Tiešsaistes spēļu pakalpojums. OnLive — mākoņspēļu pakalpojums

Klusi, pieticīgi un nemanot, 22. septembrī Eiropā startēja spēļu serviss OnLive. Serviss ASV darbojas kopš 2009. gada un īsteno jaunas interesantas un perspektīvas idejas spēļu satura nogādāšanai līdz lietotājam. Pakalpojuma darbības princips ir vienkāršs – uz attālā datora tiek palaista spēle, no lietotāja tiek nosūtītas vadības komandas, un kā atbilde lietotājam tiek nosūtīta video straume ar darbību, kas notiek ekrānā. Satura apstrāde notiek jaudīgā datorā un attēla kvalitāti ierobežo tikai interneta savienojuma joslas platums. Pakalpojums ir starpplatformu un darbojas pārlūkprogrammā, kas teorētiski varētu nozīmēt darbību jebkurā ierīcē ar pārlūkprogrammu un pietiekami ātrdarbīgu savienojumu.

OnLive pakalpojums darbojas Amerikā un tagad, izgājis beta testēšanu, tiek palaists Eiropā.

Sistēmas prasības: ar izšķirtspēju 1280*720 (HD), nepieciešams 5Mbit/s kanāls ar standarta izšķirtspēju, pietiks ar 1,5Mbit kanālu; Varat spēlēt MAC un personālajā datorā (pagaidām) vai savā vietējā spēļu minikonsolē. Var būt iespējams spēlēt netbook datorā, ja tas spēj apstrādāt video straumes apstrādi. Ja jums nav datora, varat izmantot pakalpojumu, izmantojot mini konsoli, kas savienojas ar jebkuru televizoru ar HDMI un interneta kanālu. Mini konsoli sauc OnLive MicroConsole. Pakalpojumu plānots pielāgot mobilajām ierīcēm.

Kādas spēles būs pieejamas OnLive? 2009. gada spēļu sarakstā ir tādi populāri nosaukumi kā: Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands un Metro 2033, kas liek cerēt, ka gandrīz visas mūsdienu spēles var tikt pielāgotas.

Tas ir tieši tas, kas izrādījās:

Abonēšanas maksa par pakalpojuma izmantošanu OnLive ir USD 15 mēnesī, kas ir ļoti lēti, salīdzinot ar spēļu un datora/videokartes komplekta izmaksām. Bet ne viss ir tik vienkārši, par šo naudu lietotājs tikai piekļūst demonstrācija spēļu versijas (tiek pieņemts, ka turpmāk abonēšanas maksā tiks iekļautas spēļu pilnās versijas; tās būs brīvi izplatītas vai novecojuši projekti). Lai spēlētu pilno spēles versiju, tā vispirms būs jāiegādājas tiešsaistes veikalā Onlive vai jānomā pakalpojuma ietvaros.

Video kārdinājums no buržuāzijas:

OnLive pakalpojuma uzstādīšana un reģistrācija

Visa procedūra no reģistrācijas sākuma līdz spēles palaišanai aizņēma 5 minūtes, procedūra ir elementāra, par ko no sirds pateicamies servisa autoriem. Reģistrācija ir ārkārtīgi vienkārša – Singup Free galvenās lapas stūrī ieraksti savu e-pastu, paroli, spēlētāja tagu, dzimšanas datumu. Pēc veidlapas aizpildīšanas mēs iegūstam piekļuvi, lai lejupielādētu programmu, lai piekļūtu pakalpojumam. Kad instalēšana ir pabeigta, varat sākt spēlēt.

Ukrtelecom ar 10Mbit kanālu tika apsmiets pakalpojums OnLive par lielu kavēšanos. Es izvēlējos pirmo bezmaksas demonstrāciju, ko atradu sarakstā, un palaidu to. Jāpiebilst, ka līdz šim nav runas par abonēšanas maksu, proti, pieslēgums bija bez maksas un ir iespēja servisu izmēģināt. Neskatoties uz kanāla lielo latentumu, viss darbojas ļoti ātri, reakcija uz vadīklām ir gandrīz acumirklīga (diemžēl kanāla aizkavēšanās drīz vien sabojāja spēles iespaidus). Spēlējot logu režīmā pazuda peles kursors un nācās pārslēgties starp uzdevumiem, izmantojot tastatūru, pārejot uz citu logu, spēle turpinās, bet skaņa ir izslēgta; Pilnekrāna režīmā viss izskatās nedaudz izplūdis zemās ievades izšķirtspējas dēļ. Spēļu cenas tirgū svārstās no 3 līdz 6 dolāriem veciem projektiem - The Witcher, Metro2033 u.c., jauni projekti un priekšpasūtījumi maksā krietni vairāk par 30-60 USD. Gandrīz visām spēlēm, izņemot iepriekš pasūtāmās, ir izmēģinājuma versija vai demonstrācija, kas bija ļoti patīkami. Tagad jūs varat pārbaudīt spēles kvalitāti, netērējot naudu.

Spēļu pakalpojums OnLive ir interesants un daudzsološs virziens spēļu industrijā. Piekļuve testēšanai ir bez maksas. Pagaidām servisa maksimālā izšķirtspēja ir HD (1280*720), bet nākotnē tā pieaugs. Pieejamo spēļu sarakstā ir iekļauti vismodernākie un topošie projekti. Vēl nav spēļu krievu valodā.

Lietojumprogramma, lai piekļūtu pakalpojumam Onlive planšetdatoriem un viedtālruņiem operētājsistēmā Android.

Ar to visu OnLive tehnoloģijas tika uzlabotas. Izstrādātāji izveidoja sistēmu, kas darbojās stabili, bez problēmām lietotāja pusē, ja vien bija labs savienojums.

Pēc bankrota visi OnLive patenti un aktīvi tika pārdoti investīciju kompānijai Lauder Partners, un pēc tam OnLive pakalpojums tika atsākts, taču ar jaunu komandu.

Jaunākie centieni nostiprināties tirgū bija CloudLift pakalpojums, kas piedāvāja modernas spēles no Steam un tūlītēju pārtrauktas spēļu sesijas turpinājumu citā ierīcē. Tieši pirms tā slēgšanas OnLive pat sāka piedāvāt CloudLift Enterprise iespēju: biznesa lietojumprogrammu straumēšanu uz mazjaudas ierīcēm lielām korporācijām un uzņēmumiem.


