้อมูลเฉพาะสำหรับลูกค้าที่กำหนด
สปายแวร์ไวรัสโทรจัน-spy.win32
ข คุกกี้
ตัวบล็อกเบราว์เซอร์ไวรัส c
แบนเนอร์ไวรัสดี
6 ชื่อมาตรฐานและเทคโนโลยีของหน่วยความจำที่เพิ่มความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลระหว่างหน่วยความจำและโปรเซสเซอร์เป็นสองเท่าคืออะไร
และวว
ข ธ.ค
กับ ddr
ดีดีเอสแอล
7ชื่อของส่วนประกอบซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้คุณสามารถโต้ตอบกับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์คืออะไร
และดีเอสแอล
บี ช่างทอฝัน
อนุพันธ์ของซี
ภาษาไดนามิก
8ชื่อของอุปสรรคข้อมูลที่ห้ามการเข้าถึงเครือข่ายที่ได้รับการป้องกันสำหรับโปรโตคอลทั้งหมดนอกเหนือจากที่ได้รับอนุญาตคืออะไร?
แฟลช
ขไฟร์วอลล์
การกระจายตัวของไฟล์ c
d สายไฟ
9 โปรโตคอลสำหรับการถ่ายโอนข้อมูลระหว่างคอมพิวเตอร์ โปรโตคอล tct ใช้เป็นกลไกการขนส่งสำหรับการส่งข้อมูล
บลูทูธ
ไวไฟ
จาก ftp
ดิ ไออาร์ดีเอ
12. มาตรฐานอินเทอร์เฟซในการสื่อสารไร้สายชื่ออะไร?
และนั่นคือ
ข. IEEE 802.11
ด้วย igmp
ตามมาตรฐาน 802.11 b/g/n
14 ตั้งชื่อโปรแกรมสำหรับสร้างงานนำเสนอ คล้าย PowerPoint mo
การวาด
ข สร้างความประทับใจ
คคณิตศาสตร์
ฐานง
17 เทคโนโลยีสำหรับการแปลงที่อยู่ IP เครือข่ายภายในหลายรายการเป็นที่อยู่ภายนอกที่ใช้สำหรับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต?
DNS
ข http
ซี แนท
ดี ไอพี เวอร์ชัน 4
18. แบตเตอรี่เหล่านี้ใช้สารประกอบโลหะที่มีไฮโดรเจนแทนแคดเมียมที่เป็นพิษ
และลิเธียมไอออนโซนีอีริคสัน
บีลิเธียมโพลิเมอร์ของโนเกีย
c นิกเกิลเมทัลไฮไดรด์ gp
20 โปรแกรมใดขยายขีดความสามารถของชุดซอฟต์แวร์บางตัว
เพลย์ลิสต์
ปลั๊กอินข
c แบบพกพานุ่ม
ไฟล์ dpe
รูปแบบไฟล์พิเศษ 21 รูปแบบที่พัฒนาโดย Microsoft สำหรับการแลกเปลี่ยนเอกสารข้อความที่จัดรูปแบบ
ข้อความ
บี ดีเจวู
ด้วย rtf
ง.pdf
อี fb2
22 ชื่อของซ็อกเก็ตสำหรับการติดตั้งบนเมนบอร์ดของโปรเซสเซอร์ประเภทต่างๆของตระกูล 486, pentium และ pentium pro คืออะไร
ซ็อกเก็ต 7
ข ซ็อกเก็ต 478
ค ซ็อกเก็ต 1-8
ซ็อกเก็ต 486
23 โปรแกรมใดไม่ใช่โปรแกรมจำลองระบบปฏิบัติการ
และเกมู
ข กล่องเสมือน
พร้อมซีดี moba live
เครื่องเล่น dVMware
กรัมไวน์
24 ไฟล์ที่มีนามสกุล vmdk ทำหน้าที่อะไร?
คำอธิบายของพารามิเตอร์ฮาร์ดดิสก์เสมือน
ข การกำหนดค่าหลัก ไฟล์ระบบปฏิบัติการเสมือน
c หน่วยความจำถาวร
d ไฟล์สลับเครื่องเสมือน
25 ระยะเวลาการประเมินที่กำหนดไว้สำหรับผู้ใช้ในโปรแกรมคอมพิวเตอร์ Microsoft virtual pc 2007 คือเท่าใด
ใช้งานฟรี 30 วัน
บีบีพี 60 วัน
พร้อมแหล่งจ่ายไฟ 10 วัน
ไม่ได้กำหนดระยะเวลาการใช้งาน
ไม่ต้องชำระเงินเมื่อติดตั้ง

“เทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลเชิงตัวเลข” คำถามที่ 1 ของ Excel ET คือ 1) โปรแกรมประยุกต์ที่ออกแบบ