Ekrānuzņēmums no OnLive vietnes ar informāciju par pakalpojuma pārtraukšanu

Taču tas viss nelīdzēja un 2015. gadā kompānija paziņoja par visu patentu pārdošanu Sony un darbības pārtraukšanu.

Gaikai panākumi

Gaikai tika paziņots arī Game Developers Conference 2009. Uzņēmums gatavojās to darīt vēlāk, bet OnLive paziņojums GDC 2009 piespieda uzņēmumu spert atbildes soli.


Ekrānuzņēmums no Gaikai vietnes

2009. gada 1. jūlijā Gaikai dibinātājs Deivids Perijs savā personīgajā emuārā publicēja datus par Gaikai, kā arī demonstrācijas video. Videoklipā tika rādītas dažas spēles, tostarp Mario Kart 64 un World of Warcraft, kas darbojas pārlūkprogrammas logā. Perijs paziņoja: “Mēs to [atsaucoties uz Gaikai] izstrādājām reālam internetam. Mēs neapgalvojam, ka mums ir 5000 lappušu patentu, mums nebija vajadzīgi septiņi gadi, un mēs neapgalvojam, ka esam izstrādājuši pielāgotu aparatūras mikroshēmu vienas milisekundes latentuma kodēšanai. Kā redzat, mums tas viss nav vajadzīgs, un tāpēc mūsu izmaksas būs daudz mazākas.

Tajā pašā dienā GameSpot publicēja interviju ar Deividu Periju, kurā pēdējais stāstīja par Gaikai pakalpojumu, tā atšķirībām no OnLive, attiecībām ar izdevējiem un biznesa modeli. Atšķirībā no OnLive uzņēmums nemēģināja pārdot mākoņpakalpojumus gala lietotājam. Tā vietā tā nodrošināja platformu datorspēļu veidotājiem, kur spēlētāji varēja bez maksas izmēģināt jaunāko spēļu demonstrācijas.

Kā Perijs teica intervijā OnLive: “Viņi plāno vienlaikus cīnīties ar Sony, Microsoft un Nintendo, kas būs grūts uzdevums. Turklāt viņiem būs jāizmanto dārga mārketinga stratēģija, lai piesaistītu spēlētājus. Un pat tad, ja viņi to spēs, viņi tikai varēs atņemt kādu tirgus daļu no Nintendo, Sony vai Microsoft.

Kā liecina vēsture, šī pieeja darbojās, un 2012. gadā tika paziņots, ka pakalpojums Sony tiks pārdots par 380 miljoniem dolāru. Tajā pašā laikā, sākot no 2012. gada, OnLive un Gaikai bija līdzīgas tehnoloģijas. Piemēram, jūs varat redzēt detalizētu šo 2 pakalpojumu darba salīdzinājumu, izmantojot vairāku spēļu piemēru.

Mākoņspēļu pakalpojumi šodien

Vikipēdijas lapā ir parādīti pāris desmiti pakalpojumu, aktīvi un jau miruši. Mēģināsim izprast šo šķietamo pārpilnību. Es atmetu projektus, kas vairs nebija aktīvi, kā arī projektus, kas bija saistīti ar failu straumēšanu. Līdz ar to ir būtiski samazināts izskatāmo projektu saraksts. Pārējie tika sadalīti 3 daļās: esošie komerciālie projekti personālajiem datoriem, projekti konsolēm un TV un mazie projekti.

Komerciālie projekti personālajam datoram

▍LiquidSky

Pakalpojuma dibinātājs ir jauns, 23 gadus vecs Ians Makloulins. Pats pakalpojums ir beta testēšanas stadijā, kas neliedz tam pašlaik izmantot vairāk nekā 500 000 lietotāju visā pasaulē. 2016. gada septembrī dienests saņēma investīcijas 4 000 000 USD apmērā no investoru grupas. Jūs varat lasīt vairāk par šo. LiquidSky pakalpojums ir balstīts uz Nvidia GRID tehnoloģiju.


LiquidSky virtuālās darbvirsmas ekrānuzņēmums

Šis pakalpojums ir interesants galvenokārt tāpēc, ka pašam Liquidsky pakalpojumam ir pilnīgi vienalga, ko jūs darāt šajā mākonī. Tipiska situācija ir, kad spēlētāji, izmantojot šo pakalpojumu un izveidojot kontu Steam, ātri lejupielādē jebkuru iepriekš iegādāto spēli attālajā serverī, palaiž to un spēlē prieka pēc, saglabājot to pašā Steam. Tajā pašā laikā, maksājot ikmēneša abonementu par 14,99 ASV dolāriem, lietotāji saņem papildu 500 GB datu glabāšanas serverī. Ja paskatās uz Dropbox, kas iekasē 8,25 USD par 1 TB datu, tas nešķiet tik dārgs. Abonēšanas limits ir 80 stundas mēnesī.


Ekrānuzņēmums no LiquidSky vietnes

Šis pakalpojums parādījās pavisam nesen, un tā parādīšanās brīdī tajā bija milzīgs skaits kļūdu. Tā kā serviss ir diezgan aktīvs sociālajos tīklos un internetā, tad var redzēt, kādi servisa trūkumi šobrīd ir. Piemēram, pirms dažiem mēnešiem, kad es pieteicos savā kontā, es pamanīju, ka kursors neregulāri pārvietojas pa ekrānu, un man bija grūtības kontrolēt tā kustību. Kad beidzot iegāju savā Steam spēļu bibliotēkā, pamanīju, ka tur ir citu cilvēku spēles. Izrādās, ka es nokļuvu kāda cita kontā, un mēs ar šī konta īpašnieku cīnījāmies par kursora kontroli, kas izskaidroja tā dīvaino uzvedību.

▍Playkey

Pakalpojums pats par sevi ir Krievijas projekts, kas arī veidots uz Nvidia Grid. Projekta izveides idejas īstenošana sākās 2012. gadā, un visu 2014. gadu serviss atradās atvērtā beta testēšanas režīmā. Mijā 2014.-2015. projekts ir sasniedzis izlaišanas stadiju, nonācis tirdzniecībā.

Viņu vietnē ir saraksts ar spēlēm, kuras lietotājs var spēlēt. Maksājot par ikmēneša abonementu par 590 rubļiem. lietotājs iegūst piekļuvi 150 bezmaksas spēlēm pakalpojumā un iegūst iespēju iegādāties dažas maksas spēles un spēlēt tās Playkey. Abonēšanas limits ir 70 stundas mēnesī.

Projekts ir lokāls, kas to automātiski aizsargā no citiem konkurentiem. Tomēr sākotnēji pakalpojums nedarbojās. Vairāk par to varat lasīt rakstā.


Ekrānuzņēmums no Playkey vietnes

Pēc Playkey izpilddirektora Jegora Gurjeva teiktā, 2015. gada maijā maksājošo lietotāju skaits bija tikai 282 cilvēki. Tomēr uzņēmumam izdevās situāciju labot, mainot biznesa modeli. 2016. gada martā pakalpojumam bija 200 tūkstoši reģistrētu, 10 tūkstoši abonētu un 4 tūkstoši regulāri maksājošu lietotāju. Lai mainītu situāciju, uzņēmuma darbībā veiktas šādas izmaiņas:

  • Viņi mainīja biznesa modeli - “Pirmajā posmā mums bija abonements, kuru iegādājoties, lietotājs ieguva piekļuvi 120+ spēlēm, taču tādā veidā mēs nevarējām iegūt jaunus produktus no izstrādātājiem un piedāvājām veco saturu, .. .. Lietotāji saskatīja minimālu vērtību šādā atlasē. Spēles, kas ir pieejamas par zemām izpārdošanām, ir pabeigušas vairāk nekā vienu reizi, un tajā pašā laikā tās labi darbojās datoros, kas tika jaunināti pirms 1-2 gadiem. Izstrādātāji nesniedza jaunu saturu abonēšanai, un ir skaidrs, kāpēc - viņi baidījās zaudēt ienākumus, pārdodot spēles mazumtirdzniecībā, saņemot absolūti neprognozējamus ienākumus no abonementiem. Mēs uzsākām individuālu satura iegādi un iespēju spēlēt iepriekš iegādātās spēles. Tas ļāva mums piekļūt jauniem produktiem, kas veido 85% no pieprasījuma. Tajā pašā laikā mēs pārveidojām spēļu kataloga abonementu (kurš tika pamests) par samaksu par mūsu servera jaudas izmantošanu. Pamatojoties uz pašreizējiem rādītājiem, mēs redzam, ka vidējais lietotājs spēlē Playkey 20 stundas mēnesī.
  • Pārbūvēts mārketings - “Mēs saskārāmies ar ļoti zemu konversiju, jo mūsu komunikācija neatbildēja uz jautājumu - kas mēs esam, kas mēs esam, kādas problēmas risinām. Tagad mēs koncentrējamies uz vienu lietu - "Spēlējiet modernas spēles vājā datorā." Mūsu sponsorētajam videoklipam “GTA 5 on a calculator” pakalpojumā YouTube ir 820 tūkstoši skatījumu.
  • Mainīts saturs - “Par to runājām 1. punktā, taču piebildīšu, ka savu piedāvājumu koncentrējām uz tām spēlēm, kuras ir prasīgas lietotāja datoram un ir ļoti pieprasītas (tas ir, jaunas preces). Mēs pametām visu pārējo. Tāpēc mums nav JA2, 3 varoņi utt. Šīs spēles labi darbojas zemas klases klēpjdatoros, un tās var spēlēt, neizmantojot mūsu tehnoloģiju, tādējādi ietaupot naudu.


Ekrānuzņēmums ar Saints Row 4, kas darbojas Playkey

Ja salīdzina Playkey problēmas 2015. gadā ar OnLive bankrota cēloņiem 2012. gadā, tad var redzēt abu uzņēmumu problēmu avotu līdzību: abiem nebija pārdomāts biznesa modelis, nepiedāvāja klientiem saturu, kas būtu pieprasīti, un abiem trūka pārdomātas mārketinga stratēģijas.

▍ PlayStation Now

PlayStation Now ir spēļu straumēšanas pakalpojums, kas ļauj spēlēt PlayStation 3 spēles personālajā datorā, mobilajās ierīcēs, televizoros, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. Pakalpojums pats par sevi ir Gaikai tehnoloģiju un uzlabojumu izmantošanas rezultāts, ko Sony iegādāts 2012. gadā par 380 miljoniem ASV dolāru, oficiāli palaists kā abonēšanas pakalpojums Amerikas Savienotajās Valstīs 2015. gada 13. janvārī.


Ekrānuzņēmums no PlayStation Now vietnes

2016. gada augustā Lielbritānijā, Beļģijā un Nīderlandē tika izlaista pirmā PlayStation Now personālajam datoram. Pašlaik pakalpojums nodrošina piekļuvi vairāk nekā 400 spēlēm, kas izlaistas uz PS3. Jaunajiem lietotājiem ir pieejams septiņu dienu bezmaksas izmēģinājuma periods.

Viss, kas jums nepieciešams, ir lejupielādēt īpašo PlayStation Now aplikāciju un pievienot savu DualShock 4 vai citu kursorsviru. Pakalpojums Krievijā vēl nav pieejams, taču daži amatnieki ir atraduši metodes, kā apiet šo ierobežojumu. jūs varat redzēt, kā viņiem tas izdevās.

Saskaņā ar jaunākajiem datiem uzņēmums visā pasaulē ir pārdevis vairāk nekā 40 miljonus PS4 konsoļu – uzņēmumam tas ir milzīgs tirgus. Tomēr pakalpojumam ir problēma, proti, šis pakalpojums var spēlēt tikai PS3 spēles. Iemesls tam ir Sony izmantotā tehnoloģija.

Šo pašu funkciju dēļ nav iespējams spēlēt PS3 spēles uz PS4 konsolēm bez mākoņpakalpojuma, jo... Šīs konsoles ir pilnīgi nesaderīgas.


PlayStation Vue atlaides

Turklāt Sony pakalpojums ir diezgan dārgs - PlayStation Now ir visdārgākais no uzskaitītajiem pakalpojumiem un maksā 20 USD par 1 mēneša abonementu. Un viņu PlayStation Vue video straumēšanas pakalpojuma cenas, maigi izsakoties, mani “pārsteidza”. Salīdzinājumam, Netflix piedāvā līdzīgus pakalpojumus ASV par USD 9,99 mēnesī.