สำหรับการประมวลผลข้อมูลที่มีโครงสร้างเป็นตาราง

2) โปรแกรมประยุกต์สำหรับการประมวลผลตารางรหัส

3) อุปกรณ์พีซีที่ควบคุมทรัพยากรในกระบวนการประมวลผลข้อมูลแบบตาราง

4) โปรแกรมระบบที่ควบคุมการประมวลผลข้อมูลแบบตาราง

คำถามที่ 2. ET มีไว้สำหรับ

1)การประมวลผลข้อมูลตัวเลขที่นำเสนอในรูปแบบของตาราง

2) การจัดเก็บและประมวลผลข้อมูลจำนวนมากอย่างเป็นระเบียบ

3) การแสดงความสัมพันธ์เชิงโครงสร้างระหว่างข้อมูลที่นำเสนอในตาราง

4) การแก้ไขข้อมูลจำนวนมาก

คำถามที่ 3. ET คือ

1) ชุดของคอลัมน์และแถวที่มีหมายเลขกำกับชื่อด้วยตัวอักษรละติน

2) ชุดของบรรทัดและคอลัมน์ที่มีหมายเลขกำกับชื่อด้วยตัวอักษรละติน

3) ชุดของแถวและคอลัมน์ที่มีหมายเลขกำกับ

4) ชุดของแถวและคอลัมน์

คำถามที่ 4. สาย ET

1) ถูกตั้งชื่อโดยพลการโดยผู้ใช้

2) ถูกกำหนดด้วยตัวอักษรละติน

3) ถูกกำหนดด้วยตัวอักษรภาษารัสเซีย

4) มีหมายเลขกำกับ

คำถามที่ 5. คอลัมน์ ET

1) ถูกกำหนดด้วยตัวอักษรภาษารัสเซีย

2) มีหมายเลขกำกับ

3) ถูกกำหนดด้วยตัวอักษรละติน

4) ได้รับการตั้งชื่อโดยผู้ใช้โดยพลการ

คำถามที่ 6 มีการระบุเซลล์ ET สำหรับผู้ใช้

1) ที่อยู่ของคำเครื่อง OP ที่จัดสรรสำหรับเซลล์

2) ด้วยคำรหัสพิเศษ

3)โดยการระบุชื่อคอลัมน์และหมายเลขแถวตามลำดับที่จุดตัดที่มีเซลล์อยู่

4) ชื่อที่ระบุโดยผู้ใช้

คำถามที่ 7 สูตรการคำนวณเขียนในเซลล์ ET

1) ในสัญกรณ์ทางคณิตศาสตร์ธรรมดา

2) ด้วยวิธีพิเศษโดยใช้ฟังก์ชันในตัวและตามกฎที่ใช้สำหรับการเขียนนิพจน์ในภาษาการเขียนโปรแกรม

3) ตามกฎที่ใช้เฉพาะกับสเปรดชีต

4) ตามกฎของคณิตศาสตร์

คำถามที่ 8 นิพจน์ 3 (A1+B1) : 5 (2B1-3A2) เขียนตามกฎ

เป็นที่ยอมรับในวิชาคณิตศาสตร์ ใน ET มีรูปแบบ

1)3* (A1+B1)/(5*(2*B1-3*A2))

2)3(A1+B1)/5*(2B1-3A2)

3)3(A1+B1)/(5*(2B1-3A2))

4)3*(A1+B1)/5*(2*B1-3*A2)

คำถามที่ 9 จากที่ให้มา จงหาสูตรของ ET

2)A1=A3*B8+12

คำถามที่ 10 การเขียนสูตรใน ET ไม่สามารถรวมได้

1) สัญญาณของการดำเนินการทางคณิตศาสตร์

2)นิพจน์ตัวเลข

3) ชื่อเซลล์

คำถามที่ 11 เมื่อย้ายหรือคัดลอกไปที่ ET การอ้างอิงแบบสัมบูรณ์

1) อย่าเปลี่ยนแปลง

2) ถูกเปลี่ยนโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งใหม่ของสูตร

3) จะถูกเปลี่ยนขึ้นอยู่กับตำแหน่งใหม่ของสูตร

คำถามที่ 12. เมื่อย้ายหรือคัดลอกลิงก์ที่เกี่ยวข้องไปยัง ET

1) จะถูกแปลงขึ้นอยู่กับตำแหน่งใหม่ของสูตร

2) อย่าเปลี่ยนแปลง

3) จะถูกเปลี่ยนโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งใหม่ของสูตร