Pakalpojumi televizora pierīcēm un televizoram

Es nekad neesmu izmantojis šādus pakalpojumus, iespējams, tāpēc esmu nedaudz tendenciozs pret tiem. Tomēr GeForce NOW un GameFly projekti ir lieli izstrādes projekti, kurus es nevarēju palaist garām. Viņiem bija jāizveido atsevišķa kategorija. Tālāk redzamo attēlu paņēmu no Nvidia vietnes. Diez vai to var saukt par objektīvu, taču no tā jūs varat iegūt vispārēju priekšstatu par pakalpojumiem GeForce NOW, PlayStation Now un GameFly.


Pakalpojumu salīdzinājums no Nividia vietnes

▍GameFly

Iepriekš uzņēmuma bizness tika izteikts attēlā zemāk. Kā redzams no tā, uzņēmums agrāk nodrošināja spēļu nomu. Bet pagāja laiks, un šāds modelis vairs nebija konkurētspējīgs mūsdienu pasaulē.


GameFly vecais biznesa modelis

Tāpēc 2015. gada jūnijā tas iegādājās Izraēlas uzņēmumu Playcast Media Systems un nekavējoties uzsāka jaunu pakalpojumu. Uzņēmums maina prioritātes un sāk meklēt jaunāko informāciju.


Ekrānuzņēmums no GameFly vietnes

Šobrīd galvenie pakalpojuma tirgi ir Ziemeļamerika un Eiropa. Pēc uzņēmuma datiem, pakalpojuma abonentu skaits ir aptuveni 334 000 cilvēku. Lai to izmantotu, jums ir jābūt kāda no LG, Samsung vai Philips viedtelevizoriem īpašniekam.

▍GeForce TAGAD

Pakalpojums GeForce NOW ļauj spēlēt ar Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV ierīcēm ar abonementu. Pakalpojums piedāvā 3 mēnešus bez maksas Shield sērijas pircējiem, un pēc tam ir nepieciešams 7,99 ASV dolāru abonements mēnesī. Lielākā daļa spēļu ir iekļautas abonementā, bet par pārējām jums ir jāmaksā.


Ierīces GeForce lietošanai TAGAD

Es nevarēju atrast šī pakalpojuma abonentu skaitu, taču, pēc uzņēmuma datiem, pakalpojuma testēšanā vien piedalījās vairāk nekā 100 000 cilvēku 190 valstīs.

Mazie projekti

▍Ubitus GameNow

Pakalpojums ir vairāk miris nekā dzīvs. Jaunākie raksti un tvīti par šo pakalpojumu no Taivānas uzņēmuma Ubitus ir datēti ar 2013. gadu. Pakalpojumam ir darbojoša vietne ar spēlēm, taču pēc vairākiem mēģinājumiem es varēju palaist tikai dažas no tām. Es nevaru teikt, ka mans internets ir lielisks, bet pārējie mani pakalpojumi sākās bez problēmām.


Ekrānuzņēmums no Ubitus GameNow, kurā redzams King's Bounty: The Legend

▍PlayGiga

Neskatoties uz projekta sākumu 2013. gadā, gala produkts lietotājiem netika prezentēts. Uzņēmums uztur vietni, kurā tiek atjaunināta informācija, taču projekts vēl nav pacēlies. Pagaidām pat nav skaidrs, uz kurām platformām viņi strādās.

▍Gface

No sērijas visi skrēja, un es skrēju. Šķiet, ka pakalpojuma radītājs Crytek līdz galam nesaprata, kas ir spēlēšana mākonī, un izveidoja forumu saziņai starp savas spēles spēlētājiem.

▍Kalydo

Wikipedia lapā teikts, ka pakalpojums ir aktīvs, taču šķiet, ka tas klusi nomira 2016. gada sākumā vai varbūt agrāk. Tas bija failu straumēšanas pakalpojums, kurā jūs varētu sākt spēlēt gandrīz uzreiz pēc spēles iegādes, un pārējie dati tiks lejupielādēti spēles laikā.

▍LoudPlay

Krievu projekts, kas vēl nav pacēlies. Pašā projekta mājaslapā informācijas praktiski nav. Ir vairākas atsauksmes par pakalpojuma testēšanu. Pakalpojuma būtība ir tāda, ka lietotājs īrē spēļu serveri, kurā var instalēt jebkuru spēli. Kā liecina kāda informācija internetā, pakalpojums ir miris un tā izstrādātāji pazuduši.

▍Playincloud

Arī krievu projekts, ļoti unikāls. Pēc izstrādātāja teiktā, pakalpojums nav komerciāls, taču vietnē ir norādīti tā lietošanas tarifi. Spēlētāji izmanto pakalpojumu pēc kārtas: viens ienāk, otrs aiziet. Serverī ir iepriekš instalētas spēles, kuras lietotāji var spēlēt.

▍ Leap Computing

Tas nepacēlās un varbūt arī nepacelsies. Izstrādātāji demonstrēja sistēmas darbību kontrolētos apstākļos, un projekts apstājās. Izstrādātāji pirms gada solīja nodrošināt darba versiju, taču lietas joprojām ir.


Ekrānuzņēmums no Leap Computing vietnes

▍Turbo.net

Pakalpojums neattiecas uz spēlēm. Kā norāda servisa izstrādātāji, tas ir paredzēts izstrādātājiem un IT vadītājiem un ļauj izveidot virtuālu telpu izstrādātajām aplikācijām.

▍G-klasteris

Sākotnēji es ticēju informācijai Vikipēdijas lapā, ka pakalpojums ir pārstājis darboties, taču izrādījās, ka tā nav pilnīga patiesība. Jā, uzņēmums G-cluster Global Corporation pats bankrotēja un tika likvidēts, bet visi tā aktīvi, patenti utt. pāriet uz tās mātesuzņēmumu Broadmedia Corporation, kas turpināja sniegt pakalpojumus. Bet kļūda lapā ir saprotama, jo... Nevarēju atrast nevienu vērtējumu angļu valodā, cik tiešām labi strādā šis serviss.

Pakalpojums ir spēļu straumēšanas pionieris un tika izveidots tālajā 2000. gadā, taču nekad nav kļuvis rentabls, kā rezultātā uzņēmums tika likvidēts. Visu šo laiku viņš nekad nav kļuvis populārs pasaulē. Šķiet, ka tas nav īpaši populārs arī Japānā, kas ir pakalpojuma galvenais tirgus, ņemot vērā vērtējumus pakalpojumā Google Play. Jūs varat redzēt šī pakalpojuma vēsturi un biznesa modeli 2010. gadam.

▍Pārējais

Mākoņspēļu tirgū ir arī citi spēlētāji, kuri šajā rakstā nav apskatīti. Piemēram, tajā tika atzīmēti Ubisoft Entertainment, Amazon, CiiNOW, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, TransGaming, Valve (šo sarakstu es paņēmu no Technavio analītiskā ziņojuma). Kā redzat šajā sarakstā, jūs varat atrast gandrīz visus lielākos uzņēmumus elektronikas jomā. Iespējams, kādu produktu gala lietotājiem varētu piedāvāt arī citas kompānijas, kas piedāvā tādus tīkla risinājumus kā IaaS, PaaS vai SaaS, taču līdz šim tādu mēģinājumu nav bijis.

Playkey un LiquidSky pakalpojumu izmantošanas salīdzinājums

Krieviem no lielajiem spēļu pakalpojumiem mākonī pašlaik ir pieejami tikai šie 2 norādītie projekti. Ir arī, piemēram, krievu Playincloud vai Ubitus GameNow, kurus arī var mēģināt izmantot, taču tie ir vai nu mazi, vai arī darbojas tikai daļēji.

Šo pakalpojumu vizuālam salīdzinājumam izmantoju spēli Europa Universalis 4, datorspēli grand stratēģijas žanrā, kuru izstrādāja Paradox Interactive. Šī nav labākā spēle, lai salīdzinātu abas sistēmas, taču tās piemērs ir pietiekams, lai ilustrētu atšķirību darbībā starp diviem pakalpojumiem:


Kā redzams no sniegto pakalpojumu salīdzinājuma, abiem ir savas priekšrocības un trūkumi. Man personīgi LiquidSky pakalpojums ir interesantāks, taču pieejamo serveru attālums noliedz visas priekšrocības un neļauj izmantot šo pakalpojumu.

Plusi un mīnusi spēlēšanai mākonī galalietotājiem

Mākoņspēļu priekšrocības un trūkumi nav mainījušies kopš OnLive un Gaikai. Taču, attīstoties tehnoloģijām, saziņas kvalitātei un arvien vairāk lietotāju iepazīstoties ar šo tehnoloģiju, mainās šo funkciju prioritātes, t.i. cik svarīgi tie ir lietotājam.

Priekšrocības


Trūkumi

  • Attēla kvalitāte – jo augstāka attēla kvalitāte, jo vairāk resursu tiks tērēts mākonī un augstākas būs prasības sakaru kanāla joslas platumam un tā stabilitātei. Bieži vien ir situācija, kad mākoņpakalpojumu sniedzēji saspiež galalietotājiem nosūtīto attēlu.
  • Interneta trafiks — mākoņpakalpojumiem ir nepieciešams liels trafika apjoms. Tajā pašā laikā interneta ātrumam jābūt stabilam, vismaz 5 Mbit. Spēlējot spēles mākonī, lietotājs var patērēt vairāk nekā 3 GB interneta stundā. Uzlabojoties attēla kvalitātei, satiksmes patēriņš proporcionāli palielinās. Ja spēļu straumēšana kļūst arvien izplatītāka, tīkla pārslodze ievērojami palielināsies.


Attēla kvalitāte mākonī un datorā
  • Kavēšanās ir kaut kas tāds, no kā nevar izvairīties. Spēle reaģēs uz spēlētāja darbībām ātrāk, kad tā darbosies lokālajā datorā.
  • Autortiesību aizsardzība – izdevēji var aizliegt vai ierobežot spēļu izmantošanu noteiktās teritorijās, paši noteikt cenas vai lietošanas noteikumus.
  • Monopolista rašanās - var rasties situācija, kad monopolists parādās tirgū un varēs noteikt noteikumus vietējā tirgū.
  • Pakalpojuma bankrots vai lietošanas noteikumu izmaiņas – varētu atkārtoties situācija ar OnLive, kad visas iegādātās spēles un abonementi vienkārši pazuda 2015. gadā, kad Sony iegādājās visus uzņēmuma īpašumus, taču nekompensēja nekādas saistības pret lietotājiem.
Kā redzams no salīdzinājuma, ja meklējat kvalitāti un uzticamību, tad jums piemērotāks būs tradicionālais dators. Ja esat kaislīgs spēlētājs un plānojat spēlēt katru dienu, mākoņa spēles jums nav piemērotas. Ja mēs velkam analoģijas ar autotransportu, tad spēles mākonī ir kā taksometrs, bet mājas dators un konsole ir kā jūsu automašīna. Turpinot analoģiju ar automašīnām, mākoņpakalpojumu izmantošana ar jaunāko televizora pierīces versiju ir līdzīga taksometra izmantošanai, ja jums ir sava automašīna.

Tehnoloģijas

2009. gadā, kad parādījās OnLive un Gaikai, viņi parādīja, ka spēļu straumēšana ir iespējama. Pirms tam pastāvēja uzskats, ka tas nav iespējams lielā latentuma dēļ starp serveri un vietējo datoru: informācijai caur tīkliem jānonāk serverī, tā jāapstrādā, jāsaspiež un jānosūta atpakaļ uz klienta ierīci.

Uzņēmumi ir izmantojuši dažādas pieejas šīs problēmas risināšanai. OnLive pakalpojums koncentrējās uz aparatūru un izstrādāja savu video kodētāju. Viņu ideja saskaņā ar šo rakstu bija sadalīt straumi 16 taisnstūra daļās un apstrādāt katru no šīm sadaļām ar atsevišķu kodētāju. Gaikai pievērsās problēmai, izmantojot esošos aparatūras risinājumus, bet izmantojot tās programmatūras izstrādi.


Savs video kodētājs OnLive

Mūsdienās ir 3 uzņēmumi, kuriem ir un tiek izmantotas savas spēļu straumēšanas tehnoloģijas: Nvidia, Sony un GameFly. Lielākā daļa citu spēļu straumēšanas pakalpojumu izmanto Nvidia tehnoloģiju.