4) จะถูกแปลงขึ้นอยู่กับความยาวของสูตร

คำถามที่ 13 พิสัยคือ

1) ชุดของเซลล์ที่สร้างพื้นที่สี่เหลี่ยมในตาราง

2) เซลล์ทั้งหมดในแถวเดียว

3) เซลล์ทั้งหมดในหนึ่งคอลัมน์

4) ชุดของค่าที่ถูกต้อง

คำถามที่ 14 เซลล์ที่ใช้งานอยู่คือเซลล์

1) สำหรับการเขียนสูตร

2) สำหรับการเขียนตัวเลข

3) สำหรับเขียนตัวเลข สูตร ข้อความ

4) ดำเนินการป้อนข้อมูล

คำถามที่ 15 จะได้สูตรอะไรเมื่อคัดลอกสูตรจาก E2 ไปเป็น E4

คำถามที่ 16 จะได้สูตรอะไรเมื่อคัดลอกสูตรจาก E2 ไปเป็น E4

คำถามที่ 17 จะได้สูตรอะไรเมื่อคัดลอกสูตรจาก E2 ไปเป็น E4

คำถามที่ 18 ถ้าใส่สูตร =A1+B1 ลงไป จะมีค่าในเซลล์ C1 เท่าไร

คำถามที่ 19 ถ้าใส่สูตรลงไปจะมีค่าในเซลล์ C1 เท่าไร

ผลรวม(A1:B1)*2?

คำถามที่ 20 เรียกว่าการเรียงลำดับ

1) กระบวนการค้นหาองค์ประกอบที่ใหญ่ที่สุดและเล็กที่สุดของอาร์เรย์

2) กระบวนการสั่งซื้อบางส่วนของชุดบางชุด

3) กระบวนการจัดเรียงใหม่

4) กระบวนการเรียงลำดับเชิงเส้นของชุดบางชุด

ทดสอบคำถามปรนัยง่าย ๆ 7 ข้อ

13. ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์คือ:

A. จำนวนการดำเนินการไบนารีที่ดำเนินการโดยโปรเซสเซอร์ต่อหน่วยเวลา

B. จำนวนพัลส์ที่สร้างขึ้นต่อวินาทีที่ซิงโครไนซ์การทำงานของโหนดคอมพิวเตอร์

C. จำนวนโปรเซสเซอร์ที่เป็นไปได้ในการเข้าถึง RAM ต่อหน่วยเวลา

D. ความเร็วของการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างโปรเซสเซอร์และอุปกรณ์อินพุต/เอาท์พุต

14.ระบุชุดอุปกรณ์ขั้นต่ำที่จำเป็นซึ่งออกแบบมาเพื่อใช้งานคอมพิวเตอร์:

ก. เครื่องพิมพ์ ยูนิตระบบ คีย์บอร์ด

B. โปรเซสเซอร์, RAM, จอภาพ, คีย์บอร์ด

ค. โปรเซสเซอร์, สตรีมเมอร์, ฮาร์ดไดรฟ์

D. จอภาพ, ยูนิตระบบ, คีย์บอร์ด

15. ไมโครโปรเซสเซอร์คืออะไร?

ก. วงจรรวมที่ดำเนินการคำสั่งที่ได้รับจากอินพุตและส่วนควบคุม

การทำงานของคอมพิวเตอร์

ข. อุปกรณ์สำหรับจัดเก็บข้อมูลที่มักใช้ในที่ทำงาน

ค. อุปกรณ์สำหรับแสดงข้อความหรือข้อมูลกราฟิก

ง. อุปกรณ์สำหรับส่งออกข้อมูลตัวอักษรและตัวเลข

16. การโต้ตอบของผู้ใช้กับสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ดำเนินการโดยใช้:

ก. ระบบปฏิบัติการ

ข. ระบบไฟล์

ค. แอปพลิเคชัน

ง. ตัวจัดการไฟล์

17. ผู้ใช้สามารถควบคุมซอฟต์แวร์ได้โดยตรงโดยใช้

โดยใช้:

ก. ระบบปฏิบัติการ

บี.กุย

ค. ส่วนติดต่อผู้ใช้

ง. ตัวจัดการไฟล์

18. วิธีการจัดเก็บข้อมูลบนสื่อทางกายภาพถูกกำหนดโดย:

ก. ระบบปฏิบัติการ

ข. ซอฟต์แวร์ประยุกต์

ค. ระบบไฟล์

ง. ตัวจัดการไฟล์

19. สภาพแวดล้อมแบบกราฟิกที่แสดงวัตถุและการควบคุมของระบบ Windows

สร้างขึ้นเพื่อความสะดวกของผู้ใช้:

ก. ส่วนต่อประสานฮาร์ดแวร์

ข. ส่วนติดต่อผู้ใช้

ค. เดสก์ท็อป

ง. ส่วนต่อประสานซอฟต์แวร์

20. ความเร็วของคอมพิวเตอร์ขึ้นอยู่กับ:

ก. ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของซีพียู

B. มีหรือไม่มีเครื่องพิมพ์ที่เชื่อมต่ออยู่

C. การจัดระเบียบอินเทอร์เฟซระบบปฏิบัติการ

D. ความจุการจัดเก็บข้อมูลภายนอก