Nvidia

Nvidia izstrādāja Nvidia Grid tehnoloģiju, par kuru tika paziņots 2012. gadā. Uzņēmums uzreiz paziņoja, ka Nvidia Grid nav spēļu serviss, bet gan produkts, kas tiks piedāvāts mākoņspēļu pakalpojumu operatoriem. Toreiz šo risinājumu izmantoja gandrīz visi jaunizveidotie uzņēmumi šajā jomā, tostarp Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow un G-Cluster pakalpojumi. Šo tehnoloģiju pašlaik izmanto LiquidSky un Playkey. Ieslēgts šis video parāda, kā Nvideo Grid darbojas gala lietotājam.


Nvidia tīmekļa vietnes apraksts par to, kā darbojas Nvidia GRID

Nvidia GRID galvenais elements ir Nvidia GPU. Nvidia vietnē jūs varat redzēt specifikācijas un to, kā tas viss darbojas.

Uzņēmums šobrīd piedāvā savu spēļu pakalpojumu GeForce Now. Lai to izmantotu, jums ir jābūt Nvidia ierīcei: vienai no ierīcēm Shield Portable, Shield Android TV vai Shield Tablet produktu līnijās.

Sony

2012. gadā Sony iegādājās Gaikai. Tas ļāva uzņēmumam 2014. gadā izveidot PlayStation Now platformu, kuras pamatā ir Gaikai tehnoloģijas. 2015. gadā Sony 2015 iegādājās OnLive patentus.

Sony jaunajai nodaļai tika uzdots izstrādāt tehnoloģiju, kas ļautu PS3 spēles spēlēt mākonī PS4, televizoros, planšetdatoros un viedtālruņos. Vispirms viņi eksperimentēja ar parasto PS3 instalēšanu datu centros, taču acīmredzamu iemeslu dēļ eksperiments nebija veiksmīgs. Pēc tam Sony izstrādāja mātesplati, kurā ir mazāki komponenti no astoņām PS3 konsolēm, kas var darboties neatkarīgi. Ievietojot šādas plates datu centros, Sony izveidoja PlayStation NOW pakalpojumu. Šajā platē izmantoto GPU pirms 11 gadiem kopīgi izstrādāja Sony un Nvidia, pamatojoties uz Nvidia GeForce 7 GPU.


Mātesplate pakalpojumam PlayStation NOW

Ir skaidrs, ka šīs tehnoloģijas dēļ pakalpojums Playstation Now var darboties tikai ar spēlēm PlayStation 3.

GameFly

GameFly 2015. gada jūnijā iegādājās Izraēlas uzņēmumu Playcast Media Systems, kas, pēc tā teiktā, piedāvā savu "tirgus gatavu un mērogojamu" tehnoloģiju. Šis pakalpojums ir pieejams Amazon Fire TV un Samsung Smart TV ierīcēs. Salīdzinot ar Nvidia un Sony, uzņēmums ir daudz mazāks, un Playcast iepriekš savā darbībā izmantoja Nvidia Grid. Es droši vien nepievienotu šo uzņēmumu šim sarakstam, ja Nvidia neuzskatītu GameFly kā vienu no galvenajiem konkurentiem savam pakalpojumam. To var redzēt no viņu pakalpojumu salīdzinājuma no Nvidia vietnes iepriekšējā rakstā.


Spēļu straumēšanas tirgū esošie operatori ar patentētām tehnoloģijām

Tirgus attīstība un problēmas

Kad parādījās OnLive pakalpojums, tas izraisīja sensāciju. “Jaudīgākā spēļu sistēma pasaulē” un “Spēļu revolūcija” var atrast žurnālu un laikrakstu virsrakstos. 2012. gadā, īsi pirms bankrota, analītiķi lēsa, ka tā vērtība ir 1,8 miljardi dolāru, kopš tā laika ir pagājuši četri gadi, taču joprojām ir grūti paredzēt spēļu straumēšanas tirgus nākotni.

Situācija pasaulē

Savā 2016.–2020. gada mākoņspēļu pakalpojumu tirgus perspektīvas ziņojumā Technavio prognozē, ka pasaules tirgus pieaugs par 29% gadā. Tirgus dalībniekiem tā šķiet lieliska perspektīva, pat apsteidzot 18% pieaugumu video straumēšanas tirgū, norāda Markets and Markets.

Taču, atskatoties pagātnē, ir grūti noticēt šīs prognozes precizitātei. Iepriekšējā ziņojumā Technavio kā galvenos spēļu mākoņpakalpojumu sniedzējus nosauca G-Cluster, Nvidia un OnLive, no kuriem divi līdz šim brīdim jau bija pārtraukuši darbību.


Bilde no Technavio uzņēmuma prezentācijas (kolāža)

Nav šaubu, ka mākoņspēļu tirgus turpinās attīstīties kā... Interneta ātrums un kvalitāte pasaulē nepārtraukti pieaug, un lielie uzņēmumi ir sākuši investēt mākoņspēļu pakalpojumu tirgus projektos, taču tajā pašā laikā tirgus joprojām ir riskants.

Mākoņspēļu tirgus attīstību kavē vairāki faktori. Pirmkārt, ir signāla pārraides aizkavēšanās, ko nevar pilnībā novērst. Atšķirībā no video straumēšanas, kur ir iespējams izmantot atmiņas buferi, tas nav iespējams mākoņspēlēm.

Otra problēma ir tā, ka lieliem tehnoloģiju uzņēmumiem ar jau reģistrētiem uzņēmumiem vienkārši nav vajadzīgas mākoņa spēles. Attīstoties spēlēm mākonī, fizisko datu nesēju spēļu tirgus tiks kanibalizēts un datortehnikas pārdošanas apjoms samazināsies. Iespējams, tāpēc ne Nvidia, ne Sony necenšas masveidā ieviest šīs tehnoloģijas galalietotājam un piedāvā tās tikai kā kaut kādu modernu līdzekli savām ierīcēm un būtībā tikai novecojušas spēles.

Nākotnē uzņēmumi, kas darbojas šajā jomā, var saskarties ar problēmām, ar kurām saskarsies pasaules līderis video straumēšanas jomā Netflix. Saskaņā ar jaunāko informāciju 2012.-2016.gada laikā dienesta piedāvāto filmu katalogs samazinājies 2 reizes. Iemesls ir satura iegādes tiesību sarežģītība un augstās izmaksas, kā arī pieaugošā konkurence tirgū. Tas pats varētu notikt spēļu aprīkojuma tirgū, jo, izmantojot mākoni, kļūst mazsvarīgi, kādu ierīci spēlētājs izmanto.


Netflix galvenie konkurenti

Problēmas tirgus dalībniekiem var rasties ne tikai ar spēļu ražotājiem, bet arī ar to izplatītājiem, piemēram, Steam, GOG.com vai Origin servisiem. Tātad, saskaņā ar Steam abonenta līguma noteikumiem visi pircēji ir abonenti, t.i. viņiem nepieder tiesības uz iegādātajām spēlēm un, ja Steam tiks likvidēts, viņi var zaudēt visas spēles. Šāds notikums varētu negatīvi ietekmēt tirgus attīstības perspektīvas.

Situācija Krievijā

Pētījumu kompānija Akamai Technologies publicējusi interneta piekļuves ātruma testēšanas rezultātus dažādās valstīs. Krievijā vidējais interneta piekļuves ātrums, salīdzinot ar pagājušo gadu, pieauga par 29% un 2016. gada pirmajā ceturksnī bija 12,2 Mbit/s.


Attēls no Russia Insider vietnes

Kā norāda servisu pārstāvji, to izmantošanai minimālajai kanāla jaudai jābūt 5-15 Mbit/s. Taču tas ir tikai minimālais nepieciešamais ātrums, kuru ērtai lietošanai paceltu vismaz līdz 25 Mbit/s. Piemēram, mans pakalpojumu sniedzējs nodrošina man 60 Mbit/s kanālu. Neskatoties uz to, bieži vien izrādās, ka Playkey atklāj, ka mana savienojuma kvalitāte ir slikta. Pamatojoties uz šīm aplēsēm, ja tuvākajā nākotnē turpināsies tāds pats interneta ātruma pieauguma temps, tad nepieciešamais 25 Mbit/s līmenis Krievijā tiks sasniegts aptuveni 3 gadu laikā.


Attēls no Yandex pētījuma

Šķiet, ka no augstāk redzamās diagrammas izriet, ka pagaidām tikai KFO un FEFD piedāvātā interneta ātrums ir ievērojami mazāks par nepieciešamajiem 25 Mbit/s, taču viss nav tik labi. Paskatieties atsauksmes par vienu no interneta pakalpojumu sniedzējiem, kas piedāvā ātrumu no 50 Mbit/s, piemēram: “Pūve ellē”, “NO WAY”, “Sliktāk nevar būt, maldināšana” utt. – un kļūst skaidrs, ka šie cilvēki, visticamāk, tuvākajā nākotnē nekļūs par laimīgiem mākoņspēļu lietotājiem.

Secinājums

Pēdējo 7 gadu laikā kopš OnLive un Gaikai pakalpojumu parādīšanās nozare ir gājusi garu ceļu. Šobrīd tirgus strauji aug un līdz šim uzņēmumiem nav jāspiež elkoņi, lai piesaistītu spēlētājus. Taču tas drīz var mainīties, tirgus kļūs piesātināts un lielie uzņēmumi sāks cīņu par gala lietotājiem.

Lai gan daudzi spēlētāji ir vīlušies mākoņspēlēs augsto izmaksu, slikta savienojamības vai novecojušo spēļu dēļ, runas par spēļu straumēšanas tehnoloģijām vairs nepārsteidz. Nepieciešamās tehnoloģijas jau pastāv, interneta pieslēguma ātrums nepārtraukti pieaug, un uzņēmumi spēlētājiem piedāvā arvien progresīvākus pakalpojumus.


Mākonis Mario

Pēc OnLive un Gaikai pakalpojumu aiziešanas no tirgus, jums nevajadzētu atteikties no spēlēm mākonī. Uzņēmējdarbības pionieriem parasti ir grūts liktenis. Piemēri nav tālu jāmeklē. Mūsdienu tirgus līderi lielākajā daļā jomu nav viņu pionieri. Amazon nebija pirmais, kas pārdeva grāmatas tiešsaistē — Books.com bija pirmais. Interneta meklēšana nav Google, bet tādu uzņēmumu kā AltaVista ideja. Sociālie tīkli par savu eksistenci nav parādā Facebook - MySpace bija agrāk. Pievienojiet atzīmes

Cits jautājums ir par to, cik ērti ir spēlēt šāvējus iPhone, taču tas šodien nav aktuāls.

Kā jau vairākkārt esmu atzīmējis, IT nozares galvenā tendence ir jaudas nodošana tīklam. Adobe un Microsoft jau ir tiešsaistes versijas, turklāt nesen tiešsaistē tika prezentēta pat populārā CAD sistēma AutoCAD. Visi šie projekti tiek īstenoti, izmantojot mākoņdatošanas principus.
Mākoņdatošana) ir izplatīta datu apstrādes tehnoloģija, kurā datora resursi un jauda tiek nodrošināta lietotājam kā interneta pakalpojums. (wiki)

Protams, Microsoft Office un Autocad internetā ir labas, bet kā ar spēlēm, jo ​​resursi, ko tās izmanto, ir daudz lielāki. Atbildi uz šo jautājumu sniedza nesen atvērtais serviss onlive.com.
Onlive piedāvā saviem lietotājiem tiešsaistē spēlēt jebkuras modernas spēles, tostarp jau pieminētās Crysis, kā arī Assassins creed 2, Mafia II un daudzas citas.

Lietojot OnLive servisu, atbilstoši mākoņskaitļošanas modelim visi datorspēlei nepieciešamie aprēķini (grafika, fizika, skaņa, AI dzinēji u.c.) tiek veikti uz attālā servera. Serverī atrodas arī visi spēļu faili, kā arī lietotāju profili un saglabātās spēles. Lai spēlētu spēli, lietotājam ir jābūt ievades (tastatūra, datora pele utt.) un izvades līdzekļiem (displejs, skaļruņi), vienkāršai datora platformai (piemēram, netbook) un diezgan plašai (vismaz 1,5 Mbit/ sek) un stabilu interneta savienojumu. Tālāk lietotājam jādodas uz OnLive pakalpojumu un "pieprasa" vēlamā spēle, pēc kuras audio un video dati tiks pārraidīti uz lietotāja lokālo datoru. Spēli var palaist, izmantojot tīmekļa pārlūkprogrammu vai citu klienta programmatūru. Tādējādi jebkurš dators, kas var atskaņot straumēšanas video, var darboties ar OnLive sistēmu. (Wiki)

Turklāt jūs varat organizēt piekļuvi pakalpojumam bez datora līdzdalības. Šim nolūkam ir izstrādāts īpašs televizora pierīce - MicroConsole. Tas tiek savienots ar televizoru, izmantojot HDMI, un 4 iespējamie spēlētāji kontrolē savas darbības, izmantojot bezvadu kontrolierus.

Secinājumu vietā.

Tendence pārvietot enerģiju uz tīklu iegūst arvien vairāk vietas. Un, lai gan mēs par to nedomājam, tas sākās diezgan sen, un mēs visi vienā vai otrā veidā esam tajā iesaistīti: mēs glabājam fotoattēlus Yandex vai Vkontakte, klausāmies mūziku Last FM, Microsoft Office vai Open. Birojs jau ir tiešsaistē, drīz, izņemot. Datorā nebūs nepieciešama pārlūkprogramma, un vai būs nepieciešams pats dators? Neliels televizora pierīce, piemēram, Onlive, vai ierīces, kas paredzētas Google TV, viegli apmierinās visas vidusmēra lietotāja vajadzības. Patiesība ir tāda, ka visi personas dati tiks glabāti nevis mājās, bet pie nepazīstamiem cilvēkiem, un joprojām nav zināms, kā šie cilvēki tos izmantos. Taču tā vai citādi mākoņskaitļošanas lokomotīvi vairs nevar apturēt.

P.S. Bet MicroConsole, starp citu, tuvāko gadu laikā var sagraut visu konsoļu tirgu.

OnLive ir video straumēšanas pakalpojums, kas ļauj spēlēt jebkuru modernu spēli jebkurā datorā, kas ir savienots ar internetu, vai televizorā, izmantojot īpašu mikrokonsoli. Šī mikrokonsole ir nedaudz lielāka par DVD kastīti uz korpusa ir USB savienotāji, savienotāji pieslēgšanai monitoram/televizoram un platjoslas interneta pieslēgums (ātrums - vismaz 1,5 Mbit/s). Vadība - izmantojot Bluetooth, bezvadu peli un tastatūru vai patentētu kontrolieri. Pēdējais ir godīgi kopēts no Xbox 360 spēļu paneļa, un tas ir aprīkots ar vadības pogām.

Un šo šķietami nekaitīgo kastīti jau var spēlēt Crysis, F.E.A.R. 2, Company of Heroes: Opposing Fronts, Burnout Paradise un Race Driver GRID — kopā GDC tika rādītas 16 palaišanas spēles. Runa nav par minikonsoles aizpildīšanu, bet gan par datu saspiešanas tehnoloģiju, kurai OnLive gatavojas saņemt patentu, un mākoņdatošanas principu (kad visus aprēķinus veic attālie serveri un Gatavs attēls tiek pārsūtīts uz lietotāja iekārtu). Lai spēlētu Crysis, izmantojot OnLive Game Service ar maksimāliem iestatījumiem, jums nav nepieciešama augstākās klases grafiskā karte vai jaudīgs procesors, tikai ātrs interneta savienojums un televizors vai monitors.

Taču OnLive ambīcijas neaprobežojas tikai ar televizora pierīci – lejupielādējot pārlūkprogrammas spraudni no OnLive.com, varat atskaņot to pašu Crysis parastajā personālajā datorā vai Macintosh datorā. Tas nav pārspīlēts: GDC jūs varētu spēlēt Burnout Paradise sākuma līmeņa klēpjdatorā un Crysis ar maksimāliem iestatījumiem MacBook Air (kurā, kā zināms, ir integrēta Intel GMA X3100 grafiskā karte).

Savienojumā ar pusotra megabita ātrumu OnLive nodrošina 720x480 (480p, tāpat kā Wii) attēlu, piecu megabitu savienojumā - 1280x720 (720p, PS3 un Xbox 360 galvenā izšķirtspēja). Ar to teorētiski vajadzētu pietikt 24 collu monitoram vai 40 collu televizoram. Teorētiski spraudnis jeb televizora pierīce saņem informāciju no kontrollera, augšupielādē to serverī, serveris nosūta spēlei komandu, veic nepieciešamās darbības un pēc tam 60 reizes sekundē attēlu saspiež un lejupielādē jūsu datorā. Praksē Burnout Paradise nedaudz pietrūkst fps, taču spēle ir vairāk nekā vadāma.

OnLive pārstāvji stāsta, ka pati video saspiešana notiek tikai ar vienas milisekundes aizkavi, ka viņi ir ieguldījuši naudu jaudīgu datu centru tīklā, lai apstrādātu straumi (uzņēmuma investoru vidū ir Autodesk, Warner Brothers un Maverick Capital), ka aprīkojums tiks atjaunināts reizi sešos mēnešos un ka viņi arī "neignorēja problēmas, kas saistītas ar video piegādi spēlētājiem".

Mēs Krievijā tik drīz nevarēsim paši novērtēt OnLive: pakalpojums tiks palaists tikai 2009. gada ziemā, un šovasar ASV sāksies nosacīti atvērtā beta testēšana (“nosacīti” - jo tur būs atļauti tikai atlasīti spēlētāji, kuri izmanto septiņu lielāko Amerikas pakalpojumu sniedzēju pakalpojumus).

OnLive iniciatīvu atbalsta Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Brothers spēļu nodaļa, Eidos, Atari, Codemasters un Epic Games. Izdevējus piesaista 100% aizsardzība pret pirātismu (visas spēles tiks veidotas serveru arhitektūrai un vienkārši nedarbosies ne uz ko citu), iespēja nemaksāt licences maksu konsoļu ražotājiem un, protams, izredzes uz pilnīgu izslēgšanu. mazumtirdzniecības tirgu ar autoratlīdzību mazumtirdzniecības ķēdēm un spēļu tālākpārdošanu. Izstrādātājus piesaista tas, ka vairs nebūs jāprogrammē konkrētām sistēmām, jādomā par lietotāju bāzi un vidējo mūsdienu aparatūras līmeni (jebkuru standarta PC spēli var pielāgot OnLive dažu nedēļu laikā).